The Banner Saga
The Banner Saga | |
---|---|
Utvecklare | Stoisk studio |
Utgivare | Mot det onda |
Designer(s) | Alex Thomas |
Programmerare | John Watson |
Artist(ar) | Arnie Jörgensen |
Författare | Alex Thomas |
Kompositör(er) | Austin Wintory |
Serier | The Banner Saga |
Plattform(ar) |
Android iOS Linux Microsoft Windows OS X PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Släpp |
|
Genre(r) | Taktiskt rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Banner Saga är ett taktiskt rollspelande videospel utvecklat av Stoic Studio och publicerat av Versus Evil . Den släpptes för persondatorer och mobiltelefoner 2014, för PlayStation 4 och Xbox One 2016 och för Nintendo Switch 2018.
utspelar sig i en fiktiv värld inspirerad av nordisk mytologi och berättar historien om spelarens karavan som helhet, när de bekämpar en krigisk ras vid namn Dredge som föraktar människor. Spelet följer två spelbara karaktärer vars separata berättelser så småningom smälter samman. Den interaktiva historien ändras beroende på spelarnas beslut.
Spelets utvecklare, Stoic Studio, grundades av tre tidigare BioWare- designers. Det finansierades via Kickstarter , en crowdfunding-plattform. Den handritade animationen och konststilen i spelet var inspirerad av konsten av Eyvind Earle , Ralph Bakshi och Don Bluth . Austin Wintory komponerade spelets musik, med Dallas Wind Symphony uppträdande. Spelets flerspelarkomponent, The Banner Saga: Factions , släpptes som ett gratis fristående spel innan spelet släpptes.
Spelet fick kritiskt beröm, särskilt för konststilen, striden och historien. Spelet följdes av The Banner Saga 2 (2016) och The Banner Saga 3 (2018), som avslutade serien.
Gameplay
The Banner Saga är en interaktiv berättelse, vilket betyder att flera händelser kan hända eller inte kan hända beroende på spelarens val. Spelet följer två spelbara karaktärer, som var och en har sin egen berättelse som slutligen smälter samman till en. Kärnan i spelet är en enspelares kampanj av turbaserade stridsåtaganden inspirerade av spel som Final Fantasy Tactics och Shining Force , där spelaren kontrollerar och kan bygga upp ett parti av karaktärer med kompletterande förmågor. Spelet undviker medvetet vissa konventioner för actioninriktade datorrollspel som fokus på en ung ensam hjältes berättelse, plundring och köp av föremål eller ladda om ett sparat spelläge efter nederlag. Istället tänkte utvecklarna berätta historien om spelarens husvagn som helhet och uppmuntra spelarna att acceptera och ta itu med konsekvenserna av eventuella nederlag de kan möta.
The Banner Saga handlar om återkomsten av Dredge, en krigisk ras som föraktar människor, ledd av Bellower, en nästan oövervinnlig Dredge som leder dem på en krigsstig. Som en vandrande armé som skickas för att slåss mot Dredge och hitta en svaghet för Bellower, tar karavanen många svåra beslut som skulle forma både människans och Varls öde. Under tiden börjar ett mörker omsluta världen när en jätteorm orsakar massiva jordbävningar och inbrott över länderna.
Komplott
Spelet utspelar sig i en vikingalegendinspirerad värld, fast i en evig skymning sedan solen slutade röra sig veckor före händelserna i spelet, huvudsakligen befolkad av människor och jätteliknande varelser som kallas Varls, som Dredge, en uråldrig ras tros vara utdöd i evigheter, återvänder för att döda dem alla.
I väster anklagas Varl Vognir, tillsammans med flera andra följeslagare som inkluderar hans mångårige vän Hakon, den pensionerade Varl-krigaren Ubin och den fyndiga människan Eirik, för att ha eskorterat Ludin, prins av mänskliga kapitalet Arberrang, till Varls huvudstad Grofheim. för att försegla en allians mellan de två raserna. I staden Vedrfell blir Vognir dock dödad i ett möte med Dredge, vilket leder till att Hakon tar kommandot över karavanen. Karavanen fortsätter sin väg mot många av Dredge och, medan den utforskar staden i ruinerna av Ridgehorn, hittar du en medvetslös man bredvid en kvinnas döda kropp på toppen av ett torn. När de räddar honom och fortsätter sin väg, ber mannen, Eyvind, utan framgång Hakon att återvända till Ridgehorn, övertygad om att hans följeslagare fortfarande lever. Karavanen når Grofheim, för att finna att den brinner och är helt överkörd av Dredge.
På andra sidan landet stöter jägaren Rook och hans dotter Alette på en ensam Dredge nära deras hem Skogr. De kommer hastigt tillbaka till sin stad och deras Varl-vän Iver, för att hitta byn attackerad av Dredge. Tillsammans med hövdingens hustru Oddleif och de andra överlevande från byn flyr de till staden Frostvellr. De finner staden osäker och fortsätter sitt sökande efter skydd och har så småningom inget annat val än att söka skydd i fästningen Varl i Einartoft. På deras väg inträffar fruktansvärda jordbävningar, till synes orsakade av en massiv form i fjärran. Även om varlen av Einartoft först vägrar släppa in människor, övertalar Iver, vars verkliga identitet är en legendarisk, sedan länge försvunnen krigare känd som Yngvar, dem att släppa in karavanen.
I Einartoft möter Rook, Alette och deras följeslagare Håkon, prins Ludin och deras egna följeslagare, som också tog skydd i fästningen efter att ha upptäckt vad som fanns kvar av Grofheim. De möta alla med Varlkungen Jorundr. Situationen avslöjas snart för att vara desperat även här, eftersom Einartoft är under belägring från Dredge och deras odödliga mästare, Bellower. Eftersom kungen vägrar att förstöra bron som leder till fästningen, har följeslagarna inget annat val än att slåss mot Dredge, vilket leder till att Iver skadas allvarligt och förlorar en arm i en kamp mot Bellower. När Eyvind försöker distrahera Bellower och rädda Iver, dyker den massiva formen de såg i fjärran tidigare, en massiv, skrämmande orm, fram och ger en blick på striden innan han går iväg, vilket får Dredge att dra sig tillbaka i rädsla.
Under tiden vaknar Juno, kvinnan vars kropp var bredvid Eyvind när Hakons karavan hittade honom, i ruinerna av Ridgehorn, för att hitta den gigantiska ormen vänd mot henne. Efter att utan framgång ha försökt döda henne talar ormen till henne och avslöjar att den skulle svälja det som fanns kvar av världen, men är djupt bekymrad över närvaron av ett "mörker" som tar över världen istället. Efter att ormen lämnat kontaktar Juno Eyvind via telepati och uppmanar honom att lämna Einartoft och möta henne söderut i staden Sigrholm.
Eyvind vädjar till Rook att leda honom till Sigrholm. Rook håller med, eftersom Einartoft redan är dömd, och karavanen går, snart varnad av Ubin och andra överlevande som kommer ikapp dem att staden föll några timmar efter att de lämnat. När karavanen når den ovälkomna staden Sigrholm finns Juno ingenstans. Trots Eyvinds protester bestämmer Rook sig för att det enda hopp de har kvar är att hitta skydd i den befästa staden Boersgard. Men de hittar en annan stad i randen av kaos, utan båtar kvar och där en grupp legosoldater vid namn Korparna, ledda av Varl Bolverk, styr staden. Boersgard hamnar mellan havet och en Dredge-värd. Mer Dredge anländer varje dag, medan förråden tar slut och omfattande upplopp sliter isär staden från insidan, när Rook och hans vänner bestämmer sig för att deras enda hopp ligger i att bygga nya båtar att lämna vid havet innan det är för sent. Eftersom stadens försvar är på väg att falla innan deras mål är uppnått, räddas de av Juno, tillsammans med Håkon, prins Ludin och en armé av Varl som flydde Einartoft i sista stund. Trots detta korta ögonblick av triumf hamnar de snart i mer problem när Bellower och ännu mer Dredge anländer. Med hjälp av Rook skapar Juno en magisk pil. Dredge skulle störta om Bellower blev besegrad och, även om han är odödlig, skulle pilen träffa hans sinne, övertyga honom om sin egen död och få honom att falla i koma. Spelaren får välja att ge pilen till antingen Rook eller Alette. Den utvalda träffar till slut Bellower, vilket låter deras följeslagare besegra honom och få Dredge-armén att fly, men dödas av Bellower efter att ha skjutit honom. En tid senare lämnar de förenade karavanerna Rook och Hakon Boersgard tillsammans med korparna på nybyggda båtar, plågade av sorg, efter att ha gett Rook/Alette ett ordentligt farväl och begravning.
Utveckling
Spelets utvecklare – Alex Thomas och John Watson – lämnade BioWare Austin efter att ha arbetat med Star Wars: The Old Republic , med avsikten att göra ett spel för sin egen njutning, och som de trodde att andra också skulle gilla. De började arbeta med spelet i juli 2011, och Arnie Jorgensen kom till dem sex månader efter att de lämnade BioWare. Efter att ha funderat på konceptet för spelet, bestämde de sig för att göra spelet på egen hand, eftersom de inte ville bli bundna av utgivarnas krav och trodde att det skulle vara svårt att övertyga dem om att finansiera det.
Medan Watson arbetade med programmeringen skötte Jorgensen animationsaspekten och Thomas skrev dialogerna för spelet med Jorgensens input. Dessutom designade Jorgensen användargränssnittet, medan Thomas skötte animationsavdelningen innan de kunde outsourca den med hjälp av pengar från deras Kickstarter-kampanj, och designade även stridssystemet. En annan tidigare BioWare-utvecklare, Drew McGee, gick senare med i studion och arbetade med sidouppdragen. Även om spelet ursprungligen var riktat till iOS- enheter, bestämde de sig för att fokusera på Microsoft Windows och OS X istället eftersom det inte fungerade bra på iPad i tidiga skeden. Laget hade ursprungligen för avsikt att släppa spelet hösten 2012.
Uppkomsten av spelet låg hos Alex Thomas, som ville skapa ett spel som var en blandning av The Oregon Trail , King of Dragon Pass och Shining Force sedan barnsben. Det var från början planerat att vara en medeltida fantasi, men Stoic övergick senare till en vikingainspirerad fantasymiljö för att undvika vad utvecklarna ansåg att den "överdrivna "alver, dvärgar och orcher" dynamik". Valet för den vikingainspirerade miljön var influerad av Jorgensen, som växte upp i Skandinavien och imponerades av berättelser om vikingar han hade hört i sin barndom.
Utvecklarna planerade först historien innan de gick vidare till spelet. Under planeringsfasen beslutade Stoic att dela upp historien i tre spel efter att ha blivit rekommenderad att göra det av spelutvecklaren Gordon Walton , i hopp om att avsluta det första inom ett år. Spelets huvudfiende kallad "Dredge" var influerade av Shadow of the Colossus , och var medvetet avsedda att känna sig främmande jämfört med den nordiskt inspirerade världen. Jättarnas ras som kallas "Varl" var inspirerad av jötunnen och mytiska heroiska karaktärer. Inspirationen till dess handling om människor som försöker fly från det kommande mörkret kom under tiden från The NeverEnding Story .
När det kom till animationen bestämde sig Stoic för att nöja sig med traditionell animation , som Thomas var en stor förespråkare för. Den visuella stilen i spelet är influerad av Eyvind Earles konst för Disney-filmen Törnrosa från 1959 , såväl som av Ralph Bakshis och Don Bluths verk , The Banner Sagas konst innehåller främst handritade animationssekvenser, karaktärer och bakgrunder. Den valdes ut av Jorgensen, som visade några bilder av Earles konst för Watson och Thomas för deras godkännande. Efter att ha kommit på sin egen konststil för spelet började Jorgensen arbeta på kartan, som ritades på ett papper. När han fortsatte att lägga till fler detaljer för att få det att kännas som en verklig värld, kom Thomas med förslag på områden att lägga till.
Enligt utvecklarna var deras mål att skapa ett "moget spel för vuxna i samma stil som Game of Thrones eller The Black Company" . De hade för avsikt att engagera spelare känslomässigt genom att låta dem bygga relationer med spelets karaktärer och forma resultatet av berättelsen genom en rad konversationsval. Teamet bestämde sig för att tillåta spelaren att göra val endast under specifika ögonblick som The Witcher .
När det kom till det taktiska stridssystemet sa utvecklarna att de ville erbjuda något som var unikt, men inte för svårt för nya spelare. Innan de började koda designade de stridssystemet med hjälp av schack. Spel som Final Fantasy Tactics och Shining Force fungerade som inspiration för dess strategiska spel. Även om spelets stridssystem till en början var nästan detsamma som Final Fantasy Tactics, bestämde Stoic sig för att skapa sitt eget unika system efter att spelare som testade spelet på Fantastic Arcade 2012 fann det otympligt. Rörelserna för de flesta karaktärerna härrör från utvecklarnas rörelser som filmade sig själva och rotoskoperade det senare för att använda det i spelet.
Stoic utvecklade en anpassad spelmotor för The Banner Saga , som de internt kallade " Yggdrasil ", uppkallad efter världsträdet från nordisk mytologi. Motorn byggdes med hjälp av Adobe AIR , som även om de tillät dem att enkelt porta spelet till mobila enheter, gjorde det också svårare att porta till konsoler samtidigt. Utvecklarna löste detta med Autodesk Scaleform, som enligt dem aldrig hade använts för ett så stort projekt tidigare. Konsten designades med hjälp av Adobe Photoshop , medan animeringen gjordes med Adobe Flash , innan den sprite-ark och importerades till spelmotorn.
När Stoic utvecklade stridssystemet för spelet, bestämde de sig för att släppa det som en del av ett fristående flerspelarspel för spelare så att de skulle vänja sig vid spelet. Detta skulle kallas The Banner Saga: Factions . Det var också menat som ett sätt att få feedback för systemen de designade för enspelarspelet och hjälpa till att marknadsföra det, förutom att tjäna extra pengar fram till lanseringen av det första kapitlet.
Stoic meddelade för allmänheten att de utvecklade The Banner Saga i februari 2012. En trailer för enspelarversionen av spelet släpptes senare i månaden. Röstskådespeleriet för trailern gjordes av en av deras vänner på BioWare, medan animationsarbetet gjordes av Thomas, och musiken gjordes av Jorgensen.
Kickstarter
Även om Stoic hade för avsikt att utveckla spelet med sina egna personliga besparingar, tänkte de använda Kickstarter för att finansiera spelet sedan de grundade företaget, uppmuntrade av White Whale Games, såväl som framgångarna med Double Fine Adventure och Wasteland 2 . Arbetet med Kickstarter-kampanjen och ett prototypbygge startade i januari 2012. Medan Thomas ursprungligen ville ha 10 000 dollar i finansiering från Kickstarter för att lägga ut animationsarbete på entreprenad, övertygade Watson de andra att höja det till 30 000 dollar efter att ha upptäckt att det var det mesta ett projekt kunde göra. Efter framgången med Double Fine Adventure bestämde de sig för att höja målet till $50 000, i tron om att deras ursprungliga mål skulle dämpa intresset. Tillkännagivandet av spelet ökade ytterligare studions rykte och de bestämde sig för att dra nytta av det genom att öka sitt mål till $100 000, samtidigt som de fruktade att det tidigare målet också skulle kännas underväldigande.
Kampanjen öppnades för löften den 19 mars 2012 och nådde sitt finansieringsmål under loppet av nästa dag. Efter att spelet finansierades mer än fyra gånger än målet på Kickstarter, tog Stoic i april 2012 in musikkompositören Austin Wintory för att arbeta med spelets musik. Dessutom arbetade Kpow Audio med spelets atmosfär och ljudkvalitet, medan Powerhouse Animation Studios arbetade med animeringen och mellansekvenserna. Den extra finansieringen gjorde det också möjligt för Stoic att porta spelet till iPad och Linux . Under tiden anställde utvecklarna också ytterligare tre anställda för att arbeta med spelet, inklusive Jeff Uriarte som arbetade på Vigil Games , Brian Mumm som arbetade på BioWare Austin och Leslee Beldotti.
Kickstarter-kampanjen samlade 723 886 $ från 20 042 supportrar när den tog slut. Detta gjorde det möjligt för utvecklarna att utöka omfattningen av evenemang under resor, porta spelet till Xbox Live Arcade och PlayStation Network och lägga till ett komplett orkesterpartitur av Austin Wintory. Kampanjen gjorde det också möjligt för dem att lägga till många av funktionerna som de hade klippt från spelet ursprungligen. Spelet tillkännagavs senare att släppas i slutet av 2012, med en offentlig betaversion planerad till sommaren, och Stoic uppgav också att de hoppades att portera spelet till PlayStation Vita .
När de började arbeta med spelet trodde utvecklarna att det skulle ta dem ett år att färdigställa. Även om de planerade att avsluta det snabbt och spendera så lite pengar som möjligt, fann de att det tömde deras egna besparingar snabbt. Samtidigt som de hoppades att släppa spelet på Steam , planerade de också att sälja det på egen hand om de inte lyckades göra det. Stoic inledde samtal med Valve Corporation för att tillåta dem att sälja sina spel på Steam runt januari eller februari 2012. Senare meddelade de offentligt för Kickstarters supportrar att spelet skulle släppas på Steam trots att det inte var säkert. Situationen förändrades dock efter att spelet framgångsrikt finansierades med crowdfunding, och Valve gav dem godkännande.
Spelet försenades senare till första halvan av 2013 på grund av den ytterligare utveckling som krävdes efter att Stoic lagt till fler funktioner, ett resultat av Kickstarter-kampanjen. Röstskådespeleriet lades ut på en studio från Island som specialiserat sig på fornnordiska efter att de rekommenderats till Stoic av en Kickstarter-stödjare, dels för att spara kostnader, dels för att isländska språket är det språk som ligger närmast fornnordiska, och även för att isländska accenter är liknande den i andra skandinaviska länder. De bestämde sig dock för att låta röstskådespelarna prata på engelska istället för isländska, särskilt på grund av språktillgänglighet och rädsla för att spelarna inte skulle fokusera på animationen.
Släpp
Stoic meddelade i februari 2013 att spelet skulle släppas i mitten av året istället. Den 8 november 2013 släpptes en ny tillkännagivandetrailer som visar upp spelsystemen. Stoic avslöjade också att spelet skulle släppas på Windows och OS X den 14 januari 2014.
Den 17 december 2013 meddelade Versus Evil att de som förbeställde spelet skulle få "Insane Viking Pack" tillsammans med Kickstarter-backers. Paketet innehåller ytterligare en karaktär som heter Tryggvi, som är utrustad med ett pärlhalsband som ger en karaktär en större chans att göra dubbel skada i strid, och tre spår från spelet som Austin Wintory har gjort.
Spelet släpptes med hjälp av Versus Evil via digital distribution på Steam . Ursprungligen släpptes för Windows och Mac-plattformarna, portar till iPad och Android släpptes i oktober 2014. En port till Linux släpptes i mars 2015 och portar för PlayStation 4 och Xbox One släpptes i januari 2016. [ citat behövs ] En port till PlayStation Vita har pågått sedan 2014, men har ställts in den 19 juli 2017. [ citat behövs ]
Ljudspår
Banner Saga - OST | |
---|---|
Soundtrack album av | |
Släppte | 14 januari 2014 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd | 70:51 _ _ |
Märka | Referensinspelningar |
Det fullt orkestrerade partituret skrevs av Austin Wintory , för vilket han nominerades för 2014 Original Dramatic Score, New IP av National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR). Den har Malukah , Peter Hollens , Jóhann Sigurðarson och Taylor Davis som solister. Ensemblen som framförde musiken var Dallas Wind Symphony , och den spelades in på Meyerson Symphony Center i Dallas, Texas .
Soundtracket fick kritikerros vid release och nominerades till ett BAFTA Games Award i kategorin "Bästa musik", "Excellence in Musical Score" under 2015 SXSW Gaming Awards, "Best Original Score - Videogame" av Hollywood Music in Media, och "Bästa originalmusik för ett videospel eller interaktiva media" av International Film Music Critics Association (IFMCA).
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 80/100 iOS: 92/100 PS4: 79/100 XONE: 76/100 NS: 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
Game Informer | 8,5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 8,5/10 |
Jättebomb | |
Hardcore gamer | 4,5/5 |
IGN | 8,6/10 |
Nintendos liv | |
Nintendo World Report | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 82/100 |
PCGamesN | 8/10 |
Push Square | |
RPGamer | |
The Guardian | |
TouchArcade | |
USgamer | 5/5 |
VideoGamer.com | 7/10 |
The Banner Saga för Microsoft Windows har en sammanlagd poäng på 80 av 100 baserat på 74 kritiska recensioner på Metacritic , vilket betyder "allmänt positiva recensioner". iOS-versionen av spelet fick en sammanlagd poäng på 92 av 100, vilket betyder "universell hyllning".
Enligt IGN utmärkte sig The Banner Saga både i sin konst och i sin omväxlande berättelse full av meningsfulla val . Recensenten godkände också spelets tuffa, men givande stridssystem och dystra, men vackra soundtrack, samtidigt som han ansåg att spelet kunde ha förklarat viktiga spelmekaniker bättre. Eurogamer berömde spelets konst och eleganta stridssystem, samtidigt som de kritiserade bristen på variation i striderna. Hardcore Gamer berömde dess produktionsvärden av funktionskvalitet samt dess djupa och engagerande strid. Game Informer gav spelet 8,5 av 10, och drog slutsatsen att "Trots några mindre problem med fiendens variation och tråkigt med återkommande möten, framstår Banner Saga som ett utmärkt taktiskt RPG med avsevärt djup".
GameSpot gav The Banner Saga en poäng på 7 av 10 och sa: "The Banner Saga är ett vackert spel, fyllt med intressanta idéer och roliga strider." GamesRadar+ gav spelet 4,5 stjärnor av 5 och berömde det för dess unika estetiska, intressanta historia, starka AI och beslutsfattande scenarier samtidigt som de kritiserade avsaknaden av en manuell sparfunktion. Destructoid gav spelet 8 av 10, och kallade The Banner Sagas strider ansträngande, mödosamma, plågsamma och slöa, samtidigt som han berömde det för att det kändes som ett spel "gjort av artister". PC Gamer sa att spelet "hade vikten och känslan av ett epos" samtidigt som det noterade hur dess potential tyngdes av budgetrestriktioner. PCGamesN berömde mycket spelets berättelse och skrev: "Stoic har fortfarande lyckats väva en övertygande tapet av episka konflikter med känslomässigt engagerande karaktärer".
Dwellers Included belönade The Banner Saga Complete Pack med Survival Mode med 4,5 av 5 och sa "Det första du kommer att lägga märke till när du börjar spela The Banner Saga är hur vackert det här spelet är; från karaktärerna till bakgrunderna, till och med animationer, alla visuella aspekter av spelet är helt fantastiska."
Efter release nominerades The Banner Saga till över 30 priser, inklusive tre BAFTA-spelnomineringar, tre nomineringar från 2014 Independent Game Festival (IGF) och fyra SXSW Gaming Award-nomineringar.
Uppföljare och andra medier
En uppföljare, The Banner Saga 2 , tillkännagavs i december 2014. Spelet släpptes den 19 april 2016. En prequel-roman med titeln The Banner Saga: The Gift of Hadrborg , skriven av James Fadeley, släpptes i april 2016. A miniatures brädspel , The Banner Saga: Warbands , släpptes i september 2016.
I januari 2017 lanserade Stoic en Kickstarter crowdfunding-kampanj för en tredje del i serien kallad The Banner Saga 3 . Spelet överträffade sitt finansieringsmål på $200 000 med $416 986 insamlade. Den släpptes den 26 juli 2018.
Den 18 juli 2018 tillkännagavs att Hyper RPG skulle producera en officiell bordsrollspelsserie som skulle sändas på Twitch från 24 juli till 14 augusti samma år. Det spelar Shelby Grace, Andre Meadows, Steve Zaragoza , Dave Moss och Trisha Hershberger, med Adam Koebel som gamemaster .
En antologiroman med titeln The Banner Saga: Tales from the Caravan släpptes i juli 2019.
externa länkar
- Media relaterade till The Banner Saga på Wikimedia Commons
- Officiell hemsida
- 2014 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Inställda PlayStation Vita-spel
- Crowdfunded videospel
- Episodiska videospel
- Fantasy videospel
- IOS-spel
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- Videospel för en spelare
- Taktiska rollspelande videospel
- TV-spel anpassade till romaner
- Videospel baserade på nordisk mytologi
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Austin Wintory
- TV-spel som utspelar sig på vikingatiden
- TV-spel med alternativa slut
- Windows-spel
- Xbox One-spel