Packningsboll

Gasketball
Gasketball icon.png
App-ikonen
Utvecklare Mikengreg
Utgivare Mikengreg
Plattform(ar) iPad
Släpp 9 augusti 2012
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Gasketball är ett pusselspel med baskettema för iPad av Mikengreg , ett oberoende utvecklingsteam av Michael Boxleiter och Greg Wohlwend . Spelare snärtar basketbollar genom 2D-fysikpussel i bågen i en-spelare, lokal multiplayer och asynkron HORSE -stil online multiplayer-lägen. Spelet är gratis att spela med köp i appen. Utvecklingen började i mitten av 2011 efter Mikengregs framgångsrika Solipskier . De kunde leva på intäkterna för Gasketballs tvååriga utveckling vid sin tidigare lön, vilket gav dem stabilitet att prova nya vägar och förkasta prototyper, även om de arbetade 100-timmarsveckor . Mot slutet av sin utveckling fick de slut på pengar och bodde på vänners soffa. Det släpptes den 9 augusti 2012 och spelet nådde inte sin önskade konverteringsfrekvens vid lanseringen.

Metacritic för videospelsrecensioner . Pocket Gamer gav spelet sin silverpris, och Tim Rogers från Kotaku utsåg Gasketball till årets spel 2012, och kallade det "början på genren för hardcore sociala spel".

Gameplay

I Gasketball snäpper spelare basketbollar genom 2D-fysikpussel (med simfötter, portaler, cirkelsågblad och gravitationsbrytare) till en basketkorg. Vissa pussel inkluderar banking basket skottet från flera ytor innan du gör korgen. I HÄST -stil måste spelaren matcha den exakta uppsättningen av motståndarens skott, som att slå i golvet innan han går in i bågen. I kampanjen får spelarna fler poäng för att göra skottet utan att försöka igen, och har fem försök att göra bågen innan de går till nästa nivå på skamligt sätt. Spelare tilldelas medaljer för kvaliteten på deras prestation i slutet av varje kapitel. Guldmedaljer låser upp nya spelsätt i kapitlet. Varje kapitel har ett unikt tema, som en byggarbetsplats eller yttre rymden.

Spelet har lokal tvåspelares multiplayer med en delad iPad- skärm, och asynkron online multiplayer där spelare konstruerar nivåer för sina motståndare att slutföra. Spelare snurrar på ett hjul i början av sin tur för att avgöra hur många faror de får placera genom att dra och släppa . Några av föremålen låses upp till en början, och fler är tillgängliga med framsteg genom spelet eller köp i appen. Gasketball använder en färgstark palett och har en knasig robot, som ger en handledning och återställer bollen. Det släpptes som gratis att spela med handledningen upplåst och fyra till fem kapitel tillgängliga som ytterligare betalda nedladdningar.

Spelskärmdumpar

Utveckling

Gameplay-trailer

Gasketball utvecklades och producerades av Mikengreg , ett Iowa-baserat tvåmannalag: Michael Boxleiter och Greg Wohlwend . Efter att ha släppt sitt första spel, den sportinspirerade Solipskier för iPhone och iPad, levde Boxleiter och Wohlwend på vinsten i två år medan de arbetade på Gasketball , betalade sig själva samma lön från deras Adobe Flash -utvecklingsdagar men hade tryggheten att prova nya idéer . Wohlwend tjänade något mer på grund av andra samarbeten, som Puzzlejuice med Asher Vollmer , men delade sin inkomst med Boxleiter. Utvecklingen började i mitten av 2011. Även om Solipskier var framgångsrik, hade duon inte en efterföljare jämförbar med indieutvecklare som Team Meat och kände sig därför inte pressade att möta höga förväntningar. Istället var deras tryck internt. Wohlwend sa att han arbetade 100-timmarsveckor utan helger eller semester medan han levde på Solipskier -fonderna. När de fick slut på pengar lånade Boxleiter pengar av sina föräldrar, och så småningom blev de båda hemlösa och bodde på vänners soffa.

Det kan bli väldigt nervkittlande att tro att du bara har en chans att släppa varje spel, och varje gång du misslyckas med att nå dina mål kommer du ett steg närmare att behöva sluta försöka.

—Boxleiter till TouchArcade , mars 2012

När Boxleiter och Wohlwend gjorde Gasketball kände Boxleiter och Wohlwend att deras spelkvalitet hade förbättrats med tiden, även om design för en miljonpublik var "skrämmande" och Wohlwend ifrågasatte om han ens kunde återskapa Solipskiers framgång . Det förstnämnda spelet designades i anfall av kreativitet medan det senare inte hade några sådana ögonblick och tog längre tid att producera. De kasserade "allt" flera gånger under sin prototypprocess med insikten att allt mindre än vad de ville skulle leda till ett undermåligt slutresultat. Boxleiter hade svårt att ta emot beröm mot slutet av utvecklingen, med tanke på vikten av att behöva lämna branschen om de många 100-timmarsveckorna inte gick ut i en accepterad produkt.

Mike Boxleiter och Greg Wohlwend

Mikengreg tillkännagav spelet först den 1 mars 2012, och det släpptes senare för iPad den 9 augusti 2012. Mikengreg bestämde sig för att släppa spelet som gratis att spela för basspelet med köp i appen för det utökade innehållet. Wohlwend såg att en fjärdedel av de mest inkomstbringande spelen på iOS använde köp i appar (om än med rovdrift) och kände att de kunde följa modellen med en mer etisk strategi: gratis att spela, men betala en gång för att låsa upp för alltid. Wohlwend påpekade senare att "Än så länge har mänskligheten bevisat för oss att vi inte kan ha det åt båda hållen." De fick höra av vänner att köpfunktionen var för dold, vilket de senare fixade. Journalister hade noterat svårigheten att köpa den fullständiga versionen också. Gasketball hade laddats ner 200 000 gånger under sin lanseringsvecka i augusti 2012 och rankades för en kort tid nära toppen av en topplista för iTunes-nedladdningar, även om den inte bröt topp 200-listan. Spelets omvandlingsfrekvens från dess free-to-play-baspaket till den betalda versionen var 0,67 % - lägre än deras mål på minst 2 % av uppskattningsvis fem miljoner nedladdningar. Det betalda tillägget inkluderar 100 ytterligare nivåer och 10 nya objekt.

Reception

Metacritic för videospelsrecensioner . Recensenter noterade spelets karaktär och kreativa vision. Pocket Gamer gav spelet sin silverutmärkelse. Gasketball var Tim Rogers från Kotakus 2012 års match .

Edge noterade Mikengregs skickliga förmåga med enkla ljudeffekter, med hänvisning till deras tidigare arbete med Solipskier . De berömde den "söta och personliga" konstdesignen och blandningen av "frihjulande kreativitet med arkadprecision". Edge berömde också tillägget av den "anständiga" enspelarkampanjen tillsammans med multiplayern. Pocket Gamers Harry Slater kallade singelspelaren "underhållande" men kände att den asynkrona multiplayern var höjdpunkten. TouchArcades Brad Nicholson kallade spelet en korsning mellan Amazing Alex och NBA Jam . Även om han fann att vissa pusseldesigner var obalanserade, kände Nicholson också att interaktionerna mellan flipper och portalrisker var "förvånansvärt solida" och noterade spelets lättsamma "välkommen lekplatskänsla" även när den enkla inlärningskurvan nådde Rube Goldberg-liknande komplexitet . Tim Rogers från Kotaku kallade Gasketball för den "omvända Rube Goldberg" och "början på genren för hardcore sociala spel, av asynkront spel som är lika meningsfullt som FPS deathmatches ".

Anteckningar

externa länkar

Media relaterade till Gasketball på Wikimedia Commons