Wizardry II: The Knight of Diamonds
Wizardry II: The Knight of Diamonds | |
---|---|
Utvecklare | Sir-Tech |
Utgivare | Sir-Tech |
Designer(s) | |
Serier | Trolleri |
Plattform(ar) | Apple II , Commodore 64 / 128 , DOS , FM-7 , Game Boy Color , Macintosh , MSX2 , NES , PC-88 , PC-98 , Sharp X1 |
Släpp | 1982 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Wizardry II: The Knight of Diamonds (ursprungligen känt som Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ) är det andra spelet i Wizardry -serien med rollspelsvideospel . Den publicerades 1982 av Sir-Tech .
Gameplay
Spelet börjar med staden Llylgamyn under belägring. Llylgamyns härskare har dödats, och stadens enda hopp är att återhämta personalen på Gnilda, som endast kan erhållas genom att byta ut den mystiska "Ridderriddaren"-rustningen från den legendariska diamantriddaren för att avvärja inkräktarna.
Spelet fungerar praktiskt taget identiskt med det första scenariot, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , där spelaren guidar en grupp på upp till sex äventyrare in i en fängelsehåla med sex nivåer. Den ursprungliga versionen krävde att spelare importerade karaktärer från det första spelet, medan senare versioner inkluderar ett förgenererat parti och möjligheten att skapa nya karaktärer. Eftersom spelet är avsett att spelas av de som framgångsrikt har slutfört det första spelet, är svårighetsgraden avsedd för karaktärer på minst nivå 13, och inget träningsområde betyder att karaktärer på lägre nivåer kommer att gå igenom ett "elddop " . Mekaniska skillnader inkluderar möjligheten att rädda spelet i fängelsehålan snarare än att tvinga karaktärerna att lämna fängelsehålan och återvända till träningsområdena, och några av besvärjelserna ökar i kraft (som noteras av ett meddelande i fängelsehålan).
Till skillnad från det första scenariot, där hälften av nivåerna inte hade något syfte rent plotmässigt och kunde hoppas över om spelaren så önskade, är det nödvändigt att utforska alla nivåerna i Knight of Diamonds för att slutföra spelet. Var och en av de sex nivåerna har en del av riddarens rustning någonstans i nivån, och alla bitar måste samlas in för att kunna avsluta spelet. Dessutom, till skillnad från i det första scenariot, finns det inga hissar som kan användas för att hoppa över nivåer, och teleporteringstrollformler kommer att misslyckas om parten försöker använda dem för att teleportera till en nivå som ännu inte har nåtts via trappor.
Reception
Softline 1982 hyllade Knight of Diamonds olika monster och gillade att varje nivå i fängelsehålan hade uppdrag. Tidningen avslutade, "Man kan bara undra vad denna fantastiska duo av Greenberg och Woodhead kommer att göra för nästa scenario". Computer Gaming World 1991 och 1993 kallade Wizardry II för en "besvikelse svag uppföljning", och kritiserade dess ringa storlek och noterade att det första spelet var nödvändigt att spela. Tidningen drog slutsatsen att det var "bäst bara för den hårda fansen".
Philip L. Wing recenserade Knight of Diamonds in Space Gamer nr. 76. Wing kommenterade att "Jag rekommenderar det här scenariot. Det här är ett intressant och utmanande äventyr för Wizardry -karaktärer på högre nivå."
Knight of Diamonds utsågs till "Bästa äventyrsspel för hemdator" på Origins Game Fair 1982 , och besegrade Ultima II bland andra nominerade. Den fick också ett Certificate of Merit i kategorin "1984 bästa datoräventyr" vid den 5:e årliga Arkie Awards .
externa länkar
- Wizardry II: The Knight of Diamonds på MobyGames
- Wizardry II: The Knight of Diamonds kan spelas gratis i webbläsaren på Internet Archive
- 1982 videospel
- Apple II-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Commodore 128 spel
- Commodore 64-spel
- FM-7 spel
- Första persons partybaserade videospel för dungeon crawler
- Game Boy Color-spel
- MSX2-spel
- NEC PC-8801-spel
- NEC PC-9801-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Vinnare av Origins Award
- Rollspelande videospel
- Sharp X1-spel
- Videospel för en spelare
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Kentarō Haneda
- Trolleri