Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Wizardry V: Heart of the Maelstrom | |
---|---|
Utvecklare | Sir-Tech |
Utgivare | Sir-Tech |
Designer(s) |
Andrew C. Greenberg David W. Bradley |
Serier | Trolleri |
Plattform(ar) | Apple II , Commodore 64 , IBM PC , Super NES , Satellaview , NEC PC-88 , PC-98 , FM Towns , PC Engine CD |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Wizardry V: Heart of the Maelstrom är det femte scenariot i Wizardry -serien med rollspelsvideospel . Den publicerades 1988 av Sir-Tech för Commodore 64 , Apple II och IBM PC-kompatibla (som en självstartande disk ). En port för Super Famicom och FM Towns utvecklades senare och publicerades av ASCII Entertainment i Japan . Wizardry V släpptes i USA för Super NES av Capcom 1993, och släpptes därefter på nytt för Satellaview- undersystemet under namnet BS Wizardry 5 .
Komplott
Efter händelserna i Wizardry III: Legacy of Llylgamyn börjar Heart of the Maelstrom efter att en period av fred som skapats genom användningen av L'Kbreths Orb krossas när kaosets krafter bokstavligen börjar dyka upp i världen . Dessa onaturliga energier är speciellt fokuserade i en serie tunnlar under de vises tempel i Llylgamyn, passande nog kallad malströmmen. Äventyrare, nämligen spelarsällskapet, rekryteras för att resa in i dessa grottor och spåra ett sätt att tillkalla en varelse känd som Gatekeepern som kan försegla dessa kaotiska energier igen. Tyvärr har han fängslats av en skurk trollkarl känd som Sorn.
Festen börjar med att söka efter G'bli Gedook, en överstepräst och väktare av L'Kbreth's Orb. Han instruerar sällskapet att våga sig djupare in i grottorna. Efter att ha gått ner till åttonde våningen måste sällskapet blidka fyra varelser som kallas kortherrarna genom att ge dem deras respektive färg . När denna uppgift är utförd kan sällskapet våga sig till Maelströmens hjärta och portvakten kan tillkallas. När detta inträffar slår Sorn och hennes eget sällskap av äventyrare till, vilket leder till en sista strid. Med sitt nederlag tilldelar Gatekeeper partiet Abriels hjärta. De återvänder med detta till ytan och ordningen återställs till Llylgamyn.
Utveckling
Wizardry V : s design baserades på ett spel som Bradley tidigare hade skrivit och lagt till Sir-Tech. Sir-Tech bad Bradley att skriva om spelet för att passa in i Wizardry- serien. Detta avslutades 1986, men Wizardry V hölls tillbaka i två år medan Wizardry IV: The Return of Werdna slutfördes.
Efter att Wizardry IV – som inte uppgraderade sin grafik från det första spelet i serien – sålde mycket dåligt, annonserade Sir-Tech Wizardry V som att "bryta sig loss från det förflutnas Wizardry-system".
Reception
Spelet recenserades 1989 i Dragon #145 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor. Computer Gaming Worlds Dennis Owens 1989 noterade spelets likhet med de tre första spelen och sa: " Hjärta av Maelstrom är på en gång både enklare än Return of Werdna och förbättrat över de tre första scenarierna". Han noterade också att spelet spelade långsamt på grund av omfattande diskåtkomst. Tidningens Scorpia skrev 1991 och 1993 att spelet var "bättre än vissa, inte lika bra som andra". Beräkna! sa att spelet var bra för både nybörjare och bekanta med serien, men kritiserade IBM PC-versionens användning av CGA istället för EGA- eller VGA -grafik.
Efter att ha granskat SNES-versionen ansåg GamePro att även om de icke-fientliga monstren, gåtorna och pusslen är beundransvärda förbättringar från tidigare Wizardry-spel, är spelupplägget i Wizardry V fortfarande föråldrat jämfört med andra SNES RPG:er som Final Fantasy IV , och noterar särskilt måste upprepade gånger gå in i samma fängelsehåla och avsaknaden av flera räddningsplatser.
externa länkar
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom på MobyGames
- Wizardry V: Heart of the Maelstrom kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- Berättelsesektion på TK421:s Wizardry-sida
- 1988 TV-spel
- Apple II-spel
- Commodore 64-spel
- FM Towns spel
- Första persons partybaserade videospel för dungeon crawler
- NEC PC-8801-spel
- NEC PC-9801-spel
- Rollspelande videospel
- Satellaview-spel
- Videospel för en spelare
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- TurboGrafx-CD-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Kentarō Haneda
- Trolleri