Lone Echo II
Lone Echo II | |
---|---|
Utvecklare | Redo vid gryningen |
Utgivare | Oculus Studios |
Regissör(er) |
Ru Weerasuriya Nathan Phal-Liff |
Författare |
Ru Weerasuriya Cory Lanham |
Kompositör(er) | Jason Graves |
Plattform(ar) | Oculus Rift , Oculus Rift S |
Släpp | 12 oktober 2021 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Lone Echo II är ett äventyrsspel för virtuell verklighet från 2021 som fungerar som uppföljaren till 2017 års Lone Echo, båda utvecklade av Ready at Dawn och publicerade av Oculus Studios .
Gameplay
Lone Echo II har liknande spelupplägg som sin föregångare, kretsar kring noll tyngdkraftsrörelse , där spelaren tar tag i och trycker av sig olika föremål i miljön. Spelare är utrustade med handledspropeller och en EVA-booster som ger dem full rörlighet i miljön utan tyngdkraft. Spelet är baserat på pussellösning genom interaktion med objekt i spelvärlden, såsom kranar, dörrar, hylsor, holografiska kartor, etc. Spelare har tillgång till en mängd olika verktyg inklusive skannings- och skärverktygen från Lone Echo. Spelet skiljer sig från Lone Echo genom att det finns fiender som spelaren måste undvika och distrahera.
Komplott
Efter händelserna i Lone Echo, befinner sig kapten Olivia "Liv" Rhodes och Echo One "Jack", spelarkontrollerad android, 400 år i framtiden. De upptäcker att de är ombord på en mystisk rymdstation som verkar vara övergiven. De avslöjar att biomassan de mötte i Lone Echo har utvecklats till en mobil form som kallas "fästingar" som attraheras av energikällor. Liv och Jack måste lösa mysteriet med denna framtida rymdstation om de vill hitta hem.
Utveckling
Spelet tillkännagavs på Oculus Connect 5 med lanseringen av en sex minuters VR-trailerupplevelse. The Lone Echo II: Trailer Experience var en VR Awards-finalist för Årets VR-marknadsföring. För Lone Echo II fokuserade Ready at Dawn på att expandera spelvärlden och bygga vidare på spelmekaniken i Lone Echo. Lone Echo II lade till nya verktyg, mer komplexa pussel och nya fiender för spelare att undvika. Studion pratade om utmaningarna med att justera spårning för spelet på grund av spårningen inifrån och ut på Oculus Rift S . Det blir studions tredje virtuella verklighetsspel.
På E3 2019 släppte Ready At Dawn en demo på utställningsgolvet som en del av Oculus Studios monter. Demot gav spelarna sin första titt på den nyutvecklade spelmekaniken och en inblick i historien. Det tillkännagavs på E3 2019 att spelet var försenat från 2019 till Q1 2020. I ett blogginlägg släppt av Ready At Dawn diskuterar de vilken inverkan Covid-19 hade på utvecklingen av Lone Echo II och den ytterligare förseningen av spelets release , men sa att de fortfarande förväntade sig en release 2020. I juni 2020 förvärvades Ready at Dawn av Facebook.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
IGN | 6/10 |
Shacknews | 8/10 |
Lone Echo II fick "allmänt gynnsamma" recensioner enligt recensionsaggregator Metacritic . IGN sa "Lone Echo 2 är ett njutbart rymddrama med slående detaljer och rolig rörelsemekanik, men det saknar innovation och kämpar för att rättfärdiga sin åtta timmar långa speltid." Medan han njöt av världen som spelet utspelade sig i, Road to VR bristen på utmanande gameplay i titeln och skrev " Lone Echo II kräver aldrig så mycket av dig, och lyckas sedan aldrig höja spänningsnivån" . Windows Central berömde den förbättrade ljuddesignen och grafiken, "den förbättrade visuella bilden är fantastisk, och animationen i Livs ansikte är inget annat än filmkvalitet". UploadVR ogillade tempot i spelet och kände att det tog för lång tid att förklara grundläggande koncept för spelaren, "Karaktärer når långsamt slutsatser som du har kommit till minuter innan de har avslutat en monolog, eller levererar mål för att dra växlar eller skanna objekt långt efter att du redan har slutfört dem".
Spelet vann "Immersive Reality Technical Achievement" och "Immersive Reality Game of the Year" vid den 25:e årliga DICE Awards och nominerades till "Bästa VR/AR-spel" vid The Game Awards 2021 .