Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura
野村 哲也
Tetsuya Nomura, E3 2015.png
Nomura 2015
Född ( 1970-10-08 ) 8 oktober 1970 (52 år)
Yrke(n) Videospelskonstnär, regissör, ​​speldesigner
Antal aktiva år 1991–nutid
Arbetsgivare Square Enix
Anmärkningsvärda poäng

Tetsuya Nomura ( 野村 哲也 , Nomura Tetsuya , född 8 oktober 1970) är en japansk videospelskonstnär , designer och regissör som arbetar för Square Enix (tidigare Square ). Han designade karaktärer för Final Fantasy- serien, debuterade med Final Fantasy VI och fortsatte med olika senare avsnitt. Dessutom var Nomura medskapande och har lett utvecklingen av Kingdom Hearts -serien sedan starten 2002 och var regissören för 2005 års film Final Fantasy VII: Advent Children .

Tidigt liv

Nomuras far påverkade tidigt hans intresse för konst och spel och skapade små teckningar och unika Sugoroku- brädspel åt honom. Nomura började rita vid tre års ålder och utvecklade sina egna Sugoroku-spel under sina grundskoleår. Som barn tillbringade han mycket av sin fritid med att spela baseboll, simma, fiska och bygga fästningar. När han gick i mellanstadiet berättade hans pappa att en era av datorer skulle komma och köpte en egen dator till honom. Nomura spelade Legends of Star Arthur: Planet Mephius på den och började skapa sina egna videospel genom att lära sig programmering . Han provade först en Nintendo- produkt med tennis- och pingisvarianten av Color TV-Game- konsolen och lånade senare en Family Computer på gymnasiet. Runt den tiden Dragon Quest Nomuras favorit eftersom det överraskade honom och introducerade honom för videospel med berättelseelement. Hans konstlärare på gymnasiet pekade honom på verk av Final Fantasy- illustratören Yoshitaka Amano . Nomura skapade också sin egen manga under lektionen och tänkte göra detta som ett yrke även om han till slut övergav idén. Nomura gick på yrkesskolan för att lära sig tidnings- och reklamkonstverk. Nomura sökte då ett annonsjobb på ett förlag. Han sökte dock så småningom till Square efter att han sett en platsannons med en teckning av Yoshitaka Amano .

Karriär

1990-talet

I början av 1990-talet anställdes Nomura av Square och arbetade först som en debugger för Final Fantasy IV . En tid senare delades företagets personal och han placerades i laget som ansvarade för Final Fantasy . Efter att han hade fått lite träning av konstnären Tetsuya Takahashi designade Nomura monstren för Final Fantasy V. Vid den tiden hade varje Final Fantasy- utvecklare sin egen planbok som en sammanställning av idéer att presentera för regissören av ett spel. Medan de andra skrev sina planböcker vid datorn och sedan skrev ut dem, skrev Nomura sina för hand och bifogade många teckningar som imponerade på regissören Hironobu Sakaguchi och evenemangsplaneraren Yoshinori Kitase . Nomura blev sedan den grafiska chefen för Final Fantasy VI . För det här spelet skapade han karaktärerna Shadow och Setzer samt deras bakgrundsberättelser. Deras design återanvändes från några av Nomuras övergivna koncept för Final Fantasy V . Efter flera mindre projekt ombads Nomura att vara huvudkaraktärsdesignern för Final Fantasy VII som ersättning för Amano. Nomura ritade spelets karaktärer på ett stiliserat och chibi sätt och kom på idén till " Limit Break "-attackerna. Han deltog också i skapandet av berättelsen och hade ett finger med i handlingselement som Aeriths död. 1998 arbetade Nomura på både Parasite Eve och Brave Fencer Musashi . Han designade sedan karaktärer och monster för Final Fantasy VIII i vad han beskrev som sin "verkliga teckningsstil", och arbetade tillsammans med art director Yusuke Naora för att inse det mer realistiska förhållningssättet till spelets grafik. Dessutom skrev han karaktärens bakgrundsberättelser och var stridens visuella regissör med ansvar för att utforma kampsekvenser. Efteråt arbetade Nomura med flera olika projekt för Square, till exempel som karaktärsdesigner av fightingspelet Ehrgeiz från 1998 som även använde karaktärer från Final Fantasy VII .

2000-talet

Nomura var karaktärsdesignern för 2000-talets beat 'em up The Bouncer innan han återvände till Final Fantasy- serien i samma egenskap som 2001 års Final Fantasy X . Han arbetade med personalen så att karaktärernas kläder skulle vara identiska i full motion-videor och scener i spelet, till skillnad från i Final Fantasy VIII . I februari 2000 började han arbeta som regissör för Kingdom Hearts med produktionsteamet bestående av över hundra medlemmar från både Square och Disney Interactive . Nomura hörde först talas om spelet under en diskussion mellan Shinji Hashimoto och Hironobu Sakaguchi angående användningen av Musse Piggs karaktär i ett videospel. Han inspirerades att arbeta på Kingdom Hearts av Nintendos plattformsspel Super Mario 64 . Efter att ha diskuterat med Disney-personalen övertygade Nomura dem att använda originalkaraktärer med honom som karaktärsdesigner. Spelets huvudperson, Sora , blev hans favoritkaraktär som han hade designat hittills. Efter Kingdom Hearts arbetade Nomura återigen på Final Fantasy- serien med Final Fantasy XI och Final Fantasy X-2 .

För sammanställningen av Final Fantasy VII- metaserier som innehöll nya titlar baserade på Final Fantasy VII , var Nomura återigen karaktärsdesignern. En uppföljare till Kingdom Hearts började utvecklas kring fullbordandet av Kingdom Hearts Final Mix , en internationell version som lade till fler förebådande element angående seriens handling. Nomura fortsatte sitt arbete med serien med Kingdom Hearts: Chain of Memories för Game Boy Advance 2004. Han hade ursprungligen planerat att arbeta direkt på PlayStation 2-uppföljaren Kingdom Hearts II . En önskan från fansen att spela originalspelet på en bärbar konsol resulterade dock i skapandet av Chain of Memories som skulle överbrygga klyftan mellan Kingdom Hearts och Kingdom Hearts II . Efteråt var Nomura regissör och textförfattare för CGI-animerade filmen Final Fantasy VII: Advent Children som släpptes 2005 i Japan. Detta markerade hans filmdebut, och han gjorde också om karaktärerna. Nomura gick med i filmens besättning efter att producenten Yoshinori Kitase ringde honom och så småningom blev regissören på grund av hans fäste vid karaktären Cloud Strife . Han delade rollen som regi med Takeshi Nozue.

Kingdom Hearts II släpptes 2005, vilket löste de element som förebådades i det första spelets hemliga slut. Som ett resultat av att den sattes ett år efter tidigare titlar var Nomura noga med att göra handlingen tillgänglig för nykomlingar. Efter att Square Enix hade avslutat utvecklingen av den uppdaterade versionen Kingdom Hearts II Final Mix+, kontaktades Nomura av Disney som uttryckte intresse för en uppföljare. Han sa "Vi har olika idéer, men vi är inte vid den punkt där vi kan säga det." För att tillfälligt vilja sluta använda karaktären Sora, ville Nomura istället fortsätta serien med spel som förklarade olika subplotter. Detta resulterade i skapandet av Kingdom Hearts 358/2 Days för Nintendo DS 2008 som utforskade händelser som satte upp historien om Kingdom Hearts II . I mitten av 2007 nämnde Nomura en önskan att skapa ett spin-off Kingdom Hearts-spel på en mobil plattform och ville att det skulle spela något annorlunda än andra titlar i serien. Resultatet blev Kingdom Hearts Coded , ett spel som utspelar sig efter händelserna i Kingdom Hearts II , som senare gjordes om för Nintendo DS 2010.

Under tiden var Nomura också ansvarig för huvudkaraktärsdesignerna och orkestreringen av The World Ends with You för Nintendo DS. 2009 var han också huvudkaraktärsdesignern i Final Fantasy XIII . Grafikkapaciteten hos PlayStation 3 och Xbox 360 jämfört med tidigare konsoler gjorde att Nomura kunde använda mer komplexa element i karaktärsdesignerna än tidigare, som Lightnings cape och detaljerade ansiktsdrag. Detta innebar i sin tur att konstteamet fick göra mycket mer arbete för varje karaktär eller område än i tidigare spel. Nomura tog inte en inblandad roll i skapandet av de icke-spelbara karaktärerna . 2008 var han karaktärsdesignern för Dissidia Final Fantasy . Spelet tänktes ursprungligen av Nomura som en Kingdom Hearts spin-off med en skådespelare av Disney-karaktärer. Han kände sig senare obekväm med att Disney-karaktärerna slåss mot varandra och valde istället att använda Final Fantasy- karaktärer. Nomura var ansvarig för karaktärsdesignerna, vilket förändrade mycket av utseendet och stilen på Amanos illustrationer.

2010-talet

2010 släppte Square Kingdom Hearts Birth By Sleep , en prequel av den första Kingdom Hearts som förklarade scener som visades i Kingdom Hearts II och dess uppdaterade version. I början av 2011 släppte Square en uppföljare till Dissidia med titeln Dissidia 012 Final Fantasy . Spelet bar på flera idéer som Nomura haft ända sedan den tidiga utvecklingen, såsom införandet av nya karaktärer och ny spelmekanik. För 2011 års Final Fantasy XIII-2 skapade Nomura bara de nya karaktärernas ansikten när andra anställda designade deras kläder. När den Kingdom Hearts-kodade remaken släpptes hade Nomura och hans följeslagare redan tänkt på att skapa Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , ett spel som skulle sätta upp händelserna i Kingdom Hearts III . Spelet släpptes för Nintendo 3DS på grund av teamets positiva reaktion på konsolens kvalitet. Nomura bekräftade att han skulle överväga vad han kallade ett "HD Technical Test" för att fira seriens tioårsjubileum och för att locka nya spelare till serien. Detta inträffade den 3 mars 2012 i form av ett premiärevenemang där filmer från spelet, inklusive dess fullständiga CGI-introduktionssekvens, visades upp för att fira spelets release. I maj 2012 avslöjade Nomura att han arbetade som regissör för ett nytt Kingdom Hearts- spel som ännu inte hade tillkännages av Square Enix. Han regisserade Final Fantasy XV som ursprungligen kom in i produktionen som Final Fantasy Versus XIII strax före tillkännagivandet i maj 2006. Nomura lämnade sin position som regissör på Final Fantasy XV efter "förändringar i utvecklingsstrukturen" av Square Enix i december 2013. Efter hans avgång från Final Fantasy XV började utvecklingen av Final Fantasy VII Remake , med Nomura som regisserade projektet och andra nyckelmedlemmar i det ursprungliga Final Fantasy VII- utvecklingsteamet, Kitase och Kazushige Nojima som återvände som producent och scenarioskribent. På E3 2015 tillkännagavs Final Fantasy VII Remake med Nomura bekräftad att vara spelets regissör . Nomura designade charicationerna i "Torna"-organisationen för Xenoblade Chronicles 2 . Nomura designade också bossar för Eden-raiden i Final Fantasy XIV: s expansion, Shadowbringers .

2020-talet

I april 2020 lanserade Tetsuya Nomura och Square Enix den kritikerrosade Final Fantasy VII Remake . Han arbetade som projektledare, karaktärsdesigner och konceptdesigner. Efter en framgångsrik lansering skulle Nomura fortsätta att arbeta med nedladdningsbart innehåll för spelet som heter "intermission", som släpptes 2021. Under detta arbetade han även på nästa installation, Final Fantasy VII Rebirth . Arbetet för det projektet började 2019, men det avslöjades i en intervju med honom att framstegen för spelet skulle visas under år 2022. När det gäller ett specifikt datum för när det skulle visas, eller ett släppdatum för projektet, en tillkännagavs inte. Han skulle börja arbeta med det som den kreativa chefen (den person som ansvarar för den kreativa visionen för spelet), såväl som konceptdesignern och karaktärsdesignern. Han arbetar också med det nyligen tillkännagivna Kingdom Hearts IV . Precis som förra spelet kommer han att vara ansvarig för karaktärsdesignen, berättelsen och konceptdesignen. När det gäller detta projekts släppdatum, och när fler nyheter skulle delas, gavs inget släppdatum, och fler visuella presentationer av spelet kommer att komma vid ett senare tillfälle, och inte under sommaren. Testsuya Nomura skapade också konstverk för sina karaktärer, på vykort som kan köpas i oktober. Han skapade också konstverk som användes för att introducera Kingdom Hearts IV, som visade många av de karaktärer han har skapat genom spelens långa tidsperiod

Stil och influenser

Nomura anser att Yoshitaka Amano är en av hans största inspirationskällor när han gör konstverk. Hans fyra "seniorer" Hironobu Sakaguchi , Yoshinori Kitase , Hiroyuki Ito och Tetsuya Takahashi beskrevs också som stora influenser. Han jämförde till och med Sakaguchi med något "som en gudomlig figur" under sina tidiga dagar på Square. Vid den tiden fick Nomura också lära sig grunderna i speldesign av Ito. Han sa till Nomura att aldrig hålla sig till befintliga koncept utan snarare återanvända bara specifika idéer och förklarade koncept som enkel kontroll och enkel tillgång till magiska trollformler. Itos arbete som stridssystemdesigner inspirerar Nomura när han tänker på spelsystemet för Kingdom Hearts- spelen. När han designar karaktärer vill Nomura att deras namn och kläder ska vara relaterade till deras personligheter. Ett exempel förekommer i Final Fantasy X där huvudpersonen Tidus fick en färgstark uniform för att återspegla hans glada personlighet och för att kontrastera mot de tidigare lynniga Final Fantasy - karaktärerna. Hans namn liksom Yunas , en annan karaktär som förekommer i spelet, har också ett gemensamt tema, den förra är Okinawan för "Sun" och den senare Okinawan för "natt". Olika karaktärer som Squall Leonheart och Lulu får flera tillbehör, vilket gör spelen mer utmanande för programmerarna. När han regisserade Advent Children förklarade Nomura hur filmen skilde sig från västerländska filmer på grund av bristen på direkta svar från handlingen. Han tillade att han vill att tittarna själva ska tolka vissa scener och sedan diskutera dem med vänner som ett annat sätt att njuta av filmen. Detsamma sker inom Kingdom Hearts- serien där scenerna som visar okända karaktärer lämnas åt spelarens fantasi tills nästa scen avslöjar det.

Arbetar

År Titel Roll(er) Ref.
1991 Final Fantasy IV Debugger
1992 Final Fantasy V Battle grafisk design, monsterdesigner
1994 Final Fantasy VI Grafisk regissör, ​​monsterdesign, karaktärsdesign (Setzer och Shadow), SD-karaktärsdesign
Live A Live Tosa-ben översättning
1995 Frontuppdrag Grafisk designer
Chrono Trigger Fältgrafik
1996 DynamiTracer Konceptdesign
1997 Final Fantasy VII Karaktärsdesign, monsterdesign, battle visual director, originalberättelse (med Hironobu Sakaguchi )
1998 Ehrgeiz Karaktärshandledare
Parasit Eva Huvudpersonens design
Modig fäktare Musashi Karaktär illustration
1999 Final Fantasy VIII Karaktärsdesign, monsterdesign, battle visual director, story
Parasit Eva II Karaktär illustration
2000 Bouncern Karaktärsdesigner
2001 Final Fantasy X Karaktärsdesigner
2002 Kingdom Hearts Regissör, ​​konceptdesign, huvudkaraktärsdesigner, storyboarddesigner
Final Fantasy XI Hume och Elvaan och NPC karaktärsdesign
2003 Final Fantasy XI: Rise of the Zilart
Final Fantasy X-2 Huvudkaraktärsdesigner
2004 Before Crisis: Final Fantasy VII Koncept, karaktärsdesign
Kingdom Hearts: Chain of Memories Regissör, ​​konceptdesign, scenariohandledare, karaktärsdesigner
2005 Musashi: Samurai Legend Huvudkaraktärsdesigner
Final Fantasy VII: Adventsbarn Regissör, ​​karaktärsdesigner, textförfattare
Senaste beställning: Final Fantasy VII Arbetsledare
Kingdom Hearts II Regissör, ​​konceptdesign, 2D karaktärskonst: huvudkonstnär, bashistoria
2006 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Karaktärsdesigner
Mario Hoops 3-mot-3 Grafisk handledare
Dirge of Cerberus Lost Episod: Final Fantasy VII Karaktärsdesigner
Monoton Konceptdesign, karaktärsdesign
Final Fantasy V Advance Monster design
Final Fantasy VI Advance Grafisk handledare
2007 Kingdom Hearts Re: Chain of Memories Regissör, ​​konceptdesign, scenariohandledare, 2D karaktärskonst: huvudkonstnär
Final Fantasy (PSP-version) Monster design handledare
Världen slutar med dig Kreativ producent, karaktärsdesigner
Crisis Core: Final Fantasy VII
2008 Kingdom Hearts kodade Regissör, ​​konceptdesign, story
Dissidia Final Fantasy Kreativ producent, karaktärsdesigner
Ellark Karaktärsdesign, skaparens design: demonutrustning
2009 Kingdom Hearts 358/2 dagar Regissör, ​​konceptdesign, story, 2D-konst: huvudkonstnär
Final Fantasy XIII Huvudkaraktärsdesigner
2010 Kingdom Hearts Birth by Sleep Regissör, ​​konceptdesign, story, 2D-konst: huvudkonstnär
Kingdom Hearts Re:kodad
3:e födelsedagen Kreativ producent, karaktärsdesigner
2011 Dissidia 012 Final Fantasy
Final Fantasy Type-0
Final Fantasy XIII-2 Huvudkaraktärsdesigner
2012 Theatrhythm Final Fantasy Kreativ producent
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Regissör, ​​konceptdesign, story, 2D-konst: huvudkonstnär
2013 Final Fantasy alla modigaste Kreativ producent, originalkoncept
Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Regissör, ​​konceptdesign, story, 2D-konst: huvudkonstnär
Kingdom Hearts χ Regissör, ​​konceptdesign, story
Pictlogica Final Fantasy Kreativ producent
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Huvudkaraktärsdesigner
2014 Final Fantasy Explorers Final Fantasy- karaktären
Final Fantasy Record Keeper Kreativ producent, karaktärsdesigner, konceptdesign
Final Fantasy Agito Huvudkaraktärsdesigner
Final Fantasy: World Wide Words Kreativ producent
Final Fantasy VII G-Bike Kreativ producent, karaktärsillustration
Gunslinger Stratos 2 "Riccardo Martini" och "Sakura Ayanokoji" karaktärsdesign
Pussel & Dragons Battle Tournament Huvudkaraktärsdesigner
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call Kreativ producent
Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Regissör, ​​konceptdesign, story, 2D-konst: huvudkonstnär
2015 Mobius Final Fantasy Samverkande eventstöd
Rampage Land Rankers Kreativ producent, karaktärsillustration
Kingdom Hearts Unchained χ Regissör, ​​konceptdesign, story
Dissidia Final Fantasy Kreativ producent, karaktärsdesigner
2016 Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival Kreativ producent, karaktärsdesigner
World of Final Fantasy
Final Fantasy XV Originalkoncept, karaktärsdesigner
2017 Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prolog Regissör, ​​konceptdesign, story, 2D-konst: huvudkonstnär
Dissidia Final Fantasy Opera Omnia Kreativ producent, karaktärsdesigner
Terra Battle 2 Guardian karaktärsdesigner
Itadaki Street: Dragon Quest och Final Fantasy 30-årsjubileum Final Fantasy- karaktären
Xenoblade Chronicles 2 Karaktärsdesigner av "Torna"
World of Final Fantasy: Meli-Melo Kreativ producent, karaktärsdesigner
2018 Dissidia Final Fantasy NT
Final Fantasy XV: Pocket Edition Texter, originalkoncept, karaktärsdesigner
Idol Fantasy Karaktärsdesigner
Super Smash Bros. Ultimate Original spelövervakare
2019 Kingdom Hearts III Regissör, ​​konceptdesign, story, huvudsaklig 2D karaktärsdesigner
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Gästkaraktär/chefsdesigner
Final Fantasy Digital Card Game Kreativ producent
2020 Final Fantasy VII Remake Regissör, ​​konceptdesign, karaktärsdesigner
Kingdom Hearts Dark Road Regissör, ​​konceptdesign, story, karaktärsdesigner
Kingdom Hearts: Melody of Memory
2021 Final Fantasy VII: The First Soldier Creative director, karaktärsdesigner
Neo: Världen slutar med dig Kreativ producent, karaktärsdesigner
2022 Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Koncept, kreativ producent, karaktärsdesigner
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Creative director, karaktärsdesigner
2023 Teatrhythm Final Bar Line Kreativ chef
2023/2024 Final Fantasy VII Rebirth Creative director, karaktärsdesigner
TBA Final Fantasy VII: Ever Crisis
Kingdom Hearts Missing-Link Regissör, ​​konceptdesign, story, karaktärsdesigner
Kingdom Hearts IV

Utmärkelser

Nomura fick priset "Excellence in Visual Arts" av International Game Developers Association för sitt arbete med det första Kingdom Hearts- spelet tillsammans med Shinji Hashimoto . I IGN :s "The Top 100 Video Game Creators of all Time" var Nomura listad på nummer 84.

externa länkar