Yoko Taro
Yoko Taro | |
---|---|
横尾 太郎 | |
Född |
|
6 juni 1970
Nationalitet | japanska |
Alma mater | Kobe Design University |
Yrke | Videospelsregissör , författare |
Antal aktiva år | 1994–nutid |
Anmärkningsvärt arbete | |
Titel | VD och koncernchef för Bukkoro |
Make | Yoko Yukiko |
Hemsida | bukkoro.com |
Yoko Taro ( 横尾 太郎 , Yokoo Tarō , 6 juni 1970) född är en japansk videospelsregissör och scenarioförfattare . Han började sin karriär på det numera nedlagda spelföretaget Cavia , och hans mest kända arbete var på actionrollspelsserien Drakengard och dess spin-offs , Nier och Nier: Automata . Yoko föddes i Nagoya , Aichi , och studerade vid Kobe Design University på 1990-talet. Även om han från början inte hade för avsikt att göra en karriär inom videospel, efter att ha arbetat på Namco och Sony, gick han med i Cavia och blev regissör och scenarieförfattare för det första Drakengard -spelet. Han har sedan dess arbetat mycket på varje spel i serien (förutom Drakengard 2 ), och på mobiltitlar, efter att ha blivit frilansare efter Cavias absorption i AQ Interactive .
Kritiker har noterat Yokos okonventionella speldesign och skrivstil. En av huvudaspekterna i hans arbete är att utforska de mörkare aspekterna av människor, till exempel varför de drivs att döda varandra, även om han vanligtvis inte delar en gemensam åsikt om sin berättelses mörka natur. Hans skrivteknik, beskriven som "bakåtriktad manusskrivning", innebär att först skissera slutet av berättelsen och bygga berättelsen bakåt från den punkten. På grund av hans förakt för att bli fotograferad bär han vanligtvis en mask när han ger intervjuer eller presenterar spel.
tidigt liv och utbildning
Yoko Taro föddes i Nagoya , Aichi , den 6 juni 1970. Taros föräldrar var ofta frånvarande hemifrån på grund av sina jobb, så han uppfostrades mestadels av sin mormor, som gjorde ett starkt intryck på honom. Under sin ungdom fick han höra om en incident som skulle påverka hans senare arbete som scenarieförfattare: medan en bekant befann sig på en shoppinggata med en grupp vänner, halkade en av dem som gick längs ett höghustak och dog av falla. Scenen som Yoko hörde den var från början "skrämmande", men innehöll också ett humoristiskt inslag. Han studerade vid Kobe Design University och tog examen i mars 1994. Han är gift med Yukiko Yoko, en illustratör som arbetade på Taiko no Tatsujin- serien och även arbetade på Drakengard 3 .
Karriär
Från början hade han inte för avsikt att göra karriär inom videospel, men hans första jobb en månad efter examen var som 3D CGI-designer för Namco . 1999 gick han med i Sugar & Rockets Inc., en numera nedlagd intern utvecklare som ägs av Sony Computer Entertainment . År 2001, ett år efter Sugar & Rockets konsolidering av Sony, fick Yoko jobb på Cavia . När han arbetade på Cavia blev han involverad i skapandet av Drakengard . Medan spelets medproducent Takuya Iwasaki hade för avsikt att ta regissörsrollen, var han upptagen med andra projekt, så Yoko ombads att ta upp regissörsuppgifterna. Han hjälpte också till att skapa scenariot och karaktärerna, samt skrev manuset tillsammans med Sawako Natori. Under produktionen var Yoko missnöjd med mängden ändringar som efterfrågades av spelets rådgivande styrelse. Det kom till den punkt då han bestämde sig för att han inte skulle arbeta på en annan Drakengard . Han var senare involverad i produktionen av Drakengard 2 och krediterades som videoredigerare samtidigt som han var kvar som en av spelets kreativa personal. Mest kopplat till ett annat projekt under produktionen, hans ursprungliga koncept för spelet som ett arkadliknande spel med drakar i rymden lades ned på veto och han hade kreativa sammandrabbningar med spelets nya regissör Akira Yasui.
Efter att Drakengard 2 var klar började Yoko arbeta med ett tredje bidrag i serien. När spelet utvecklades utvecklades det initiala konceptet till den punkt där spelet döptes om till Nier , en spin-off från serien. Trots detta fortsatte Yoko att betrakta det som det tredje bidraget i serien. Efter att Nier släpptes och Cavia absorberades av AQ Interactive lämnade Yoko företaget och gjorde en självständig karriär. Under denna period tog han en okänd roll i utvecklingen av Square Enix sociala spel Monster × Dragon . Majoriteten av hans frilansararbete involverade sociala mobilspel. Många år senare slog Yoko ihop sig med flera anställda från produktionen av Drakengard och Nier för att skapa en riktig andra uppföljare till Drakengard , och fastställde genom frågeformulär att den främsta överklagandet till fansen var de mörka berättelserna. Efter att Drakengard 3 färdigställts, "gick Yoko tillbaka till arbetslöshet". Efter det började han skriva en kortvarig specialkolumn för Famitsu med titeln "Taro Yoko's Circle of No Good Thinking". 2015 meddelade Yoko att han hade startat sitt eget företag som heter Bukkoro, bemannat av Yoko, hans fru Yukiko och Hana Kikuchi, romanförfattare och scenarioförfattare för Nier och Drakengard 3 . Hans senaste verk inkluderar anime- tv-serien från 2023 baserad på Nier: Automata med titeln Nier: Automata Ver1.1a, som skrev manuset tillsammans med anime-regissören Ryouji Masuyama.
Yoko har uttalat sin intensiva motvilja mot intervjuer. Hans anledning, enligt hans Famitsu -kolumn, var att han tycker att videospelsutvecklare inte är underhållare eller kommentatorer på deras arbete och att han tycker att ämnena de pratar om i intervjuer skulle vara alltför tråkiga för dem som läser eller lyssnar. När han ger intervjuer föredrar han att bära en mask för att undvika att bli fotograferad, och i en videointervju om Drakengard 3 använde han en handskdocka . Han har också sagt att han gillar att vara rak när han säger sina åsikter, eftersom han tycker att videospelsfans förtjänar sanning och ärlighet.
Skrift
Yoko är känt för att skapa spel med en mörk, störande eller ovanlig atmosfär. Detta angavs som huvudorsaken till att han togs in för att arbeta på Monster × Dragon . Hans skrivsätt, som han inte sett i andra skönlitterära verk, kallas för "bakåtriktad manusskrivning". Han beskrev det som att börja med slutet först och sedan jobba baklänges därifrån. Han skapar sedan centrala handlingspunkter som bildar känslomässiga toppar i berättelsen, lägger till detaljer och sprider dem sedan genom narrativet så att spelaren kan bygga en lämplig känslomässig koppling. Han använder en sekundär metod som kallas "fototänkande" i samband med sin manusmetod. Yoko beskriver det som en metod för att visualisera och hålla ordning på händelser och känslomässiga toppar genom hela berättelsen. Han citerade sin inspiration för denna metod som The Memory Palace of Matteo Ricci av Jonathan Spence . Han är angelägen om att experimentera med videospelsformatet, och känner att många konventioner på videospelsmarknaden hämmar utvecklarnas kreativa frihet. Många av hans spel speglar hans egna känslor om döden och hans sokratiska ifrågasättande av konceptet. Yoko anser också att mat är ett viktigt verktyg för att skapa ett spel, och säger att han tror att typer av mat från hela världen kan hjälpa honom att få en känsla för människorna som spelet riktar sig till.
Yoko var influerad i sin stil för Drakengard -serien av många spel under dagen: ett gemensamt drag han noterade var att spelaren fick betyg för sin prestation efter att ha dödat dussintals eller hundratals fiendeenheter på ett "gladande" sätt. Eftersom konceptet att njuta av att döda verkade vansinnigt för honom, designade han det första spelets huvudpersoner för att vara galna. Han ville också utforska vad som fick människor att döda varandra. Senare, för Nier och Drakengard 3 , utforskade Yoko idén om en fruktansvärd händelse där båda sidor trodde att de gjorde rätt. För Nier tog han direkt inspiration från attackerna den 11 september och kriget mot terrorismen . En annan direkt påverkan på Nier var spelet i God of War- serien, som både han och spelets producent Yosuke Saito beundrade. Han har uttryckt sin motvilja mot den "släta och förglömliga" typen av kvinnlig tv-spelkaraktär: han visade sin motvilja mot detta och den stereotypa rollspelsromantiken i Furiae, en viktig karaktär i Drakengard . En annan karaktär han har varit mycket involverad i att skapa är Zero , Drakengard 3 : s huvudperson: när han skapade henne kände han att det skulle vara intressant att skapa en karaktär som tidigare var prostituerad eftersom det var en karaktärstyp som var ganska sällsynt i videospel . I allmänhet anser Yoko inte att hans författarskap är så mörkt som andra ser det, samtidigt som han medger att han medvetet innehåller mörka element. En anmärkningsvärd inverkan på spelandet av hans titlar var den klassiska shoot 'em up Ikaruga ; det inspirerade direkt drakflygningssekvenserna i Drakengard och kulhelvetessektioner i Nier ; och informerade Yoko om synkroniseringen av spelet med musiken. En biografi om honom ritade Keiji Yoshida och baserad på Yoko Taros egna ord släpptes i Game Creators of Biography- webmangaserien, under titeln " ヨコオタロウ編" (" Yokoo Tarō-hen") . Den publicerades av Cygames på sin Cycomi-plattform från och med den 21 februari 2021.
Arbetar
Videospel
År | Titel | Roll |
---|---|---|
1996 | Alpine Racer 2 | Bakgrundsdesigner |
1998 | Tidskris II | |
2000 | Jaga Expressen | Planerare |
2001 | Fasparadox | Speldesigner, visuell design |
2003 | Drakengard | Regissör, scenarioförfattare |
2005 | Drakengård 2 | Videoredigerare |
2010 | Nier | Regissör, scenarioförfattare |
2011 | Monster × drake | Scenariehandledare |
2012 | Demonernas poäng | Supportplanerare |
2013 | Drakengård 3 | Creative director, scenarioförfattare |
2017 | Nier: Automater | Regissör, scenarioförfattare |
SINoALICE | Kreativ chef | |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | YoRHa: Dark Apocalypse scenario författare |
2021 | Nier Reinkarnation | Kreativ chef |
Nier Replicant ver.1.22474487139... | ||
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars | ||
2022 | Voice of Cards: The Forsaken Maiden | |
Voice of Cards: The Beasts of Burden | ||
2023 | 404 SPEL RE:SET |
Böcker och manga
År | Titel | Roll |
---|---|---|
2013 | Drag-on Dragoon: Utahime Five | Handledare |
Drag-on Dragoon: Shi ni Itaru Aka | ||
2014 | Drag-on Dragoon 3: Story Side | |
Du ska inte dö | Skapare, författare | |
2017 | NieR:Automata: Short Story Long | Författare |
2018 | NieR:Automata - YoRHa Boys | Handledare |
2020 | YoRHa: Pearl Harbor Descent rekord – A NieR:Automata Story | Författare |
2021 | Nier Replicant Ver 1.22474487139… Project Gestalt Recollections –File01 | |
Nier Replicant Ver 1.22474487139… Project Gestalt Recollections –File02 | ||
Game Creators of Biography ( Yoko Taro-hen ) | Författare själv |
Tv
År | Titel | Skapare | Författare | Ref. |
---|---|---|---|---|
2023 | Nier Automata Ver1.1a | Ja | ||
KamiErabi God.app | Ja |
Scenspel
År | Titel | Roll |
---|---|---|
2014 | YoRHa Stage Play, Ver. 1.0 | Författare, skapare |
2015 | YoRHa Stage Play, Ver. 1.1 | Författare |
2016 | Du ska inte dö noll | Skapare |
2018 | YoRHa Musical Ver. 1.2 | Författare |
YoRHa Boys Ver. 1.0 | ||
2019 | Du ska inte dö Zero_KAI | |
YoRHa Ver. 1.3a | ||
2020 | YoRHa Ver. 1,3aa | |
YoRHa Girls Ver. 1.1a | ||
2021 | Bakuken |
Vidare läsning
- Taro, Yoko (2021). "Yoko Taro-hen". Game Creators of Biography (på japanska). Tokyo: Cycomi .
- Turcev, Nicolas (2019). The Strange Works of Taro Yoko: From Drakengard to Nier: Automata . Förord av Yoko Taro. Toulouse: Third Edition . ISBN 978-23-7784-048-9 .
externa länkar
- "Diary of Tarō Yoko" onlineblogg (på japanska)
- Dengeki Online-intervjuserie om Drakengard och Nier (på japanska)
- Bukkoros hemsida (på japanska)