Crashmo

Crashmo
Crashmo logo.jpg
Crashmos officiella logotyp
Utvecklare Intelligenta system
Utgivare Nintendo
Regissör(er)
Taku Sugioka Misuzu Yoshida
Producent(er)



Toshio Sengoku Naoki Nakano Shinya Takahashi Kensuke Tanabe Keisuke Terasaki
Artist(er) Narumi Kubota
Kompositör(er) Shoh Murakami
Plattform(ar) Nintendo 3DS
Släpp
  • JP : 31 oktober 2012
  • PAL : 15 november 2012
  • NA : 22 november 2012
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Crashmo , känt som Fallblox i Europa och Australien och som Hiku Otsu i Japan, är ett pusselspel utvecklat av Intelligent Systems och publicerat av Nintendo för Nintendo 3DS via Nintendo eShop . Spelet är en uppföljare till Pushmo och släpptes i Japan den 31 oktober 2012, i PAL-regionerna den 15 november 2012 och i Nordamerika den 22 november 2012.

I Crashmo styr spelare Mallo som går över Crashmo Park och löser Crashmos på begäran. Spelet fick beröm för sin grafik och nya funktioner, även om dess höga svårighetsgrad fick blandade åsikter. Två uppföljare, Pushmo World för Wii U och Stretchmo för Nintendo 3DS, släpptes 2014 respektive 2015.

Handling och miljö

Crashmo utspelar sig i den titulära Crashmo Park där många pussel, Crashmos, ligger tvärs över parken. Parken består av fyra huvudområden, parken, som fungerar som berättelseläge; sandslottet där Papa Blox förklarar spelets mekanik; träningsområdet; och Crashmo Studio, en pennformad studio där Crashmos skapas. Crashmo börjar när Mallo anländer till Crashmo Park och möter Poppy, Papa Blox systerdotter, i hennes "Bird Balloon"-set med 100 fåglar. Men Mallo skrämmer av misstag alla fåglar som flyger iväg över hela parken. Mallo ägnar sedan hela dagen åt att rädda fåglarna över parken; på kvällen går Mallo och Poppy ombord på hennes fågelballong. Nästa dag presenterar Papa Blox för Mallo de särskilda utmaningarna; efter att ha avslutat dem uppmuntrar Papa Blox spelaren att komma tillbaka när som helst och använda Crashmo Studio.

Gameplay

Gameplay: Dessa två skärmdumpar visar en nivå i spelet från olika perspektiv.

Spelet liknar sin föregångare. Spelaren styr Mallo när han hoppar och interagerar med pusslen för att klättra på det och nå målet. Men spelaren kan nu styra kameran för att fritt röra sig runt pusslen. Pusslen har också gravitation och pusselbitar faller när det inte finns något stöd.

Genom att gå vidare låser spelaren upp olika andra områden, som Crashmo Studio , där spelaren kan skapa sin egen Crashmo och dela den via QR-koder.

Reception

Crashmo fick "allmänt gynnsamma recensioner " enligt recensionswebbplatsen Metacritic . Kritiker berömde generellt grafiken, musiken och spelet, även om dess höga svårighetsgrad för nya spelare kritiserades.

Eurogamers Christian Donlan sa: "Fallblox är ännu ett Intelligent Systems-spel som verkligen tycks känna sin plats i världen: det är lyckligt att vara en smart liten nedladdningsgodis som vaknar till liv i några minuter varje kväll före sänggåendet. " Edges Nathan Brown sa om spelet, "För ihärdiga spelare och de som är benägna till genren, kan Fallblox visa sig vara en oemotståndlig dragning, med att rensa sin parad av kryptiska gåtor som en läcker utsikt. För andra, spelets svårighetsgrad och dess visuella och tematisk linjäritet, kommer att visa sig tröttsamt, deras entusiasm för dess självklara uppfinningsrikedom försvinner innan var och en av dess utmaningar har fallit."

Audrey Drake från IGN beskrev spelet som "fantastiskt" och ett "måste ladda ner" för 3DS-ägare. Hon blev förvånad över att se Pushmo , ett spel som hon redan hade högt anseende, förbättrats. Drake fick mycket beröm för det "smarta" spelet, hög svårighetsgrad, karaktärs- och miljödesign och kamerakontroller. Hennes enda kritik var att den höga svårigheten kunde skrämma bort nya spelare.

Anteckningar

externa länkar