Noll interpunktion

Zero Interpunktion
Zero Punctuation logo.png
med Yahtzees tecknade avatar
Genre Videospelrecensioner , svart komedi , förolämpningskomedi , satir
Skapad av Ben "Yahtzee" Croshaw
Temamusikkompositör Ian Dorsch
Ursprungsland
Australien USA
Originalspråk engelsk
Antal avsnitt 700+
Släpp
Ursprungligt nätverk Noll interpunktion The Escapist
Originalutgåva
24 juli 2007 ( 2007-07-24 ) – nu

Zero Punctuation är en serie videospelsrecensioner skapade av den engelske komediförfattaren och videospelsjournalisten Ben "Yahtzee" Croshaw . Sedan serien började 2007 har avsnitt publicerats varje vecka av internettidningen The Escapist . Avsnitten är vanligtvis från 5 till 6 minuter långa. Videor ger frätande humor , snabb leverans, visuella gags och kritisk inblick i nyligen släppta videospel, med enstaka recensioner av äldre spel och retrospektiv av själva branschen .

Historia

Före Zero Interpunctuation skrev Croshaw främst innehåll för sin blogg, Fully Ramblomatic , och recenserade då och då videospel, ofta med betoning på humor och kritik. I juli 2007 laddade Croshaw upp två spelrecensioner i videoformat till YouTube i samma stil som så småningom skulle användas för Zero Punctuation : en av demon av The Darkness för PlayStation 3 , och den andra av Fable: The Lost Chapters för PC . Båda blev väl mottagna och The Escapist var ett av flera förlag som erbjöd Croshaw ett kontrakt.

Namnet "Zero Interpunktion" syftar på hastigheten i Croshaws berättande. Sedan den skapades har serien blivit populär i spelcommunityt. Videospelsutvecklare och utgivare har ibland erkänt Croshaws recensioner av deras spel, och åtminstone ett internetmeme har resulterat från Zero Interpunctuation . I slutet av varje år skapar Croshaw specialavsnitt av Zero Punctuation där han diskuterar vad han anser var årets bästa och sämsta spel – en praxis som började i slutet av 2008. Han har då och då ägnat avsnitt åt ny teknik eller milstolpar i video spel, som E3 och den åttonde generationens konsoler .

Sedan 2014 har Croshaw ägnat vissa avsnitt åt att täcka händelser eller perioder i spelhistorien som han ansåg ha nedvärderat branschen eller dess rykte. Dessa inkluderar videospelsindustrinskraschen 1983 och den kontroversiella Hot Coffee- moden för Grand Theft Auto: San Andreas .

Från 2009 till 2017 skrev Croshaw en kolumn om The Escapist känd som Extra Punctuation . Dessa artiklar publicerades ursprungligen varje tisdag och kompletterade ofta föregående veckas recension genom att diskutera ett visst ämne eller en viss trend som spelet visade. Croshaw återupptog serien 2021 i videoformat.

Formatera

Typiska bilder med Zero Interpunktion , som illustrerar Croshaws förvirring med att skaffa rymdskeppsbränsle i Starbound

I Zero Interpunctuation recenserar Croshaw vanligtvis ett spel på ett mycket kritiskt sätt med hjälp av snabb-eldande talleverans tillsammans med minimalistiska tecknade bilder och animationer på en distinkt gul bakgrund, som illustrerar vad som sägs eller ger en ironisk motpol till det . Subtila referenser eller skämt kan infogas i bilderna för komisk effekt eller för att lägga till ytterligare sammanhang till berättandet. Hans recensioner är avsedda att vara humoristiska med konstant användning av ordlekar, analogier, metaforer och mörk humor tillsammans med liberal användning av svordomar . Croshaw ersätter vanligtvis huvudkaraktären eller sig själv med sin egen avatar , en tecknad man som kännetecknas av en trilby , med andra tecknade personer i samma stil som representerar huvudkaraktärerna i ett videospel, kändisar, programmerare för videospel eller vänner till Croshaw. En annan karaktär som ofta används är en imp -liknande varelse (ursprungligen tänkt att likna en "mörkelse" från The Darkness ) som representerar antagonister, djur, barn eller mindre viktiga karaktärer från ett spel. TV-spel, utvecklare, länder och andra enheter antropomoriseras ofta som boxkonster, logotyper eller flaggor med armar och ben. Croshaw allegoriserar ofta skämt, speldetaljer eller videospelsindustriaktiviteter med referenser till eller kommentarer om populärkultur , politik och historia.

Zero Punctuation öppnar och avslutas med en temasång , ett rockspår komponerat och framfört av Ian Dorsch. Avslutningstexterna innehåller vanligtvis humoristiska anteckningar eller annan information om recensionen, såväl som bilder av karaktärer från recensionen som ägnar sig åt slapstick . Före mitten av 2008 Zero Punctuation kommersiella låtar i början och slutet av varje avsnitt , som vanligtvis var relaterade till sammanhanget eller i strid med det aktuella spelet, som The Ramones "I Wanna Be Sedated" och Eric Johnsons " Cliffs of Dover " i början respektive slutet av hans recension av Guitar Hero III: Legends of Rock .

Seriens format har visat sig inspirerande för flera andra webbserier, såsom den kritiska och pedagogiska serierna Extra Credits och CGP Grey .

Kritisk stil

Croshaw ger mycket kritiska recensioner av spel och brukar peka på de fel som han antyder att andra professionella recensenter ignorerar i högprofilerade utgåvor. Han tenderar att förakta vissa troper och konventioner i videospel som han tycker har blivit överanvända, som snabba tidshändelser , mycket vanliga användningar av rörelsekontroller , omslagsbaserat skytte , hantverkssystem och en obalanserad betoning på grafik framför berättelse eller gameplay . På samma sätt har han uttryckt cynism om förekomsten av specifika speldesigner, inklusive militär-tema first-person shooters för att vara väldigt lika i spel, dåliga på etik och konstruerade i berättelsen; spel i öppen värld inklusive hantverk, samlarföremål och smygmekanik som han känner att spelets innehåll sväller; filmiska spel som består av linjära, händelselösa avsnitt åtskilda av actionsekvenser och korta utforskningar; och liveservicespel med repetitivt spel som innehåller slipning för att låsa upp nytt innehåll. Han ogillar också spelserier som släpper uppföljare i snabb följd, som Final Fantasy , Assassin's Creed och Call of Duty . Croshaw recenserar i allmänhet inte vissa spelgenrer, såsom sport- och racingspel , och har öppet erkänt att han inte gillar de flesta JRPG:er , realtidsstrategispel , fightingspel eller simuleringsspel . [ citat behövs ]

Visst fokuserar jag på det dåliga, för jag tror att många källor redan fokuserar på det goda. Lyckligtvis är det dåliga också lättare att göra roligt.

Croshaw på en Reddit " Ask me Anything "-tråd 2011

Även om avsnitt med Zero Interpunktion vanligtvis är avsedda att lyfta fram Croshaws kritik av videospel, är hans åsikter inte allmänt negativa, och alla positiva känslor för aspekterna av ett spel kommer vanligtvis att uttryckligen anges. Under sin recension av Portal erkände han att han inte kunde hitta några fel med spelet. Han inledde sin recension av BioShock med att säga "ingen gillar det när jag är trevlig mot ett spel", med hänvisning till det negativa mottagandet av hans positiva recension av Psychonauts .

Charlie Brookers arbete som den "huvudsakliga inspirationen" för sin egen recensionsstil, såväl som skrifterna av Douglas Adams , Sean " Seanbaby " Riley, Victor Lewis-Smith och Old Man Murray Chet Faliszek och Erik Wolpaw . Han uttryckte respekt mot den sene Roger Ebert , och noterade att han "en dag skulle kunna sträva efter att bli hans motsvarighet till videospel".

Årets spel

Sedan 2008 har Croshaw skapat årliga årsavsnitt av Zero Punctuation som räknar upp hans favorit- och minst favoritspel från det året. För 2008 och 2009 delades skenbara "priser" ut för spel baserade på godtyckligt definierade kategorier. Från och med 2010 ersattes formatet "utmärkelser" med ordnade listor över hans fem favoritspel och årets minst favoritspel. För 2015 lade han till en ny kategori för sina val av årets intetsägande och minst innovativa spel. Från och med 2017 växlar avsnitten systematiskt mellan hans val för de "fem bästa, fem sämsta och fem sämsta spelen för året" i stigande ordning. För att fira slutet av 2010-talet rankade Croshaw i prioritetsordning de bästa och sämsta spelen han hade belönat under årtiondet.

I sina listor 2013 tilldelade han också "Lifetime Achievement Award for Total Abhorrence" till Ride to Hell: Retribution , och uttryckte att det var så dålig kvalitet att han knappast ansåg det som ett spel utan snarare såg det som "stelnat misslyckande."

Årets bästa spel
År Spel Anteckningar
2008 Saints Row 2
2009 Batman: Arkham Asylum
2010 Bara för att 2 9:e bästa på 2010-talet
2011 Portal 2 2:a bästa på 2010-talet
2012 Spec Ops: The Line 7:e bästa på 2010-talet
2013 Bioshock oändlig 8:e bästa av 2010-talet
2014 Middle-earth: Shadow of Mordor 10:e bästa på 2010-talet
2015 Undertale 2010-talets bästa spel
2016 Undergång 4:e bästa på 2010-talet
2017 Resident Evil 7: Biohazard 5:e bästa på 2010-talet
2018 Återkomst av Obra Dinn 3:e bästa på 2010-talet
2019 Disco Elysium 6:e bästa på 2010-talet
2020 Spiritfarer
2021 Psykonauter 2
2022 Neonvit
Årets sämsta spel
År Spel) Anteckningar
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days 6:e sämsta av 2010-talet
2011 Battlefield 3 och Call of Duty: Modern Warfare 3 (oavgjort) 10:e sämsta av 2010-talet
2012 Amy 2:a sämsta av 2010-talet
2013 Call of Duty: Ghosts 8:e sämsta av 2010-talet
2014 Tjuv 9:e sämsta av 2010-talet
2015 Orden: 1886 5:e sämsta av 2010-talet
2016 Hemsida: Revolutionen 4:e sämsta av 2010-talet
2017 Sniper Ghost Warrior 3 7:e sämsta av 2010-talet
2018 Jaga Freeman 2010-talets sämsta spel
2019 Kontra: Rogue Corps 3:e sämsta av 2010-talet
2020 The Last of Us Del II
2021 Balan Wonderworld
2022 Five Nights at Freddy's: Security Breach
Årets blötaste spel
År Spel)
2015 Halo 5: Guardians
2016 No Man's Sky
2017 Star Wars Battlefront II
2018 Conan exil
2019 Hymn
2020 Marvels Avengers
2021 Medal of Honor: Above and Beyond
2022 Saints Row

Reception

I sin recension av The Witcher 2008 hänvisade Croshaw sarkastiskt till PC-spelgemenskapen som "den härliga PC-spelmästarloppet ", med avsikt att kritisera de upplevda elitistiska attityderna i det samhället. Frasen har sedan dess blivit ett internetmeme och har tillägnats och förkämpats av det samhället. I en recension från 2018 förklarade Croshaw att han ångrade att han kallade samhället "PC-mästarlopp" istället för "dick-slurp all-stars", med hänvisning till en fortsättning på beteendet som ursprungligen föranledde termen.

Croshaws negativa recension av Super Smash Bros. Brawl 2008 mottogs dåligt av fans av spelet. Han påstod sig ha fått en oproportionerlig mängd hatbrev efter recensionen och dedikerade ett avsnitt för att lyfta fram och svara på olika e-postmeddelanden som han påstås ha fått som svar på den.

2009 granskade Croshaw Prototype genom att jämföra den med InFamous , och försökte avgöra vilket spel som var bättre. Han kunde inte avgöra en vinnare och föreslog skämtsamt att utvecklarna av varje spel skulle skicka honom konstverk av motståndarspelets huvudkaraktär iklädd underkläder för att göra anspråk på priset. Radical Entertainment och Sucker Punch – respektive utvecklare – klarade oväntat utmaningen, vilket fick Croshaw att utse InFamous som vinnare efter att ha bedömt kvaliteten på bilderna.

2013 kom Croshaw under eld efter att ett avsnitt av Zero Interpunctuation innehöll en metafor som sågs som transfobisk . Croshaw instämde i kritiken och bad om ursäkt och uttryckte ånger över att ha gjort uttalandet. Den kränkande kommentaren utelämnades retroaktivt från videon.

Croshaw var en av grundarna av Mana Bar , en videospellounge i Brisbane som fungerade från 2010 till 2015. Croshaws popularitet genom Zero Interpunctuation har krediterats med etableringens första framgång.

externa länkar