Hemdator
Hemdatorer var en klass av mikrodatorer som kom in på marknaden 1977 och blev vanliga under 1980-talet. De marknadsfördes för konsumenter som prisvärda och tillgängliga datorer som för första gången var avsedda att användas av en enda icke-teknisk användare. Dessa datorer var ett distinkt marknadssegment som vanligtvis kostade mycket mindre än dåtidens affärs-, vetenskapliga eller ingenjörsorienterade datorer som de som körde CP/M eller IBM PC , och var generellt mindre kraftfulla när det gäller minne och utbyggbarhet. En hemdator hade dock ofta bättre grafik och ljud än moderna företagsdatorer. De vanligaste användningsområdena var att spela videospel , men de användes också regelbundet för ordbehandling och programmering .
Hemdatorer såldes vanligtvis redan tillverkade i snygga metall- eller plasthöljen. Men vissa hemdatorer kom också som kommersiella elektroniska kit som Sinclair ZX80 som var både hemma- och hemmadatorer eftersom köparen kunde sätta ihop enheten från ett kit.
Annonser i populärpressen för tidiga hemdatorer var fulla av möjligheter för deras praktiska användning i hemmet, från katalogisering av recept till privatekonomi till hemautomation , men dessa förverkligades sällan i praktiken. Om man till exempel använder en typisk hemdator från 1980-talet som en hemautomatiseringsapparat skulle datorn vara påslagen hela tiden och dedikerad till denna uppgift. Privatekonomi och databasanvändning krävde tråkig datainmatning .
Däremot angav annonser i specialdatorpressen ofta helt enkelt specifikationer, förutsatt att en kunnig användare redan hade applikationer i åtanke. Om ingen paketerad programvara fanns tillgänglig för en viss applikation, kunde hemdatoranvändaren programmera en - förutsatt att de hade investerat de nödvändiga timmarna för att lära sig datorprogrammering , såväl som egenheter i deras system. Eftersom de flesta system kom med BASIC -programmeringsspråket inkluderat i system- ROM , var det lätt för användare att komma igång med att skapa sina egna enkla applikationer. Många användare tyckte att programmering var en rolig och givande upplevelse och en utmärkt introduktion till den digitala teknikens värld.
Gränsen mellan "affärs" och "hem" datormarknadssegment försvann helt när IBM PC-kompatibla blev allmänt använda i hemmet, eftersom nu båda kategorierna av datorer vanligtvis använder samma processorarkitekturer, kringutrustning, operativsystem och applikationer. Ofta kan den enda skillnaden vara försäljningsstället genom vilket de köps. En annan förändring från hemdatortiden är att den en gång så vanliga strävan att skriva sina egna program nästan har försvunnit från hemdatoranvändning.
Bakgrund
Redan 1965 undersökte några experimentella projekt, som Jim Sutherlands ECHO IV , den möjliga nyttan av en dator i hemmet. 1969 Honeywell Kitchen Computer som en lyxgåva och skulle ha invigt hemdatorns era, men ingen såldes.
Datorer blev överkomliga för allmänheten på 1970-talet på grund av massproduktionen av mikroprocessorn som började 1971. Tidiga mikrodatorer som Altair 8800 hade frontmonterade strömbrytare och diagnostiklampor (med smeknamnet " blinkenlights ") för att kontrollera och indikera intern systemstatus , och såldes ofta i kitform till hobbyister. Dessa kit skulle innehålla ett tomt kretskort som köparen skulle fylla med de integrerade kretsarna , andra individuella elektroniska komponenter, kablar och kontakter och sedan löda alla anslutningar för hand.
Medan två tidiga hemdatorer ( Sinclair ZX80 och Acorn Atom ) kunde köpas antingen i satsform eller monterade, såldes de flesta hemdatorer endast förmonterade. De var inneslutna i plast- eller metallhöljen som till utseendet liknade höljen för skrivmaskiner eller hi-fi -utrustning, som var mer bekanta och attraktiva för konsumenterna än de industriella metallkorthöljena som används av Altair och liknande datorer. Tangentbordet - en funktion som saknas på Altair - var vanligtvis inbyggt i samma hölje som moderkortet . Portar för plug-in kringutrustning såsom en videoskärm, kassettbandspelare , joysticks och (senare) diskenheter var antingen inbyggda eller tillgängliga på expansionskort . Även om Apple II-serien hade interna expansionsplatser, var de flesta andra hemdatormodellers expansionsarrangemang genom externt tillgängliga "expansionsportar" som också fungerade som en plats för att koppla in patronbaserade spel. Vanligtvis säljer tillverkaren kringutrustning utformad för att vara kompatibla med deras datorer som extra kostnadstillbehör. Kringutrustning och programvara var inte ofta utbytbara mellan olika märken av hemdatorer, eller ens mellan på varandra följande modeller av samma märke.
För att spara kostnaden för en dedikerad bildskärm skulle hemdatorn ofta anslutas via en RF-modulator till familjens TV- apparat, som fungerade som både bildskärm och ljudsystem.
Framväxten av hemdatorn ledde också till en grundläggande förändring under det tidiga 1980-talet i var och hur datorer köptes. Traditionellt erhölls mikrodatorer via postorder eller köptes personligen hos vanliga elektronikåterförsäljare som RadioShack . Silicon Valley , i förtruppen av persondatorrevolutionen, var det första stället att se uppkomsten av nya detaljhandelsbutiker dedikerade till att endast sälja datorhårdvara, datorprogram eller båda, och även den första platsen där sådana butiker började specialisera sig i synnerhet plattformar.
År 1982 fanns uppskattningsvis 621 000 hemdatorer i amerikanska hushåll, till ett genomsnittligt försäljningspris på 530 USD (motsvarande 1 488 USD 2021). Efter framgångarna med Radio Shack TRS-80 , Commodore PET och Apple II 1977, skyndade nästan alla tillverkare av hemelektronik att introducera en hemdator. Ett stort antal nya maskiner av alla typer började dyka upp under slutet av 1970-talet och början av 1980-talet. Mattel , Coleco , Texas Instruments och Timex , av vilka ingen hade någon tidigare koppling till datorindustrin, hade alla kortlivade hemdatorlinjer i början av 1980-talet. Vissa hemdatorer var mer framgångsrika – BBC Micro , Sinclair ZX Spectrum , Atari 800XL och Commodore 64 sålde många enheter under flera år och lockade till tredje parts mjukvaruutveckling.
Nästan allmänt hade hemdatorer en BASIC- tolk kombinerad med en linjeredigerare i permanent skrivskyddat minne som man kunde använda för att skriva in BASIC-program och exekvera dem direkt eller spara dem på band eller disk. I direktläge användes BASIC-tolken också som användargränssnitt och fick uppgifter som att ladda, spara, hantera och köra filer. Ett undantag var Jupiter Ace , som hade en Forth- tolk istället för BASIC. Ett inbyggt programmeringsspråk sågs som ett krav för alla datorer av eran, och var huvudfunktionen som skilde hemdatorer från videospelskonsoler .
Ändå konkurrerade hemdatorerna på samma marknad som konsolerna. En hemdator sågs ofta lika enkelt som ett högre köp än en konsol, vilket tillför förmågor och produktivitetspotential till vad som fortfarande främst skulle vara en spelenhet. En vanlig marknadsföringstaktik var att visa ett datorsystem och en konsol som spelar spel sida vid sida, och sedan betona datorns större förmåga genom att visa den köra användarskapade program, utbildningsprogram, ordbehandling, kalkylblad och andra applikationer medan spelkonsolen visade en tom skärmen eller fortsatte att spela samma repetitiva spel. En annan kapacitet som hemdatorer hade som dåtidens spelkonsoler saknade var möjligheten att komma åt fjärrtjänster över telefonlinjer genom att lägga till ett seriellt portgränssnitt , ett modem och kommunikationsprogramvara . Även om det kunde vara kostsamt, tillät det datoranvändaren att få tillgång till tjänster som Compuserve och privata eller företags anslagstavlor och viewdatatjänster för att posta eller läsa meddelanden, eller ladda ner eller ladda upp programvara. Vissa entusiaster med datorer utrustade med stor lagringskapacitet och en dedikerad telefonlinje skötte sina egna anslagstavlor. Denna förmåga förutsåg internet i nästan tjugo år.
Vissa spelkonsoler erbjöd "programmeringspaket" bestående av en version av BASIC i en ROM-kassett . Ataris BASIC-programmering för Atari 2600 var en av dessa. För ColecoVision- konsolen tillkännagav Coleco till och med en expansionsmodul som skulle konvertera den till ett fullfjädrat datorsystem. Magnavox Odyssey²- spelkonsolen hade ett inbyggt tangentbord för att stödja sin C7420 hemdatormodul.
Böcker med inmatade programlistor som BASIC Computer Games fanns tillgängliga för BASICs för de flesta datormodeller med titlar i stil med 64 Amazing BASIC Games for Commodore 64 . Medan de flesta av programmen i dessa böcker var korta och enkla spel eller demos , finns vissa titlar som Compute! s SpeedScript - serie, innehöll produktivitetsprogramvara som konkurrerade med kommersiella paket. För att undvika den tråkiga processen att skriva in en programlista från en bok, skulle dessa böcker ibland innehålla ett erbjudande från författaren om att få programmen på disk eller kassett för några dollar. Innan internet, och innan de flesta datorägare hade ett modem , var böcker ett populärt och billigt sätt att distribuera programvara – ett sätt som hade fördelen av att inkludera sin egen dokumentation. Dessa böcker tjänade också en roll i att göra nya datorägare bekanta med begreppen programmering; några titlar lade till föreslagna ändringar i programlistorna för användaren att utföra. Att applicera en patch för att modifiera programvara för att vara kompatibel med ens system eller att skriva ett verktygsprogram för att passa ens behov var en färdighet som varje avancerad datorägare förväntades ha.
Under toppåren på hemdatormarknaden producerades mängder av modeller, vanligtvis som individuella designprojekt med liten eller ingen tanke på kompatibilitet mellan olika tillverkare eller till och med inom produktlinjer från samma tillverkare. Med undantag för den japanska MSX -standarden var konceptet med en datorplattform fortfarande på väg, och de flesta företag ansåg att rudimentär BASIC-språk- och diskformatkompatibilitet var tillräcklig för att hävda en modell som "kompatibel". Saker och ting var annorlunda i affärsvärlden, där kostnadsmedvetna småföretagare hade använt CP/M som kördes på Z80 -baserade datorer från Osborne , Kaypro , Morrow Designs och en mängd andra tillverkare. För många av dessa företag gjorde utvecklingen av mikrodatorn dator- och affärsmjukvara överkomliga där de inte hade varit tidigare.
IBM Personal Computer, som introducerades i augusti 1981, skulle så småningom ersätta CP/M som standardplattformen som används i affärer. Detta berodde till stor del på IBM-namnet och systemets 16-bitars öppna arkitektur , som utökade det maximala minnet tiofaldigt, och även uppmuntrade produktion av tredjepartskloner . I slutet av 1970-talet hade den 6502-baserade Apple II-serien skapat en nisch för sig själv i näringslivet, tack vare branschens första mördarapp , VisiCalc , som släpptes 1979. Apple II skulle dock snabbt förflyttas för kontorsanvändning av IBM PC kompatibla som kör Lotus 1-2-3 . Apple Computers 1980 Apple III var underväldigande, och även om 1984 års version av Apple Macintosh introducerade det moderna grafiska användargränssnittet på marknaden, var det inte vanligt förrän IBM-kompatibla datorer antog det. Under hela 1980-talet anammade stora och små företag PC-plattformen, vilket ledde, i slutet av årtiondet, till under-US$1000 IBM PC XT -klassade white box -maskiner, vanligtvis byggda i Asien och säljs av amerikanska företag som PCs Limited .
1980 rekommenderade Wayne Green, utgivaren av Kilobaud Microcomputing, företag att undvika termen "hemdator" i sin reklam eftersom "Jag känner att det är självbegränsande för försäljning ... Jag föredrar termen "mikrodatorer" eftersom det inte begränsar användningen av utrustningen i de potentiella kundernas fantasi". Med undantag för Tandy gick de flesta datorföretag – även de med en majoritet av försäljningen till hemanvändare – överens och undvek termen "hemdator" på grund av dess koppling till bilden av som Compute ! skrev, "en lågdriven, low-end maskin som främst lämpar sig för att spela spel". Apple undvek konsekvent att påstå att det var ett hemdatorföretag och beskrev IIc som "en seriös dator för den seriösa hemanvändaren" trots att de konkurrerade mot IBM:s PCjr -hemdator. John Sculley förnekade att hans företag sålde hemdatorer; snarare, sa han, sålde Apple "datorer för användning i hemmet". 1990 vägrade företaget enligt uppgift att stödja joysticks på sina lågprisdatorer för Macintosh LC och IIsi för att hindra kunder från att betrakta dem som "spelmaskiner".
Även om Apple II- och Atari-datorerna är funktionellt lika, resulterade Ataris hemorienterade marknadsföring i ett speltungt bibliotek med mycket mindre affärsmjukvara. I slutet av 1980-talet sålde många masshandlare videospelskonsoler som Nintendo Entertainment System , men sålde inte längre hemdatorer.
Mot slutet av 1980-talet blev kloner också populära bland icke-företagskunder. Billiga, mycket kompatibla kloner lyckades där PCjr hade misslyckats. Att ersätta hobbyisterna som hade utgjort majoriteten av hemdatormarknaden var som Compute! beskrev dem, "människor som vill ta med sig arbete hem från kontoret då och då, spela ett spel då och då, lära sig mer om datorer och hjälpa till att utbilda sina barn". År 1986 förutspådde branschexperter en "MS-DOS-jul", och tidningen uppgav att kloner hotade Commodore, Atari och Apples dominans på hemdatormarknaden.
De sjunkande kostnaderna för IBM-kompatibla å ena sidan, och de kraftigt ökade grafik-, ljud- och lagringsmöjligheterna hos fjärde generationens videospelskonsoler som Sega Genesis och Super Nintendo Entertainment System å andra sidan, ledde till att marknadssegmentet för hemmet skapades datorer försvinner i början av 1990-talet i USA. I Europa förblev hemdatorn en distinkt närvaro under några år till, med lågprismodellerna av 16-bitars Amiga- och Atari ST-familjerna som de dominerande spelarna, men i mitten av 1990-talet hade till och med den europeiska marknaden minskat. Den holländska regeringen drev till och med ett program som gjorde det möjligt för företag att sälja datorer skattefritt till sina anställda, ofta tillsammans med träningsprogram för hemmet. Naturligtvis valde dessa företag att utrusta sina anställda med samma system som de själva använde. Idag kommer en dator som köps för hemmabruk var som helst att vara mycket lik de som används på kontor – gjord av samma tillverkare, med kompatibel kringutrustning, operativsystem och applikationsprogram.
Teknologi
Många hemdatorer var ytligt lika. De flesta hade ett tangentbord integrerat i samma hölje som moderkortet , eller, oftare, ett moderkort — medan de expanderbara hemdatorerna dök upp från första början ( Apple II erbjöd så många som sju expansionsplatser), eftersom hela segmentet i allmänhet var Inriktade på downmarket var få erbjudanden prissatta eller placerade tillräckligt högt för att möjliggöra sådan utökningsmöjlighet. Vissa system har bara en expansionsport, ofta realiserad i form av besvärliga "sidovagns"-system, som på TI -99/4, eller krävde knäppa och otympliga bandkablar för att ansluta expansionsmodulerna.
Ibland var de utrustade med ett billigt membran eller chiclet-tangentbord i början, även om full-travel-tangentbord snabbt blev universella på grund av överväldigande konsumenternas preferenser. De flesta system skulle kunna använda en RF-modulator för att visa 20–40 kolumner textutmatning på en hem-tv. Faktum är att användningen av en TV som en display nästan definierar hemmadatorn före PC. Även om dedikerade komposit- eller " grön skärm " datorskärmar var tillgängliga för detta marknadssegment och erbjöd en skarpare skärm, var en bildskärm ofta ett senare köp som gjordes först efter att användarna hade köpt en diskettenhet , skrivare, modem och andra delar av en fullt system. Anledningen till detta var att även om dessa TV-skärmar hade svårt att visa den tydliga och läsbara text med 80 kolumner som blev industristandarden vid den tiden, var de enda konsumenterna som verkligen behövde det de avancerade användarna som använde maskinen för affärsändamål , medan den genomsnittliga tillfälliga konsumenten skulle endast använda systemet för spel och nöjde sig med den lägre upplösningen som en TV fungerade bra för. Ett viktigt undantag var Radio Shack TRS-80 , den första massmarknadsförda datorn för hemmabruk, som inkluderade en egen 64-kolumns bildskärm och full-travel tangentbord som standardfunktioner.
Denna " kringutrustning säljs separat" är ett annat avgörande kännetecken för hemdatorns era. En förstagångsdatorköpare som tog hem ett bas C-64-system och kopplade det till sin TV skulle märka att de behövde köpa en hårddisk (Commodore 1541 var den enda helt kompatibla modellen) eller Datasette innan de kunde använda den som allt annat än en spelmaskin eller TV-skrivmaskin .
I början av 1980-talet var de dominerande mikroprocessorerna som användes i hemdatorer 8-bitars MOS Technology 6502 (Apple, Commodore, Atari, BBC Micro ) och Zilog Z80 ( TRS-80 , ZX81 , ZX Spectrum , Commodore 128 , Amstrad CPC ). Ett undantag var TI-99 -serien, som tillkännagavs 1979 med en 16-bitars TMS9900 CPU. TI var ursprungligen att använda 8-bitars 9985-processor designad speciellt för den, men detta projekt avbröts. Den limlogik som behövdes för att eftermontera 16-bitars CPU till ett 8-bitars 9985-system förnekade dock fördelarna med den mer kraftfulla CPU:n. Ett annat undantag var den sovjetiska Elektronika BK- serien från 1984, som använde den helt 16-bitars och kraftfulla för tiden 1801-seriens CPU , som erbjuder en fullständig PDP-11- kompatibilitet och en fullt fungerande Q-Bus- plats, dock till priset av mycket anemisk RAM och grafik. Motorola 6809 användes av Radio Shack TRS-80 Color Computer , Fujitsu FM-7 och Dragon 32/64 .
Processorns klockfrekvens var typiskt 1–2 MHz för 6502 och 6809 baserade processorer och 2–4 MHz för Z80-baserade system (som ger ungefär lika prestanda), men denna aspekt betonades inte av användare eller tillverkare, eftersom systemens begränsade RAM-kapacitet, grafikförmågor och lagringsalternativ hade en mer märkbar effekt på prestanda än CPU-hastighet. För lågprisdatorer bidrog kostnaden för RAM-minneschips i hög grad till slutproduktens pris för konsumenten, och snabba processorer krävde dyrt, snabbt minne. Så designers höll bara klockfrekvenserna tillräckliga; i vissa fall som Atari och Commodore 8-bitars maskiner lades samprocessorer till för att snabba upp bearbetningen av grafik och ljuddata. För dessa datorer ansågs klockfrekvensen vara en teknisk detalj av intresse endast för användare som behövde exakt timing för sina egna program. För att spara på komponentkostnaden delades ofta samma kristall som användes för att producera färg-tv-kompatibla signaler upp och användes för processorklockan. Detta innebar att processorer sällan arbetade med sin fulla hastighet, och hade bieffekten att europeiska och nordamerikanska versioner av samma hemdator fungerade med lite olika hastigheter och olika videoupplösning på grund av olika tv-standarder.
Till en början använde många hemdatorer den då allmänt förekommande kompakta ljudkassetten som lagringsmekanism. En grov analogi till hur detta fungerade skulle vara att placera en inspelare på telefonlinjen eftersom en fil laddades upp av modemet för att "spara" den, och spela upp inspelningen genom modemet för att "ladda". De flesta kassettimplementeringar var notoriskt långsamma och opålitliga, men 8-tumsdiskar var för skrymmande för hemmabruk, och tidiga 5,25-tumsdiskar med formfaktor var prissatta för affärsbruk, utom räckhåll för de flesta bostadsköpare. Ett innovativt alternativ var Exatron Stringy Floppy , en bandenhet med kontinuerlig loop som var mycket snabbare än en datakassettenhet och kunde fungera ungefär som en diskettenhet. Den var tillgänglig för TRS-80 och några andra. En närbesläktad teknik var ZX Microdrive utvecklad av Sinclair Research i Storbritannien för deras ZX Spectrum och QL hemdatorer.
Så småningom resulterade massproduktion av 5,25"-enheter i lägre priser, och efter omkring 1984 drev de bort kassettenheter från den amerikanska hemdatormarknaden. 5,25"-diskettenheter skulle förbli standard till slutet av 8-bitars-eran. Även om externa 3,5"-enheter gjordes tillgängliga för hemdatorsystem mot senare delen av 1980-talet, fanns nästan all mjukvara som såldes för 8-bitars hemdatorer kvar på 5,25" diskar; 3,5"-enheter användes för datalagring, med undantag för den japanska MSX- standarden, där 5,25"-disketter aldrig var populära. Standardisering av diskformat var inte vanligt; ibland använde även olika modeller från samma tillverkare olika diskformat. Nästan universellt var diskettenheterna tillgängliga för 8-bitars hemdatorer inrymda i externa höljen med sina egna styrkort och strömförsörjning inuti. Endast de senare, avancerade 8-bitars hemdatorerna inrymde sina enheter i huvudenheten; dessa inkluderade TRS-80 Model III , TRS-80 Model 4 , Apple IIc , MSX2 och Commodore 128D . De senare 16-bitarsmaskinerna som Atari 1040ST (inte 520ST), Commodore Amigas och Tandy 1000s innehöll diskettstation(er) internt. I vilket fall som helst, för att utöka vilken dator som helst med ytterligare diskettenheter måste externa enheter anslutas.
Mot slutet av hemdatoreran dök det upp enheter för ett antal hemdatormodeller som erbjuder diskformatkompatibilitet med IBM PC. Diskenheterna som såldes med Commodore 128, Amiga och Atari ST kunde alla läsa och skriva PC-diskar, som själva genomgick övergången från 5,25" till 3,5" format vid den tiden (även om 5,25"-enheter förblev vanliga på datorer tills slutet av 1990-talet, på grund av att det fanns stora mjukvaru- och dataarkiv på femtumsdisketter). 5,25"-enheter gjordes tillgängliga för ST, Amiga och Macintosh, annars 3,5"-baserade system utan någon annan användning för ett 5,25"-format. Hårddiskar var aldrig populära på hemdatorer, förblev en dyr, nischad produkt främst för BBS sysops och de få affärsanvändarna.
Olika kopieringsskyddsscheman utvecklades för disketter; de flesta var trasiga på kort sikt. Många användare skulle bara tolerera kopieringsskydd för spel, eftersom slitage på diskar var ett stort problem i ett helt diskettbaserat system. Möjligheten att göra en "fungerande backup"-skiva av vital applikationsprogramvara sågs som viktig. Kopieringsprogram som annonserade deras förmåga att kopiera eller till och med ta bort vanliga skyddssystem var en vanlig kategori av verktygsprogram i denna tid före DMCA .
I en annan definierande egenskap hos hemdatorn, istället för en kommandorad , tjänade BASIC - tolken dubbelt som ett användargränssnitt. Kopplat till en teckenbaserad skärm eller radredigerare kunde BASICs filhanteringskommandon anges i direktläge . Till skillnad från moderna datorer hade hemdatorer oftast sitt operativsystem (OS) lagrat i ROM -chips. Detta gjorde starttiderna mycket snabba – inte mer än några sekunder – men gjorde OS-uppgraderingar svåra eller omöjliga utan att köpa en ny enhet. Vanligtvis fixades bara de allvarligaste buggarna genom att nya ROM-skivor gavs ut för att ersätta de gamla på användarens bekostnad. Dessutom lämnade den lilla storleken och begränsade omfattningen av "operativsystem" för hemdatorer (egentligen lite mer än vad som idag skulle kallas en kärna) lite utrymme för buggar att gömma sig.
Även om moderna operativsystem inkluderar omfattande programmeringsbibliotek för att underlätta utvecklingen och främja standardisering, gav hemdatoroperativsystem lite stöd för applikationsprogram. Professionellt skriven programvara bytte ofta ut det ROM-baserade operativsystemet ändå för att frigöra adressutrymmet det upptog och maximera RAM-kapaciteten. Detta gav programmet full kontroll över hårdvaran och gjorde det möjligt för programmeraren att optimera prestanda för en specifik uppgift. Spel skulle ofta stänga av oanvända I/O-portar, såväl som de avbrott som tjänade dem. Eftersom multitasking aldrig var vanligt på hemdatorer gick denna praxis till stor del obemärkt för användarna. De flesta program saknade till och med ett exit-kommando, vilket krävde en omstart för att använda systemet till något annat.
Som en varaktig återspegling av deras tidiga kassettorienterade natur laddade de flesta hemdatorer in sitt diskoperativsystem (DOS) separat från huvudoperativsystemet. DOS användes endast för disk- och filrelaterade kommandon och behövdes inte för att utföra andra datorfunktioner. Ett undantag var Commodore DOS , som inte laddades in i datorns huvudminne alls – Commodore-diskenheter innehöll en 6502-processor och körde DOS från intern ROM. Även om detta gav Commodore-system en del avancerade funktioner – ett verktygsprogram kunde sidladda en diskkopieringsrutin på enheten och återföra kontrollen till användaren medan enheten kopierade disken på egen hand – det gjorde också Commodore-enheter dyrare och svårare att klona.
Många hemdatorer hade ett patrongränssnitt som accepterade ROM-baserad programvara. Detta användes också för expansion eller uppgraderingar som snabblastare . Applikationsprogramvara på kassetter fanns, som laddades omedelbart och eliminerade behovet av diskbyte på en enhetsinstallation, men den stora majoriteten av kassetterna var spel.
PC hemma
Från introduktionen av IBM Personal Computer (allmänt känd som PC) 1981, kom marknaden för datorer avsedda för företag, företag och myndigheter att domineras av den nya maskinen och dess MS-DOS- operativsystem . Även grundläggande datorer kostar tusentals dollar och var långt utom räckhåll för vanliga hemdatorer. Men under de följande åren gjorde tekniska framsteg och förbättrad tillverkningskapacitet (främst större användning av robotik och flytt av produktionsanläggningar till lägre löneplatser i Asien) flera datorföretag att erbjuda billigare PC-liknande maskiner som skulle bli konkurrenskraftiga med många 8 -bitar hemmamarknadspionjärer som Radio Shack, Commodore, Atari, Texas Instruments och Sinclair. Datorer kunde aldrig bli så prisvärda som dessa eftersom samma prissänkande åtgärder var tillgängliga för alla datortillverkare. Dessutom tenderade mjukvara och kringutrustning för PC-datorer att kosta mer än för 8-bitars datorer på grund av förankringseffekten som orsakas av den dyra IBM PC. Dessutom var datorer i sig dyrare eftersom de inte kunde använda hem-TV:n som en videoskärm. Icke desto mindre minskade den totala minskningen av tillverkningskostnaderna prisskillnaden mellan gammal 8-bitarsteknik och nya datorer. Trots deras högre absoluta priser uppfattades datorer av många som bättre värden för deras användbarhet som överlägsna produktivitetsverktyg och deras tillgång till branschstandardprogramvara. En annan fördel var 8088/8086:s breda 20-bitars adressbuss: PC:n kunde komma åt mer än 64 kilobyte minne relativt billigt (8-bitars processorer, som vanligtvis hade multiplexade 16-bitars adressbussar, krävde komplicerade, knepiga minneshanteringstekniker som att byta bank ). På samma sätt var standard PC-disketten dubbelsidig med ungefär dubbelt så stor lagringskapacitet som disketter som används av 8-bitars hemdatorer. PC-enheter tenderade att kosta mindre eftersom de oftast var inbyggda och inte krävde något externt hölje, styrenhet och strömförsörjning. De snabbare klockfrekvenserna och de bredare bussarna tillgängliga för senare Intel-processorer kompenserade något för de anpassade grafik- och ljudchipsen från Commodores och Ataris. Med tiden fick hemdatorernas växande popularitet många programvaruutgivare att erbjuda spel- och programtitlar för barn.
Många beslutsfattare inom datorbranschen trodde att det kunde finnas en livskraftig marknad för kontorsanställda som använde PC/DOS-datorer på sina jobb och skulle uppskatta möjligheten att ta med sig disketter med data hem på vardagar och helger för att fortsätta arbeta efter arbetstid på sina " hemdatorer. Så möjligheten att köra branschstandard MS-DOS- programvara på prisvärda, användarvänliga datorer förutsågs vara en källa till nyförsäljning. Dessutom ansåg många i branschen att MS-DOS så småningom (oundvikligen, verkade det) komma att dominera datorbranschen helt och hållet, och vissa tillverkare kände behovet av att erbjuda enskilda kunder PC-liknande produkter lämpliga för hemmamarknaden.
I början av 1984 tillverkade marknadskolossen IBM PCjr som en PC/DOS-kompatibel maskin riktad rakt mot hemanvändaren. Det visade sig vara ett spektakulärt misslyckande eftersom IBM medvetet begränsade sina möjligheter och expansionsmöjligheter för att undvika kannibalisering av försäljningen av den lönsamma PC:n. IBM-ledningen trodde att om de gjorde PCjr för kraftfull skulle alltför många köpare föredra den framför den större och dyrare PC:n. Dåliga recensioner i datorpressen och dålig försäljning dömde till PCjr.
Tandy Corporation utnyttjade IBMs misstag med sin PCjr-kompatibla Tandy 1000 i november. Precis som PCjr presenterades den som en hem-, utbildnings- och småföretagsdator med joystickportar, bättre ljud och grafik (samma som PCjr men med förbättringar), kombinerat med nästan PC/DOS-kompatibilitet (till skillnad från Tandys tidigare Tandy 2000 ) . Den förbättrade Tandy 1000 videohårdvaran blev en egen standard, känd som Tandy Graphics Adapter eller TGA. Senare producerade Tandy Tandy 1000-varianter i formfaktorer och prisnivåer som var ännu mer lämpade för hemdatormarknaden, särskilt omfattade av Tandy 1000 EX- och HX-modellerna (senare ersatta av 1000 RL), som kom i fall som liknade de ursprungliga Apple II:s (CPU, tangentbord, expansionsplatser och strömförsörjning i ett slimline skåp) men även diskettenheter. Den egenutvecklade Deskmate- produktivitetssviten kom tillsammans med Tandy 1000s. Deskmate var lämpad att använda av datornybörjare med sitt peka-och-klicka (men inte grafiska) användargränssnitt. Från lanseringen av Tandy 1000-serien var deras tillverkning priskonkurrenskraftig på grund av Tandys användning av ASIC- chipteknologi med hög densitet, vilket gjorde det möjligt för deras ingenjörer att integrera många hårdvarufunktioner i moderkortet (som undanröjer behovet av kretskort i expansionskortplatser som med andra märken av PC). Tandy överförde aldrig sin tillverkningsverksamhet till Asien; alla Tandy stationära datorer byggdes i USA (detta gällde inte bärbara datorer och fickdatorer, inte heller kringutrustning).
1985 introducerade Epson Corporation, en populär och respekterad tillverkare av billiga matrisskrivare och affärsdatorer ( QX-10 och QX-16 ), sin billiga Epson Equity PC. Dess designers tog mindre genvägar som få expansionsplatser och avsaknad av ett uttag för ett 8087 mattechip, men Epson paketerade några verktygsprogram som erbjöd anständig nyckelfärdig funktionalitet för nybörjare. Även om Equity inte presterade högt så var den en pålitlig och kompatibel design för halva priset av en liknande konfigurerad IBM PC. Epson främjade ofta försäljning genom att kombinera en av deras skrivare med den till självkostnadspris. Equity I sålde tillräckligt bra för att motivera att Equity-linjen främjas med efterföljande Equity II och Equity III.
1986 började den brittiska hemdatortillverkaren Amstrad tillverka sin PC1512 PC-kompatibel för försäljning i Storbritannien. Senare skulle de marknadsföra maskinen i USA som PC6400. I juni 1987 producerades en förbättrad modell som PC1640. Dessa maskiner hade snabba 8086- processorer, förbättrad CGA- grafik och var funktionsladda för sina blygsamma priser. De hade joystickadaptrar inbyggda i sina tangentbord och levererades med en licensierad version av Digital Research 's GEM , ett GUI för MS-DOS-operativsystemet. De blev marginella framgångar på hemmamarknaden.
1987 introducerade den mångåriga smådatortillverkaren Zenith en lågkostnadsdator som de kallade EaZy PC . Denna var placerad som en "apparatdator" ungefär som den ursprungliga Apple Macintosh: nyckelfärdig start, inbyggd monokrom videomonitor och saknade expansionsplatser som kräver proprietära tillägg tillgängliga endast från Zenith, men istället med den traditionella MS-DOS Command- linjegränssnitt . EaZy PC använde en turbo NEC V40 CPU (uppgraderad 8088) som var ganska långsam för sin tid, men videomonitorn hade 400 pixlar vertikal upplösning. Denna unika dator misslyckades av samma skäl som IBM:s PCjr gjorde: dålig prestanda och utbyggbarhet, och ett för högt pris för hemmamarknaden.
Ett annat företag som erbjöd lågprisdatorer för hemmabruk var Leading Edge med sina Model M- och Model D -datorer. Dessa var konfigurerade som fullfjädrade företagsdatorer men kunde fortfarande konkurrera på hemmamarknaden på pris eftersom Leading Edge hade tillgång till lågkostnadshårdvara från deras asiatiska tillverkningspartners Mitsubishi med Model M och Daewoo med Model D. LEWP:n medföljde med Model D. Den blev positivt recenserad av datorpressen och sålde mycket bra.
I mitten av 80-talet växte marknaden för billiga datorer för användning på hemmamarknaden i en sådan takt att de två ledarna i USA, Commodore och Atari, själva kände sig tvungna att gå in på marknaden med sina egna linjer. De var bara marginellt framgångsrika jämfört med andra företag som bara tillverkade datorer.
Ännu senare blev priserna på white box PC-klonadatorer från olika tillverkare konkurrenskraftiga med de avancerade hemdatorerna (se nedan). Under hela 1980-talet fortsatte kostnaderna och priserna att drivas ner av: avancerad kretsdesign och tillverkning, multifunktionskort, shareware- applikationer som PC-Talk , PC-Write och PC-File , större tillförlitlighet för hårdvaran och mer användarvänlig programvara som krävde mindre kundsupporttjänster. Den ökande tillgängligheten av snabbare processor och minneskretsar, billiga EGA- och VGA -videokort, ljudkort och joystickadaptrar stärkte också livskraften för PC/DOS-datorer som alternativ till specialgjorda datorer och spelkonsoler för hemmet.
Hög prestanda
Från omkring 1985 började den höga delen av hemdatormarknaden att domineras av "nästa generation" hemdatorer som använder 16-bitars Motorola 68000 -chipet, vilket möjliggjorde de kraftigt ökade förmågorna hos Amiga- och Atari ST- serierna (i Storbritannien Sinclair QL byggdes kring Motorola 68008 med dess externa 8-bitars buss). Grafikupplösningarna fördubblades ungefär för att ge ungefär NTSC -klassupplösning, och färgpaletter ökade från dussintals till hundratals eller tusentals tillgängliga färger. Amiga byggdes med en anpassad chipset med dedikerad grafik och ljudsamprocessorer för högpresterande video och ljud. Amiga fann användning som en arbetsstation för skrivbordsvideo , en första för en fristående dator som kostar mycket mindre än dedikerad motion-video-behandlingsutrustning som kostar många tusen dollar. Stereoljud blev standard för första gången; Atari ST blev populärt som ett prisvärt alternativ för MIDI -utrustning för produktion av musik.
Klockfrekvensen på de 68 000-baserade systemen var cirka 8 MHz med RAM-kapacitet på 256 kB (för basen Amiga 1000) upp till 1 024 kB ( 1 MB , en milstolpe, som först sågs på Atari 1040ST). Dessa system använde 3,5"-disketter från början men 5,25"-enheter gjordes tillgängliga för att underlätta datautbyte med IBM PC-kompatibla. Amiga och ST hade båda GUI:er med fönsterteknik. Dessa var inspirerade av Apple Macintosh , men till ett listpris på 2 495 USD (motsvarande 6 300 USD 2021) var själva Macintosh för dyr för de flesta hushåll. Commodore Amiga i synnerhet hade sann multitasking- kapacitet och till skillnad från alla andra lågkostnadsdatorer från eran kunde köra flera applikationer i sina egna fönster.
Den andra generationen av MSX- datorer (MSX2) uppnådde prestanda hos högpresterande datorer med en höghastighetsvideoprocessor ( Yamaha V9938 ) som klarar upplösningar på 512 × 424 pixlar och 256 samtidiga färger från en palett på 512
MSX
MSX var en standard för en hemdatorarkitektur som var tänkt och hoppades bli en universell plattform för hemdatorer. Det skapades, konstruerades och marknadsfördes av Microsoft Japan med ASCII Corporation . Datorer som överensstämde med MSX-standarden tillverkades av nästan alla stora japanska elektroniktillverkare, samt två koreanska och flera andra i Europa och Sydamerika. Det är känt att cirka 5 miljoner enheter har sålts enbart i Japan. De såldes i mindre antal över hela världen. På grund av de "priskrig" som utkämpades på den amerikanska hemdatormarknaden under perioden 1983-85, marknadsfördes aldrig MSX-datorer i någon större utsträckning i USA. Så småningom föråldrade mer avancerade vanliga hemdatorer och spelkonsoler MSX-maskinerna.
MSX-datorerna byggdes kring Zilog Z80 8-bitars processor, assisterad med dedikerade videografik och ljudsamprocessorer från Intel , Texas Instruments och General Instrument . MSX-datorer fick en hel del mjukvarustöd från de traditionella japanska utgivarna av spelmjukvara. Microsoft utvecklade operativsystemet MSX-DOS , en version av deras populära MS-DOS anpassad till dessa maskiners arkitektur, som också kunde köra CP/M- programvara direkt
Radiofrekvensstörningar
började USA:s federala kommunikationskommission (FCC) ta emot klagomål om elektromagnetisk störning av tv-mottagning. År 1979 krävde FCC att hemdatortillverkare skulle lämna in prover för radiofrekvensinterferenstestning. Det visade sig att "första generationens" hemdatorer avgav för mycket radiofrekvensbrus för hushållsbruk. Atari 400 och 800 designades med kraftig RF-skärmning för att möta de nya kraven. Mellan 1980 och 1982 infördes bestämmelser som reglerade RF-emission från hemdatorer. Vissa företag vädjade till FCC för att avstå från kraven för hemdatorer, medan andra (med kompatibla design) motsatte sig undantaget. Så småningom blev tekniker för att undertrycka interferens standardiserade.
Reception och sociologisk påverkan
År 1977, med hänvisning till datorer som användes i hemautomatisering i början av hemdatoreran, citeras Digital Equipment Corporations vd Ken Olsen för att säga "Det finns ingen anledning för någon individ att ha en dator i sitt hem." Trots Olsens varning, i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet, från omkring 1977 till 1983, förutsågs det allmänt att datorer snart skulle revolutionera många aspekter av hem- och familjelivet eftersom de hade affärspraxis under de föregående decennierna. Mödrar skulle förvara sin receptkatalog i "köksdatorer" och vända sig till en medicinsk databas för att få hjälp med barnomsorg, fäder skulle använda familjens dator för att hantera familjens ekonomi och spåra underhåll av bilar. Barn skulle använda online-uppslagsverk för skolarbete och skulle vara ivrig videospelare . Datorn skulle till och med få i uppdrag att passa yngre barn. Hemautomation skulle skapa 1980- talets intelligenta hem. Genom att använda Videotex , NAPLPS eller någon sorts vagt konceptualiserad datorteknik skulle tv få interaktivitet. Det skulle vara möjligt att göra veckans matinköp genom tv:n. Den "personliga tidningen" (som ska visas på TV-skärmen) var en annan allmänt förutspådd tillämpning. Morgonkaffe skulle bryggas automatiskt under datorstyrning. Samma hushållsdator skulle styra hemmets belysning och temperatur. Robotar skulle ta ut skräpet och programmeras att utföra nya uppgifter via hemdatorn. Elektronik var dyrt, så det antogs allmänt att varje hem bara skulle ha en dator för hela familjen att använda. Hemkontroll skulle utföras i ett multitasking -tidsdelningsarrangemang , med gränssnitt till de olika enheter som det förväntades styra.
När datorrevolutionen inofficiellt tillkännagavs i början av 1980-talet tydde allt på att den skulle förändra världen. Experter förutspådde att inom fem år skulle varje hushåll ha en dator. Pappa skulle driva sin verksamhet på det. Mamma skulle lagra sina recept på den. Barnen skulle göra sina läxor på det. Idag har bara 15 % av de amerikanska hemmen en dator – och de andra 85 % verkar inte det minsta intresserade. Det finns en allmän känsla av att hemdatorn var en modefluga och att det egentligen inte finns något praktiskt syfte med en dator i hemmet.
— Commodore Magazine , september 1987
Allt detta förutspåddes vara vanligt i slutet av 1980-talet, men 1987 skrev Dan Gutman att den förutspådda revolutionen var "i spillror", med endast 15 % av amerikanska hem som ägde en dator. Praktiskt taget varje aspekt som förutsågs skulle försenas till senare år eller helt överträffas av senare tekniska utvecklingar. Hemdatorerna från början av 1980-talet kunde inte utföra flera uppgifter, vilket innebar att användningen av en som en hemautomation eller underhållningsapparat skulle kräva att den alltid var påslagen och avsedd exklusivt för denna användning. Även om datorerna kunde användas för flera ändamål samtidigt som idag, dominerade andra tekniska begränsningar; minneskapaciteten var för liten för att rymma hela uppslagsverk eller databaser med finansiella register; diskettbaserad lagring var otillräcklig i både kapacitet och hastighet för multimediaarbete; och hemdatorernas grafikkretsar kunde bara visa blockiga, orealistiska bilder och suddig, ojämn text som skulle vara svår att läsa en tidning från. Även om CD-ROM-tekniken introducerades 1985 med mycket lovande för dess framtida användning, var enheterna oöverkomligt dyra och endast kopplade till IBM-datorer och kompatibla enheter.
Boston Phoenix uttalade 1983 att "människor inser det faktum att "applikationer" som att balansera ditt checkhäfte och arkivera köksrecept faktiskt är snabbare och lättare att göra med en fickkalkylator och en låda med registerkort". inCider observerade att "företag inte kan leva av enbart dilettanter". Gutman skrev att när den första datorboomen slutade 1984, "Plötsligt sa alla att hemdatorn var en modefluga, bara ännu en hula hoop ". Robert Lydon, utgivare av Personal Computing , konstaterade 1985 att hemmamarknaden "aldrig har funnits. Det var en modefluga. Nästan alla som skulle köpa en dator till sitt hem har gjort det", och förutspådde att Apple skulle sluta att finns inom två år.
En motreaktion satte in; datoranvändare var " nördar ", " nördar " eller ännu värre, " hackare ". Tv -spelskraschen 1983 försämrade många på hemdatorteknik då användarna såg stora investeringar i "framtidens teknik" förvandlas till återvändsgränder när tillverkare drog sig ur marknaden eller gick i konkurs. Datorerna som köptes in för att användas i allrummet glömdes antingen bort i garderober eller förpassades till källare och barnrum för att uteslutande användas till spel och en och annan bokreportage . Hemdatorer från 1980-talet har kallats "en teknik på jakt efter en användning". 1984 erkände Tandy-chefen Steve Leininger, designer av TRS-80 Model I, att "Som bransch har vi inte hittat någon övertygande anledning att köpa en dator för hemmet" annat än för ordbehandling. En studie från 1985 visade att under en vanlig vecka använde 40 % av vuxna datorägare inte sina datorer alls. Användningsfrekvensen bland barn var högre, och hushållen rapporterade att endast 16–20 % av barnen i åldern 6–17 år inte använde datorn under en vanlig vecka.
Det skulle ta ytterligare 10 år för tekniken att mogna, för det grafiska användargränssnittet att göra datorn tillgänglig för icke-tekniska användare, och för World Wide Web att ge en övertygande anledning för de flesta att vilja ha en dator i sina hem. Separata studier från 1998 visade att 75 % av amerikanerna med tillgång till Internet huvudsakligen hade tillgång till hemifrån och att inte ha tillgång till Internet hemma hämmade användningen av Internet. Förutspådda aspekter av revolutionen lämnades vid vägkanten eller modifierades inför en framväxande verklighet. Kostnaden för elektronik sjönk hastigt och idag har många familjer en dator för varje familjemedlem, även om delade stationära maskiner fortfarande är vanliga. Uppslagsverk, receptkataloger och medicinska databaser förvaras online och nås över World Wide Web – inte lagrade lokalt på disketter eller CD-ROM. TV har ännu inte fått någon betydande interaktivitet; istället har webben utvecklats tillsammans med tv, vilket gett upphov till det andra skärmkonceptet . HTPC och tjänster som Netflix , Google TV eller Apple TV , tillsammans med internetvideosajter som YouTube och Hulu , kan en dag ersätta traditionella sändningar och kabel- tv . Vårt kaffe kanske bryggs automatiskt varje morgon, men datorn är enkel inbäddad i kaffebryggaren, inte under extern kontroll. Från och med 2008 har robotar precis börjat göra intryck i hemmet, med Roomba och Aibo som leder ledningen.
Denna fördröjning var inte i linje med andra tekniker som nyligen introducerats för en oförberedd allmänhet. Tidiga bilister blev mycket hånade med ropet "Skaffa en häst!" tills bilen accepterades . Televisionen försvann i forskningslabb i decennier innan vanliga offentliga sändningar började. I ett exempel på förändrade tillämpningar för teknik, innan radions uppfinning, användes telefonen för att distribuera opera- och nyhetsreportage, vars abonnenter fördömdes som "analfabeter, blinda, sängliggande och obotligt lata människor". Likaså är acceptansen av datorer i det dagliga livet idag en produkt av fortsatt förfining av både teknik och uppfattning.
Används under 2000-talet
Retrocomputing är användningen av vintage hårdvara, möjligen att utföra moderna uppgifter som att surfa på webben och e-post. I takt med att programmeringstekniker utvecklades och dessa system blev välkända efter decennier av användning, blev det möjligt att skriva mjukvara som gav hemdatorer funktioner som deras designers inte drömde om. Contiki OS implementerar ett GUI och TCP/IP- stack på Apple II, Commodore 8-bitars och Atari ST (16-bitars) plattformar, vilket gör att dessa hemdatorer kan fungera som både internetklienter och servrar .
Commodore 64 har packats om till C-One och C64 Direct-to-TV, båda designade av Jeri Ellsworth med moderna förbättringar.
Under hela 1990-talet och 1:a decenniet av 2000-talet var många hemdatorsystem tillgängliga billigt på garageförsäljning och på eBay . Många entusiaster började samla på hemdatorer, med äldre och sällsyntare system som var mycket eftertraktade. Ibland förvandlades samlingarna till ett virtuellt museum som presenteras på webbplatser.
När deras ofta billigt tillverkade hårdvara åldras och utbudet av reservdelar minskar, har det blivit populärt bland entusiaster att emulera dessa maskiner och återskapa deras mjukvarumiljöer på moderna datorer. En av de mer välkända emulatorerna är Multi Emulator Super System (MESS) som kan emulera de flesta av de mer kända hemdatorerna. En mer eller mindre komplett lista över hemdatoremulatorer finns i artikeln Lista över datorsystememulatorer . Spel för många 8- och 16-bitars hemdatorer blev tillgängliga för Wii Virtual Console .
Anmärkningsvärda hemdatorer
Tidslinjen nedan beskriver många av de mest populära eller betydelsefulla hemdatorerna i slutet av 1970-talet och 1980-talet.
De mest populära hemdatorerna i USA fram till 1985 var: TRS-80 (1977), olika modeller av Apple II (först introducerades 1977), Atari 400/800 (1979) och dess uppföljningsmodeller, VIC-20 (1980) och Commodore 64 (1982). VIC-20 var den första datorn av något slag som sålde över en miljon enheter, och 64:an är fortfarande den mest sålda enskilda modellen av persondator någonsin, med över 17 miljoner tillverkade innan produktionen stoppades 1994 – en 12-årig körning med endast mindre ändringar. Vid ett tillfälle 1983 sålde Commodore lika många 64:or som resten av branschens datorer tillsammans.
Den brittiska marknaden var annorlunda, eftersom relativt höga priser och lägre disponibla inkomster minskade attraktionskraften för de flesta amerikanska produkter. New Scientist uttalade 1977 att "priset på ett amerikanskt kit i dollar översätts snabbt till samma siffra i pund sterling när det har nått Storbritanniens stränder". Commodore 64 var också populär, men en BYTE- kolumnist sa 1985:
Det är inte lätt för en brittisk medborgare att skriva om hemdatorer för en amerikansk tidning. Vi använder termen för att referera till ett helt annat föremål på vår sida av Atlanten.
I USA är en Apple II en hemdator; IBM PC i sina mindre konfigurationer är en hemdator; Macintosh är en hemdator. Hemdatorer använder disketter för masslagring och utför användbara funktioner som ordbehandling och förberedelser för inkomstskatt samt att spela spel.
I Storbritannien skulle dessa datorer anses vara ganska dyra som företagsdatorer, än mindre för hemmabruk. Hemdatorer kostar vanligtvis mindre än £200 (cirka $250) och använder kassettbandspelare för masslagring. Vi har olika tillverkare av våra egna, några ovanliga i USA ... Även när vi har maskiner gemensamma (Commodore 64) misstänker jag att den stora majoriteten av amerikanska användare köper hårddisken, medan majoriteten av Storbritannien användare har bara kassettdäcket.
Många av de brittisktillverkade systemen som Sinclairs ZX81 och ZX Spectrum och senare Amstrad/Schneider CPC användes mycket mer i Europa än amerikanska system. Några billiga brittiska Sinclair-modeller såldes i USA av Timex Corporation som Timex Sinclair 1000 och den ödesdigra Timex Sinclair 2068 , men ingen av dem etablerade en stark efterföljare. Den enda transatlantiska framgången var Commodore 64, som konkurrerade gynnsamt prismässigt med de brittiska systemen, och var det mest populära systemet i Europa som i USA.
Fram till introduktionen av IBM PC 1981 fick datorer som Apple II och TRS 80 också stor användning i kontorsarbete. 1983 introducerade IBM PCjr i ett försök att fortsätta sin affärsdatorframgång på hemdatormarknaden, men inkompatibiliteter mellan den och standarddatorn höll användarna borta. Med hjälp av ett stort programvarubibliotek för allmän egendom och kampanjerbjudanden från Commodore, hade PET en betydande närvaro på den nordamerikanska utbildningsmarknaden tills det segmentet till stor del överläts till Apple II då Commodore fokuserade på C-64:ans framgångar på massmarknaden. .
1970-talet
Tre mikrodatorer var prototyperna för det som senare skulle bli hemdatormarknadssegmentet; men när de introducerades sålde de lika mycket till hobbyister och småföretag som till hemmet.
- Juni 1977: Apple II (Nordamerika), färggrafik, åtta expansionsplatser; en av de första datorerna som använde en skrivmaskinsliknande plastfodraldesign.
- Augusti 1977: TRS-80 (N. Am.), första hemdator för mindre än 600 USD, använde en dedikerad bildskärm för att uppfylla reglerna för US Federal Communications Commission (FCC).
- Oktober 1977: Commodore PET (N. Am.), första allt-i-ett- dator: lagring för tangentbord/skärm/band inbyggd i hölje av stämplad plåt .
- 1977 Compucolor II , även om leveranser inte startade förrän nästa år. Compucolor II var mindre, billigare än den första modellen som var ett uppgraderingspaket för företagets färgdatorterminal, vilket gjorde Intecolor 8001 till Compucolor 8001 och använde de nyligen introducerade 5,25-tumsdisketterna istället för de tidigare 8-tumsmodellerna.
Följande datorer introducerade också betydande framsteg för hemdatorsegmentet:
- 1979: TI-99/4 , första hemdator med en 16-bitars processor och först med att lägga till hårdvarustödd sprite -grafik
- 1979: Atari 400/800 (N. Am.), första dator med anpassad chipset och programmerbart videochip och inbyggd ljudutgång
1980-talet
- Januari 1980: Sinclair ZX80 , tillgänglig i Storbritannien för mindre än hundra pund
- 1980: VIC-20 (N. Am.), under 300 USD; första datorn av något slag att passera en miljon såld.
- 1980: TRS-80 Color Computer (N. Am.), Motorola 6809 , valfri OS-9 multi-user multi-tasking.
- Juli 1980: TRS-80 Model III (N. Am.), i huvudsak en TRS-80 Model I ompackad i ett allt-i-ett-skåp, för att följa FCC-reglerna för radiofrekvensstörningar, för att eliminera kabeltrassel och använda endast en eluttag. Vissa förbättringar som utökad teckenuppsättning, repeterande tangenter och realtidsklocka.
- Juni 1981: TI-99/4A , baserad på den mindre framgångsrika TI-99/4.
- 1981: ZX81 (Europa), £49,95 i kitform; £69,95 förbyggd, släppt som Timex Sinclair 1000 i USA 1982.
- 1981: BBC Micro (Europa), främsta pedagogiska dator i Storbritannien i ett decennium; avancerad BBC BASIC med integrerad 6502 maskinkodsmonterare och ett stort antal I/O-portar, ~ 1,5 miljoner sålda.
- April 1982: ZX Spectrum (Europa), bästsäljande brittisk hemdator; katalyserade den brittiska mjukvaruindustrin, allmänt klonad av Sovjetunionen .
- Juni 1982: MicroBee (Australien), först som ett kit, sedan som en färdig enhet.
- Augusti 1982: Dragon 32 (Storbritannien) blev under en kort tid den mest sålda hemmikrofonen i Storbritannien.
- Augusti 1982: Commodore 64 (N. Am.), anpassad grafik & synthesizer- chipset , bästsäljande datormodell genom tiderna: ~ 17 miljoner sålda.
- Jan. 1983: Apple IIe , Apple II förbättrad. Minskat komponentantal och produktionskostnader möjliggjorde produktion i hög volym fram till 1993.
- April 1983: TRS-80 Model 4 , större uppgradering kompatibel med Model III. Körde industristandard CP/M , uppdaterad TRSDOS 6, 4 MHz hastighet, 128KB RAM max, 80x24 skärm, 640x240 högupplöst alternativ. I september avtäcktes den transportabla "luggabla" modellen 4P.
- 1983: Acorn Electron Ett avskalat "syskon" till BBCs mikrodator med begränsad funktionalitet. Elektronen återhämtade sig från en långsam start för att bli en av de mer populära hemdatorerna på den tiden i Storbritannien.
- 1983: Sanyo PHC-25 , med 16k RAM, en av ett antal Sanyo-modeller
- 1983: Coleco Adam , en av få hemdatorer som endast säljs som ett komplett system med lagringsenhet och skrivare; kusin till spelkonsolen ColecoVision .
- 1983: MSX (Japan, Korea, Arabförbundet, Europa, N+S. Am., USSR), en dator "referensdesign" av ASCII och Microsoft , producerad av flera företag: ~ 5 miljoner sålda i Japan.
- 1983: VTech Laser 200 , instegsdator som syftar till att vara den billigaste på marknaden, säljs även som Salora Fellow, Texet TX8000 & Dick Smith VZ 200.
- 1983: Oric 1 och Oric Atmos (Europa), en hemdator utrustad med ett komplett resetangentbord och en utökad version av Microsoft BASIC i ROM.
- Januari 1984: Macintosh introduceras, vilket ger många konsumenter sin första titt på ett grafiskt användargränssnitt , som så småningom skulle ersätta hemdatorn som den var känd.
- April 1984: Apple IIc , Apple II compact. Inga expansionsplatser och inbyggda portar för enkel användning av pseudo- plug and play . Apple II är mest anpassad för hemmabruk, för att komplettera Apple IIes dominerande marknadsandel för utbildning.
- Mars 1984: IBM PCjr , designad, prissatt och marknadsförd som en hemdator för barn och tonåringar men köptes mest av företagskunder som ville ha en billig IBM-kompatibel PC.
- 1984: Tiki 100 (Norge), Zilog Z80-baserad hem-/utbildningsdator tillverkad av Tiki Data .
- Juni 1984: Amstrad/Schneider CPC , ett mycket populärt system i Storbritannien som även sålde bra i Europa.
- 1985: TRS-80 Model 4D: uppdaterad Model 4 med dubbelsidiga enheter och Deskmate- produktivitetssvit.
- 1985: Elektronika BK -0010, en av de första 16-bitars hemdatorerna; tillverkad i USSR .
- 1985: Robotron KC 85/1 (Europa), en av de få 8-bitars allmändatorer som tillverkas i Östtyskland . Eftersom KC-serien av datorer, med undantag för KC compact , inte var tillgänglig för försäljning till allmänheten på grund av den strikta prioriteringen av "samhälleliga användare" framför konsumenter, är de inte äkta "hemdatorer".
- 1985: Atari ST (N. Am.), först med ett grafiskt användargränssnitt ( GEM ) för mindre än 1 000 USD; först med inbyggt MIDI- gränssnitt; även 1 MB RAM och 16-bitars Motorola 68000-processor för under 1 000 USD.
- 1985: MSX2, den andra generationen av MSX-datorer lanseras över hela världen. De uppnådde prestanda hos högpresterande datorer med en höghastighetsvideoprocessor ( Yamaha V9938 ) som kan hantera upplösningar på 512x424 pixlar och 256 samtidiga färger från en palett på 512
- Juni 1985: Commodore 128 (N. Am.) Final, mest avancerade 8-bitars Commodore, behöll full C64-kompatibilitet samtidigt som CP/M lades till i en komplex multi-mode-arkitektur
- Juli 1985: Amiga 1000 (N. Am.), anpassad chipset för grafik och digitalt ljud; multitasking OS med både GUI och CLI -gränssnitt; 16-bitars Motorola 68000-processor. Ursprungligen designad som en spelkonsol men omplacerad som en hemdator.
- 1986: Apple IIGS , femte och sista modellen i Apple II-serien , med kraftigt förbättrade grafik- och ljudegenskaper. Använde en 16-bitars 65C816 CPU, samma som används i Super Nintendo Entertainment System .
- Juni 1987: Acorn Archimedes (Europa), lanserad med en 8 MHz 32-bitars ARM 2 mikroprocessor, med mellan 512 KB och 4 MB RAM, och en valfri 20 eller 40 MB hårddisk.
- Oktober 1987: Amiga 500 (N. Am.), Amiga 1000 ompackad till ett C64-liknande hölje med tangentbord och moderkort i samma hölje, tillsammans med en 3,5" diskettenhet. Introducerad samtidigt som den mer utbyggbara Amiga 2000 .
- 1988 - MSX2+ lanseras i Japan. Den kan visa mer än 19 000 samtidiga färger på skärmen tack vare hårdvarubaserad grafisk komprimering.
- 1989: SAM Coupé (Europa), baserad på 6 MHz Z80 mikroprocessor; marknadsförs som en logisk uppgradering från ZX Spectrum.
1990-talet
- December 1991: MSX TurboR lanseras endast i Japan. Detta är den sista generationen av MSX-datorer som släpptes ut på marknaden av ett hushållselektronikmärke. Det är också den första MSX baserad på en 16 bitars CPU: Ascii R800- processorn.
- 1992: Atari Falcon (N. Am.), den sista hemdatorn från Atari, levererades med en digital signalprocessor.
- Oktober 1992: Amiga 1200 (N. Am.), den sista hemdatorn från Commodore, den sålde bra i Europa.
Se även
- Pedagogisk leksak
- Datortidningar
- Datorhårdvarans historia (1960-talet–nutid)
- Persondatorernas historia
- Hembyggd dator
- Honeywell 316 en "hemdator" från 1969
- Raspberry Pi
- Lista över hemdatorer
- Lista över hemdatorer efter kategori
- Lista över hemdatorer efter videohårdvara
- Lista över spelkonsoler
- IBM PC:s inflytande på persondatormarknaden
- Mikroprocessorutvecklingskort och lista över tidiga mikrodatorer , första mikroprocessorbaserade system som används av hobbyister
- Personlig dator
- Pirates of Silicon Valley – dokufiktion fokuserad på Apples och Microsofts utveckling
- Nördarnas triumf
- Video Display Controller , chips som användes för att skapa videografik på många tidiga hemdatorer
externa länkar
- Runes PC-museum
- Hemdatorns hem
- Samling av gamla analoga och digitala datorer på Old Computer Museum
- Computer History Museum – Ett onlinemuseum för hemdatorer och spel
- HCM - Hemdatormuseum
- "Total andel: 30 års marknadsandelar för persondatorer" – Från Ars Technica
- artikel om datoranvändning på 1980-talet Arkiverad 2015-03-17 på Wayback Machine
- Google Books länk till A history of the personal computer: the people and the technology av Roy A. Allan
- Hemdatorsimulering skriven i Python