Yuji Horii

Yuji Horii
堀井 雄二
Yuji Horii (2).jpg
Horii 2011
Född ( 1954-01-06 ) 6 januari 1954 (69 år)
Andra namn Yuuji Horii
Alma mater Waseda universitet
Yrke(n) Videospelsdesigner, författare, författare
Antal aktiva år 1982 – nutid
Arbetsgivare Pansarprojekt
Känd för Skaparen av Dragon Quest
Anmärkningsvärt arbete

Portopia Serial Murder Case Dragon Quest -serien Chrono Trigger

Yuji Horii ( 堀井 雄二 , Horii Yūji ) (även skriven som Yuuji Horii ; född 6 januari 1954) är en japansk videospelsdesigner och scenarioförfattare mest känd som skaparen av Dragon Quest- serien av rollspel , handledning och skrivning scenariot för Chrono Trigger , såväl som ett av de första visuella romanäventyrsspelen Portopia Serial Murder Case .

Historia

Horii föddes den 6 januari 1954 i Awaji Island , Japan . Han tog examen från Waseda University 's Department of Literature. Han arbetade också som frilansskribent för tidningar, serier och tidskrifter, inklusive videospelskolumnen Famicom Shinken som gick i Weekly Shōnen Jump från 1985 till 1988.

Han deltog sedan i en Enix -sponsrad spelprogrammeringstävling , där han placerade sig med Love Match Tennis , ett tennisvideospel, vilket motiverade honom att bli en videospelsdesigner.

Horii skapade sedan The Portopia Serial Murder Case själv, ett spel som senare inspirerade Hideo Kojima (av Metal Gear -berömdheten) att gå in i videospelsindustrin. Det är den första delen av Yuuji Horii Mysteries- trilogin, tillsammans med dess efterföljare Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin (1984) och Karuizawa Yūkai Annai (1985).

Efter att ha skapat flera visuella äventyrsspel fortsatte Horii att skapa Dragon Quest , som sägs ha skapat planen för japanska konsolrollspel, med inspiration från Portopia , såväl som Wizardry och Ultima .

Han var ett fan av Apple PC-rollspel och var motiverad att skapa Dragon Quest för vanliga spelare, som tyckte att sådana spel var svåra, och därför arbetade han på ett intuitivt kontrollsystem, påverkat av hans arbete på Portopia .

Hans verk inkluderar också Itadaki Street- serien. Horii var också handledare för Super Nintendo Entertainment System- spelet, Chrono Trigger , som hade flera spelslut , där Horii förekom i ett av slutet med spelutvecklingspersonalen.

Horii leder för närvarande sitt eget produktionsbolag, Armor Project , ett företag som har ett exklusivt produktionskontrakt med Square Enix , ett kontrakt som upprättades med Enix innan företaget slogs samman med Square . Han är med i urvalskommittén för den årliga Super Dash Novel Rookie of the Year Award .

Arbetar

År Titel Roll
1983 Älskar matchtennis Speldesign, programmerare
Seriemordsfallet i Portopia Speldesign, programmerare, scenario
1984 Okhotsk ni Kiyu: Hokkaido Rensa Satsujin Jiken [ ja ] Speldesign, scenario
1985 Karuizawa Yūkai Annai Speldesign, programmerare, scenario
1986 Dragon Quest Speldesign, scenario
1987 Dragon Quest II
1988 Dragon Quest III
1990 Dragon Quest IV
1991 Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette Spel design
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin Scenariehandledare
1992 Dragon Quest V Speldesign, scenario
1994 Itadaki Street 2 Spel design
1995 Chrono Trigger Handledare
Dragon Quest VI Speldesign, scenario
1998 Itadaki Street: Gorgeous King
Dragon Quest-monster Verkställande direktör, speldesign, scenario
2000 Dragon Quest VII Speldesign, scenario
2001 Dragon Quest Monsters 2 Verkställande direktör, speldesign, scenario
2002 Itadaki Street 3 Ursprunglig planering, handledare
Tornekos stora äventyr 3 Handledare
2003 Dragon Quest Monsters: Caravan Heart Exekutiv producent
Slime Mori Mori Dragon Quest
2004 Dragon Quest VIII Speldesign, scenario
Itadaki Street Special Ursprunglig planering, handledare
2005 Dragon Quest Heroes: Rocket Slime Exekutiv producent
2006 Itadaki Street Portable Ursprunglig planering, handledare
Dragon Quest: Shōnen Yangus till Fushigi no Dungeon Generaldirektör
Dragon Quest Monsters: Joker Generaldirektör, speldesign, scenario
2007 Itadaki Street DS Spel design
Dragon Quest svärd Generaldirektör, speldesign, scenario
2009 Dragon Quest IX Speldesign, scenario
2010 Dragon Quest Monsters: Joker 2 Generaldirektör
2011 Slime Mori Mori Dragon Quest 3 Handledare
Fortune Street Spel design
2012 Dragon Quest X Generaldirektör, speldesign, scenario
2015 Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below Generaldirektör
Teatrhythm Dragon Quest
2016 Dragon Quest Builders
Dragon Quest Monsters: Joker 3
Dragon Quest Heroes II
2017 Dragon Quest XI Speldesign, scenario
Itadaki Street: Dragon Quest och Final Fantasy 30-årsjubileum Ursprunglig planering, handledare
2018 Dragon Quest Builders 2 Generaldirektör
Super Smash Bros. Ultimate Original spelövervakare
2019 Dragon Quest Walk Generaldirektör
2022 Dragon Quest Treasures Generaldirektör, röst för Yuji the King Slime
TBA Dragon Quest XII Speldesign, scenario

Utmärkelser

2009 fick Horii ett speciellt pris på Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference för sitt arbete med Dragon Quest- serien. Horii fick en livstidsprestation vid 2022 Game Developers Conference för sitt arbete med Dragon Quest och Chrono Trigger .

  • "Square Enix Co., Ltd. Årsrapport 2004" (PDF) . Square Enix . 31 mars 2004. sid. 70 . Hämtad 18 september 2006 .

externa länkar