Pusseljuice

Puzzlejuice
Puzzlejuice icon.png
App-ikon
Utvecklare Sirvo
Utgivare Sirvo
Programmerare Asher Vollmer
Artist(ar) Greg Wohlwend
Kompositör(er) Jimmy Hinson
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp 19 januari 2012
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Puzzlejuice är ett indiepusselspel för iOS från 2012 producerat och utvecklat av videospelsföretaget Sirvo . Spelet är en kombination av Tetris , tile-matching och Boggle : spelare ordnar om fallande tetrominoblock till rader med liknande färger, som förvandlas till bokstäver som rensas från spelplanen genom att bilda ord. Det snabba spelet innehåller även utmaningar och power-ups . Utvecklingsteamet bestod av tre personer; programmeraren Asher Vollmer utvecklade först spelet ensam, innan han kontaktade konstnären Greg Wohlwend för råd om estetik. Kompositören Jimmy Hinson producerade spelets musik.

Spelet släpptes den 19 januari 2012 till vad aggregatorn Metacritic kallade "allmänt gynnsamma" recensioner. Flera recensenter nämnde svårigheten att jonglera med de tre spelkomponenterna samtidigt. Spelet släpptes på Android genom utgivaren GameClub den 19 juni 2020.

Gameplay

Skärmdump av spelet

I Puzzlejuice förvandlar spelaren fallande tetrominos till bokstäver och dessa bokstäver till ord och poäng. Spelaren trycker och drar på pekskärmen för att rotera och placera flerfärgade tetrominos som faller från toppen av skärmen. När spelaren slutför en solid rad med brickor, eller arrangerar de fallna blocken så att fyra eller fler lika-färgade brickor berör, förvandlas färgbrickorna till bokstäver. Spelare kopplar ihop dessa bokstavsbrickor med sina åtta intilliggande brickor (i ordningsriktningar) för att skapa ord. Ord av tillräcklig längd rensas från spel såväl som deras intilliggande brickor - så längre ord rensar fler block. iPhone - versionen visar en förstorad version av brickan som är skymd av spelarens finger nära fingret. Spelet har jämförts med en korsning mellan Boggle , Tetris och kakelmatchning .

Spelet erbjuder också mål som ska uppnås under flera sessioner, som att skapa ett ord på sex bokstäver eller rensa tre eller flera rader samtidigt. Detta låser upp power-ups som ibland ger möjligheter som att stoppa takten för nya tetromino-droppar och ta bort block från skärmen. Upp till tre power-ups kan väljas för att användas i varje spel.

Målet med spelet är att få högsta poäng . Det finns två spellägen: Zen och Core. Det finns en tidsgräns på 90 sekunder i Zen-läge. I Core-läget spelar spelarna tills skärmen fylls med dåligt placerade tetrominos, liknande Tetris . Core har två svårigheter. På den enklaste svårighetsgraden räcker det med ord med tre bokstäver, men svårare lägen kräver minst ord på fem bokstäver. En poängmultiplikator växer när spelare upprätthåller en kombination av flera ord skapade i följd, och återställs om spelarna är för långsamma. Poäng laddas upp till Game Center .

Utveckling

Wohlwend och Vollmer visar spelet på PAX 2012

Puzzlejuice byggdes av en grupp som heter Collaboratory och döptes senare om till Sirvo. Teamet på tre personer bestod av programmeraren Asher Vollmer , konstnären Greg Wohlwend och kompositören Jimmy Hinson . Spelet började som Vollmers idé. Han kontaktade senare Wohlwend för estetisk rådgivning, vilket resulterade i ett e-postmeddelande med 365 meddelanden och den slutliga produkten. Wohlwend och Vollmer talade inte ett ord med varandra – eller använde ett medium utanför Gmail och Twitter – under hela utvecklingsprocessen. Titeln var inspirerad av vad Vollmer beskrev som den "EXTREMA" amerikanska kulturen på 1990-talet, exemplifierat av brädspelet Crossfire och juicefyllda Gushers -fruktsnacks . Ett liknande spel, Spelltower , släpptes under Puzzlejuices utveckling , men Vollmer och Wohlwend ansåg till slut att deras spel var tillräckligt olika för att fortsätta. Puzzlejuice valdes ut till PAX 10, en grupp av indiespel i fokus, i juli 2012. Spelet släpptes som en universell app för iPhone och iPad den 19 januari 2012. Vollmer uttryckte ett intresse för att ta spelet till Steam Greenlight i augusti 2012.

Reception

Metacritic för videospelsrecensioner . Flera recensenter jämförde dess kärnmekanik med en kombination av Boggle, Tetris och ett spel som matchar brickor, som Bejeweled eller Puyo Puyo . När man jämförde ordspel Edge det "snabba actionäventyret" med Spelltowers "överlevnadsskräck" . Flera recensenter nämnde svårigheten att mentalt balansera de olika komponenterna i spelet, vilket VideoGamer.com jämförde med "att göra öppen hjärtkirurgi medan du spelar Dance Dance Revolution " .

Edge föreslog att spela på spelets svåraste svårighetsgrad, som de tyckte var mest engagerande. De kallade det "kaos, ... elegant hanterat". Pocket Gamers Harry Slater sa att spelet "tvingar din hjärna att tänka på sätt som den aldrig har betts om förut". Edge jämförde spelets utmaningar med Jetpack Joyrides uppdrag och komplimenterade kopplingen mellan Vollmers "skata"-design och Wohlwends "luminöst platta pastellfärgade konst". Phil Eaves från Slide to Play skrev att spelaren borde spela med hörlurar eller annars missa ett "underbart" chiptune -soundtrack.

Edge kallade spelet "för hektiskt och utmattande" för att återvända till ofta. VideoGamer.coms Mark Brown kämpade med att registrera rätt inmatning på den lilla skärmen och fann sig själv oavsiktligt göra ord från bokstäver istället för att flytta färgblock . Slide to Play 's Eaves var också besvärad av kontrollerna och rekommenderade iPad-versionen för det extra skärmutrymmet. Pocket Gamer 's Slater sa att det var för lätt att rensa brädet med ord på tre bokstäver, och att designutförandet därför inte var lika robust som konceptet, och aldrig var "mer än summan av dess konstiga kombination av delar". Medan TouchArcades Troy Woodfield kallade spelet "inte ... helt original" i hur det kombinerar tre vanliga spelidéer, fann han ändå kombinationen "en genidrag" och rekommenderade spelet som "en frisk fläkt" ". Brown från VideoGamer.com höll med om att Puzzlejuice skilde sig från den fullsatta iOS-pusselspelsgenren, och Slide to Play 's Eaves kallade dess balans mellan speltyper "perfekt".

externa länkar

Media relaterade till Puzzlejuice på Wikimedia Commons