King of Dragon Pass

King of Dragon Pass
Kodp cover.png
Utvecklare
Utgivare En vass
Producent(er) David Dunham
Designer(s)
Plattform(ar) Windows , Mac OS , iOS , Android , Windows Phone
Släpp
  • Oktober 1999 (PC, Mac)
  • September 2011 (iOS)
  • Augusti 2012 (GOG.com)
  • Augusti 2014 (Android)
  • September 2014 (Windows Phone)
Genre(r) Turbaserad strategi , rollspel
Läge(n) Enspelarläge

King of Dragon Pass är ett fantasy- videospel för strategisimulering från 1999 , publicerat av A Sharp. Spelaren utspelar sig i den fiktiva världen Glorantha och styr ödet för en barbarklan som bosätter sig i den farliga gränsregionen Dragon Pass.

Spelet släpptes ursprungligen för PC och var ett kommersiellt misslyckande men blev en kultklassiker . Den portades för iOS 2011 och släpptes senare för Android och återutsläpptes för PC. iOS-versionerna var mycket mer kommersiellt framgångsrika än den ursprungliga PC-releasen, vilket ledde till att en uppföljare, Six Ages: Ride Like The Wind , släpptes 2018.

Komplott

Spelaren kontrollerar en klan av Orlanthi (tillbedjare av Storm God Orlanth) över flera generationer. Orlanthi-klaner uppvisar vissa likheter med de nordiska folken från järnåldern , såsom lagtalare , fyrds , dyrkan av en åskgud och beroende av plundring , såväl som bronsålderns keltiska och italiska folk estetiskt, med utseendet hos många av stammännen som speglar dessa ursprung.

I början av spelet har klanen flytt från sitt hem Heortland efter att en utländsk trollkarl känd som Belintar eller "Farao" tillskansat sig tronen. Tillsammans med dussintals andra Orlanthi-klaner försöker klanen bygga ett nytt hem i Dragon Pass, ett tidigare befolkat område som lämnades öde efter Dragonkill-kriget för hundratals år sedan. Med Orlanthi-klanerna som på olika sätt fejdar, allierar sig, handlar med och plundrar varandra, och en mängd omänskliga närvaror som alver , dvärgar och troll , är Dragon Pass ett fritt men farligt gränssamhälle jämfört med faraos tyranniska styre i Heortland. I väster är en ihållande fara "Horse-Spawn", ett samhälle av nomadiska beridna krigare.

Allt eftersom tiden går bildas klanerna till "stammar", lösa konfederationer av ett halvdussin klaner. En profet besöker spelarens klan för att informera dem om ett stort öde. Spelaren måste vägleda klanen genom sju hjälteuppdrag (rituella återuppföranden av gudarnas bedrifter) och framgångsrikt hantera ett antal evenemang, inklusive att samarbeta med andra klaner för att bygga en stad och sluta fred med Horse-Spawn genom att gifta sig med deras drottning (eller, om spelarens hövding är kvinna, deras kung). Om spelaren lyckas, förenar klanens hövding Orlanthi-stammarna och Horse-Spawn till ett kungarike och blir King of Dragon Pass.

Gameplay

Spelaren kontrollerar klanen med sju medlemmar som leder klanen och ger klanen ledarskap i alla aspekter av dess liv, såsom handel, krigföring, jordbruk och diplomati. Spelaren kan fatta två beslut på makronivå per var och en av de fem säsongerna under Gloranthan-året. Slumpmässiga händelser hämtas från en pool av hundratals, allt från vardagliga lagkonflikter till andliga eller demoniska intrång. De påverkas ofta av tidigare beslut och resultat. I strid bestämmer spelaren målen och förberedelserna och väljer eventuellt sina adelsmäns handlingar vid avgörande ögonblick.

För att lyckas måste en spelare balansera de olika behoven av överlevnad och välmående, samt hantera problemen från miljön eller klanindividerna - brist på mat kan lösas genom att röja mer jordbruksmark, men när skogen svarar med att skicka en Talande räv för att uppmana att lämna träden ifred, ett felaktigt val kan föra klanjägarna i krig med sin miljö. På samma sätt, om en medlem av klanen skulle agera på ett själviskt och dumt sätt, måste åtgärder vidtas för att stabilisera och desarmera situationen, om det behövs.

King of Dragon Pass innehåller ingen animation, utan föreställer människor och händelser med handritade konstverk. Spelet har inslag av strategi , konstruktion och ledningssimulering och rollspelande videospel .

Produktion och release

King of Dragon Pass skapades och utvecklades av David Dunham, med sin vän Greg Staffords inställning av Glorantha. Vid topputvecklingen bestod A Sharps produktionsteam av endast 12 personer. Spelet kostade $500 000 att göra men sålde bara 8 000 boxade exemplar, vilket gjorde det till ett kommersiellt misslyckande. Den sålde oproportionerligt bra i Finland tack vare en lysande recension i Pelit .

King of Dragon Pass hade ursprungligen tänkts ut för Apple Newton . Efter Apples tillkännagivande av iPhone 2007, drogs Dunham tillbaka till spelets potential för en handhållen plattform , och en uppdaterad version av spelet släpptes för iOS den 8 september 2011. Denna version uppdaterades för att vara en universell iOS app för kompatibilitet med iPad den 6 september 2012. Den ursprungliga Windows-versionen återsläpptes av GOG.com den 28 augusti 2012.

David Dunham meddelade i mars 2013 att iOS-versionen hade sålt 30 000 exemplar.

HeroCraft porterade iOS-versionen till Android och släppte den den 12 augusti 2014. En Windows Phone-version, också av HeroCraft, släpptes en månad senare den 23 september. En ny PC-version baserad på Android-versionen släpptes 29 juli 2015; den körs på Windows eller Mac OS X.

Fortsättning

En uppföljare, Six Ages: Ride Like The Wind , tillkännagavs 2014, släpptes för iOS 28 juni 2018 och PC och Mac 2019.

Reception

Spelets handmålade akvarellkonstverk vann priset för bästa visuella konst under 2000 Independent Games Festival. [ cirkulär referens ] Rock, Paper, Shotgun beskrev spelet i efterhand 2017 som "ett managementspel, ja, men i dess hjärta är en pågående RPG-krönika." 2016 placerade sig spelet på 5:e plats på Rock Paper Shotguns De 50 bästa strategispelen på PC-listan. När han granskade iPhone-versionen på TouchArcade , beskrev Eli Hodapp den som "en av de mest djupgående och strategiska spelupplevelserna jag har haft hittills på min iPhone", och beskrev spelet som ett konglomerat av Civilization och Choose Your Own Adventure .

externa länkar