TouchTone
TouchTone | |
---|---|
Utvecklare | Mikengreg |
Utgivare | Mikengreg |
Designer(s) | Mike Boxleiter |
Artist(er) | Greg Wohlwend |
Författare | Mike Boxleiter |
Plattform(ar) | iOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Enspelarläge |
TouchTone är ett pusselspel för iOS -enheter från 2015 av Mikengreg , ett tvåpersoners indiespelsutvecklingsteam bestående av Mike Boxleiter och Greg Wohlwend . Spelaren övervakar telefonsamtal som en del av ett statligt övervakningsprogram för att hitta offentliga hot. Spelaren låser upp kedjor av e-postmeddelanden genom att slutföra en serie pussel där en stråle reflekteras runt ett rum till en bestämd destination. TouchTones kärnkoncept växte från en tvådagars spelstopp omedelbart efter deras 2012 års release av Gasketball , men hittade först sitt hacker- tema efter Edward Snowdens globala övervakningsavslöjande i mitten av 2013 . Tonen i TouchTones berättelse växte från satirisk till allvarlig under spelets utveckling.
Spelet släpptes den 19 mars 2015. Recensionsaggregator Metacritic karakteriserade TouchTones recensioner som allmänt gynnsamma. Kritiker berömde spelets visuella stil och berättelse, men kritiserade hur spelet inte tillät spelare att hoppa över pussel. Granskarna fann att den ljusböjande pusslets premiss var original, men uppskattade dess tematiska koppling.
Gameplay
Som en del av ett statligt övervakningsprogram övervakar spelaren telefonsamtal för att hitta offentliga hot. Förutom sällsynt interaktion med sin förare, får spelaren lösa pussel i jakten på en sådan ledning. Pusslen är baserade på "reflektionspusslet" som populariserats av rollspelande videospel där spelaren flyttar speglar för att reflektera en ljusstråle runt ett rum. I TouchTone sveper spelaren över skärmen för att flytta bitar som omdirigerar inkommande strålar, symboliska för telefonsignaler, till specifika platser. Vågformstrålarna visas i olika solida färger och måste matchas med destinationsnoden i samma färg genom att passera genom rörliga delar som reflekterar och delar strålen. Pjäserna rör sig inte individuellt utan som rader och kolumner i kardinalriktningar .
Nivåerna visas i en övervärld med en förgrenad trädstruktur . Spelaren måste följa flera grenar för att fortsätta historien. Valfria, sidoberättelser går inte framåt i huvudhandlingen utan har de svåraste pusslen. Historien berättas genom kedjor av e-postmeddelanden, som låses upp genom att fylla i pussel. Spelaren tar på sig rollen som en amerikansk muslimsk National Security Agency- agent som avgör om de hackade e-postmeddelandena är relevanta för nationell säkerhet. Etiken för statlig övervakning är ett kärntema i spelet.
Utveckling
Mikengreg , en indiespelsutvecklarduo av Mike Boxleiter och Greg Wohlwend , släppte 2010 Solipskier och 2012 Gasketball tillsammans före TouchTone 2015. Efter Gasketballs släpp planerade Boxleiter och Wohlwend en festlig roadtrip till ett speljam i Victoria, British Columbia . Gasketball visade sig vara en "ekonomisk flopp", och så ville Boxleiter använda sylten för att skapa "något nytt, ... något riktigt litet och perfekt". I slutet av den två dagar långa jammen var den centrala spegelreflektionsmekaniken i TouchTone på plats, även om det skulle ta två år av sporadiskt arbete för att slutföra resten av spelet. Under denna tid arbetade de två också separat, och Wohlwend släppte de väl mottagna Threes med Asher Vollmer 2014. Wohlwend försökte passa in ljudsignalelement i TouchTones begynnande tema av ljus, lasrar och prismor. De ansåg att den här riktningen var misslyckad, som ett "tråkigt Flash-spel ", och att spelet alltför nära efterliknade "ett hackande minispel från ett större AAA -spel som BioShock eller System Shock ".
TouchTone hittade sitt tema efter Edward Snowdens globala övervakningsavslöjande i mitten av 2013, eftersom Mikengreg kände att de kunde ge satiriska kommentarer genom "hacking"-elementet i spelet. Berättelsen tappade sin skämtsamma ton när den och dess politiska innehåll blev djupare och allvarligare. Boxleiter skrev det mesta av manuset, som totalt var över 20 000 ord långt. Det var hans första försök att skriva professionellt, och det tog honom fem månader. Han och Wohlwend skulle konferera efter varje kapitel för samstämmighet. Boxleiter ville att berättelsen skulle utforska "frågorna ... som flyter runt det nationella medvetandet" snarare än att vara "tunghänt" och föreskrivande. Trots detta arbete kände Boxleiter att berättelsen och spelet "inte nödvändigtvis interagerar med varandra", med berättelsen som tjänade till att driva de mindre intresserade av pussel genom resten av spelet. De spelade spelet offentligt på teatern i Logan Square, Chicago , även om de erkände svårigheter med att lektesta historiens privata upplevelse. Mikengreg beslutade sig för att inte inkludera ett alternativ att hoppa över pussel, vilket de ansåg skulle förstöra spelet och spelarens förmåga att anpassa sig till ökande svårighetsgrad. De tillskriver denna speldesignfilosofi till Derek Yu från Spelunky .
TouchTone släpptes som en universell iOS- app för både iPhone och iPad den 19 mars 2015. Den fick en förstasidesfunktion på iOS App Store när den släpptes.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
148 appar | |
Gamezebo | |
Pocket Gamer | 8/10 |
TouchArcade |
TouchTone fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt videospelsrecensionsaggregatorn Metacritic . Den fick Pocket Gamers silverpris .
Recensenter hyllade spelets estetik och kritiserade dess original pusselkoncept. TouchArcades Shaun Musgrave skrev att spelets "slående" bilder och "politiskt laddade" budskap inte var helt förenade utan var "individuellt starka" . Han beskrev dess konststil som lik Wohlwends tidigare verk och dess politiska uttalande som ett tecken på Mikengregs starka åsikter. Musgrave berömde spelets skrivande men tyckte att de faktiska pusslen var svagare. 148Apps : s Jordan Minor fann den "kliniska, minimalt färgade cyberrymden" och 1970-talets thrillerfilmestetik "kysst passande" för temats spänning. Han klandrade också pusslen för att inte vara "en belöning för sig själva" och spelets "monotoni" för att likna den för Papers, Please utan att tjäna samma avhumaniserande punkt. Minor kallade TouchTone "i huvudsak en serie av hackande minispel ... [från] BioShock , Deus Ex , eller Watch Dogs ." Pocket Gamers Craig Grannell uppskattar hur spelet "ofta tvingar fram ett slags uppochnervänt tänkande" och jämförde dess budskap med Blackbars budskap . Gamezebos Jim Squires sa att TouchTone är "perfekt designad för en viss uppsättning mobila spelare" och jämförde dess gameplay med 1987 års Deflektor . Trots spelets likhet med "otaliga ljusböjande pusselspel" fann han Mikengregs implementering "djävulskt smart" i hur spelaren flyttar rader av brickor snarare än en i taget.
Recensenter gillade inte oförmågan att hoppa över pussel. Musgrave skrev att stunder av att vara "fast på en obligatorisk scen" försämrade spelarens investering och känsla av fördjupning i historien. Grannell från Pocket Gamer skrev att TouchTones linjäritet var dess "enda nackdel", även om han också önskade alternativ för att "ångra" val i mitten av spelet och spara pusselframsteg när han lämnade spelet. Flera recensenter uppskattade spelets historia. Wireds Kyle Vanhemert ansåg att handlingen att avgöra om meddelanden var relevanta för nationell säkerhet var en "kraftig upplevelse". Squires of Gamezebo ansåg att historien var en av spelets starka sidor, och ovanligt så för ett pusselspel. Han skrev att det fanns tillräckligt med "intriger" för att vilja avsluta berättelsen, och att belöningen av mer berättelse uppmuntrade honom att ta sig igenom de svårare pusslen.
externa länkar