Xevious

Xevious
Xevious Poster.png
nordamerikansk arkad flygblad
Utvecklare Namco
Utgivare
Designer(s)
Masanobu Endō Shigeki Toyama
Artist(er) Hiroshi Ono
Kompositör(er) Yuriko Keino
Serier Xevious
Plattform(ar) Arcade , Apple II , Atari 7800 , Atari ST , NES , Famicom Disk System , Commodore 64 , Amstrad CPC , X68000 , ZX Spectrum , Mobiltelefon , Game Boy Advance , Xbox 360
Släpp
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Single-player , multiplayer
Arkadsystem Namco Galaga

Xevious är ett vertikalt rullande arkadspel som utvecklades och publicerades av Namco 1982. Det släpptes i Japan och Europa av Namco och i Nordamerika av Atari, Inc. Spelaren kontrollerar Solvalou-rymdskeppet och attackerar Xevious-styrkor innan de förstör alla mänskligheten. Solvalou har två vapen till sitt förfogande: en zapper för att förstöra flygande farkoster och en sprängare för att bomba markinstallationer och fiender. Den körs på Namco Galagas arkadsystem.

Spelet designades av Masanobu Endō och ett litet team. Skapat för att konkurrera med framgången med Scramble , det var ursprungligen med temat Vietnamkriget och fick titeln Cheyenne . Endō ville att spelet skulle ha en detaljerad, integrerad handling och en heltäckande värld och att det skulle vara välkomnande för nyare spelare. Flera fiender och karaktärer gjordes för att hylla andra populära science fiction-verk, inklusive Star Wars , UFO , Alien och Battlestar Galactica .

Xevious fick beröm för sin detaljerade grafik, utmaning och originalitet. Det blev en oöverträffad framgång för Namco i Japan, med rekordstora försäljningssiffror som gjorde det till det största spelet sedan Space Invaders . Den nordamerikanska utgåvan bleknade i jämförelse, trots att den fortfarande sålde 5 295 arkadenheter i slutet av 1983. Den har listats bland de bästa videospelen genom tiderna och ett av de mest inflytelserika spelen i shoot 'em up- genren, vilket etablerade mallen för vertikalt rullande skjutspel och inspirerande spel som TwinBee och RayForce . Det portades till hemsystem, följt av flera uppföljare och spin-offs, och ingår i många Namco-samlingar .

Gameplay

Närmar sig en grupp flygande fiender och två markmål

Xevious är ett vertikalt rullande skjutspel. Spelaren styr en flygande attackfarkost, Solvalou, för att förstöra Xevious-styrkorna som planerar att ta över jorden. Solvalou har två vapen: en zapper som skjuter projektiler mot flygande fiender och en sprängpistol för att bomba markinstallationer och fordon. Ett hårkors framför skeppet visar var bomber kommer att landa.

Spelet har totalt 16 anslutna områden, som går tillbaka till det första efter att ha slutfört dem alla. Att dö cirka 70% igenom startar spelaren i början av nästa. Områden är geografiskt distinkta, med funktioner som skogar, vägar, floder och mekaniska strukturer. Vissa områden har Nazca-linjer placerade på marken, några i "condor"-design.

Spelet blir allt svårare när spelaren blir skickligare. När spelaren lyckas bra med att förstöra en viss fiendetyp, ersätter en mer avancerad fiendetyp den. Att förstöra blinkande röda "Zolback"-radarer som finns på marken kommer att få spelet att byta tillbaka till enklare fiender.

Vissa punkter i spelet har en kamp mot Andor Genesis moderskepp, som lanserar en oändlig ström av projektiler och explosiva svarta sfärer kända som "Zakatos". Spelaren kan antingen förstöra alla fyra sprängkärlen eller kärnan i mitten för att besegra den. Vissa delar av spelet har dolda torn ("Sol Citadels"), som kan hittas genom att bomba specifika delar av ett område. Solvalous bombkors blinkar rött när över ett. Gula "Special Flags" från Namcos egna Rally-X finns i en semi-slumpmässig del av området. Att samla en ger ett extra liv.

Utveckling

Xevious designades av Masanobu Endō , som gick med i Namco i april 1981 som planerare. Han och ett litet team fick i uppdrag av Namcos marknadsavdelning att skapa ett rullande skjutspel med två knappar som skulle kunna konkurrera med framgången med Konamis arkadspel Scramble (1981). Tidiga versioner av spelet fick namnet Cheyenne och ägde rum under Vietnamkriget , där spelaren styrde en helikopter för att skjuta ner fiender. (Det ursprungliga namnet kan hänvisa till Vietnam-erans Lockheed AH-56 Cheyenne avancerade attackhelikopterprojekt. ) Efter att utvecklingsteamet hade blandats om och projektplaneraren slutade helt, blev Endō huvuddesignern för spelet. Han lärde sig programmering på jobbet under produktionen.

Endō ville att spelet skulle ha en konsekvent, detaljerad värld med en berättelse som inte kändes som en "påverkad extra", istället vara en integrerad del av spelet. Målet med projektet var att spelet skulle vara inbjudande för nyare spelare, och gradvis bli svårare när de blev bättre på spelet. Influerad av ray-tracing ville Endō att spelets sprites skulle vara högkvalitativa och detaljerade, samtidigt som de såg till att de passade begränsningarna för arkadbrädet det kördes på. Teamet använde en metod som gick ut på att ge varje sprite olika nyanser av grått, vilket gjorde att sprites kunde visa ytterligare färger. Många av sprites designades av Endō själv, även om några gjordes av Hiroshi "Mr. Dotman" Ono , inklusive spelaren och bakgrundsdesignerna.

Många av spelets karaktärer och strukturer designades och förfinades av Shigeki Toyama, som tidigare arbetade med många av Namcos robotar för sina nöjescenter i början av 1980-talet. Spelarens skepp, Solvalou, är baserat på rymdbåten Nostromo från Alien , medan flera av fienderna är hyllningar till rymdskepp från populära science fiction-verk, inklusive Star Wars , UFO och Battlestar Galactica .

Konceptkonst för Andor Genesis moderskepp avbildade det med en mer cirkulär design, smeknamnet "Gofuru" på grund av att det liknar gofuru-kakor. Designen ändrades för att istället vara formen av en oktagon eftersom hårdvaran hade svårt att visa runda föremål, samtidigt som de fortfarande behöll mycket av dess nyckelfunktioner som den centrala kärnan och sprängningskärl. Endō skapade ett fiktivt språk under utvecklingen kallat "Xevian" som han använde för att namnge var och en av fienderna.

Sprängmålet för Solvalou, som blinkar rött när det är över en fiende för att signalera spelaren att skjuta en bomb mot den, lades till för att göra det lättare att förstöra markmål. Under programmeringen tyckte Endō att det skulle vara intressant att få sprängmålet att blinka över ett tomt utrymme där en fiende inte var närvarande, vilket ledde till att Sol-citadellerna lades till. Namcos chefer uttryckte missnöje med idén, där Endō istället hävdade att de helt enkelt var en bugg i programmet och lämnade dem i koden.

Special Flag-ikonerna från Rally-X lades till på grund av att Endō var ett fan av spelet. Spelet hette ursprungligen Zevious , "X" läggs till för att få det att låta mer exotiskt och mystiskt, med den metalliska logotypen som hyllar flipperbordet Xenon . Platstestning för Xevious genomfördes i december 1982, och spelet släpptes i Japan i januari 1983. Under månaderna efter förvärvade Atari, Inc. rättigheterna att tillverka och distribuera det i Nordamerika, och annonserade det som "Atari-spelet du kan inte spela hemma”.

Hamnar

Den första hemkonverteringen av Xevious var för familjedatorn 1984, och var en av systemets första tredjepartstitlar. Kopior av spelet sålde slut inom tre dagar, och Namcos telefonlinjer svämmade över av samtal från spelare som behöver speltips. Famicom-versionen släpptes internationellt för Nintendo Entertainment System av Bandai , omdöpt till Xevious: The Avenger i Nordamerika. En version för Apple II släpptes samma år. En Commodore 64 -version publicerades av US Gold och släpptes 1987. Atari, Inc. publicerade en Atari 7800- version som en av systemets 13 lanseringstitlar 1984. Famicom-versionen återutgavs som en budgettitel för Famicom Disk System 1990. Versioner för Atari 2600 och Atari 5200 färdigställdes men släpptes aldrig.

Tre mobiltelefonversioner släpptes; den första för J-Sky 2002, omdöpt till Xevious Mini , den andra för i-Mode samma år, och den tredje för EZweb 2003. NES-versionen återutgavs för Game Boy Advance 2004 som en del av Classic NES-serien . Arkadversionen släpptes för Xbox 360 2007, med stöd för prestationer och topplistor online. Wii Virtual Console fick NES-versionen 2006 och arkadversionen 2009.

En remake för Nintendo 3DS släpptes 2011 som en del av 3D Classics- serien, kallad 3D Classics: Xevious , som drog fördel av handdatorns 3D-skärmteknologi. NES-versionen släpptes för Wii U Virtual Console 2013, och lades även till Nintendo Switch Online -tjänsten i mars 2023. Arkadversionen, tillsammans med Pac-Man , släpptes för Nintendo Switch och PlayStation 4 som en del av Hamster 's Arcade Archives linje 2021.

Xevious ingår i Namco-samlingar inklusive Namco Museum Vol. 2 (1996), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum 50-årsjubileum (2005), Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008) och Namco Museum Essentials (2009) . PlayStation - hemporten i Xevious 3D/G inkluderar originalet Xevious som extra, tillsammans med dess uppföljare Super Xevious och Xevious Arrangement . Det ingår som en av de fem titlarna i Microsoft Revenge of Arcade , som släpptes för Windows 1998. 2005 års GameCube- spel Star Fox: Assault inkluderar NES-versionen som ett upplåsbart extranummer, som delas ut genom att samla alla silvermedaljer i spelet. För spelets 30-årsjubileum 2012 släpptes det för iOS-enheter som en del av Namco Arcade- kompilationen.

Reception

Arkadspelet fick positiva recensioner när det släpptes. Tidningen Computer & Video Games berömde spelets spännande action och imponerande grafik och rekommenderade det till spelare som gillar titlar som Zaxxon och Scramble , medan Electronic Games fann att den realistiska grafiken och intensiva action gjorde Xevious till en enkel rekommendation till fans av genren. Joystik uppgav att spelet var överlägset titlarna Zaxxon och Tron , särskilt i dess grafik och spelupplägg.

Amusement Life berömde dess detaljerade bakgrunder, snabba spelupplägg och känsla av mystik, och betecknade det som ett mästerverk och ett av de bästa spelen 1983. 1998 kallade Allgame det för en av de mer "artiga" shoot'em ups för sina detaljerade bilder , utmana och unika fiendedesigner, upptäcka att det har en "charm" oöverträffad av andra spel i genren.

Hemversioner av Xevious fick beröm för sin trohet mot originalet. Din Sinclair berömde ZX Spectrum-versionens exakta omvandling av arkadoriginalet, samtidigt som han berömde dess snabba spel och "fängslande" upplevelse. Nintendojo berömde den klassiska NES-serien för dess spel- och flerspelarläge, och jämförde den positivt med spel som Gradius . De ansåg att dess responsiva kontroller och "kaotiska" svårighet gjorde den till en av de bästa titlarna som släpptes under etiketten.

Vissa hemversioner möttes av ett mer blandat mottagande för deras övergripande kvalitet och brist på bonusfunktioner. Efter att ha granskat Nintendo Entertainment System-släppet fann den tyska publikationen Power Play att spelet var "för gammalt", vilket tyder på att läsarna istället provar titlar som Gradius . De ogillade också spelets brist på power-ups och att områden var för långa. GameSpot applåderade den digitala Xbox 360-versionens emuleringskvalitet och användning av topplistor online, men IGN och GameSpot ogillade båda bristen på förbättringar som gjorts jämfört med tidigare hemsläpp och bonusinnehåll.

I efterhand har Xevious setts som "fadern" till vertikalscrollande skjutspel och ett av de mest inflytelserika och viktiga spelen i genren. 1995 Flux spelet 88:e plats i deras topp 100 videospel som skrev: "Xevious inledde en ny tidsålder av rullande skjutskyttar 1984 med dess detaljerade grafik, mål på flera nivåer och medryckande temamusik." 1996 Next Generation det som nummer 90 i deras "Top 100 Games of All Time", och prisade dess art direction, intensiva spel och strategilag. Magazinet Gamest rankade det som det näst största arkadspelet genom tiderna 1997 baserat på läsarröst, och applåderade dess förrenderade grafik, beroendeframkallande karaktär och historiska betydelse.

Den japanska publikationen Yuge fann att Famicoms hemmahamn var en av systemets bästa och mest minnesvärda titlar för sin trogna skildring av originalet. Hardcore Gaming 101 applåderade spelet för att ha satt upp mallen för framtida spel av genren, nämligen TwinBee , RayForce och Raiden DX . De berömde också spelets detaljerade grafik, svårighetsgrad och imponerande fiendeintelligens för tiden. IGN märkte det som det nionde bästa Atari 7800 -spelet genom tiderna för dess gameplay och övergripande kvalitet.

Kommersiell prestation

Xevious var en oöverträffad framgång för Namco i Japan. Under de första veckorna på marknaden noterade den rekordstora försäljningssiffror som inte hade setts sedan Space Invaders 1978. Det var det mest inkomstbringande arkadskåpet på Japans Game Machine arkadlistor i november 1983. I Nordamerika arkader, det var en mer måttlig framgång och nådde fyran på Play Meters arkadlistor i juli 1983. Atari sålde 5 295 arkadskåp i USA i slutet av 1983 och tjänade cirka 11,1 miljoner dollar (30 miljoner dollar inflationsjusterat) i amerikanska skåp försäljningsintäkter.

Famicom - versionen blev konsolens första mördande app med över 1,26 miljoner sålda exemplar i Japan, vilket ökade systemförsäljningen med nästan 2 miljoner enheter. Spelets enorma popularitet ledde till att turneringar med höga poäng skapades över hela landet, tillsammans med skapandet av strategiguideböcker som dokumenterade mycket av dess hemligheter och dolda föremål. NES-versionen fortsatte med att sälja 1,5 miljoner spelkassetter över hela världen.

Arv

Bubble Bobble- skaparen Fukio Mitsuji och Rez -producenten Tetsuya Mizuguchi citerar Xevious som ett stort inflytande på deras karriärer.

Xevious är krediterat som ett av de första videospelen som har en bosskamp, ​​förrenderad grafik och en storyline.

Uppföljare och spin-offs

Super Xevious , släpptes 1984 - svårigheten ökades för att tilltala mer avancerade spelare, tillsammans med nya fiendetyper och karaktärer som kommer att återställa spelarens poäng när de skjuts. Ett spel med liknande titel släpptes 1986 för Family Computer , Super Xevious: GAMP no Nazo, som blandade pusselelement med det vanliga Xevious -spelet. En arkadversion av detta spel släpptes också, känd som Vs. Super Xevious , körs på Nintendo Vs. arkadsystem. En arkad spin-off-titel med en av fienderna från Xevious , Grobda , släpptes 1984.

Två spel för MSX2 och PC-Engine släpptes 1988 respektive 1990 - Xevious Fardraut Saga och Xevious Fardraut Densetsu, som båda inkluderar en omgjord port av originalet tillsammans med ett helt nytt storyläge med nya fiender, bosskamper och makt -up föremål. En spin-off för 3D rail-shooter, Solvalou , publicerades 1991. 1995 släpptes två arkaduppföljare - Xevious Arrangement , en nyinspelning av originalet med två spelare co-op, och Xevious 3D/G , ett 3D-spel med 2D-spel - båda dessa titlar släpptes snart 1997 för PlayStation, sammanställda till Xevious 3D/G+, tillsammans med originalen Xevious och Super Xevious . En sista uppföljning släpptes 2009, Xevious Resurrection , exklusivt som en del av samlingstiteln Namco Museum Essentials , som inkluderar två-spelares simultan co-op tillsammans med ett antal andra funktioner.

Musik och böcker

1991 publicerades en Xevious -roman i tre delar, med titeln Fardraut - böckerna dokumenterade historien om Xevious -videospelserien, inklusive dess karaktärer, bakgrund och händelser. Böckerna skulle återutgivas femton år senare 2005. En CGI-filmatisering från 2002 släpptes i Japan, producerad under ett samarbete mellan Namco och japanska företaget Groove Corporation.

Ett soundtrackalbum med Xevious -tema producerades av Haruomi Hosono från Yellow Magic Orchestra 1984, med titeln Video Game Music . Sammanställt med musik från andra Namco-videospel, som Mappy och Pole Position , krediteras det som det första videospelssoundtrackalbumet. Xevious skulle också skapa den första spelinspelningen för ett videospel och den första tv-reklamen för ett arkadspel. Musik från spelet användes under TV-serien Starcade med tv-spelstema .

Anteckningar

externa länkar