Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar | |
---|---|
Utvecklare | Gyllene eran spel |
Utgivare | Gyllene eran spel |
Designer(s) | Cleveland Mark Blakemore |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar är ett fängelsehålskrypande rollspelsvideospel utvecklat av den australiensiska studion Golden Era Games. Spelet släpptes för Windows den 4 augusti 2017 och har turbaserad strid och blobber -spel, med en fantasistil med influenser från andra genrer.
Komplott
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar utspelar sig i en fantasivärld med titeln Hyperborea , bevakad av en kraftfull varelse känd som White Owl (även känd som "Winged Exemplar", därav spelets undertext). Den vita ugglan har satt upp en klocka, kallad "Metronome Mysterium", för att främja fred och lugn i hela Hyperborea, som hade plågats av konflikter innan klockan implementerades. Kunskap om Metronome Mysteriums placering på nio dolda tabletter, men den vita ugglan glömde snart platsen för dem. När klockan började räkna ner och varva ner måste spelaren hitta de nio surfplattorna för att återställa det fredstillstånd som Hyperborea en gång var i.
Gameplay
Grimoire är ett videospel som kryper i fängelsehålan och spelas ur ett förstapersonsperspektiv . Spelet innehåller turbaserade taktiska strider med spelmönstrat nära efter Wizardry 6 och Wizardry 7 . I spelet kontrollerar spelaren upp till 8 partimedlemmar. Intensiv svårighetsgrad är också en nyckelfunktion i spelet, tillsammans med den tidigare nämnda "old-school" naturen; spelet innehåller 2D-grafik och MIDI -musik av kompositören Ellsworth Hall. Spelvärlden är uppdelad i brickor som spelaren kan röra sig mellan, med en kameravy som pekar i de fyra kardinalriktningarna . Grimoire har en karta i spelet med ett auto-walking-alternativ.
Spelet består av en kombination av utforskning, pussellösning och strid. Karaktärer inom partiet får erfarenhet av att besegra fiender, vilket låter dem öka i nivå, lära sig nya magiska trollformler och förbättra sina färdigheter. Ny utrustning och uppdragsobjekt erhålls genom utforskning och köps i butiker eller från vänliga karaktärer. Spelet erbjuder över 1000 olika föremål, 240 olika fiender och 144 kontextkänsliga magiska trollformler.
I Grimoire är det möjligt att skapa en egen fest från 15 olika yrken och 14 olika raser. Dessutom, av de 64 vänliga karaktärerna som möter under spelet, kan cirka 25 rekryteras till ens eget parti med upp till 8 medlemmar. Spelaren kan välja mellan fem olika början och kan justera stridssvårighetsnivån genom hela spelet.
Utveckling
Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar skapades av Cleveland Mark Blakemore. Blakemore, en programmerare till sitt yrke, hade tidigare arbetat för Sir-Tech , utgivarna av den populära Wizardry -datorrollspelsserien. Efter lanseringen av det sjunde spelet i serien, Wizardry 7 , outsourcade Sir-Tech deras utveckling till ett australiensiskt företag Directsoft med avsikten att skapa en uppföljare, känd som Wizardry: Stones of Arnhem . På grund av bristen på framsteg från spelets lag som drivs av den australiensiska skådespelaren Max Phipps , anställdes Blakemore som konsult. Han påstod dock att han inte kunde få resten av laget i linje och sa upp sig. Stones of Arnhem avbröts så småningom; Han var upprörd över Sir-Tech av deras påstådda misslyckande med att skapa en effektiv arbetsmiljö och började arbeta på Grimoire kort efter att Stones of Arnhem lades ner . Traditionellt har spelhistoriker behandlat Blakemores version av händelser med skepsis, men uppkomsten av Sir-Techs dokument på auktion på eBay har kastat nytt ljus över Blakemores engagemang i företaget.
Sedan spelets tillkännagivande 1997 och 1998 betatestning har det blivit många lanseringsdatum och uppdateringar tillhandahållits. En av de första tillhandahölls av en förhandsvisning i oktober 1997 av Computer Gaming World , som hävdade att spelet skulle släppas senare samma år. 2013 lanserade Blakemore en Indiegogo crowdfunding-kampanj, som misslyckades med att nå sitt mål, och samlade bara in $10 598 av ett mål på $250 000; kampanjen lovade en release senare samma år. 2017 lanserades spelet på Steam Greenlight i väntan på en release någon gång senare samma år. Releasedatumet tillkännagavs så småningom som den 7 juli, men spelet kunde inte släppas den dagen. Spelet släpptes så småningom den 4 augusti; Blakemore meddelade att "Efter mer än 20 års utveckling är det största rollspelet av dem alla äntligen klart för release!" Efter lanseringen lovade Golden Era Games att stödja spelet med fler patchar och funktioner.
Från och med januari 2019 har manualen för spelet släppts. Spelet såg också införandet av nytt innehåll, ny mekanik (större inventeringsskärm, förtrollande, spirit bar, etc.) och många buggfixar sedan det släpptes. Ett musiksoundtrackalbum har förberetts av kompositören Ellsworth Hall för framtida utgivning, som anpassar de ursprungliga MIDI-kompositionerna till fullskaliga ljudorkestrationer.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameStar | 30/100 |
GameStar- recensenten Sascha Penzhorn kritiserar spelets föråldrade grafik och ljud, men noterar att med inkluderingen av saknade funktioner, en manual, samt justeringar av användargränssnittet och spelbalansen, kan Grimoire bli "en riktigt bra oldschool RPG" . Sammanfattningsvis säger han att spelet för närvarande är "oavslutat, trasigt, fientligt mot sina användare och erbjuds till fullt pris", vilket ger det en poäng på 30/100.
Rock, Paper, Shotgun- författaren Alec Meer säger i en artikel att han beundrar storleken på spelet och hängivenheten bakom det, och noterar att "kärlekens arbete är tydligt". Han kritiserar dock också hårt den långsamma striden, det "desperat krångliga" användargränssnittet och ljudet. Hans slutsats: "Jag gillar Grimoire på många sätt, men återigen, jag skulle behöva verkligen, galet, djupt älska den för att uthärda allt det där. Jag är rädd att jag inte gör det."
skriver för Motherboard och drar slutsatsen att även om Grimoire fyller en nisch som inte har fyllts på ett tag, så har han personligen inte "tid för den här typen av straff längre."
GameBanshee granskade den utökade V2 av Grimoire i februari 2019 och skrev att "med sin branta inlärningskurva, komplexitet och brist på ögongodis" är det svårt att rekommendera Grimoire till alla nykomlingar i genren. Men om du har erfarenhet av genren och "är intresserad av att ge dig ut på ett storslaget äventyr där du måste använda ditt huvud, då är Grimoire spelet för dig."
RPG Codex valde Grimoire till #22 av "Top 101 RPGs genom tiderna för 2019", med hänvisning till dess djupa gameplay, rikt utvecklade miljö och utmanande turbaserade strider. Det var anmärkningsvärt som ett av de få spel i topp 25 som till stor del utvecklades av en enda person som använde sina egna resurser på sin fritid, medan de andra spelen överst på listan producerades av spelföretag med mycket stora lag och produktionsbudgetar.
externa länkar
- 2017 TV-spel
- Crowdfunded videospel
- Fantasy videospel
- Första persons partybaserade videospel för dungeon crawler
- Indiegogo-projekt
- Metafiktiva videospel
- Pussel videospel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Australien
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Windows-spel
- Windows-spel