Viva Piñata: Partydjur

Viva Piñata: Partydjur
Viva Piñata - Party Animals Coverart.png
Utvecklare Krome Studios
Utgivare Microsoft Game Studios
Regissör(er) Steve Stamatiadis
Producent(er)
Robin Smith Earnest Yuen
Designer(s) Cameron Davis
Programmerare
Steve Williams Nathanial Ryall
Artist(ar) Jason Stark
Kompositör(er)


Cedar Jones Gavin Parker George Stamatiadis Peter Wayne
Serier Viva Piñata
Plattform(ar) Xbox 360
Släpp
  • NA : 30 oktober 2007
  • AU : 15 november 2007
  • EU : 16 november 2007
  • JP : 6 december 2007
Genre(r) Fest
Läge(n) Single-player , multiplayer

Viva Piñata: Party Animals är ett videospel utvecklat av Krome Studios för Microsoft Xbox 360- spelkonsolen , en del av Viva Piñata- serien. Spelet släpptes den 30 oktober 2007 i Nordamerika, 15 november i Australien, 16 november i Europa och 6 december i Japan.

Till skillnad från den ursprungliga Viva Piñata , är Party Animals baserad på element från tv-programmet, inklusive dess karaktärer och röster. Dessutom ger titeln en minispelbaserad upplevelse, liknande Mario Party -serien, snarare än originalets sandlådemiljö . Det finns över 40 minispel, samt lopp i kartstil som genomförs till fots. Spelet fick allmänt blandade recensioner av kritiker när det släpptes.

Gameplay

I likhet med andra avslappnade Xbox 360-titlar som Fuzion Frenzy 2 , är Viva Piñata: Party Animals inramad som ett spelprogram , där tävlande tävlar mot varandra medan utropare ger färgglada kommentarer.

Ett parti Party Animals består av tre eller flera tävlingshändelser, var och en följt av ett eller flera slumpmässigt utvalda minispel (beroende på vald spellängd). Målet är att vara den spelare som har tjänat mest godis ("Candiosity") efter att den sista utmaningen är klar. Spel har alltid fyra spelarkaraktärer, även om endast en av dessa behöver styras av människor. Flera individer kan spela på en enda konsol (vilket gör att tävlingar genomförs på delad skärm), eller så kan spelare spela online via Xbox Live .

Spelare tjänar godis baserat på deras prestation under utmaningsminispelen, med fasta priser för första, andra, tredje och fjärde platser. Själva loppen tjänar inte spelarna godis, utan bestämmer istället en bonus som påverkar vinsterna från de utmaningar som följer. Som ett resultat är godisutmärkelser alltid en kombination av dessa två separata placeringar, med spelare som måste göra bra ifrån sig i båda evenemangstyperna för att garantera total seger.

Det finns åtta spelbara karaktärer: Hudson Horstachio, Paulie Pretztail, Fergy Fudgehog och Franklin Fizzlybear, såväl som deras kvinnliga motsvarigheter, Hailey Horstachio, Petunia Pretztail, Francine Fudgehog och Florence Fizzlybear, med i tv-seriens avsnitt "Hudson's Better Half".

Utveckling

Viva Piñata: Party Animals utvecklades av ett team på cirka 60 personer på Krome Studios, den första australiensiska studion som utvecklade ett förstapartyspel för Microsoft. Inblandningen av Rare , ansvarig för den ursprungliga Viva Piñata , var begränsad till att tillhandahålla konstverk och information om spelets visuella stil, medan Krome behöll full kontroll över designen.

På frågan om varför studion valdes, förklarade Microsofts VP Shane Kim: "De har en lång historia i branschen och vi har massor av respekt för deras arbete", med hänvisning till Kromes tidigare insatser på serier som Ty the Tasmanian Tiger och Draken Spyro . I samma intervju noterade Kim också att Viva Piñata -serien var viktig för framgången för Xbox 360 i det lediga spelutrymmet: "Vår strävan är att vinna den här generationen, och för att kunna göra det vet vi att vi måste överklaga bortom kärnspelssegmentet".

Reception

Viva Piñata: Party Animals togs inte särskilt väl emot av spelpressen, trots uppskattningen av dess livfulla grafik. IGN kritiserade det faktum att många av minispelen helt enkelt var mindre varianter av varandra, där de flesta var riktade till små barn. Recensionen påpekar att "några av dem kommer att vara roliga för dem under sju år, men om du är äldre än så finns det absolut ingen utmaning att hitta inom Party Animals ". GameSpot - recensionen rynkade på samma sätt på bristen på verklig variation och noterade att "... [minispel]-varianterna till slut känns så lika varandra att spelet lika gärna kan ha sex minispel".

Något mer positiva kommentarer fick TeamXbox , där recensenten ansåg att de bättre minispelen balanserade ut de sämre. Recensionen avslutar: "Det breda utbudet av minispel garanterar nästan att alla kommer att hitta åtminstone något de gillar i titeln, och jag har ännu inte hittat någon som inte fick en spänning av spelets snabba racing".

externa länkar