Fickmusik
Pocket Music | |
---|---|
Utvecklare | Jester Interactive |
Utgivare | Rage Games |
Plattform(ar) | Game Boy Advance , Game Boy Color |
Släpp | 26 april 2002 |
Genre(r) | musik |
Pocket Music är ett videospel från 2002 utvecklat av Jester Interactive och publicerat av Rage Games för Game Boy Color och Game Boy Advance . Spelet är en handhållen anpassning av musikserien av spel som släppts av utvecklaren, och låter spelare skapa spår av musik från förinspelade prover med hjälp av ett rutnätsbaserat gränssnitt.
Gameplay
Pocket Music är ett musikspel som liknar en grundläggande musikspårare , som låter spelare komponera musikspår till högst fem och en halv minut. Spår är komponerade med hjälp av förinspelade samplingar , med 600 på Game Boy Advance- versionen och 150 för Game Boy Color . Samplar är kategoriserade i sex kategorier efter genre, inklusive drum and bas , techno och breakbeat . Spelare komponerar spår genom att placera samplen på ett rutnät med maximalt sex kanaler som spelas samtidigt. Riff Editor låter spelare använda samplingar för att ändra ordningen på noterna i ett sampel och lägga till effekter. Game Boy Color-versionen låter spelare byta låtar mellan enheter med hjälp av Game Link-kabeln . Pocket Music har ett antal förprogrammerade spår sparade för att visa upp spelets möjligheter, inklusive en version av " My Name Is " av Eminem . Spelet har även sex olika skal för att anpassa utseendet på användargränssnittet .
Utveckling och release
Rage Games visade Pocket Music på E3 i maj 2001 och förhandsgranskades av stora publikationer inklusive IGN och Edge . Spelet var ursprungligen tänkt att släppas under fjärde kvartalet 2001. Spelet ska inte förväxlas med Pocket Music , en arbetstitel för ett outgivet rytmspel som visades upp av Nintendo på Tokyo Game Show i mars och april 2001. Game Boy Color- versionen gör det. fungerar inte när det spelas på en Game Boy Advance , ett av få spel som gör det, tillsammans med Chee-Chai Alien . [ bättre källa behövs ]
Källkoden för Game Boy Color- versionen av Pocket Music läckte ut den 23 februari 2022, inklusive en outgiven version för lokalisering av spelet i Nordamerika.
Reception
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
GBA | GBC | |
AllGame | ||
Nintendos officiella tidning | 80 % | |
Förskott | 83 % | |
Game Boy Xtreme | 72 % | 64 % |
Nintendo GameCube Magazine Storbritannien | 64 % | |
Total Game Boy | 88 % | 89 % |
Pocket Music fick ett positivt kritiskt mottagande, med många recensenter som berömde den nya innovationen som var involverad i att överföra programvara för musikskapande till Game Boy . Nintendo GameCube Magazine hyllade spelet som "ett spretigt, genialiskt designat låtskrivarpaket" och en "häpnadsväckande prestation". Nintendo Official Magazine fann att spelet var lättillgängligt men ändå komplext, och lovordade spelets "ljudval och flexibilitet" och noterade att "rutnätssystemet och menyerna fungerar som en njutning, vilket gör det som kunde ha varit en mardröm till ett nöje att använda". Dave Perrett från Advance berömde spelet som "första gången som något liknande har varit tillgängligt för Game Boy Advance , och påstod att det var en "kul liten musikmakare".
Men några positiva recensenter fann fel med spelets ljudkvalitet och begränsningar för ljuddesignfunktionerna. Nintendo Official Magazine uppgav att ljudkvaliteten var en "stor besvikelse" eftersom den var "för låg och det blir värre om du lyssnar i bullriga förhållanden". Dave Perrett från Advance sa "Det finns allvarliga begränsningar för vad du kan uppnå med det här spelet. Dina låtar kan bara vara fem och en halv minut långa, och du kan bara spela sex olika ljud samtidigt." Jamie Wilks från Game Boy Xtreme noterade också att "du bara kan använda de medföljande proverna" med få andra musikskapande funktioner, och bedömde att " Pocket Musics enkelhet och begränsningar betyder att en riktig musiker kommer att visa lite intresse".
Många kritiker jämförde funktionerna i Game Boy Advance och Game Boy Color- versionen. Jem Roberts från Total Game Boy föredrog Game Boy Color-versionen, och sa "helt vansinnigt, trots att Game Boy Color-versionen... uppenbarligen har mycket lägre ljud- och visuell kvalitet, det är den enda versionen som låter dig byta dina låtar via länkkabeln ! Varför detta avgörande alternativ aldrig kom till den mycket bättre Advance-versionen är ett mysterium, och det är en stor nackdel." Ian Osborne från Game Boy Xtreme gav ett högre betyg till Game Boy Color-versionen, trots "skillnaderna i ljudkvalitet", "eftersom, med tanke på de extrema skillnaderna i kraft mellan de två handdatorerna, är det Color-versionen som klämmer mest från sin värd", och observerar att "Färgens ljudkapacitet är utsträckt till max".