TumbleSeed
TumbleSeed | |
---|---|
Utgivare | aeiowu |
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Artist(er) |
|
Kompositör(er) | Joel Corelitz |
Plattform(ar) | macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows |
Släpp | 2 maj 2017 |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Enspelarläge |
TumbleSeed är ett indie action-videospel , skapat av utvecklaren Benedict Fritz och designern Greg Wohlwend , där spelaren balanserar ett rullande frö på en stigande, horisontellt lutande vinstock förbi procedurgenererade hinder för att nå toppen av ett berg. Det är baserat på det mekaniska arkadspelet Ice Cold Beer och byggt delvis genom inkubationsprogrammet Cards Against Humanity . TumbleSeed släpptes i maj 2017 för allmänt positiva recensioner på MacOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Windows- plattformar. Särskilt kritiker uppskattade deras haptiska känsla för det rullande fröet från Nintendo Switchs känsliga HD Rumble . Många recensenter noterade TumbleSeeds intensiva och ibland ojämna svårighet , som utvecklarna hoppades kunna ta itu med i en uppdatering efter utgivningen. De krediterade detta stigma och ett ljummet kritiskt mottagande för spelets långsamma försäljning, men var stolta över sitt arbete.
Gameplay
TumbleSeed börjar i en lugn skogsby som störs av arga varelser som skapar hål i marken. Ett frö får i uppdrag att uppfylla en vag profetia genom att bestiga berget, gå vidare genom skogen, djungeln, öknen och snön, för att rädda staden. Spelaren kontrollerar en stigande, horisontell och lutande vinstock för att balansera ett rullande frö förbi procedurgenererade hål och fiendens hinder för att nå toppen av ett berg. Med en kontrollenhet använder spelaren två analoga pinnar för att höja och sänka de två kanterna på den horisontella vinstocken samtidigt som han hanterar fröets momentum. Om fröet faller i ett hål eller träffar en fiende, förlorar spelaren ett liv ("hjärta") och återupptar från en tidigare position, men spelet slutar när spelaren har slut på hjärtan. Vissa straff är strängare: Ett frö som faller i ett hål kommer att återupptas från den senast flaggade kontrollpunkten, men om fröet kolliderar med spikar eller förlorar alla hjärtan, avslutas spelet och spelaren återvänder till bergets botten för att försöka igen.
När spelaren går uppför berget aktiverar spelaren hjälpsamma kraftuppladdningar genom att samla och plantera mineraler i markerade tomter. Medan det finns över 30 förmågor totalt, börjar spelaren med de grundläggande fyra: Flagseed skapar en extra kontrollpunkt (istället för att gå tillbaka längre ner på berget när man tappar ett hjärta), Heartseed skapar ytterligare hjärtan från mineraler, och Crystal-förmågan genererar mineraler från flera tomter. Thornvines skyddande taggiga vinstock för engångsbruk kan skada fiender om den är rätt inriktad, även om vissa fiender kräver mer än ett slag för att dö, och spelaren förlorar alla törnen när han tappar ett hjärta. Allt eftersom spelet fortskrider samlar spelaren på sig ytterligare förmågor, som Flailflower, som förvandlar fröet till ett ankare för en taggig slaga, och Floodfruit, som fyller omgivande hål med vatten för enkel passage. Därför väger spelaren hela tiden om han ska använda mineraler offensivt (för att eliminera fiender), defensivt (för att kringgå svåra sektioner) eller överhuvudtaget.
Efter att ha fullbordat en del av berget når spelaren ett basecamp-intermezzo med flera möjligheter att samla nya förmågor. Spelaren kan byta mineraler mot förmågor i butiken och välja mellan två förmågor att ta emot gratis. Baslägret innehåller också minispel, såsom en skjutbana, en spelanordning och valfria sidouppdrag, som belönar spelaren med genvägar till senare stadier i efterföljande genomspel för att klara utmaningar som att avsluta en nivå inom en tidsgräns eller utan att ta emot skada.
Vissa fiender rör sig i förutsägbara mönster och andra jagar spelaren. De varierar i likhet från larver och gamar till spindlar. När spelaren går uppför berget passerar spelaren genom temabiomer, som en skog, en öken och snö, och varje del av berget introducerar nya fiender som tvingar spelaren att ändra sin strategi. TumbleSeed är avbildad i en enkel, färgstark konststil. Dess karaktärer är enögda, fröformade varelser som ibland har hattar. Deras dialog visualiseras med pratbubblor, i text och emoji . Dessutom TumbleSeed andra funktioner inklusive uppdrag, topplistor och dagliga utmaningar.
Four Peaks-patchen lägger till flera element för att göra spelet vänligare, inklusive träningsnivåer, en veckoutmaning och fördelar som kvarstår mellan genomspelningarna . Battle Mode, exklusivt för Nintendo Switch- utgåvan, är ett King of the Hill -stil där två spelare tävlar om att hålla en fast region längst.
Utveckling
Spelet är baserat på Ice Cold Beer , ett mekaniskt arkadspel där spelaren styr ändarna på en metallstav för att höja en rullande metallkula vertikalt i ett träskåp samtidigt som man undviker hål som skärs i träet. Det Chicago-baserade indieutvecklingsteamet hittade maskinen på en arkad där de tävlande spelade 2013 års videospel Killer Queen . Utvecklaren Benedict Fritz gjorde senare en prototyp av en version av Ice Cold Beer i Unity-spelmotorn med en enkel vit bakgrund och svarta, cirkulära hål. Hans vän, designern Greg Wohlwend , som tidigare hade arbetat på Threes and Ridiculous Fishing , såg en kort onlinevideo av Fritz prototyp och de två började arbeta tillsammans på projektet genom att lägga till fiender, en värld i spelet och procedurgenererade nivåer . Deras prototyper inkluderade dungeon crawl och open world , action-äventyrsgenreutforskningar . De ägnade två år åt att designa titeln och ville hedra och bidra till arvet från Ice Cold Beer . De arbetade också genom ett Cards Against Humanity- spelinkubationsprogram 2015, och flera andra indieutvecklare baserade i Chicago gick med i produktionen: David Laskey, Jenna Blazevich och kompositören Joel Corelitz . Baserat på projektets lösa, samarbetande karaktär, Metro spelets stamtavla "så indie som indiespel blir". Teamet släppte en reklamtrailer i augusti 2016 inför en demo på spelmässan PAX West .
Med tillkännagivandet av Nintendo Switch försökte utvecklingsteamet bli en "flaggskepp"-demonstration av konsolens HD Rumble -funktion, där spelaren proprioceptivt "känner" texturer i spelet genom handkontrollens finjusterade vibrationer. Utvecklarna trodde att Switchens "high-fidelity vibration" gav spelarna en större känsla för detaljer i spelet med bättre uppfattning om fröets hastighet och riktning. De kallade Nintendo och började arbeta tillsammans i juni 2016, innan Switchens tillkännagivande. Designern Greg Wohlwend såg spelet som att dela klassiska Nintendo-attribut, inklusive en bred färgpalett, tillgänglighet och svårighetsgrad . Nintendo, vid den tiden, tinade upp sina relationer med indieutvecklare genom att ta bort restriktioner för utveckling på deras konsoler. Wohlwend sa att deras partnerskap var positivt och porten av spelets kod till Switch-plattformen var smärtfri. Ursprungligen planerad att släppas 2015, TumbleSeed släpptes den 2 maj 2017 på Nintendo Switch , MacOS , PlayStation 4 och Windows- plattformar. Nintendo Switch-släppet innehåller ett exklusivt King of the Hill-stil Battle Mode.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
GameSpot | 6/10 |
Nintendos liv | 8/10 |
Polygon | 6/10 |
Väktaren | |
Metro | 8/10 |
Spelet fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Recensenter rekommenderade spelet, särskilt för korta spelserier med den bärbara Nintendo Switch. Recensenter ansåg att Nintendo Switchs HD Rumble passade bra för spelets rullande mekanik och estetik. Nintendo Life sa att HD Rumble gjorde Switchens bärbara läge till "det definitiva sättet att spela" TumbleSeed . Dess haptiska sensation ungefärliga hur det kändes att spela den mekaniska Ice Cold Beer . Recensenter jämförde dessutom Ice Cold Beer- inbilskheten med kärnmekaniken i Shrek n' Roll (2007) och bärbara labyrintpussel i plast.
Flera recensenter kommenterade spelets skavsvårigheter och ojämna svårighetsprogression. TumbleSeed slutar med " masocore "-genren av bestraffande svåra spel, men dess oprecisa kontroller kräver ändå tålamod för att utveckla skicklighet och behärskning. På en grundläggande nivå Eurogamer att kontrollerna var "galande och fascinerande", och Polygon ville av frustration direkt kontrollera fröet. Multitasking-spelaren är gjord för att "aldrig känna sig säker" mellan att balansera inkräktande fiender, oförutsägbara fiendens spawn, osäkra kontroller och enkla dödsfall, allt samtidigt som kristallresurserna hanteras. Polygon ansåg att spelets strategiska element, som att bestämma sig för om man skulle gå till anfall eller försvar, var dess mest intressanta aspekt. Andra fokuserade på TumbleSeeds konst- och rörelsemekanik, eftersom Wireds recensent uppskattade den långsamma processen att lära sig hur det är bäst att navigera i spelet och dessutom hittade en ny aspekt att uppskatta varje gång hon spelade det. Vissa var oense om huruvida spelets utmaning var lämplig och aldrig skadlig, eller ofta obalanserad och frustrerande jämfört med dess belöningar. Slumpmässigheten i varje basecamps power-up-erbjudanden bidrog också till ojämna svårigheter mellan genomspelen.
Metro hävdade att även om TumbleSeed marknadsfördes som en roguelike , bortsett från dess procedurmässigt genererade nivåer, så låg det närmare traditionella arkadspel i genren . Även om spelarnas misstag är kostsamma och oförlåtande straffas de genom att återföra spelaren till början av spelet, liksom roguelikes. Polygon skrev att även om denna mekaniker är acceptabel, var handlingen att förlora alla utrustade uppgraderingar efter att ha förlorat ett enda hjärta hård.
The Guardian såg "en uppenbar genomgång" mellan designern Greg Wohlwends tidigare arbete och de färgglada, enkla och söta bilderna från TumbleSeed . Recensenter skrev att "ljus konst och glad musik" gjorde miljön inbjudande och livlig, men inte särskilt minnesvärd för att distrahera från spelet. Vissa kritiker kämpade för att visuellt skilja mellan kosmetiska och aktiva föremål. Patapons konst, enligt Nintendo Life . TumbleSeed var ett hedersomnämnande för "Excellence in Audio" vid 2017 Game Developers Conference .
Post-release
"Det är en tryckkokare fylld med krut som bara en munk kan uthärda", sa Wohlwend om spelets "överväldigande" mängd rörliga delar.
Wohlwends obduktion av TumbleSeed citerad i Polygon
En månad efter release arbetade utvecklarna för att göra spelet mindre svårt, som svar på kritik från recensenter. I en obduktion som släpptes tillsammans med en uppsättning uppdateringar, TumbleSeed -designern Greg Wohlwend spelets långsamma försäljning till titelns ljumna kritiska mottagande och stigma av höga svårighetsgrad. Kritiker, skrev han, ansåg att spelet var orättvist och oförlåtligt hårt, vilket återspeglas i ljumma poäng från stora spelwebbplatser. Spelare förväntades motstå en överväldigande mängd samtidiga element och som sådan nådde få slutet av spelet. "4 Peaks Update" lade till fyra nya områden och förmågor för att förenkla spelet, som att minska inkommande skador eller öka smygandet nära fiender. Spelet var osannolikt att få tillbaka sina kostnader, skrev Wohlwend, och uppdateringen var tveksam för att ändra den kursen, men han kände sig stolt över deras utvecklingsinsats och ansåg att uppdateringen var terapi. Juni 2017-uppdateringen släpptes för Windows och väntades för konsoler strax efter.