Viva Piñata: Trouble in Paradise
Viva Piñata: Trouble in Paradise | |
---|---|
Utvecklare | Sällsynt |
Utgivare | Microsoft Studios |
Producent(er) |
Steven Brand Adam Park |
Designer(s) | Justin Cook |
Kompositör(er) | Grant Kirkhope |
Serier | Viva Piñata |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp |
|
Genre(r) | Livssimulering |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Viva Piñata: Trouble in Paradise är ett simuleringsvideospel från 2008 i Viva Piñata- serien för Xbox 360 . Utvecklat av Rare och publicerat av Microsoft Studios , bygger spelet ovanpå sin föregångare , där spelaren sköter en trädgård och de piñata- varelser som kommer för att bo där. Nya funktioner i serien inkluderar ett samarbetsläge för flera spelare , en ny handling, ytterligare typer av piñata-varelser, stöd för Xbox Live Vision-kamera och två nya områden för att fånga piñatas.
Microsoft ansåg att Viva Piñata var en framgång och uppföljarens utvecklingsteam försökte göra en mer definitiv version av originalet. Teamet återanvände mycket av utvecklingsinfrastrukturen som ställts upp för sin föregångare och uttömde sina spelidéer för trädgårdskonceptet piñata. Spelet släpptes till allmänt positiva recensioner i september 2008. Kritiker ansåg att spelet var mer tillgängligt för nykomlingar och en sevärd förbättring jämfört med originalet, men helt och hållet närmare en expansion än en unik uppföljare. Recensenterna berömde dess anpassningar av speldesignen, men var blandade om dess flerspelarlägen och kameraintegration. Kritikerna var blandade om huruvida uppföljaren skulle locka nya spelare till franchisen. Trouble in Paradise inkluderades senare i utvecklarens 2015 Xbox One retrospektiva kompilering, Rare Replay .
Gameplay
Bortsett från några nya funktioner är Trouble in Paradise nästan identisk med sin föregångare, 2006 Viva Piñata , i spelet: Spelaren fungerar som en trädgårdsmästare vars land besöks av piñata-varelser. Varelserna är stiliserade som piñatas men har djurens egenskaper. Varelsetyper inkluderar hästar, tvättbjörnar, rävar, grodor och bin, såväl som nya arter som nyckelpigor, krabbor, geckos, gorillor och gamar. Spelaren planterar frön, brukar plantera och gräver dammar inom trädgårdens gränser. Nya typer av piñata-varelser besöker och kommer så småningom att vistas i trädgården när vissa förutsättningar är uppfyllda. Till exempel kan en piñata lockas till en trädgård med en specifik växt, typ av piñata eller mängd jord. Spelaren använder ett uppslagsverk i spelet för att lära sig varje piñata-typs preferenser, som växer i komplexitet: avancerade varelser kräver mer transformativa förändringar i trädgården eller många andra piñatas att äta. När flera piñatas är nöjda kan spelaren "romancera" två för att göra en baby piñata. Spelaren fortsätter att odla trädgården och piñata-varelserna för att växa i erfarenhetsnivå och låsa upp uppgraderingar i trädgårdsstorlek och trädgårdsredskap. En butik i spelet säljer frön, föremål och uppgraderingar. Båda spelen renderas i samma motor och deras stödjande roller är desamma. Det första spelets online-piñata-presentfunktion återkommer i Trouble in Paradise .
Ovanpå den tidigare formeln finns en ny handling, ett samarbetsläge för flera spelare , stöd för Xbox Live Vision-kamera , 32 nya typer av piñata-varelser och två separata områden för att fånga piñatas. Dessa senare områden – Dessert Desert och Piñ arctic – låter spelaren sätta fällor för vandrande piñatas för att bete, fånga och återvända till trädgården. På en senare spelarupplevelsenivå kan spelaren lägga till sand och is till sin huvudträdgård för piñatorna. I den nya handlingen måste spelaren fylla på en databas med piñata-information som har raderats med uppsåt. Trouble in Paradise inkluderar nya utmaningar där spelaren hittar och ägnar sig åt en specifik piñata med handlingar den gillar så att piñatan glatt kan skickas till en fest någonstans runt om i världen. Spelet lägger också till modevisning och sidoscrollande racing- minispel . En ny "Trick Stick" låter spelare lära piñatas att utföra nya trick. Upp till fyra spelare kan gå ihop på Xbox Live för att trädgårda på samma tomt. Tomtens ägare kan sätta begränsningar för vad andra spelare kan komma åt. Upp till två spelare kan gå ihop lokalt på samma Xbox 360. Spelets extra "Just for Fun"-läge är designat för yngre barn genom att eliminera monetära restriktioner, elaka piñatas och buskaraktärer som annars skulle kunna frustrera spelaren. Dessa illvilliga "sura" piñatas, som innehåller onda versioner av mullvadar, krokodiler, vargar och kråkor, såväl som nya sura arter som skunks och skorpioner, försöker förgifta de andra piñatorna, de kan tämjas för att fredligt ansluta sig till spelarens trädgård. Spelare kan använda Xbox Live Vision-kameran för att skanna samlarkort och låsa upp piñatas och föremål. Nya kontroller lades till för att effektivisera spelarens gränssnittsinteraktioner, och en topplista lades till så att spelarna kan jämföra sina framsteg.
Utveckling
Eftersom Rare släppte den ursprungliga Viva Piñata för Xbox 360 2006, såg dess utvecklingsteam den som ofullständig. Utvecklarna hade klippt ut partiella idéer från releasen för att hålla sina deadlines. Rares Gregg Mayles sa att spelet sålde bra och stadigt i nivå med deras förväntningar och Xboxs Phil Spencer tillade att spelet ansågs vara en framgång inom företaget. Laget inkorporerade spelarfeedback och arbetade mot en "mer definitiv version" av originalet. Mayles lämnade teamet för att arbeta på Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts och Justin Cook blev teamets huvuddesigner. Uppföljaren byggdes ovanpå originalet och utvecklarna återanvände många av verktygen från det ursprungliga spelets utveckling. I både uppföljaren och originalet anmälde sig utvecklingsteamet frivilligt för att spela in ljuden som användes för piñatorna. En av lagets nya idéer var "Piñata Vision", en funktion som upptäcker tryckta kort via Xbox-kameran för att ändra spelmiljön (t.ex. lägga till piñatas eller ändra vädret). Nära tiden för uppföljaren släpptes ansåg Rare's Mayles att laget sannolikt inte skulle ha tillräckligt med nya spelidéer för att motivera en uppföljare till Trouble in Paradise , även om Cook sa att han skulle arbeta med spelets butiksgränssnitt om han hade mer tid. Trouble in Paradise släpptes i början av september 2008. De två Viva Piñata- konsolspelen återsläpptes senare i 2015 års samling av Rare-spel, Rare Replay , men servern som hanterade deras piñata-delningsfunktioner hade stängts av vid den tiden. I juni 2019 förbättrades båda spelen för att köras med inbyggd 4K-upplösning på Xbox One X.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | A |
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
IGN | 8,5/10 |
Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Kritiker hade funnit sin föregångare överraskande engagerande och trodde att Trouble in Paradises tillägg gjorde den till den definitiva Viva Piñata- släppet. Kritikerna var överens om att ändringarna gjorde spelet vänligare för nya spelare och barn. De uppskattade det nya spelets förbättringar, men några var besvikna över att grundspelet var i princip oförändrat. Recensenter ansåg att Trouble in Paradise var en expansion av originalspelet snarare än en unik uppföljare.
Kritiker berömde Trouble in Paradises nya funktioner. Mc Shea ( GameSpot ) trodde att uppföljarens utmaningar i spelet löste kärnfrågan med det ursprungliga spelet - bristen på motivation att fortsätta föda upp nya arter, medan utmaningarna leder spelarna till att samla nya arter. Han uppskattade de två nya fällområdena för att lägga till spelets mångfald av karaktärer, även om han inte tyckte att själva utläggningen av fällor och transporten av piñatas var intressant. Geddes ( IGN ) tyckte att det kändes fel men konstigt tillfredsställande att sätta piñatas i fångenskap. Han ansåg att fällområdena var en bra idé men ovälkomna som ytterligare ett hinder i djurförvärvsprocessen. Geddes berömde Trouble in Paradises samarbetsfunktioner , men fann att lokalt kooperativ förlorade de flesta av fördelarna med effektiv multitasking. Mc Shea ( GameSpot ) å sin sida kände att det var konstigt att vara på varsin sida av den kooperativa trädgårdsupplevelsen, som saknar spelets kreativa inslag när besökaren leds av trädgårdens ägare. Bramwell ( Eurogamer ) såg en brist på djup i onlinespelandet, både i känslor av kopplingar till andra och i hur onlinematchning blev en kort "show and tell" av en trädgård istället för ett korsbyte som i Animal Crossing eller Spore . Granskarna var överens om att kooperativ var användbart för att introducera nya spelare till spelet.
Recensenter ansåg att några av de mindre tilläggen var användbara och andra som jippon. Kritiker uppskattade utgåvans tidsbesparande gränssnittsjusteringar och övergripande takt, men tyckte till exempel att integreringen av visionkameran tillförde lite till spelet. Medan Electronic Gaming Monthly hade velat ha mer utveckling av berättelsen, var Mc Shea ( GameSpot ) tacksam för att berättelsen förblev i bakgrunden av spelet. Medan Electronic Gaming Monthly skrev att laddningstiderna hade förbättrats, ansåg Geddes ( IGN ) dem vara "frustrerande långa". Med tanke på det tidigare spelets långsamma start, tyckte Tom Bramwell ( Eurogamer ) att Trouble in Paradise gjorde ett bättre jobb med att introducera spelaren för världen genom att förinstallera spelarträdgårdar med djur, växter och dekorationer och erbjuda en handledning. Han undrade om spelet gick för långt, från för långsamt till hyperaktivt.
Recensenter hyllade Trouble in Paradises ljusa bilder och söta karaktärer. Mc Shea ( GameSpot ) var imponerad av spelets grafik och skrev att spelare skulle fortsätta spela spelet om inte annat för att låsa upp nyanserad, animerad video av piñatas som beter sig sött under stora milstolpar i livet. Mc Shea mindes de mänskliga hjälparkaraktärerna som ett undantag, som var avskräckande med läskiga masker och "stötande" röstskådespeleri. IGN berömde spelets surroundljud men inte dess soundtracks komposition, och Mc Shea ( GameSpot ) ansåg att rösten agerade hårt mot spelets annars lugna stämning.
Mc Shea ( GameSpot ) kallade Trouble in Paradise "en säker uppföljare till ett fantastiskt spel". Till slut skrev Geddes ( IGN ) att ett expansionspaket på originalspelet skulle ha tjänat samma funktion. Även med Trouble in Paradises uppgraderade kontroller föredrog Bramwell ( Eurogamer ) precisionen hos Nintendo DS -versionens penna eller en datormus och trodde att spelet kunde förenklas ytterligare. Han såg dock den nya releasen som en mer polerad möjlighet att locka en publik som inte var övertygad från början av mottagandet av det första spelet. Electronic Gaming Monthly sa att spelare som hatade det ursprungliga spelet inte skulle påverkas av uppföljaren. GameSpots 2008 års granskande personal nominerade men belönade inte Trouble in Paradise som "Bästa spel som ingen spelade".
externa länkar
- 2008 TV-spel
- Kooperativa videospel
- Microsoft spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Sällsynta (företags)spel
- Sociala simuleringsvideospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av Grant Kirkhope
- Virtuella sällskapsspel
- Viva Piñata
- Xbox 360-spel
- Xbox 360-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One X förbättrade spel
- Xbox One-spel