Viva Piñata (tv-spel)
Viva Piñata | |
---|---|
Utvecklare |
Rare Climax Group (PC) |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Designer(s) | Gregg Mayles |
Kompositör(er) |
Grant Kirkhope Steve Burke |
Serier | Viva Piñata |
Plattform(ar) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Släpp |
Xbox 360
|
Genre(r) | Livssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Viva Piñata är ett livssimuleringsspel från 2006 utvecklat av Rare och publicerat av Microsoft Game Studios för Xbox 360 . Spelet kretsar kring att spelaren tar hand om en försummad trädgård på Piñata Island, där olika varianter av piñatas baserade på djur måste födas upp samtidigt som störande inkräktare avvärjas. Projektet leddes av Gregg Mayles och teamet bakom Banjo-Kazooie- serien , baserat på en idé från Rare medgrundare Tim Stamper . Microsoft ville att spelet skulle bli en viktig franchise för plattformen och utvecklade ett tv-program som kompletterar serien. Viva Piñata släpptes i november 2006.
Spelet fick positiva recensioner från kritiker, som berömde grafiken, färgpaletten och många typer av piñatas. De ogillade störningarna som orsakades av frekvent autosparning. En Windows- version, hanterad av Climax Group , släpptes i november 2007. Spelet startade Viva Piñata- serien , med en direkt uppföljare och en bärbar version båda släppta 2008. Viva Piñata ingår i Rare's 2015 Rare Replay , en samling av 30 spel för Xbox One .
Gameplay
Viva Piñata är ett förstapersons livssimuleringsspel där spelaren återställer och sköter en försummad trädgård på Piñata Island. Spelaren använder trädgårdsredskap, som spadar och vattenkannor, för att plöja sin trädgård, så frön, skapa dammar och skulptera trädgården efter eget tycke. När vissa krav är uppfyllda kommer trädgården att attrahera en svart-vit kontur av en viss piñata-art. Efter att ha uppfyllt ytterligare krav kommer piñatan att bli bosatt och ändras till en fullfärgsversion.
När två piñator av samma art väl är bosatta och deras parningskrav är uppfyllda, kan de utföra en "romantisk" dans. Om spelaren lyckas slutföra ett labyrint- minispel , resulterar romantiken i ett baby piñata-ägg, som levereras av en stork. Piñatas är inte könsbestämda, och därför kan två piñator av samma art para sig. När en piñata-art har lyckats romansera kan spelaren använda en godisgenväg för att kringgå deras ursprungliga romantikkrav. Spelaren kan kläcka ägget eller skicka det till en annan spelare via Xbox Live . Spelets antagonister inkluderar "Ruffians" ledda av professor Pester och "sura piñatas" som då och då går in i spelarens trädgård med enbart avsikt att skapa förödelse: äta frön, tappa giftiga piñatagodisar och förstöra föremål. Spelaren kan tämja sura piñatas genom att bygga staket runt dem. Ogräs kan ibland spira i spelarens trädgård och sprids snabbt för att förstöra grönsaksrader om spelaren inte dödar dem i tid.
Spelet innehåller sextio typer av piñatas. Vissa djur är "piñatavores", och måste äta andra piñatas för att bli bofasta eller föröka sig. En näringskedja (som kallas livets munk ) finns, med ett antal piñata-arter som har en eller två andra som anses vara byte. När sådana piñator besöker trädgården slukar de trädgårdsbor för att tillfredsställa deras uppehållskrav. När piñatas väl är invånare kommer de inte att äta varandra såvida de inte instrueras att göra det av spelaren, även om slagsmål kan uppstå mellan invånare som inte delar förhållandet mellan rovdjur och byte. Piñatas dör när de bryts upp, antingen på grund av en annan piñatas predaciousness, träffen av spelarens eller professor Pesters spade, eller efter en långvarig sjukdom. Döda piñator förlorar sina utrustade tillbehör. Spelare kunde också byta sina piñatas med andra spelare över internet via Xbox Live .
Utveckling
Den sällsynta medgrundaren Tim Stamper utformade ett trädgårdsspel för den handhållna Pocket PC -plattformen 2002. Ett team på tre personer började arbeta på en enkel prototyp medan företaget fortfarande var anslutet till Nintendo , före Microsofts förvärv. Utvecklingen överfördes till den ursprungliga Xbox och, slutligen, till Xbox 360 för dess förbättrade grafiska kapacitet. Utvecklingsteamet ville att dess djur skulle ha en enhetlig stil, vilket var hur konceptkonstnären kom fram till piñata -konceptet. Idén var spännande för laget, eftersom piñatas inte var vanliga i Storbritannien. Kopplingen mellan piñatas och godisfyllda insidor ledde till nya spelriktningar.
Viva Piñata - teamet var en modell för produktivitet och regelbunden produktion inom Rare och Microsoft Studios . Jämfört med teamen på 12 personer bakom tidigare Rare-spel, bestod företagets Xbox 360-utvecklingsteam av 50 till 60 personer. Viva Piñata - teamet inkluderade cirka 50 personer på sin zenit. Microsoft flyttade över sina utvecklingsteam för att använda sitt XNA- paket för att effektivisera och minska dubbelarbete i tekniska ansträngningar. Microsoft pressade Viva Piñata -utvecklingsteamet att hålla spelets teman familjevänliga, eftersom moderbolaget planerade för spelet och den resulterande franchisen för att öka marknadens attraktivitet för deras Xbox 360. 2006 kallade en Microsoft Games-chef spelet för dess viktigaste franchise.
Viva Piñata planerades som en större immateriell egendom. 4Kids Entertainment hade gått med på att göra en Viva Piñata -tecknad film innan spelet släpptes, efter att ha valt serien bland flera Microsoft-egenskaper som erbjuds. 4Kids skötte även seriens merchandising. Tecknad film var mycket nära knuten till spelet, och dess animationer baserades på spelets egna 3D-karaktärsmodeller, med Rares Gregg Mayles som godkände avsnitt för deras tillämplighet på spelet under programmets utveckling. Den tecknade filmen utformades också för att ge tittarna tips om hur man interagerar med piñatorna i spelet. Den animerade seriens berättelse påverkade senare handlingen i Trouble in Paradise .
Släpp
Efter lanseringen av Viva Piñata 2006 såg dess utvecklingsteam den som ofullständig. Utvecklarna klippte bort partiella idéer från releasen för att hålla sina deadlines. Rare's Gregg Mayles sa att spelet sålde bra och stadigt i nivå med deras förväntningar och Xbox-chefen Phil Spencer tillade att spelet ansågs vara en framgång inom företaget. Laget inkorporerade spelarfeedback och arbetade mot en "mer definitiv version" av originalet.
Under Microsofts presskonferens på E3 2007 tillkännagavs en Microsoft Windows- port av Viva Piñata . Konverteringen sköttes av Climax Group . Spelet är en del av Games for Windows som erbjuder enklare installation och stöd för Windows Vistas Games Explorer, Xbox 360 Controller för Windows, föräldrakontroll och användningen av Games For Windows - Live .
I december 2006 samarbetade Microsoft med nöjesparken Six Flags Mexico för att marknadsföra Xbox 360 såväl som Viva Piñata . För att åstadkomma detta byggdes en 48 fot (15 m) hög, 52 fot (16 m) lång piñata, närmare bestämt en Horstachio, i parken. På den tiden var det den största registrerade piñatan som någonsin byggts.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
X360: 84/100 PC: 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | X360: A |
GameSpot |
X360: 8,3/10 PC: 7,5/10 |
GameSpy | X360: 9/10 |
IGN |
X360: 8,5/10 PC: 8,2/10 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | X360: 8/10 |
TeamXbox | X360: 8,4/10 |
Viva Piñata fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelrecensionsaggregator Metacritic . Nästan ett år efter lanseringen sa Rare's Justin Cook att spelet hade sålt cirka 500 000 exemplar.
Grafiken hyllades enhälligt av kritikerna. Justin Calvert från GameSpot sa att uppmärksamheten på detaljer var "likformigt imponerande", och hävdade att det visuella var sammanhängande. Erik Brudvig från IGN tyckte att spelets grafiska avmattning under dess frekventa automatiska lagring var uppseendeväckande, även om han berömde presentationen överlag. Andrew Taylor från Official Xbox Magazine berömde den livfulla användningen av färger och uppmärksamhet på detaljer. Will Tuttle från Team Xbox sa på samma sätt att färgerna var "livligt levande" och designestetiken "anmärkningsvärt tilltalande", även om han också tyckte att nedgången i autosparandet var frustrerande. Gerald Villoria från GameSpy sa att grafiken var "hänförande", och noterade att färgpaletterna på själva piñatorna gav det intrycket att de var "avskalade direkt från en animerad show".
Kritiker berömde olika aspekter av spelet. Calvert njöt av de breda anpassningsalternativen och det stora antalet piñata-varianter, och påstod att själva spelet var "silkeslent". Brudvig noterade att det fanns en "ton att göra"; han berömde uppmuntran till upptäckter och konstaterade att den "ständigt var fylld av ögonblick där man hittar något nytt att göra". Tuttle berömde det stora antalet piñatas, och påstod att det är "mycket jobb" att hitta att hantera alla resurser. Villoria berömde det "förvånansvärt djupa" strategiska spelet och sa att det var en av de mest "underhållande och tillfredsställande" upplevelserna för Xbox 360.
Viva Piñata nominerades till sex priser av Academy of Interactive Arts and Sciences för sin 10:e årliga utmärkelse som täckte 2006. Musikpartituren av Grant Kirkhope nominerades för Original Score vid 2007 års BAFTA-utmärkelse. Spelet nominerades till "Bästa originalspel" i X-Plays utmärkelser för "Bästa videospel 2006". Andra utmärkelser inkluderar ett Parents' Choice Award från Parents' Choice Foundation. och GameSpot inkluderade titeln som en av sina tio nominerade för priset "2006 Game of the Year", även om det bara fick 3% av de totala rösterna.
Arv
En uppföljare, Viva Piñata: Trouble in Paradise släpptes i september 2008. Uppföljaren lägger till mer än 30 nya piñata-arter, ett sandlådeläge "Just for Fun" och nya samarbetslägen, såväl som nya öken- och arktiska miljöer. Originalspelet och Trouble in Paradise återutgavs senare som en del av 2015 Xbox One-samlingen Rare Replay , men servern som hanterade deras piñata-delningsfunktioner hade stängts av vid den tiden. I juni 2019 förbättrades båda spelen för att köras med inbyggd 4K-upplösning på Xbox One X.
Rare gjorde en Nintendo DS-version av spelet, med titeln Viva Piñata: Pocket Paradise , som släpptes i september 2008. Viktiga ändringar inkluderar ett kontrollschema som använder pennan, såväl som närvaron av ytterligare kontextkänslig information på den andra skärmen . En spin-off för partyspel , Viva Piñata: Party Animals släpptes för Xbox 360 i oktober 2007. Spelet utvecklats av Krome Studios och innehåller TV-serien piñata-karaktärer som tävlar i lopp och olika party -minispel .
Vidare läsning
- McLaughlin, Rus (28 juli 2008). "IGN presenterar sällsynta historia" . IGN . Arkiverad från originalet den 8 december 2020 . Hämtad 30 maj 2017 .
externa länkar
- 2006 videospel
- Spel för Windows-certifierade spel
- Microsoft spel
- Sällsynta (företags)spel
- Sociala simuleringsvideospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av Grant Kirkhope
- Videospel gjorda av Steve Burke
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- Virtuella sällskapsspel
- Viva Piñata
- Windows-spel
- Xbox 360-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One X förbättrade spel
- Xbox One-spel