Lone Echo
Lone Echo | |
---|---|
Utvecklare | Redo vid gryningen |
Utgivare | Oculus Studios |
Regissör(er) |
Ru Weerasuriya Dana Jan |
Producent(er) | Ru Weerasuriya |
Programmerare | Jacob Copenhaver |
Artist(ar) | Nathan Phail-Liff |
Författare |
Ru Weerasuriya David Dunne Cory Lanham |
Kompositör(er) | Jason Graves |
Plattform(ar) | Oculus Rift , Oculus Rift S |
Släpp | 20 juli 2017 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lone Echo är ett virtual reality- äventyrsspel från 2017 utvecklat av Ready At Dawn och publicerat av Oculus Studios . Den är placerad ombord på en rymdstation som kretsar kring Saturnus och låter spelare röra sig i noll-tyngdkraft genom att ta tag i och trycka bort miljön. Förutom det berättande enspelarspelet innehåller titeln ett lagbaserat sportläge för flera spelare som heter Echo Arena , som också släpptes som ett fristående spel. En uppföljare, Lone Echo II , tillkännagavs 2018 och släpptes den 12 oktober 2021.
Gameplay
Lone Echo är ett narrativt äventyrsspel som består av både utforskning och användning av verktyg och föremål för att lösa pussel . Särskilt anmärkningsvärt är spelets förflyttningssystem, som gör att spelare kan ta tag i nästan vilken yta som helst, och antingen röra sig själv eller trycka sig bort från omgivningen för att flyta i en given riktning. Spelaren får också handledsmonterade thrusters som kan användas för att ändra eller finjustera en bana.
Spelare kan plocka upp och flytta föremål, samt manipulera växlar och kontrollpaneler. Dessutom får de en dataskanner som kan samverka med maskiner och en plasmaskärare som kan skära igenom vissa ytor. Som en tjänst för android måste spelaren reparera skadade eller obrukbara system, samt hjälpa och skydda stationens enda mänskliga besättningsmedlem, som de interagerar med med hjälp av dialogträd .
Komplott
Utspelar sig år 2126, Lone Echo kastar spelare i rollen som en ECHO ONE-tjänst- android med smeknamnet "Jack", ombord på Kronos II-gruvstationen som kretsar kring Saturnus . Jack tjänar under befäl av den mänskliga besättningsmedlemmen kapten Olivia Rhodes, som ska omplaceras av sin arbetsgivare "The Atlas Initiative", vilket lämnar Jack bakom sig som den enda besättningsmedlemmen på anläggningen. När en mystisk rumslig anomali slår ut några av stationens vitala system arbetar Jack och Olivia tillsammans för att reparera skadan och undersöka det mystiska fenomenet.
Medan de två undersöker anomalien dyker ett enormt oidentifierat skepp upp och Kronos II förstörs av flygande skräp. Jack är tillfälligt avvecklad. När Jack vaknar igen, märker han att Olivia inte längre är på eller runt stationen. I ett meddelande som lämnats i en nödfyr uppger Olivia att hon var tvungen att överge anläggningen på grund av strömavbrott och förlust av livstöd, och att hon skulle ta sina chanser ombord på det okända fartyget. Jack följer henne till skeppet för att ta reda på om hon fortfarande är vid liv.
På vägen upptäcker Jack en mystisk biomassaformation som verkar aktiveras av närliggande elektriska strömmar och som absorberar allt som den vidrör medan den är aktiv. När han färdas inne i det okända fartyget, stöter Jack på skeppets AI vid namn Apollo, som behöver Jacks hjälp för att reparera några av skeppets funktioner och återuppväcka skeppets besättning. Apollo förklarar att fartyget, som heter Astrea, attackerades och att biomassan som sprids över hela fartyget är ett biologiskt vapen som angriparna använder. När Jack släpper besättningen från deras stasis pods, upptäcker han att de alla är människor och medlemmar i Atlas Initiative. Men alla besättningsmedlemmar är avlidna, och Apollo informerar Jack om att Olivia Rhodes enligt hans register försvann för över 400 år sedan, 2126, och antyder att Jack inte fungerar. Jack är säker på att Olivia fortfarande är vid liv och någonstans i skeppet, och övertygar Apollo att hjälpa honom. Till slut, med Apollos hjälp, hittar Jack Olivia i skeppet. Apollo erkänner Olivia som en medlem av Atlas Initiative och främjar henne som den nya kaptenen för Astrea. Apollo drar slutsatsen att skeppet måste ha gjort ett tidshopp som orsakade Olivias försvinnande i hans tidslinje.
Jack och Olivia försöker reparera fartygets livsuppehållande system när Olivias syre börjar ta slut, men till slut misslyckas de med att pressa sin plats på grund av många strukturella fel på fartyget. De drar sig tillbaka till bryggan, den starkaste delen av fartyget, och försöker reparera livstödet där. Men innan Jack lyckas reparera systemen tar Olivias syrereserver slut och hon får hjärtstopp. Jack använder en defibrillator tills Olivia börjar andas igen.
I den sista händelsen destabiliserar fartygets reaktor och hotar att förstöra hela fartyget. Apollo föreslår att de försöker ett snabbare hopp än ljuset för att förbruka en stor mängd energi som kan stabilisera reaktorn. Detta kan dock leda till att fartyget gör ett nytt tidshopp. Utan något annat val förbereder Jack och Olivia skeppet för FTL-hoppet genom att förstöra icke-nödvändiga kraftsystem och aktiverar slutligen FTL-enheten. Efter hoppet får de reda på att de fortfarande befinner sig i en omloppsbana runt Saturnus, men 400 år framåt i tiden. Utanför ser de efterdyningarna av en strid som Astrea var inblandad i innan de hoppade tillbaka i tiden. Ett vänligt räddningsfartyg kontaktar Astrea och uppger att hjälp är på gång.
Kasta
- Alice Coulthard som Olivia Rhodes
- Troy Baker som Jack
Utveckling och release
Utvecklingen började 2015, när de första prototyperna av Oculus Touch gjordes tillgängliga för utvecklare. Ett litet team skapade VR-prototyper, medan Ready At Dawn avslutade The Order: 1886 . Inspirerat av bilder av astronauter som rörde sig ombord på den internationella rymdstationen , genomförde teamet en demo veckor efter att ha mottagit Oculus Touch-utvecklingssatser. Efter att ha demonstrerat en tidig prototyp som visar upp rörelsesystemet kom Oculus ombord som utgivare för att producera ett helt spel. Teamet utökades till 15 personer och växte så småningom till 60 som mest.
Ungefär ett år efter utvecklingen höll Ready At Dawn ett internt spelstopp , vilket resulterade i en tidig prototyp av Echo Arena . Beslutet togs att dela upp laget och utveckla både Lone Echo och Echo Arena tillsammans med varandra.
Lone Echo släpptes den 20 juli 2017. Denna utgåva inkluderade både singleplayer Lone Echo och multiplayer Echo Arena . En separat, fristående version av Echo Arena utan singelspelare släpptes också samma dag. Som ett resultat av ett partnerskap med Intel kunde Echo Arena lösas in gratis för alla med ett Oculus Home-konto under de första tre månaderna efter lanseringen .
Echo VR
En flerspelarkomponent, Echo Arena , utvecklades vid sidan av titeln, och inkluderades i dess release, men gjordes också tillgänglig som en fristående release. Som ett resultat av ett partnerskap med Intel erbjöds Echo Arena gratis till alla som löste in den inom de första tre månaderna efter lanseringen. Echo Arena är ett lagbaserat sportspel, baserat på Lone Echos rörelsemekanik. Spelare tävlar på en arena för att ta en flygande skiva och kasta den genom motståndarens mål. Spelare kan ta tag i andra spelare och slå motståndares spelare i huvudet för att bedöva dem, vilket gör det till en sport med full kontakt. Det finns flera ligor för Echo Arena, inklusive en Master League som inkluderade en prispott på $250 000 under sin tredje säsong. Vem som helst kan bilda ett lag för att tävla i den här ligan så länge det följer de riktlinjer som arrangörerna har satt upp. Den 9 mars lades ett Echo Pass till, vilket möjliggör större chassi- och färganpassning och ett nivåsystem som liknar de i Battle Royales, inklusive ett premiumpass som tillåter fler belöningar för 1000 Echo Points ($10). Uppdateringen lade också till spelarbanners, en personlig banner som kan anpassas med en mängd olika mönster, färger och symboler. Arena är tillgänglig på Oculus Quest (1 och 2) och Rift-plattformarna, med Echo Combat , förstapersonsskjutaren, endast tillgänglig på Oculus Rift eller en Quest via Link eller Air Link.
Den 31 januari 2023 tillkännagav Ready At Dawn att Echo VR skulle stängas den 1 augusti 2023, med hänvisning till arbetet med deras "nästa projekt" som en anledning till nedläggningen. Efter tillkännagivandet gjordes en petition på Change.org till "Save Echo VR".
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 89/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
IGN | 8,9/10 |
Vägen till VR | 9/10 |
Ladda upp VR | 8,5/10 |
Före lanseringen vann Lone Echo Game Critics Award för bästa VR-spel på E3 2017 .
Efter releasen fick Lone Echo positiva recensioner. Den 4 augusti 2017 hade den ett genomsnittligt betyg på 89 på recensionsaggregatorn Metacritic, vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner". UploadVR tilldelade titeln en 8,5/10, och kallade den "en landmärkeprestation inom tre nyckelområden av VR-upplevelsen: förflyttning, UI och interaktion", men kritiserade spelets avsiktliga takt och abrupta slut. I sin recension kallade GameCrates Leo Parrill det "en av de bästa VR-upplevelserna jag har haft möjlighet att njuta av", samtidigt som han noterade förekomsten av några frustrerande buggar och fel . Road to VR gav spelet en 9/10, med särskilt beröm till berättandet och förhållandet mellan Jack och Olivia.
Lone Echo nominerades för "Bästa VR/AR-spel" vid The Game Awards 2017 , för "Bästa VR-spel" vid Destructoid 's Game of the Year Awards 2017 och för "Bästa VR-upplevelse" vid IGN :s Best of 2017 Awards . Polygon rankade det på 18:e plats på sin lista över de 50 bästa spelen 2017. UploadVR belönade det med bästa Oculus Rift-spel, bästa multiplayer VR-spel och bästa totala VR-spel för 2017. Spelet nominerades även till "Bästa VR/AR-spel" kl. den 18:e årliga utmärkelsen för Game Developers Choice Awards , och vann priset för "Immersive Reality Technical Achievement" och "Immersive Reality Game of the Year" vid den 21:a årliga DICE Awards, medan dess andra nominering var för "Outstanding Technical Achievement"; dessutom nominerades den för "Direction in Virtual Reality" och "Sound Mixing in Virtual Reality" vid den 17:e årliga National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, och för "Bästa användningen av Augmented Reality" vid 2018 års Webby Awards . Det vann också priset för "Bästa emotionella VR-spel" vid Emotional Games Awards 2018.