Solipskier
Solipskier | |
---|---|
Utvecklare | Mikengreg |
Utgivare | Kongregate |
Plattform(ar) | Adobe Flash , iOS , Android |
Släpp |
|
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Solipskier är ett sportvideospel för Adobe Flash , iOS och Android utvecklat och publicerat av Mikengreg , tvåpersonersteamet av Michael Boxleiter och Greg Wohlwend . I Solipskier ritar spelaren den snöiga backen för en skidåkare på skärmen att passera genom slalomportar och tunnlar. Karaktären accelererar med nedförsektioner och kan skjuta upp i luften för att utföra trick och tjäna en högre poäng. Idén kom från en brainstorming om parallax-scrollning med snabb action i förgrunden och möjligheten för spelaren att "måla" terrängen. Det var Boxleiter och Wohlwends första match som fick allmän uppskattning. Det släpptes den 29 augusti 2010 till allmänt positiva recensioner och var en tvåa i 2011 års Game Developers Conference Independent Games Festivals kategori för bästa mobilspel.
Gameplay
I sportspelet Solipskier ritar spelaren marken för skidåkaren på skärmen att passera genom en nivå fylld med grindar, tunnlar och väggar. Att rita en lutning, till exempel, kommer att skjuta upp åkaren i luften för att utföra trick, och en nedförsektion kommer att accelerera åkaren. Kommande hinder indikeras till höger på skärmen tillsammans med nödvändig höjd och avstånd. En rad framgångsrika pass genom grindar kommer att samla på sig en bonuspoäng. Skidåkarens hastighet ökar också med tiden. Som en oändlig löpare (jämfört med Canabalt ) avancerar karaktärerna tills de dör, eftersom det inte finns något slut. Om skidåkaren reser tillräckligt snabbt tappar han sina hörlurar, vilket stänger av bakgrundsmusiken till ljudet av vinden som passerar. Spelaren får " All Star Dunk Contest -liknande scorekort" efter att ha landat stora hopp. Solipskier har också en online-poängtavla och erbjuder tips för nya spelare för att förbättra sina poäng. Den fokuserar på stil och känsla från spelar-karaktärens sluthastighet snarare än på hopp och trick. Den har också ett ljudspår för hårdrocksgitarr.
Utveckling
Solipskier designades för Adobe Flash- plattformen. Michael Boxleiter och Greg Wohlwend hade arbetat med Flash-spel tidigare som Intuition Games . Idén till spelet kom från en brainstormingsession om parallax-rullning och reviderades med kreativitet. De parade ihop parallaxscrollningen med hastighet, och så småningom "bråkade Boxleiter ut med stora ögon" att spelaren kunde "måla terrängen för att bestämma karaktärens hastighet". De valde ett snö- eller snöskotertema och började göra prototyper samma natt. Boxleiter använde färdigheter som han hade förvärvat från tidigare spel (höjdkartor från Dinowaurs och bitmappsritning från EON ) för att göra en mockup inom några timmar: en röd boll som rörde sig längs med en sluttning (gjord med musen) och flöt ner långsamt när den hängde i luften. Han lade till tre portar för att skapa en slalombana och en känsla av distans och fart, vilket inte var uppenbart annars. Boxleiter satte sedan upp indikatorer för att visa de inkommande grindarna, även om han tyckte att det var konstigt att indikatorerna flyttade till höger när grinden rörde sig mot spelaren (till vänster). Det fanns ingen parallaxrullning implementerad i denna fas.
Under tiden hånade Wohlwend en 2D-bana i gråskala, med bergspuckel. Han designade ursprungligen bilderna så att det inte skulle finnas något på skärmen där spelaren inte hade målat, vilket senare klipptes. Efter att ha sett Boxleiters utkast använde han skarpa färger för att göra distinkta grindmarkörer och gjorde att förgrunden kontrasterade mycket mot bakgrunden. Deras tidiga utkast hade ett natttema och inkluderade ett norrsken som senare klipptes ut på grund av svårigheter att implementera i Flash. Wohlwend lämnade karaktärsdesignen till sist som sin "svaga punkt". Boxleiter inspirerades särskilt av idén om att en skidåkare skulle ersätta snöskotern och satte upp parallax-rullning och rörelseoskärpa, vilket fick skidåkaren att se ut att gå snabbare. Han lade också till "tunnel"-idén som en serie portar. De animerade skidåkaren, som de gav ett "ego-smakande" stort huvud på en med pinnfigur , och bestämde sig för att inte använda tutorials, och valde ett spel som började med spelarens första klick. Wohlwends regnbågsspåreffekt lades till som en halsduk eller cape (som senare blev en regnbågssprängning bakom spelaren), och poängmekaniken förfinades för att belöna spelare som tog risker genom att låta skidåkaren flyga genom luften utan att röra skärmen. Detta var delvis inspirerat av Tony Hawk's Pro Skater- serien. Titeln syftar på en kombination av solipsism och skidåkning .
Spelet var deras första att få allmänhetens uppskattning. Boxleiter förstod först dess potential när utgivare kämpade för budet till spelet. På den tiden var det enbart designat för Flash och inte iOS, även om de var intresserade av att göra större spel utanför Flash-marknaden. De tillkännagav spelet i mitten av augusti 2010, där de avslöjade att spelet skulle släppas på Flash (genom Kongregate ) och iOS samtidigt, vilket hände den 29 augusti 2010. Joe Bergeron, en programmerare som tidigare hade arbetat på Dinowaurs med Mikengreg , hjälpte till med iOS-versionen av spelet. Solipskier tjänade runt 70 000 $ under de första två månaderna (jämfört med 15 000 $ från Flash-releasen), vilket lät dem arbeta i andra icke-Flash-medier i framtiden. De släppte en Android- version tre månader senare.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
IGN | 7,5/10 |
148 appar | |
Skjut för att spela | 3/4 |
Metacritic för videospelsrecensioner . Det var en tvåa i 2011 års Game Developers Conference Independent Games Festivals kategori för bästa mobilspel. IGN :s Levi Buchanan berömde konstriktningen, särskilt regnbågsscarfen mot den grå, monotona bakgrunden. Chris Hall från 148Apps kallade det "det mest originella sedan Fastar ". Hall berömde touchen av att få hörlurarna att falla av, med kontrasten mellan hårdrocksgitarren och den rusande naturliga vinden, men kritiserade det komplexa poängsystemet. Edges Chris Donlan, å andra sidan, uppskattade avvägningarna mellan de olika möjligheterna att göra högre poäng. Hall of 148Apps tillade att Solipskier inte såg lika bra ut på en Retina Display . Tim Rattray från Slide to Play kallade grafiken "ren ögongodis". Han ansåg att spelet var "unikt, men en " one-trick ponny " kombination av snabb Canabalt och plattformsritande Line Racer . På samma sätt kände IndieGames.com att Solipskiers nyhet var tillfällig. Pocket Gamers Mark Brown kallade dess svårighet "brantare än Alperna ". Pocket Gamer listade spelet som ett av de tuffaste och bästa indiespelen 2011, en av de bästa oändliga löparna 2012 och en "dold pärla" 2013.
Anteckningar och referenser
- Anteckningar
- Referenser
externa länkar