Battlefield 1942

Battlefield 1942
Battlefield 1942 Box Art.jpg
Utvecklare Digital Illusions CE
Utgivare
EA Games Aspyr Media (OS X)
Regissör(er) Johan Persson
Producent(er) Lars Gustavsson
Designer(s) Romain de Waubert de Genlis
Programmerare Johan Persson
Artist(ar)
  • Stefan Vukanović
  • Riccard Linde
Kompositör(er) Joel Eriksson
Serier Slagfält
Motor Refraktor 1
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X
Släpp Microsoft Windows
  • NA : 10 september 2002
  • EU : 20 september 2002
Mac OS X
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Battlefield 1942 är ett förstapersonsskjutspel från 2002 utvecklat av DICE och publicerat av Electronic Arts för Microsoft Windows och Mac OS X. Spelet kan spelas i enspelarläge mot videospelets AI eller i flerspelarläge mot spelare på Internet eller i ett lokalt nätverk . Det är en populär plattform för modutvecklare , med många släppta modifieringar som förändrar spelet och temat.

I spelet tar spelarna rollen som en av fem infanteriklasser : Scout, Assault, Anti-Tank, Medic och Engineer. Spelare har också förmågan att flyga olika stridsflygplan och bombplan från andra världskriget , navigera huvudfartyg , ubåtar och hangarfartyg , bemanna kustartilleriförsvar , driva stridsvagnar , APC:er och jeepar , och ta kontroll över luftvärnskanoner och monterade maskingevär . .

som finns på en mängd olika platser och berömda slagfält på alla stora teatrar under andra världskriget: Stillahavsfronten, Europeiska , Nordafrikanska , Östliga och Italienska fronten . Kampen är mellan axelmakterna och de allierade . Platsen avgör vilka nationsspecifika arméer som används (till exempel på Wake Island- kartan är det Japan mot USA , medan det på El Alamein- kartan är Tyskland mot Storbritannien ). Kartorna i Battlefield 1942 är baserade på verkliga strider och är något realistiskt skildrade.

När Battlefield 1942 släpptes fick Battlefield 1942 allmänt positiva recensioner, med särskilt beröm riktat mot det innovativa spelet, multiplayer- och andra världskrigets tema. Spelet fortsatte att prestera bra kommersiellt, med över 3 miljoner sålda exemplar 2004. Sedan det släpptes har spelet gett upphov till många uppföljare och spin-offs, som blev en del av vad som i slutändan skulle bli Battlefield- spelserien .

Gameplay

Battlefield 1942 har strid både som infanteri och i fordon

Spelupplägget i Battlefield 1942 har generellt ett mer samarbetsfokus än tidigare spel av den här karaktären, eftersom det inte bara är viktigt att döda motståndarna utan att också ha vissa "kontrollpunkter" runt kartan. Att fånga kontrollpunkter gör att laget kan förstärka sig själv genom att göra det möjligt för spelare och fordon att spawna i ett givet område. Att fånga och kontrollera kontrollpunkter minskar dessutom fiendens förstärkningar. Battlefield 1942 var ett av de första mainstream-spelen som representerade en dramatisk förändring i FPS-spelmentalitet som inte bara gynnade individualism utan samtidigt uppmuntrade lagarbete och koordination.

Standardspelläget, Conquest, fokuserar på att fånga och kontrollera kontrollpunkter; när ett team har tagit en kontrollpunkt kan dess medlemmar återuppstå från den. När ett lag tappar kontrollen över alla sina kontrollpunkter kan de inte återuppstå. Och om ingen är vid liv, förlorar laget utan "spawn"-poäng eller den populära termen "biljetter".

Spelen består av rundor. Ett lag vinner omgången när det andra laget får slut på biljetter. Ett lag förlorar biljetter när dess medlemmar dödas, men också när det andra laget har en majoritet av fångstpoängen på kartan (vanligtvis när ett lag har fler fångstpoäng än det andra). Därför måste ibland det vinnande laget jaga eftersträvande eller gömma fiendestyrkor i slutet av en omgång.

Spawn-biljetter spelar också en viktig roll för båda lagens framgång. Varje gång en spelare i ett lag dör och återuppstår, förlorar deras lag en biljett. Varje lag börjar varje omgång med mellan 150 och 300 biljetter, beroende på lagets roll (t.ex. försvar). Lag förlorar också gradvis biljetter beroende på hur många spawn-poäng de kontrollerar. Som en allmän regel, ju färre spawn-poäng som kontrolleras av ett lag, desto fler biljetter förlorar de, och när de håller på dessa spawn-poäng minskar, börjar biljetterna sjunka i en mycket snabbare takt. För ett lag med 32 på en karta med 64 spelare, med 150 biljetter, betyder detta lite mindre än 5 respawns eller dödsfall i genomsnitt för varje spelare om de har sina startspawn-poäng.

Roller

Spelaren kan välja att spela antingen som det allierade laget eller axellaget. De allierade består av USA, Storbritannien, Kanada och Sovjetunionen, medan Axis består av Nazityskland och det kejserliga Japan. Oavsett vilken nation som väljs av spelaren, finns det fem olika roller av infanteri som spelaren kan anta rollen: Scout , Assault, Medic , Anti-tank och Engineer .

Varje roll har sin egen styrka och svaghet. Till exempel har scoutrollen övervakning på lång räckvidd, hög stoppkraft och förmågan att ge spotting för artilleribeskjutning mot en fiendeposition (till skillnad från andra spel med liknande funktion måste andra spelarkaraktärer också förse artillerielden); men prickskyttegeväret är inte designat för att användas i närstrid och spelare behandlar ofta denna roll som bara en vanlig prickskyttroll genom att inte tillhandahålla spotting för artilleri. Assault är standardrollen och ger mycket aggressiv eldkraft. Anti-tank-rollen specialiserar sig mot fordon och stridsvagnar, men deras huvudvapen är felaktigt mot att röra fiendens infanteri. Medic-rollen har förmågan att läka (själv och andra spelare), men hans maskingevär har mindre stoppkraft än Assaults vapen. Ingenjören har förmågan att reparera skadade fordon och stationära vapen, och de har också förmågan att distribuera sprängämnen , som är mycket effektiva mot både fiendens infanteri och fordon, och slutligen, landminor , som förstör fiendens fordon vid kontakt.

Utveckling

År 2000 förvärvade DICE Refraction Games (utvecklare av Codename Eagle ) och ärvde Battlefield 1942 under utveckling . Spelet föreslogs ursprungligen av DICE som ett exklusivt GameCube . Även om de var nöjda med förslaget, kom förhandlingarna aldrig längre eftersom Nintendo inte hade någon onlinestrategi. Spelet utvecklades av ett team på 14 personer på Digital Illusions . Battlefield 1942 byggdes på formeln för det mindre välkända och framgångsrika videospelet Codename Eagle , som utspelar sig i en alternativ historia från första världskriget . Den innehöll enkel- och flerspelarlägen. Den tidigare Refractor 1-motorn hade mer arkadliknande fysik och ett mindre realistiskt fokus än dess efterföljare, Refractor 2, som användes i Battlefield 2 . En Macintosh-kompatibel version av Battlefield 1942 gjordes och släpptes av Aspyr Media i mitten av 2004. En Xbox- version av spelet tillkännagavs också i början av 2001 men avbröts nästan två år senare så att Electronic Arts kunde arbeta närmare med ett expansionspaket för PC:n.

Expansioner

Två expansionspaket skulle släppas för Battlefield 1942 , Battlefield 1942: The Road to Rome (tillägg av den italienska fronten ) och Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII, båda med olika nya spellägen, kartor och spelkoncept. The Road to Rome fokuserar på de italienska striderna, så att spelare kan spela som de fria franska styrkorna eller som den kungliga italienska armén . Secret Weapons of WWII fokuserar på prototypiska, experimentella och sällan använda vapen och fordon (som jetpaket ) , och lade till undergrupper till de tyska och brittiska arméerna, de tyska elittrupperna och brittiska kommandosoldaterna . Till var och en fanns patchar till basspelet som fixade buggar och lade till extra innehåll (som Battle of Britain-kartan) till basspelet. Battlefield 1942 Deluxe Edition innehåller originalspelet och Battlefield 1942: The Road To Rome , och Battlefield 1942: World War II-anthologyen lagt till Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII expansionspaket. Battlefield 1942: The Complete Collection lade senare till Battlefield Vietnam och Battlefield Vietnam WWII Mod .

Reception

I USA sålde Battlefield 1942 680 000 exemplar och tjänade 27,1 miljoner dollar i augusti 2006. Då ledde detta till att Edge rankade det som landets 18:e mest sålda datorspel som släppts sedan januari 2000. Kombinerad försäljning av alla Battlefield -datorspel, inklusive Battlefield 1942 , hade nått 2,7 miljoner enheter i USA i augusti 2006. I december 2002 fick spelet ett "Gold"-försäljningspris från Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), vilket tyder på försäljning av minst 100 000 enheter över hela Tyskland, Österrike och Schweiz. Spelet sålde mer än 3 miljoner exemplar i juli 2004.

, bara en poäng mindre än "universell hyllning", enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Vid den sjätte årliga Interactive Achievement Awards Battlefield 1942 utmärkelser för onlinespel, innovation inom PC-spel, Årets PC-spel och Årets spel. I mars 2010 Battlefield 1942 med priset "Decenniets svenska spel" på dataspelsgalan som arrangeras av Swedish Games Industry.

Scott Osborne från GameSpot kallade det en "serietidningsversion av andra världskriget." Publikationen utnämnde det senare till det bästa datorspelet i september 2002. Steve Butts från IGN berömde multiplayern, men sa att "enspelarspelet lämnar mycket övrigt att önska."

PC Gamer US och Computer Games Magazine utsåg Battlefield 1942 till det bästa multiplayer-datorspelet och det bästa totala datorspelet 2002; det band med No One Lives Forever 2 för det senare priset i Computer Games Magazine . Det vann också GameSpots årliga utmärkelser "Best Multiplayer Action Game on PC" och "Biggest Surprise on PC" och nominerades i publikationens kategorier "Best Graphics (Technical) on PC" och "Game of the Year on PC" . PC Gamer US: s redaktörer hyllade det som "förverkligandet av vårt "drömmande PC-spel" - flerspelarstrider där alla intressanta delar av striden är spelbara av mänskliga lagkamrater och motståndare."

Academy of Interactive Arts & Sciences belönade Battlefield 1942 med fyra utmärkelser vid 6th Annual Interactive Achievement Awards (nu känd som DICE Awards): "Game of the Year", "Computer Game of the Year", "Innovation in Computer Gaming" och "Enastående prestation i onlinespel"; den nominerades också för "Outstanding Achievement in Game Design".

Franchise

Battlefield 1942 var den första i Battlefield- serien och skulle fortsätta att skapa många uppföljare och spin-offs som utspelar sig under olika krigsperioder. Utgivningen inkluderade Battlefield Vietnam 2004, Battlefield 2 2005, Battlefield 2142 2006, Battlefield 1943 2009 , Battlefield: Bad Company 2008 och uppföljaren 2010 , Battlefield 3 2011 , Battlefield 4 2013, Battlefield Hardline och a cops. -robbers spin-off, 2015, Battlefield 1 , en titel baserad på första världskriget , 2016, Battlefield V , första gången sedan Battlefield 1943 som serien såg en återgång till en operationssal under andra världskriget , och den första sedan Battlefield 1942 utspelad utanför Stilla havets teater under andra världskriget [ citat behövs ] 2018, och Battlefield 2042 2021. Alla dessa utgåvor har övervakats av DICE , med Hardline som utvecklats av Visceral Games , med ytterligare utvecklare som Criterion Games , EA Göteborg och Ripple Effect Studios som ger ytterligare utveckling.

Mods

En offentlig release från EA i oktober 2004 noterade spelets modding-community.

Liksom Half-Life och några andra populära FPS-spel skapade Battlefield 1942 ett antal mods. De flesta kom inte särskilt långt och övergavs utan att någonsin producera en offentlig release. Vissa är mycket begränsade och inkluderar bara några speländringar eller till och med en annan laddningsskärm medan andra är totala konverteringar som modifierar innehåll och gameplay i stor utsträckning. Några mods har blivit populära och är nästan spel i sig själva. Tidiga modifieringar av Battlefield 1942 producerades utan mjukvaruutvecklingskit . Senare producerades ett "Mod Development Kit", Battlefield Mod Development Toolkit, av EA för att hjälpa utvecklingen av mods. Med lanseringen av Battlefield 1942-uppföljaren Battlefield Vietnam och Battlefield 2 har vissa moddar släppt en ny version eller har fortsatt utveckling med det spelet. Battlefield Vietnam använder en uppdaterad version av spelmotorn Refractor 2 . Vissa moddar har bytt till datorspelen Söldner: Secret Wars , Half-Life 2 medan andra släppte ett fristående spel efter avslutad modutveckling för Battlefield 1942 (Eve of Destruction - REDUX och FinnWars).

  • Battlefield 1918 , en mod som sattes under första världskriget som släpptes först 2004 och från och med december 2022 är fortfarande i aktiv utveckling. Battlefield 1918 nämndes som en inspiration för Battlefield 1 av nyckelanställde hos DICE Lars Gustavsson i en intervju 2016.
  • Battlefield Interstate 1982 , nämnd i 1UP "Free PC Games" artikel från december 2003. ( Gratis PC-spel "1UP.ORG" december 2003.)
  • Battle GI Joe recenserades på About.com av Michael Klappenbach. Modden kontaktades också av Hasbro för IP -problem, som noterats i Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005)
  • Desert Combat , producerad av Trauma Studios , vann FilePlanets Best Mod of 2003 Award och många andra recensioner och utmärkelser, såsom PC Magazine i mars 2003 . [ citat behövs ] PC Gamer beskrev det som "Desert Combat utspelar sig i den vitglödga konfliktzonen i Mellanöstern och ställer USA mot Irak." Artiklar noterade att det fick hjälp av Irakkriget , som ökade antalet sidvisningar till cirka 15 000 per dag, eller till och med mellan 20 000 och 70 000. [ citat behövs ] Desert Combat påpekades ha två egna mods, DC Extended och Desert Combat Realism i Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005)
  • Eve Of Destruction var vinnaren av PC Gamer 2003 Mod of the Year. [ citat behövs ] Dan Morris från PC Gamer noterade i marsnumret 2004 av PC Gamer, "Medan Battlefield Vietnam fortfarande var en glimt i sina utvecklares ögon, debuterade denna enastående mod till ett hänfört mottagande från Battlefield 1942-trogna."
  • Experience WWII beskrevs i PC Gamer som att ha betydande förändringar för att vara historiskt korrekta som direkt påverkar spelet.
  • FinnWars presenterades i tidningen Pelit i nummer 9/2005 och PC Pelaaja 2007. FinnWars är baserat i vinter- och fortsättningskrig mellan Finland och Sovjetunionen, samt Lapplandskriget mellan Finland och Nazityskland.
  • Forgotten Hope , en modd från 2003 som syftade till en hög grad av historisk noggrannhet, noterades för att ha inkluderat över 250 nya delar av autentisk utrustning (vid den tiden mer än någon annan FPS med andra världskrigettema). Den belönades med Macologist Mod of the Year Award av Inside Mac Games 2006 efter att modden portades till Mac. Den följdes av dess 2006 Battlefield 2 -uppföljare, Forgotten Hope 2 .
  • Galactic Conquest uppmärksammades för sin tillåtelse att uppenbart använda Lucasarts Star Wars-universumsmaterial i Am I Mod or Not? (Nieborg, 2005). Det nämndes i Edge i april 2004. [ citat behövs ] Galactic Conquest recenserades på TechTV :s X-Play- show 2004.
  • HydroRacers granskades i PC Zone 2004 av Tony Lamb, och även Madison Courier i juni 2004.
  • Siege påpekades i en studie av Utrecht University, både för dess ursprungliga koncept och dess medeltida krigstema. Är jag Mod eller inte? (Nieborg, 2005)
  • SilentHeroes vann PC ACTION-Super Mod Award i upplagan 07/2006 av den tyska speltidningen PC ACTION. Den visades också på många norska och svenska mediawebbplatser, inklusive VG , Aftonbladet och IDG.
  • Who Dares Wins recenserades i augusti 2005 i den brittiska upplagan av PC Gamer magazine och ett exemplar av version 0.2 distribuerades tillsammans med tidningen på DVD-ROM till dess läsare.

externa länkar