Eld emblem

Fire Emblem
Fire Emblem logo.svg
Logo sedan 2013
Genre(r) Taktiskt rollspel
Utvecklare
Intelligent Systems Koei Tecmo (2019)
Utgivare Nintendo
Skapare Shouzou Kaga
Kompositör(er) Yuka Tsujiyoko
Plattform(ar)
Första släppet
Shadow Dragon and the Blade of Light 20 april 1990
Senaste släppningen
Engagera 20 januari 2023
Avstickare

Fire Emblem är ett taktiskt fantasy - rollspel utvecklat av Intelligent Systems och publicerat av Nintendo . Först producerad och publicerad för Famicom 1990, består serien för närvarande av sjutton kärnbidrag och fem spinoffs. Spelet kretsar kring den taktiska rörelsen av karaktärer över rutnätsbaserade miljöer, samtidigt som det innehåller en berättelse och karaktärer som liknar traditionella rollspelsvideospel.

En anmärkningsvärd aspekt av spelet är karaktärernas permanenta död i strid, vilket tar bort dem från resten av spelet när de besegras. I nyare spel, från Fire Emblem: New Mystery of the Emblem och framåt, får spelarna välja mellan klassiskt läge, där fallna karaktärer förblir döda, eller Casual Mode, där fallna karaktärer återupplivas för nästa strid. Serietiteln syftar på "Fire Emblem", ett återkommande inslag i serien som vanligtvis framställs som ett kungligt vapen eller sköld som representerar krigets och drakarnas makt. Utvecklingen av det första spelet började som ett dōjin-projekt av Shouzou Kaga och tre andra utvecklare. Dess framgång ledde till utvecklingen av ytterligare spel i serien. Kaga ledde utvecklingen av varje inlägg fram till lanseringen av Thracia 776 , då han lämnade Intelligent Systems och grundade sin spelstudio för att utveckla Tear Ring Saga .

Inga spel i serien släpptes utanför Japan förrän två karaktärer, Marth och Roy , inkluderades som spelbara karaktärer i 2001 års fightingspel Super Smash Bros. Melee . Deras popularitet, såväl som den internationella framgången med det liknande turbaserade Advance Wars , övertygade så småningom Nintendo att släppa framtida spel i västerländska territorier, med början med det sjunde spelet The Blazing Blade under titeln Fire Emblem 2003. Många spel i serien sålde bra, även om försäljningen minskade under 2000-talet. Detta resulterade i att serien nästan lades ner, ett öde som vändes om med den oöverträffade kritiska och kommersiella framgången med Fire Emblem Awakening (2012). Individuella bidrag har i allmänhet hyllats, serien som helhet har hyllats för sitt spelande, och det citeras ofta som den framstående serien i genren för taktiska rollspel, som kodifierar olika spelelement som skulle komma att definiera genren. Karaktärer från hela serien har också inkluderats i crossovers med andra tv-spelsserier, inklusive den tidigare nämnda Super Smash Bros.- serien.

Gameplay

Fire Emblems utvecklare har beskrivit det som en "RPG-simulering", som kombinerar taktisk simuleringsspel med handlingen och karaktärsutvecklingen i ett rollspel, vilket skapar en känsla av koppling till karaktärer som inte fanns i tidigare taktiska spel. Striderna i Fire Emblem -serien utspelar sig på en rutnätsbaserad karta, där spelaren kontrollerar ett visst antal karaktärer över kartor kopplade till både spelets historia och valfria sidohistorier. Varje karaktär har en specifik karaktärsklass , vilket ger dem bestämda förmågor och påverkar hur långt de kan röra sig över fältet. Vissa karaktärsklasser har medfödda färdigheter som är unika för dem, och varje karaktär har sin egen statistik. Beroende på serieavbetalningarna kan en karaktärs klass ändras eller uppgraderas, ibland med krav på speciella föremål. Under en strid får varje karaktär erfarenhetspoäng genom att utföra åtgärder, som att attackera en fiende, hela en allierad eller döda en fiende (som vanligtvis ger flest erfarenhetspoäng). När en viss nivå nås stiger karaktären och nya färdighetspoäng tilldelas slumpmässigt till en karaktärs egenskaper, såsom karaktärens hälsa, smidighet eller styrka. Ju mer en karaktär används i strid, desto mer erfarenhet får den karaktären.

Ett nyckelelement i strid sedan Genealogy of the Holy War är Vapentriangeln, ett system som styr styrkorna och svagheterna som vissa vapen och typer av magi har mot varandra på ett sten-papper-sax- sätt. För vapen har lansar en fördel mot svärd, svärd har en fördel mot yxor och yxor har en fördel mot lansar. I det magiska systemet är eld starkare än vind, vind är starkare än åska och åska är starkare än eld. Från The Binding Blade till Radiant Dawn är dessa tre element gemensamt kända som anima magi. Anima är starkare än ljus, ljus starkare än mörker och mörker starkare än anima. I Fates lägger vapentriangelrelationerna till andra vapen: svärd och tomer är starkare än yxor och pilbågar, yxor och pilbågar är starkare än lansar och shurikens, och lansar och shurikens är starkare än svärd och tomer. De flesta spel använder ett vapenhållbarhetssystem: efter att ha använts ett visst antal gånger kommer en karaktärs vapen att gå sönder. Olika avbetalningar har olika system relaterade till vapen: i Genealogy of the Holy War kan vapen repareras i speciella butiker; i Path of Radiance och framtida spel kan vapen köpas och uppgraderas, medan Fates ersätter hållbarhetssystemet med ett system där kraftfullare vapen försvagar en del av deras utövares statistik.

Karaktärsrelationer kan utvecklas med hjälp av stödaffinitet både inom och utanför striden, vilket ökar vissa stridsförmågor. En funktion som introducerades i Genealogy of the Holy War och som också används i senare avsnitt introducerades, där karaktärer som blir förälskade kan få ett barn som ärver vissa färdigheter och statistik från dem. En av de återkommande funktionerna i serien är permanent död , en funktion där enheter som besegrats i strid avlägsnas permanent från partiet, med mycket få undantag (ett undantag är huvudkaraktären, vars död resulterar i en Game Over ) . Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introducerade Casual Mode, där döda karaktärer återupplivades i slutet av en strid. Fates lade till Phoenix Mode, där besegrade karaktärer återupplivas vid spelarens nästa tur. En annan inkludering från Fates är "My Castle", ett anpassningsbart slott som fungerar som spelarens verksamhetsbas under hela spelet.

Komplott

Miljö

Fire Emblem -spelen utspelar sig i flera orelaterade miljöer inom en tidsperiod med medeltida eller renässanstema, där huvudpersonen, antingen en kunglighet eller en legosoldat, fångas i konflikten mellan två eller flera länder över en kontinent och slåss för deras sak. Kontinenterna Archanea och Valentia är inställningarna för Shadow Dragon and the Blade of Light , Gaiden , Mystery of the Emblem och Awakening , och den planerade miljön för Fire Emblem 64 . Genealogy of the Holy War och Thracia 776 utspelar sig i Jugdral, avlägset kopplat till Archanea och Valentia, medan The Blazing Blade och The Binding Blade utspelar sig i Elibe. The Sacred Stones utspelar sig i Magvel och Path of Radiance och Radiant Dawn utspelar sig på kontinenten Tellius. Fates utspelar sig på en icke namngiven kontinent, där historien istället fokuserar på de två makterna som slåss om dess territorium. Three Houses utspelar sig på kontinenten Fódlan.

Ett återkommande element i serien är den titulära artefakten känd som "Fire Emblem". I Shadow Dragon and the Blade of Light och andra spel som utspelar sig i Archanea är det en sköldinfälld med fem magiska ädelstenar. Dess namn kommer från dess koppling till drakar och krigsvapen, som är "flammans emblem". Det förekommer också som ett familjevapen i Genealogy of the Holy War , ett familjesigill i The Binding Blades värld , en magisk ädelsten i The Sacred Stones , en bronsmedaljong som håller en kaosgudinna i Path of Radiance och Radiant Dawn , en svärd i Fates , och ärftliga magiska sigils i Three Houses . Andra magiska element, inklusive fejdande gudar och mystiska arter som drakar och formskiftare, är också återkommande element i serien.

Utveckling

Det första Fire Emblem- spelet, Shadow Dragon and the Blade of Light , var ursprungligen aldrig tänkt som ett kommersiellt spel, definierat av skaparen Shouzou Kaga som ett dōjin-projekt med tre andra jobbhållande studenter. Men spelets oväntade kommersiella framgång ledde till utvecklingen av fler spel i serien. Spelet utvecklades på Intelligent Systems , vars tidigare uppmärksammade spel var strategispelet Famicom Wars . Kaga arbetade på Fire Emblem- serien fram till Thracia 776 , då han lämnade Nintendo och började utveckla Tear Ring Saga för PlayStation . Efter Thracia 776 hade Fire Emblem -serien flera utgåvor på bärbara enheter. 2001 dök Marth och Roy, från Shadow Dragon and the Blade of Light respektive The Binding Blade , upp som spelbara karaktärer i Super Smash Bros. Melee , vilket väckte västerländskt intresse för Fire Emblem- serien. Det positiva mottagandet av karaktärerna ledde till Nintendos beslut att lokalisera The Blazing Blade för västerländska regioner under titeln Fire Emblem . På grund av dess framgångar utomlands beslutades det att återföra serien till hemmakonsoler för Path of Radiance för GameCube. Trots att den anlände sent i GameCubes livscykel gav den ett sent uppsving för försäljningen, vilket bekräftade Nintendos tro på serien. År 2010 led serien av sjunkande försäljning och Nintendo sa till Intelligent Systems att om deras nästa Fire Emblem misslyckades med att sälja över 250 000 enheter, skulle serien avbrytas. Detta fick Intelligent Systems att inkludera många nya funktioner i serien med avsikten att göra den till kulmen på hela serien fram till den punkten. Spelets mottagning och försäljning räddade serien från att läggas ner, vilket övertygade Nintendo att fortsätta produktionen.

Seriens originalmusik komponerades av Yuka Tsujiyoko . Som den enda musikkompositören på Intelligent Systems när Shadow Dragon and the Blade of Light var i produktion, agerade hon som både kompositör och ljudregissör, ​​fram till Thracia 776 , då hon lämnade företaget för att bli frilansare efter att ha slutfört partituret för Paper Mario . Hon har arbetat på senare Fire Emblem- spel, tillsammans med andra kompositörer inklusive Saki Kasuga, Hiroki Morishita och Rei Kondoh. Serien inkluderar flera andra anmärkningsvärda personal: Tohru Narihiro, som var involverad i varje Fire Emblem sedan originalet; Masahiro Higuchi, som började som grafikdesigner för Genealogy of the Holy War ; och Kouhei Maeda, som skrev scenarierna för varje spel sedan The Blazing Blade och blev regissör för Awakening .

Flera artister är förknippade med serien. Karaktärerna i Mystery of the Emblem och Genealogy of the Holy War designades av Katsuyoshi Koya, som senare arbetade med design för Fire Emblem Trading Card Game. Katsuyoshi, som var missnöjd med sitt arbete med serien, hoppade av för Thracia 776 . Designern för Thracia 776 var Mayumi Hirota, vars korta anställningstid med serien slutade när hon lämnade Intelligent Systems med Kaga efter spelets slutförande. Ändå beskrevs hennes konst för serien av Kaga som hans favorit fram till den punkten. Andra artister som är involverade i senare spel är Eiji Kaneda ( The Binding Blade ), Sachiko Wada ( The Sacred Stones ) och Senri Kita ( Path of Radiance , Radiant Dawn ). För Shadow Dragon gjordes karaktärskonstverket om av Ghost i Shell- konstnären Masamune Shirow . Porträtten i spelet designades istället av långvarig bidragsgivare Daisuke Izuka, som återvände som karaktärsdesigner för nyinspelningen av Mystery of the Emblem . För Awakening arbetade art director Toshiyuki Kusakihara med karaktärsdesignern Yūsuke Kozaki , som togs in för att ge serien ett nytt utseende. Kozaki återvände senare som karaktärsdesigner för Fates and Heroes . För Echoes: Shadows of Valentia anlitades illustratören Hidari för att revidera klassiska Gaiden- designer förutom att skapa nya. För att skildra ett "glamoröst, aristokratiskt samhälle" i Three Houses kontrakterade Intelligent Systems karaktärsdesignern Chinatsu Kurahana, mest känd för sitt arbete med otome -spel som Uta no Prince-sama , medan frilanskonstnären Kazuma Koda stod för konceptkonsten. Kurahana återvände till designhuvudpersonen Shez, Arval och husledarna i dess spin-off, Warriors: Three Hopes , med Kusakihara som fyller i resten av rollistan.

Spel

Släpp tidslinjen
Huvudserie i fet stil
1990 Shadow Dragon and the Blade of Light
1991
1992 Gaiden
1993
1994 Emblems mysterium
1995
1996 Det heliga krigets genealogi
1997 Archanean War Chronicles
1998
1999 Thracia 776
2000
2001
2002 Bindningsbladet
2003 Det flammande bladet
2004 De heliga stenarna
2005 Radiances väg
2006
2007 Strålande gryning
2008 Shadow Dragon
2009
2010 Nya emblemets mysterium
2011
2012 Uppvaknande
2013
2014
2015 Öden
Tokyo Mirage Sessions ♯FE
2016
2017 hjältar
Echoes: Shadows of Valentia
Warriors
2018
2019 Tre hus
2020 Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore
2021
2022 Warriors: Three Hopes
2023 Förlova sig

Det finns för närvarande sjutton spel i kärnserien Fire Emblem , varav fjorton har varit originalspel och tre har varit remakes.

Det första bidraget i serien, Shadow Dragon and the Blade of Light, släpptes 1990 för japanska Famicom . Ett andra spel för Famicom, Fire Emblem Gaiden, släpptes 1992. Det är känt för att ha ovanlig mekanik jämfört med resten av serien, som att utforska fängelsehålor. Den utspelar sig i en liknande tidsram som Shadow Dragon and the Blade of Light, men på en annan kontinent. 1994 släpptes Mystery of the Emblem för Super Famicom , innehållande både en nyinspelning av Shadow Dragon och Blade of Light och en uppföljare av det första spelet. Ytterligare två spel släpptes för Super Famicom 1996 respektive 1999: Genealogy of the Holy War och Thracia 776 .

Nästa bidrag som släpptes var The Binding Blade 2002 för Game Boy Advance . En prequel till The Binding Blade , The Blazing Blade, släpptes för Game Boy Advance året därpå. Den släpptes utomlands under titeln Fire Emblem 2003 i Nordamerika och 2004 i Europa, och blev den första officiella utgåvan av Fire Emblem- serien i dessa regioner. Det sista bidraget till Game Boy Advance, The Sacred Stones , släpptes 2004 i Japan och 2005 i Nordamerika och Europa.

Den nionde delen i serien, Path of Radiance , släpptes över hela världen på GameCube 2005. Det var det första Fire Emblem- spelet med 3D-grafik, röstskådespeleri och animerade mellansekvenser i full rörelse. En direkt uppföljare till Path of Radiance , Radiant Dawn släpptes för Wii 2007 i Japan och Nordamerika och 2008 i Europa.

2008 återvände serien till handhållna system med två utgåvor för Nintendo DS . Fire Emblem: Shadow Dragon , en utökad remake av det första spelet, släpptes 2008 i Japan och Europa och 2009 i Nordamerika. Shadow Dragon använder sig av unika DS-funktioner som inte är tillgängliga för Famicom och introducerade nya karaktärer, lagt till ytterligare berättelseelement, förnyad mekanik och moderniserad grafik. Ett bidrag endast för japanska, New Mystery of the Emblem , släpptes 2010 för DS som en utökad remake av Mystery of the Emblem .

Serien flyttade till Nintendo 3DS med Fire Emblem Awakening , det trettonde spelet i serien, släppt 2012 i Japan och 2013 i Nordamerika och Europa. Awakening var en stor kritisk och kommersiell framgång och är krediterad för att vitaliserade franchisen. Det andra inlägget för Nintendo 3DS, Fates , släpptes i juni 2015 i Japan, februari 2016 i Nordamerika och i maj 2016 för Europa och Australien. Fates kommer i tre versioner: två fysiska versioner med titeln Birthright and Conquest , och en tredje väg med titeln Revelation släppt som nedladdningsbart innehåll . Fates återutgavs senare som en specialversion med alla tre versionerna inkluderade. Ett tredje bidrag, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia , släpptes på Nintendo 3DS i april 2017 i Japan och i Nordamerika och Europa följande månad. Echoes är en förbättrad remake av Gaiden , som bibehåller många av Gaidens unika funktioner samtidigt som grafiken och manuset förnyas och lagt till flera förbättringar för enkla spel.

Ett Fire Emblem -spel tillkännagavs för Nintendo Switch under ett Fire Emblem-fokuserat Nintendo Direct i januari 2017. Spelet avslöjades officiellt som Fire Emblem: Three Houses under Nintendo Direct-presentationen på E3 2018 och släpptes i juli 2019. Fire Emblem Engage , ett andra bidrag till Nintendo Switch, tillkännagavs under en Nintendo Direct i september 2022 och släpptes i januari 2023.

Spin-offs och cameos

1997 släpptes en episodisk prequel till Mystery of the Emblem med titeln BS Fire Emblem: Archanea Senki-hen genom Satellaview . Händelserna i Archanea Senki inkluderades i nyinspelningen av Mystery of the Emblem . BS Fire Emblem anses vara en officiell del av serien av vissa utvecklare, men inte generellt av fansen. En crossover med Shin Megami Tensei- serien, Tokyo Mirage Sessions ♯FE , släpptes i december 2015 i Japan och över hela världen i juni 2016 för Wii U. Tokyo Mirage Sessions ♯FE utvecklades av Atlus snarare än Intelligent Systems och kombinerar spel, berättelse och estetiska element från både Fire Emblem och Shin Megami Tensei- serien. Den 17 januari 2020 släpptes en förbättrad version med titeln Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore på Nintendo Switch. Fire Emblem Heroes är ett spin-off gacha-spel för Android och iOS, och släpptes i februari 2017 för mobila enheter. Heroes är en korsning av karaktärer från hela Fire Emblem- serien, snarare än med en annan serie, och introducerade också originalkaraktärer som inte setts i något annat Fire Emblem- spel. En crossover med Dynasty Warriors- serien, Fire Emblem Warriors , släpptes för New Nintendo 3DS och Nintendo Switch 2017. Den utvecklades av Omega Force och Team Ninja . Ett andra Warriors- spel, baserat på Three Houses, med titeln Fire Emblem Warriors: Three Hopes tillkännagavs i ett Nintendo Direct den 9 februari 2022 och släpptes den 24 juni 2022.

Karaktärer från Fire Emblem -serien har dykt upp i ett antal andra spel som cameos eller som en del av crossovers. Detta inkluderar flera bidrag i Super Smash Bros.- serien, som börjar med huvudpersonerna Marth och Roy i Super Smash Bros. Melee . Karaktärer från serien dök också upp i Intelligent Systems strategispel Kodnamn: STEAM som valfria karaktärer som låstes upp via amiibo .

Inställda spel

Ett Fire Emblem -spel var ursprungligen under utveckling för Nintendo 64 och dess perifera 64DD . Ursprungligen kodnamnet Fire Emblem 64 , avslöjades det först av Shigeru Miyamoto 1997. Till slut, på grund av dålig försäljning för 64DD och interna strukturella förändringar hos Intelligent Systems, avbröts Fire Emblem 64 år 2000 och utvecklingen flyttades till vad som skulle bli Fire Emblem: Bindningsbladet . Arbete som gjorts för Fire Emblem 64 införlivades i The Binding Blade .

Ytterligare ett RTS-baserat spel för Wii planerades och skulle ha släppts efter Fire Emblem: Radiant Dawn , men efter försök och misstag och ett ofokuserat utvecklingsschema avbröts projektet. Intelligent Systems planerade aldrig ett Fire Emblem- spel för Wii U. Nintendo-producenten Hitoshi Yamagami sa att ett sådant spel skulle behöva sälja 700 000 exemplar för att vara lönsamt. En ryktad Fire Emblem -remake för Nintendo 3DS utvecklades av AlphaDream , men avbröts efter att företagets konkurs dök upp i slutet av 2019. Enligt rapporterna var det ett av de många videospel som hade varit under utveckling, men som till slut skrotades för plattformen, med många spekulationer att dessa projekt skulle kunna flyttas till Nintendo Switch.

Reception


Försäljning och sammanlagda recensionsresultat Den 31 december 2021.
Spel År
Sålda enheter (i miljoner)
Spelrankningar Metakritisk
Shadow Dragon and the Blade of Light 1990 0,33 - -
Gaiden 1992 0,32 - -
Emblems mysterium 1994 0,78 - -
Släktforskning av det heliga kriget 1996 0,50 - -
Thracia 776 1999 0,11 99 % -
Bindningsbladet 2002 0,35 - -
Det flammande bladet 2003 - 89 % 88
De heliga stenarna 2004 - 85 % 85
Radiances väg 2005 - 86 % 85
Strålande gryning 2007 - 79 % 78
Shadow Dragon 2008 - 81 % 81
Nya emblemets mysterium 2010 - - -
Uppvaknande 2012 2,35 93 % 92
Öden 2015 3.05 89 % 88
Echoes: Shadows of Valentinia 2017 - 83 % 81
Tre hus 2019 3,82 89 % 89
Förlova sig 2023 - - 81

Försäljningen i Japan var högst med Shadow Dragon och Blade of Light men minskade successivt med framtida spel, som sålde 329 087; 324,699; 776,338; 498 216 respektive 106 108 exemplar. Från och med 2002 hade den totala försäljningen nått över två miljoner exemplar. Awakening toppade den totala försäljningen av både Radiant Dawn och Mystery of the Emblem -remaken under sin första vecka. Det fortsatte med att sälja 1,79 miljoner exemplar över hela världen och blev det bästsäljande Fire Emblem- spelet i västerländska territorier vid den tiden.

År 2007 utsåg en japansk opinionsundersökning Mystery of the Emblem till ett av landets 100 bästa videospel genom tiderna. På tal till USGamer kommenterade Massive Chalice- skaparen Brad Muir hur Fire Emblem hade påverkat spelet, och hänvisade till det som "[en] ärevördig strategiserie " , med positiva hänvisningar till dess gameplay och karaktärsrelationer. I sin recension av Awakening sa Audrey Drake från IGN att "Alldeles för få människor har spelat Fire Emblem- serien" och kallar den "[en] älskling av hardcore strategi-RPG-publiken - och en av genrens lysande pärlor" .

Flera journalistiska sajter har citerat dess låga ryktbarhet i väst som en effekt av Nintendos sporadiska lokaliseringsansträngningar, tillsammans med dess plats i en nischspelgenre. Samtidigt har de hyllat seriens spelupplägg och regelbundet noterat dess höga svårighetsgrad och relationsmekanik. Serien har citerats som en inspiration för senare taktiska rollspel, där Gamasutra utnämnde Tactics Ogre: Let Us Cling Together , Final Fantasy Tactics och Disgaea- serien som influerade av dess design. 2014 Destructoid- författaren Chris Carter seriens mekanik, och valde samtidigt Mystery of the Emblem , Path of Radiance och Awakening i sin lista över de fem bästa spelen i serien. Awakening citeras allmänt för att ha gett serien mer publicitet och spelar uppmärksamhet utanför Japan.

Arv

Rivring Saga rättegång

Efter att Kaga lämnade Nintendo, grundade han en studio som heter Tirnanog och började utveckla ett spel med titeln Emblem Saga , ett strategirollspel för PlayStation. Spelet hade flera likheter med Fire Emblem -serien, och Nintendo lämnade in en stämningsansökan mot Tirnanog för upphovsrättsintrång. Den första rättegången misslyckades och domstolen dömde till Tirnanogs fördel. Nintendo lämnade in en andra stämningsansökan och den här gången tilldelades en kontant uppgörelse på 76 miljoner yen. Ändå fick Tirnanog och utgivaren Enterbrain fortfarande publicera bidraget, även om de bytte namn till " Tear Ring Saga ", och så småningom utvecklade en uppföljare. Nintendo försökte ta en tredje rättegång till den japanska högsta domstolen 2005, men den andra domen fastställdes.

I andra medier

original videoanimationsserie med två avsnitt baserad på Mystery of the Emblem producerades 1996. Dessa anime-avsnitt släpptes i Nordamerika sex år innan The Blazing Blade lokaliserades, vilket gör dem till det första officiella Fire Emblem- mediet som släpptes i område. Nintendo producerade Amiibo -figurer av flera Fire Emblem- karaktärer; de är kompatibla med Fates , Echoes: Shadows of Valentia , Three Houses , Kodnamn: STEAM, Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U och Super Smash Bros. Ultimate . Manga baserad på spelen har också producerats, inklusive The Binding Blade , Awakening och Engage . Två kortspel har gjorts med Fire Emblem -serien: Fire Emblem: Trading Card Game , som släpptes 2001–2006, och Fire Emblem 0 (Cipher) , som släpptes 2015 och avbröts i slutet av 2020 med de tjugo andra expansionspaketet är det sista.

Se även

Anteckningar

externa länkar