Orden: 1886

Orden: 1886
The Order 1886 Cover Art.png
Utvecklare Klar vid gryningen
Utgivare Sony datorunderhållning
Regissör(er)
  • Dana Jan
  • Ru Weerasuriya
Producent(er)
  • Michael Patrick Clark
  • Anna Nguyen
Designer(s)
  • Shaheed Khan
  • Eric Williams
  • Robert J. Duncan IV
  • Gregory Peng
  • Michael Andersson
  • Quentin Rezin
  • Wesley Tack
Programmerare
  • Garret Foster
  • Scott Murray
Artist(er) Nathan Phail-Liff
Författare
  • Ru Weerasuriya
  • Kirk Ellis
Kompositör(er) Jason Graves
Plattform(ar) Playstation 4
Släpp 20 februari 2015
Genre(r) Actionäventyr , tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

The Order: 1886 är ett action-äventyrsspel i tredje person från 2015 utvecklat av Ready at Dawn och publicerat av Sony Computer Entertainment . Det släpptes för PlayStation 4 den 20 februari 2015. Spelet utspelar sig i en alternativ historia steampunk London från 1886, och följer de legendariska riddarna av det runda bordet när de kämpar för att hålla världen säker från halvblodsblommor, som varulvar och vampyrer , såväl som randorganisationer som gör uppror mot regeringen.

Spelet kretsar kring omslagsbaserad skjutmekanik och har en mängd olika vapen. Spelaren går vidare genom historien genom att resa genom linjära banor, besegra fiender och korsa hinder. Quick time-händelser och närstridsborttagningar genomförs också och flera samlarföremål är utspridda i miljön.

Orden: 1886 fick blandade recensioner från kritiker. Beröm riktades mot spelets produktionsvärde, grafik och tekniska prestationer, samtidigt som kritik gavs för spelets korta längd, berättelse, spelupplägg, reprisvärde och begränsade engagemang som spelaren ges.

Gameplay

I den här skärmdumpen attackerar Galahad en varulv . Utvecklaren antog ett bildförhållande på 2,40:1 för spelet för att göra det mer filmiskt.

The Order: 1886 är ett handlingsfokuserat actionäventyrsspel som spelas i tredjepersonsperspektiv . Spelaren tar kontroll över Sir Galahad från Round Table, en order som fungerar som beskyddare av en alternativ historia i London . Spelet kretsar mest kring omslagsbaserad fotografering. Spelet är uppbyggt på ett linjärt sätt; spelaren guidar Galahad genom miljöerna och följer berättelsen. Galahad och hans andra riddare kämpar mot flera olika fiender, inklusive människor och varulvliknande varelser som kallas halvblod. Galahad är utrustad med flera verktyg och vapen för användning i strid, såsom varianter av gevär, granater, armborst och pistoler.

Förutom strid med skjutvapen, använder Galahad också närstridsattacker och tysta dödar för att besegra fiender. En annan viktig aspekt av spelet är användningen av snabba tidshändelser . Spelaren måste ofta fylla i knappuppmaningar för att gå vidare. Flera typer av samlarföremål som tillhandahåller lore är utspridda över hela världen för spelaren att samla.

Synopsis

Miljö

The Order: 1886 utspelar sig i en alternativ historia från 1886 London, där en gammal riddarorden håller världen säker från halvrasmonster, som är en kombination av djur och människor. I spelets historia, runt det sjunde eller åttonde århundradet, antog ett litet antal människor bestialiska egenskaper. Majoriteten av människor fruktade dessa halvblod och krig bröt ut. Trots att människorna var fler än halvbloderna, gav deras djurstyrka dem övertaget i århundraden av konflikter.

Mänskligheten finner nytt hopp i kung Arthur och riddarna vid det runda bordet. Kung Arthur och hans likasinnade riddare tar kampen mot halvbloderna, men Arthur inser snart att det är en förlorad strid. Genom en mystisk ödesvändning upptäcker riddarna Blackwater, en mystisk vätska som avsevärt förlänger deras livstid och ger dem anmärkningsvärda helande förmågor. Trots denna nya fördel fortsätter halvbloderna att vinna strid efter strid, tills den industriella revolutionen vänder utvecklingen. Ingenjörer är långt före sin tid och uppfinner teknologier som värmebilder, järnvägsvapen, zeppelinare och trådlös kommunikation. Nya vapen rapar elektricitet, tänder moln av termit på toppen av fiender och fyller dubbla funktioner som fragmenteringsgranater och närhetsminor. Dessutom har händelserna som involverar Jack the Ripper ägt rum två år tidigare.

Komplott

Under hösten 1886 plågas London av både attacker från halvblod och ett anti-regeringsuppror. Efter att ha slagit emot rebeller i Mayfair , förföljer Sir Galahad de överlevande in i tunnelbanan där han stöter på ett antal varulvsliknande halvraser som kallas Lycans . Galahads mentor, Sir Percival , en av ordens mest veteranriddare, misstänker att det finns en korrelation mellan de två och begär tillstånd att undersöka rebellernas fäste Whitechapel . Hans farhågor avfärdas av lordkanslern, som anser att orden bör förbli dedikerad till att bekämpa halvblod.

Med tyst godkännande från Sir Lucan , ordens riddare och adopterade son till lordkanslern, åtar sig Percival och Galahad ett uppdrag in i Whitechapel tillsammans med de andra två medlemmarna i deras team, Lady Igraine och markisen de Lafayette . Efter att ha mött hårt motstånd når de rebellernas högkvarter i det övergivna Royal London Hospital , för att finna det ockuperat av Lycans. Galahad och Igraine upptäcker bevis på en rebellkomplott för att infiltrera Agamemnon , flaggskeppet för United India Companys luftskeppsflotta , och mörda företagets ordförande Lord Hastings , en frekvent gäst vid Round Table. Teamet går ombord på luftskeppet och stoppar mordförsöket innan en bomb detonerar ombord. Hastings och de flesta av passagerarna evakueras, men Galahad och Percival är kvar ombord för att söka efter rebellledaren. En andra explosion får Agamemnon att krascha in i Hyde Park och förstöra Crystal Palace i processen. Galahad överlever men upptäcker att Percival har dödats.

I rådet vid Palace of Westminster adlades Lafayette och tar Percivals plats vid det runda bordet. Lord Chancellor är mycket kritisk till uppdraget och hävdar att Percivals död och den omfattande sidoskadan var förgäves. Rådet avbryts när rebeller arrangerar en stor attack på Westminster Bridge som syftar till att döda Hastings, som räddas av riddarna.

Upprörd över Percivals död återvänder Galahad till Whitechapel och söker en konfrontation med rebellledaren, som avslöjas för att vara en indisk kvinna vid namn Lakshmi som senare avslöjas vara den hittills förmodade döda drottningen Lakshmibai av Jhansi av den furstliga staten Jhansi i Indien. subkontinent. Hon vädjar till Galahad om att United India Company är den sanna fienden, och hon leder honom till företagets lager i Blackwall där de upptäcker ett stort antal övervintrade vampyrer packade i lådor på väg till nordöstra USA . Enligt Lakshmi är Lord Hastings en vampyr (känd för allmänheten som " Jack the Ripper ") och agerar som svar på ordens framgångar nyligen.

I Westminster faller Galahads oro på döva öron. Lucan sympatiserar dock med honom och ansluter sig till Galahad och Lakshmi för att infiltrera United India Companys högkvarter i Mayfair. De hittar bevis på en konspiration för att trafikera halvblodsprodukter utomlands och möter Hastings i hans vampyrform. Innan Galahad kan agera mot Hastings avslöjar Lucan att han är en Lycan och attackerar Galahad. De två slåss, men Lucan flyr när myndigheterna anländer. Galahad tas i förvar av Lafayette och Igraine, anklagas för förräderi och döms till döden.

Efter flera veckor flyr Galahad fångenskap i Westminster-katakomberna och försöker fly bara för att hamna i ett hörn. Galahad står inför återfängelse och kastar sig från en avsats i Themsen och blir återvunnen av Nikola Tesla , ordens beväpnare med hjälp av en gammal man. Tesla söker hjälp från Lakshmi för att ta hand om honom. Lakshmi avslöjar för Galahad, när han förhördes om att hon hade svartvatten, att hon tilldelades en riddarstatus av Sir Bors de Ganis . Av rädsla för att Tesla har blivit misstänkt, återvänder Galahad till Westminster i ett försök att extrahera honom. Han hittar Tesla vid liv men möter också Lucan i laboratoriet. De två slåss en andra gång med Galahad som segrar. Den dödligt sårade Lucan uttrycker ånger för att ha förrådt orden och hävdar att han gjorde det för att rädda sin ras från utrotning. De två upptäcks av lordkanslern, som bekänner sin kunskap om Lucans sanna natur. Han avslöjar för Galahad att han århundraden innan han hade kämpat och förstört en hel stam av Lycans, men att han inte kunde förmå sig att döda spädbarnet Lucan, som han adopterade som son istället. Lord Chancellor beordrar att bevis på Lucans svek inte får användas för att frikänna Galahad och måste hållas hemliga för ordens skull. Ovillig att döda sin son, lämnar han Galahad för att administrera nådskuppen och förvisar sedan Galahad från London. De två tidigare kamraterna försonas, och en ångerfull Galahad höjer sitt vapen och skjuter och dödar Lucan när skärmen blir svart.

I en scen efter krediter , ses Galahad på taket av en byggnad med utsikt över London, som har satts under krigslag . Han varnas av Tesla över radion att polisen kan slå till när som helst och att de borde lämna staden omedelbart. Galahad påminner Tesla om att han är "Galahad no more".

Utveckling

"Jag hoppas att folk som gillar den här typen av spel [spel med kort längd] spelar dem. Men jag vill också vara i en bransch där jag som spelare får välja att göra det. Jag har spelade spel som varade i två timmar som var bättre än spel som jag spelade i 16 timmar. Det är verkligheten. Spellängden för mig är så relativt kvalitet. Det är precis som en film. Bara för att en film är tre timmar lång, gör det inte bättre"

Ru Weerasuriya, grundare av Ready at Dawn

Den 11 juni 2013 tillkännagavs The Order: 1886 vid Sony Computer Entertainment E3 2013- konferensen som en ny immateriell egendom för PlayStation 4 . I ett inlägg på PlayStation-bloggen avslöjade Ready at Dawn VD och kreativa chef Ru Weerasuriya att spelet har varit på gång sedan 2010. Studions interna proprietära RAD Engine 4.0 användes för spelets utveckling . Den 29 augusti 2013 avslöjade Weerasuriya att beslutet att gå vidare med The Order: 1886 var influerat av Uncharted 2: Among Thieves . Den 6 februari 2014 tillkännagavs det att spelet endast kommer att vara enspelare och att spelet kommer att köras med 30 FPS .

Den 17 januari 2015 bekräftade Ready at Dawn att spelet hade förklarats guld , vilket indikerar att det förbereddes för produktion och släpp. The Order: 1886 släpptes den 20 februari 2015.

En video av spelets fullängdsgenomgång, med en varaktighet på cirka 5 timmar, läckte ut online innan spelets officiella release. Som ett spel för enbart en spelare och till fullpris vid lanseringen väcktes oro över värdet av spelet. Weerasuriya försvarade spelet och sa att "det är en fråga om kvalitet, inte kvantitet." Teknisk officer Andrea Pessino svarade också på spelets faktiska längd och sa att spelet kommer att ta åtta till tio timmar att avsluta om spelaren spelar det i normal takt och svårighetsgrad.

Reception

The Order: 1886 fick blandade recensioner från kritiker, med en del beröm riktade särskilt till spelets produktionsvärden, grafik och tekniska prestationer, samtidigt som den fick kritik angående spelets längd, historia, spelupplägg, reprisvärde och spelarens inblandning i spelet. Den fick en sammanlagd poäng på 63/100 på Metacritic baserat på 94 recensioner.

Daniel Bloodworth från GameTrailers berömde dess grafik, texturer, ljussättning och ansiktsanimation, eftersom han sa att "utseendet och känslan av The Order är kraftfull nog att vara värd en genomspelning på egen hand." Han berömde också den detaljerade utformningen av karaktärer, miljöer och platser.

Play gav spelet en 8.1/10 och prisade dess tillfredsställande action, höga produktionsvärde, röstskådespeleri och dialog, återskapandet av 1800-talets London och omslagsbaserade pistolspel. Berömdes också den totala mängden gameplay, som omslagsbaserat skytte, stealth och pussellösning. Men vapnen kritiserades och påstod att de "[spänner] från gränslinjen värdelösa till de löjligt övermannade". Recensenten sammanfattades med att säga att "även om ett kort men explosivt filmäventyr kanske inte är vad vissa moderna spelare vill ha, är det helt klart det bästa sättet att visa upp den verkliga kraften hos en ny konsol strax efter dess första födelsedag."

Matt Miller från Game Informer berömde dess filmiska presentation, orkestermusik, "belönande" actionscener med manus, olika vapen, kontroller, vapenspel, karaktärer, miljöer och minnesvärd plats. Han kritiserade dock det låga reprisvärdet, berättelsen för att lämna för många olösta konflikter och frågor, såväl som striden och spelupplägget som han sa "känns som att spela igenom en sedan länge etablerad mall för tredjepersons skjutmekanik." Han sammanfattade recensionen genom att skriva att " 1886 går emot den nuvarande vågen av vandring i öppen värld och framväxande sekvenser, och bygger på idén att spelare kan njuta av ett enkelt och relativt kort filmiskt äventyr."

Brandin Tyrrel från IGN gav spelet 6,5/10. Samtidigt som han berömde dess "engagerande universum" och "fantastiska atmosfär" och vapen "som ger ett kreativt slag", kritiserade han spelets takt och spelupplägg, och påstod att det "sällan finns ett ögonblick av interaktivitet som inte uttrycks med en snabbhändelse ", "en besvikelse generisk omslagsbaserad skytte" och "icke-taktisk gameplay". Också kritiserade var bildförhållandet, "grunda, långsamma och generiska snabba [händelser]", och linjära uppdrag, som han sade "har tagit bort spelare från frihet." Han kritiserade också innehållet i sin helhet och påstod att "det inte finns någon anledning att återbesöka den korta och förkrossade enspelarkampanjen när den väl har slutförts; det finns bara inte mycket i det."

Chris Carter från Destructoid kritiserade dess vapenspel och kallade det "välbyggt men standard" och brist på gameplay, och skrev: "Där The Order upphör att vara bra är de självöverseende kameravinklarna och behovet av att fokusera så mycket på att vända spelet in i en gångsimulator." Han kritiserade också det linjära spelet, förutsägbara berättelsen, förglömliga karaktärer, en besvikelse bosskamp, ​​kort längd, såväl som bristen på reprisvärde och alla typer av multiplayer. Han sammanfattade recensionen med att säga att "Jag hoppas innerligt att detta inte är det sista vi har sett av detta universum, men för närvarande är det bara värt att besöka en gång, kort."

David Houghton från GamesRadar kritiserade det begränsade utbudet av fiendetyper, den snäva synen på miljödesign, restriktiva värld, grundläggande strider, onödiga filmsekvenser, omärkliga berättelser och karaktärer, och den överdrivna användningen av snabba tidshändelser, som han beskrev som "det galna , ologiskt, patologiskt behov av att förvandla allt till en QTE som dödar all spänning eller känsla av kontroll." Han kritiserade också spelet för dess bristande spelarengagemang och ständigt ta kontrollen från spelarna. Han sammanfattade spelet genom att säga att " The Orders arkaiska , spelare fristående tillvägagångssätt för interaktion och berättelse [...] gör det till en daterad och omedelbart förglömlig upplevelse."

Kevin VanOrd från GameSpot kritiserade berättandet, gameplayet och bristen på uppdrag med vapen och varulvar som hade ersatts med långa perioder av inaktivitet som involverade observation av föremål och långsam gång. VanOrd berömde dock de snygga bilderna, de roliga vapnen när de fick möjligheten att användas och det utmärkta röstskådespeleriet som var "mycket bättre än materialet förtjänade."

Peter Paras från Game Revolution var kritisk till spelet och hänvisade till dess dåliga AI, föga övertygande historia, bristande karaktärsutveckling, otrevligt spelande och längden på spelet, som han säger "överskrider dess välkomst även efter mindre än 7 timmar." Han jämförde spelet med Ryse: Son of Rome och Heavenly Sword och kallade det "ett ho-hum action-äventyrsspel som följer med en konsols första års lansering."

Ben "Yahtzee" Croshaw från Zero Punctuation var mycket kritisk till spelet, panorerade dess historia och alltför linjära spelupplägg och sa "medan The Order: 1886 har mycket vacker grafik, så spelar den som en tvättlista över de mest intetsägande spelmekaniken hittills utarbetat av människan " och "[det] känns som en lanseringstitel; något helt tråkigt, noggrant sammansatt av endast de smidigaste, oförargliga bitarna utan någon ambition utöver att visa upp grafiktekniken." I slutet av 2015 valde han Orden: 1886 som sitt sämsta spel för året.

Försäljning

Retailversionen av The Order: 1886 var det bästsäljande spelet under dess lanseringsvecka i Storbritannien och Irland, och debuterade som nummer 1 i den brittiska försäljningslistan för mjukvaruförsäljning. Detta gjorde det till det första spelet utvecklat av Sonys interna team som tog första plats i diagrammet sedan augusti 2014. En månad efter lanseringen sänktes priset permanent med 33 %. Spelet var den nionde sålda titeln i USA. Varken Sony eller Ready At Dawn har tillhandahållit detaljerad information om spelets kommersiella prestanda.

Möjlig uppföljare

Trots spelets blandade recensioner, under en intervju med Gamesindustry.biz 2015, har Ready at Dawn-presidenten Ru Weerasuriya och nyutnämnde vd:n Paul Sams uttryckt intresse för att producera fler bidrag till spelet i framtiden. Sams sa att även om utvecklare ville behålla äganderätten till dess immateriella rättigheter, så behövde de Sonys godkännande för att få ut spelet på marknaden. Spelet refererades till i PlayStation 5 -spelet Astro's Playroom , en hyllning till PlayStation-varumärket.

Anteckningar

externa länkar