Astros lekrum
Astros lekrum | |
---|---|
Utvecklare | Japan Studio ( Team Asobi ) |
Utgivare | Sony Interactive Entertainment |
Regissör(er) | Nicolas Doucet |
Producent(er) | Nicolas Doucet |
Designer(s) | Gento Morita |
Programmerare | Masayuki Yamada |
Artist(ar) |
Sebastian Brueckner Toshihiko Nakai |
Kompositör(er) | Kenneth CM Young |
Plattform(ar) | PlayStation 5 |
Släpp | 12 november 2020 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Astro's Playroom är ett plattformsvideospel utvecklat av Japan Studios Team Asobi- division och publicerat av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 5 . En uppföljare till Astro Bot Rescue Mission , spelet kommer förinstallerat på varje konsol, och fungerar dessutom som en gratis teknisk demo för DualSense- kontrollern.
Spelet tillkännagavs den 11 juni 2020 vid PlayStation 5-avslöjningsevenemanget. Den släpptes den 12 november 2020.
Tillsammans med Demon's Souls var Astro's Playroom det sista spelet som släpptes av Japan Studio innan deras upplösning i april 2021. Team Asobi delades formellt av till en oberoende studio i Sonys PlayStation Studios i juni 2021.
Gameplay
Astro's Playroom är ett 3D-plattformsspel där spelaren styr titelkaraktären Astro Bot med DualSense- kontrollen. Liksom förra spelet kan han hoppa, sväva, slå fiender och föremål, samt använda en spinsattack genom att ladda sitt slag. Styrenhetens haptiska återkoppling används för att ge realistiska taktila vibrationer från handlingar, som att gå på olika typer av material, som sand, gå genom regn och gå mot vinden. Spelet startar i en navvärld som heter CPU Plaza som är modellerad efter insidan av PlayStation 5- konsolen och ger tillgång till fyra världar som var och en har teman efter en komponent i konsolen, och artefakterna är tematiska efter motsvarande konsol: GPU Jungle ( PlayStation 4 ), Cooling Springs ( PlayStation 3 ), SSD Speedway ( PlayStation 2 ) och Memory Meadow ( PlayStation ). Plaza har också två andra områden: Network Speed Run, där spelare kan tävla i upplåsbara tidstest för den snabbaste tiden som kan delas med online-poängtavlor, och PlayStation Labo, som innehåller alla samlarobjekt som en spelare har samlat in.
Var och en av de fyra världarna är uppdelade i fyra nivåer som är sammankopplade med varandra. Två av dessa nivåer involverar vanlig plattform medan de andra två involverar en speciell power-up-dräkt som använder DualSense-kontrollerns kapacitet. Till exempel har en värld en groddräkt med en fjäder i botten där styrenheten måste lutas i sidled för att styra grodan och avtryckaren trycks ned för att komprimera fjädern, vilket ger ett motstånd som liknar hur en riktig fjäder skulle använda den adaptiva triggsystem. Ett annat exempel är bolldräkten där spelaren måste svepa pekplattan för att styra bollen. Världarna innehåller också ett stort antal andra robotar som utför olika aktiviteter, inklusive skådespelarscener från olika nuvarande och tidigare PlayStation-exklusiva spelserier, som God of War och Resident Evil . I världarna finns det kabeltrådar som Astro Bot kan dra för att samla in projektiler, mynt och artefakter. Det finns också fienderobotar som Astro Bot kan besegra och även tjäna mynt. Om Astro Bot faller eller blir besegrad, kommer nivån att starta om från den senast klarade checkpointen.
Tre typer av samlarföremål finns inom varje värld: mynt, pusselbitar och artefakter. Mynt som samlas in kan användas på en gacha-maskin i PlayStation Labo för att potentiellt få samlarbara figurer i spelet samt fler pusselbitar och artefakter. Pusselbitar används för att fylla i en PlayStation-väggmålning som pryder väggarna i PlayStation Labo-området. Slutligen är artefakter 3D-renderade representationer av verkliga objekt från PlayStations historia, såsom konsoler, kontroller och tillbehör. När de samlas in kan spelaren undersöka dem genom att flytta runt DualSense-kontrollen och interagera med dem med hjälp av pekplattan eller den inbyggda mikrofonen. Artefakter lagras i PlayStation Labo där Astro Bot (och många andra robotar) senare kan interagera med dem genom att slå eller hoppa på dem.
I slutet av varje värld finns det ett område inspirerat av startsekvenserna för de tidigare fyra PlayStation-hemkonsolerna, där spelaren får en artefakt av respektive konsol som en belöning för att han fullbordade världen. När alla fyra världarna har slutförts öppnar sig en hemlig femte värld kallad 1994 Throwback, där Astro Bot måste slutföra en bosskamp inspirerad av T- Rex- teknikdemon från den ursprungliga PlayStations första demoskiva. När T-Rex har besegrats rullar krediterna och spelaren belönas med artefakter från PlayStation 5-eran, inklusive DualSense-kontrollern och själva PlayStation 5-konsolen.
Utveckling
Team Asobi började utvecklas på Astro's Playroom i början av 2018. Spelet började initialt som en serie tekniska demos för PlayStation 5:s DualSense-kontroll, även om dess status som en lanseringstitel inte etablerades förrän senare i utvecklingen. Enligt creative director Nicolas Doucet hade minst 80 tekniska demos för DualSense-kontrollern designats under arbetet med spelet.
Som en hyllning till PlayStation-varumärket har spelet framträdanden av karaktärer från flera PlayStation-serier , såväl som karaktärer från serier av tredjepartsutvecklare, som Bandai Namco Entertainment , Capcom , Square Enix , Konami och Activision . Team Asobi rådfrågade de ursprungliga utvecklarna, som Tekken -seriens producent Katsuhiro Harada , för de många påskäggen som finns i Astro's Playroom och hänvisade till de olika videospelsfranchiserna. När konceptkonstnären Toshihiko Nakai utformade cameos fokuserade på att fånga igenkännbarhet, humor och fans. överklagande. Ett antal animatörer på Team Asobi hade tidigare arbetat på några originaltitlar som refereras till i Astro's Playroom .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 83/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Kant | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 10/10 |
Eurogamer | Grundläggande |
Game Informer | 8/10 |
GameRevolution | 4,5/5 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8/10 |
Väktaren | 8/10 |
Astro's Playroom fick allmänt positiva recensioner, med en sammanlagd poäng på 83/100 på Metacritic . Kritiker berömde spelets variation, hyllningen av PlayStation-varumärket och användningen av DualSense-kontrollern.
I en mycket positiv recension tilldelade Electronic Gaming Monthly s Mollie Patterson spelet en perfekt poäng, och lovordade variationen i spelet och spelets nostalgifaktor. Hon skrev:
Jag fann mig själv att jag blev känslomässig av att hitta alla Astros lekrumshemligheter. Oavsett din konsol eller företagets lojalitet är det lätt att glömma hur mycket de 25 åren av PlayStations existens som spelplattform har betytt för vår hobby.
Destructoids Chris Carter berömde spelet som ett fantastiskt skyltfönster för DualSense och de omedelbara laddningstiderna. På liknande sätt Eurogamers Martin Robinson spelet för att vara en lovande glimt av framtiden för PlayStation 5 och ansåg att det var "en av de bästa lanseringstitlarna jag kan minnas på en tid."
Användningen av cameos och referenser till olika PlayStation- och PlayStation-relaterade franchiser som Uncharted och Crash Bandicoot hyllades av Game Informers Joe Juba, och jämförde deras inkludering positivt med de olika licensierade Lego- videospelen. Många av utvecklarna bakom de olika inkluderade franchiserna, som Naughty Dog , svarade positivt på dessa referenser.
GameSpots Mike Epstein njöt av spelets visuella trohet och solida plattformsspel, men var kritisk till spelets rörelsekontrollsekvenser. Jonathon Dornbush, som skrev för IGN , njöt av spelets hyllningar till PlayStations historia och DualSense-interaktionerna, men kritiserade hur det kändes mer som en teknisk showcase än ett helt spel. Klagomål om att spelet är mer av ett tekniskt skyltfönster upprepades av Game Rants Anthony Taormina.