Trolldom 8

Trolldom 8
Wizardry 8 box.jpg
Utvecklare Sir-Tech Kanada
Utgivare
Sir-Tech Night Dive Studios (digital)
Producent(er) Linda Currie
Designer(s)


Brenda Romero Linda Currie Alex Meduna Charles Miles
Programmerare
Derek Beland Alex Meduna
Artist(ar)
Kristofer Eggleston James Ferris
Författare Brenda Romero
Kompositör(er) Kevin Manthei
Serier Trolleri
Motor SurRender 3D
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS
Släpp
2001
Genre(r) Rollspelande videospel
Läge(n) Enspelarläge

Wizardry 8 är den åttonde och sista titeln i Wizardry -serien av rollspelsvideospel av Sir-Tech Canada . Det är den tredje i Dark Savant- trilogin, som inkluderar Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge och Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant . Den publicerades 2001 av Sir-Tech och släpptes på nytt av Night Dive Studios GOG.com och Steam 2013.

Berättelse

Syftet med Wizardry 8 är att samla artefakter och placera dem på sin piedestal i den sista zonen. Detta gör att spelaren kan stiga upp till den kosmiska cirkeln, där spelaren kan bli en gud.

Början

Wizardry 8 har fem början som fortsätter från producenternas tidigare spels multipla slut. I det sista området av Wizardry VII har spelaren ett val att berätta för sin partner om de har ett sätt att lämna planeten Guardia eller inte. Om partiet följer sanningens väg är Girl- och Globe-sluten öppna för dem. Om de ljuger är Umpani-, T'Rang- och Globe-sluten öppna för dem.

Huvudsaklig berättelse

Även om omständigheterna kring spelarens inträde i världen förblir vaga, kvarstår målet att hitta de artefakter som behövs för att stiga upp till gudomlighet. Spelaren måste hitta nyckeln till livet, nyckeln till kunskap och nyckeln till förändring.

När artefakterna är i spelarens ägo kommer de att gå till Ascension Peak för att börja vägen att bli en gud. Efter att ha rest till deras slott och blivit Rapax-templare öppnas vägen till toppen.

I den kosmiska cirkeln har Dark Savant redan anlänt och talar med Aletheides, cyborgen som partiet antingen går med i eller följer till planeten Guardia i Wizardry VII, beroende på deras val i Wizardry VI. The Dark Savant dödar Aletheides i ilska. När spelaren närmar sig kommer de att upptäcka att Cosmic Forge är tillbaka i cirkeln där den borde vara (dess stöld beskrivs i Wizardry VI).

The Dark Savant avslöjar för spelaren att han är Phoonzang, den gåtfulla gudafiguren från både Wizardry VII och 8, och en före detta Cosmic Lord. De andra kosmiska herrarna kastade ner honom för att ha försökt dela kunskapen om universum med dödliga (t.ex. människor, T'Rang, alver), och han tvingades bli en del av maskinen för att fortsätta att leva efter en normal mans livslängd. Han erbjuder sedan festen chansen att gå med honom och bli kosmiska herrar tillsammans med honom.

Avslut

Spelaren har vid det här laget tre val som leder till olika slut:

"Savant"-slutet
Spelarens parti går med i Dark Savant. De tvingas sedan döda Bela och, om hon är närvarande, Vi. Efteråt använder partiet och Savanten Cosmic Forge för att skriva universums öde. Detta öde är illvilligt, och berättaren förklarar detta för spelaren, tillsammans med Savanten, får stor tillfredsställelse genom att dela upp och sätta många utomjordiska raser mot varandra i våldsamma, oändliga strider. Spelet avslutas med att berättaren förklarar hur i samklang med Dark Savants ondska spelaren och deras parti verkligen är.
"Penna"-slutet.
Partiet bestämmer sig för att använda den kosmiska smedjan för att skriva Dark Savant ur existens, och föra tillbaka Phoonzang. De är dock inte tillräckligt snabba och tvingas döda Savanten/Phoonzang. Lyckligtvis räddas universum till slut, och spelarens sällskap stiger upp för att se efter sitt öde som sina gudar, och utför välvilliga verk som att skapa en evig fred mellan Umpani och T'rang (förutsatt att båda raserna överlevde händelserna i spelet ), och ge Rapax egenskaper som vänlighet och empati, förvandla dem till en mycket mer civiliserad ras och på så sätt dämpa deras önskan om världsherravälde.
"Boken"-slutet
Spelaren bestämmer sig för att riva ut sidan i ödesboken där Phoonzang blev Savanten, men i processen ändra eller förstöra alla sidor som kommer efter den. Eftersom magin i Cosmic Forge tar lite tid att inträffa, tvingas de slåss mot Savanten till döds. Lyckligtvis får Savanten att återvända till Phoonzang, levande och mår bra, en gång till. Tyvärr blev många andra händelser avskaffade genom att så många sidor slits ur boken, och Phoonzang förklarar att partiet har förstört universum. Partiet stiger vid denna tidpunkt och med Phoonzangs hjälp börjar de den mödosamma uppgiften att återställa universums historia för att återigen ställa in tidslinjen rätt.

Gameplay

I Wizardry 8 skapar spelaren ett sällskap med sex äventyrare i början av spelet. Varje ras och klass har en balans mellan styrkor och svagheter. De olika raserna och klasserna är designade för att vara balanserade så att en mängd olika fester kan spelas. Karaktärer kan byta klass när de avancerar, vilket tillåter en mängd olika kombinationer.

Själva spelet spelas ur ett förstapersonsperspektiv. Rörelse är flytande, medan det i tidigare Wizardry- spel var rutnätsbaserat. För första gången i Wizardry -serien kan spelare se fiender närma sig istället för att de dyker upp av en slump. Kampen är turbaserad, även om ett läge i kontinuerlig fas kan växlas. Monster skalas till partinivå; partier på högre nivå kommer att möta olika uppsättningar av monster än en grupp på lägre nivå i samma område. Skalningen är begränsad för att tillåta variation i svårighetsgrad.

Wizardry 8 använder annan statistik från de tidigare spelen, vilket kräver omvandlingar från den övre gränsen på 18 till den nya övre gränsen på 100.

För spelare som letar efter en svårare utmaning, tog Sir-Tech tillbaka ett alternativ att spela med regler från de tidiga Wizardry- spelen – "Iron Man Mode". I detta " permadeath "-läge får spelare inte spara spelet manuellt; istället sparas spelet automatiskt när spelaren avslutar.

Det finns många hemliga områden, inklusive "retro fängelsehålor", som lyssnar till fängelsehålorna i ( Proving Grounds of the Mad Overlord ) . Istället för vidsträckta, öppna vyer, möts spelare med en solid, traditionell rutnätsbaserad fängelsehåla. Spinnare, fällor och teleportrar används.

Utveckling

Wizardry 8 publicerades nio år efter den tidigare titeln, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant 1992, och fem år efter färdigställandet av Wizardry VII:s Windows 95- version, med titeln Wizardry Gold 1996.

David W. Bradley hade varit chefsdesignern för Wizardry VI och VII , men han var inte involverad i designen av detta spel. Efter Bradleys avgång lade Sir-Tech ut utvecklingen av Wizardry 8: Stones of Arnhem till DirectSoft, deras distributör i Australien. Detta team bestod av programmeraren Cleveland Blakemore ( Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar ) och skådespelaren Max Phipps . Detta försök misslyckades dock och Directsoft upplöstes, så de relanserade projektet helt och hållet med Sir-Tech Canada. Linda Currie är krediterad som producent av Wizardry 8. Brenda Romero var spelets huvuddesigner.

Trots en "sluträddning" efter den sista striden meddelade Sir-Tech att de inte hade några planer på att göra en uppföljare. Företaget lades senare ner 2003.

Trots stängningen av utvecklingsstudion fortsatte Sir-Tech att ge support och skapade flera patchar eller uppgraderingar för spelet i flera år efter release. Detta stöd gavs med kollektiv hjälp av Wizardry 8 -utvecklarna som donerade sin tid. Fans av serien har fortsatt ansträngningarna och tillhandahållit redaktörer, mods och spelinformation.

Reception

Wizardry 8 fick "allmänt gynnsamma recensioner " enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

2017 gjorde Wizardry 8 ett framträdande på IGN :s "Top 100 RPGs of All Time"-lista på #99. Över ett decennium efter spelets ursprungliga release, berömde IGN:s Chris Reed spelets verktyg för att skapa karaktärer och partysystem, med hänvisning till det "häpnadsväckande antalet kombinationer att prova i din fest".

Utmärkelser

Wizardry 8 utsågs till det bästa datorrollspelet 2001 av Computer Gaming World , GameSpot och — koppling till Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura Computer Games Magazine . RPG Vault , The Electric Playground , GameSpy och Academy of Interactive Arts & Sciences nominerade det som årets främsta rollspel, men gav dessa utmärkelser olika till Dark Age of Camelot , Arcanum och Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . Den vann dock RPG Vaults priser "Outstanding Achievement in Music" och "Lifetime Achievement Award". GameSpot utsåg även Wizardry 8 till årets tionde bästa datorspel totalt.

Computer Gaming World belönade spelet, kallade redaktörerna för Computer Gaming World Wizardry 8 "en fantastisk prestation. Det är en gammaldags, turbaserat och ursäktande hardcore kärleksarbete från veteranspeltillverkare som visste exakt vad de gjorde." De från Computer Games Magazine hyllade det som "Sir-Techs opus" och som "den bästa festbaserade loot-samlande fängelsehålan-crawl du har spelat sedan Crusaders of the Dark Savant ."

Ytterligare utmärkelser inkluderar:

  • Bästa singelspelarrollspel 2001, RPGDot [ citat behövs ]
  • Bästa ljudet i en RPG från 2001, RPGDot [ citat behövs ]
  • Editor's Choice Award, ActionTrip
  • Editor's Choice Award, GamePen [ citat behövs ]

Allmänna referenser

  •   Wizardry 8 Officiella strategier och hemligheter , Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6

externa länkar