Yoko Taro

Yoko Taro
横尾 太郎
Yoko Taro cropped.jpg
Yoko bar sin ikoniska mask 2018
Född ( 1970-06-06 ) 6 juni 1970 (52 år)
Nationalitet japanska
Alma mater Kobe Design University
Yrke Videospelsregissör , ​​författare
Antal aktiva år 1994–nutid
Anmärkningsvärt arbete
Titel VD och koncernchef för Bukkoro
Make Yoko Yukiko
Hemsida bukkoro.com

Yoko Taro ( 横尾 太郎 , Yokoo Tarō , 6 juni 1970) född är en japansk videospelsregissör och scenarioförfattare . Han började sin karriär på det numera nedlagda spelföretaget Cavia , och hans mest kända arbete var på actionrollspelsserien Drakengard och dess spin-offs , Nier och Nier: Automata . Yoko föddes i Nagoya , Aichi , och studerade vid Kobe Design University på 1990-talet. Även om han från början inte hade för avsikt att göra en karriär inom videospel, efter att ha arbetat på Namco och Sony, gick han med i Cavia och blev regissör och scenarieförfattare för det första Drakengard -spelet. Han har sedan dess arbetat mycket på varje spel i serien (förutom Drakengard 2 ), och på mobiltitlar, efter att ha blivit frilansare efter Cavias absorption i AQ Interactive .

Kritiker har noterat Yokos okonventionella speldesign och skrivstil. En av huvudaspekterna i hans arbete är att utforska de mörkare aspekterna av människor, till exempel varför de drivs att döda varandra, även om han vanligtvis inte delar en gemensam åsikt om sin berättelses mörka natur. Hans skrivteknik, beskriven som "bakåtriktad manusskrivning", innebär att först skissera slutet av berättelsen och bygga berättelsen bakåt från den punkten. På grund av hans förakt för att bli fotograferad bär han vanligtvis en mask när han ger intervjuer eller presenterar spel.

tidigt liv och utbildning

Yoko Taro föddes i Nagoya , Aichi , den 6 juni 1970. Taros föräldrar var ofta frånvarande hemifrån på grund av sina jobb, så han uppfostrades mestadels av sin mormor, som gjorde ett starkt intryck på honom. Under sin ungdom fick han höra om en incident som skulle påverka hans senare arbete som scenarieförfattare: medan en bekant befann sig på en shoppinggata med en grupp vänner, halkade en av dem som gick längs ett höghustak och dog av falla. Scenen som Yoko hörde den var från början "skrämmande", men innehöll också ett humoristiskt inslag. Han studerade vid Kobe Design University och tog examen i mars 1994. Han är gift med Yukiko Yoko, en illustratör som arbetade på Taiko no Tatsujin- serien och även arbetade på Drakengard 3 .

Karriär

Från början hade han inte för avsikt att göra karriär inom videospel, men hans första jobb en månad efter examen var som 3D CGI-designer för Namco . 1999 gick han med i Sugar & Rockets Inc., en numera nedlagd intern utvecklare som ägs av Sony Computer Entertainment . År 2001, ett år efter Sugar & Rockets konsolidering av Sony, fick Yoko jobb på Cavia . När han arbetade på Cavia blev han involverad i skapandet av Drakengard . Medan spelets medproducent Takuya Iwasaki hade för avsikt att ta regissörsrollen, var han upptagen med andra projekt, så Yoko ombads att ta upp regissörsuppgifterna. Han hjälpte också till att skapa scenariot och karaktärerna, samt skrev manuset tillsammans med Sawako Natori. Under produktionen var Yoko missnöjd med mängden ändringar som efterfrågades av spelets rådgivande styrelse. Det kom till den punkt då han bestämde sig för att han inte skulle arbeta på en annan Drakengard . Han var senare involverad i produktionen av Drakengard 2 och krediterades som videoredigerare samtidigt som han var kvar som en av spelets kreativa personal. Mest kopplat till ett annat projekt under produktionen, hans ursprungliga koncept för spelet som ett arkadliknande spel med drakar i rymden lades ned på veto och han hade kreativa sammandrabbningar med spelets nya regissör Akira Yasui.

Efter att Drakengard 2 var klar började Yoko arbeta med ett tredje bidrag i serien. När spelet utvecklades utvecklades det initiala konceptet till den punkt där spelet döptes om till Nier , en spin-off från serien. Trots detta fortsatte Yoko att betrakta det som det tredje bidraget i serien. Efter att Nier släpptes och Cavia absorberades av AQ Interactive lämnade Yoko företaget och gjorde en självständig karriär. Under denna period tog han en okänd roll i utvecklingen av Square Enix sociala spel Monster × Dragon . Majoriteten av hans frilansararbete involverade sociala mobilspel. Många år senare slog Yoko ihop sig med flera anställda från produktionen av Drakengard och Nier för att skapa en riktig andra uppföljare till Drakengard , och fastställde genom frågeformulär att den främsta överklagandet till fansen var de mörka berättelserna. Efter att Drakengard 3 färdigställts, "gick Yoko tillbaka till arbetslöshet". Efter det började han skriva en kortvarig specialkolumn för Famitsu med titeln "Taro Yoko's Circle of No Good Thinking". 2015 meddelade Yoko att han hade startat sitt eget företag som heter Bukkoro, bemannat av Yoko, hans fru Yukiko och Hana Kikuchi, romanförfattare och scenarioförfattare för Nier och Drakengard 3 . Hans senaste verk inkluderar anime- tv-serien från 2023 baserad på Nier: Automata med titeln Nier: Automata Ver1.1a, som skrev manuset tillsammans med anime-regissören Ryouji Masuyama.

Yoko har uttalat sin intensiva motvilja mot intervjuer. Hans anledning, enligt hans Famitsu -kolumn, var att han tycker att videospelsutvecklare inte är underhållare eller kommentatorer på deras arbete och att han tycker att ämnena de pratar om i intervjuer skulle vara alltför tråkiga för dem som läser eller lyssnar. När han ger intervjuer föredrar han att bära en mask för att undvika att bli fotograferad, och i en videointervju om Drakengard 3 använde han en handskdocka . Han har också sagt att han gillar att vara rak när han säger sina åsikter, eftersom han tycker att videospelsfans förtjänar sanning och ärlighet.

Skrift

Yoko är känt för att skapa spel med en mörk, störande eller ovanlig atmosfär. Detta angavs som huvudorsaken till att han togs in för att arbeta på Monster × Dragon . Hans skrivsätt, som han inte sett i andra skönlitterära verk, kallas för "bakåtriktad manusskrivning". Han beskrev det som att börja med slutet först och sedan jobba baklänges därifrån. Han skapar sedan centrala handlingspunkter som bildar känslomässiga toppar i berättelsen, lägger till detaljer och sprider dem sedan genom narrativet så att spelaren kan bygga en lämplig känslomässig koppling. Han använder en sekundär metod som kallas "fototänkande" i samband med sin manusmetod. Yoko beskriver det som en metod för att visualisera och hålla ordning på händelser och känslomässiga toppar genom hela berättelsen. Han citerade sin inspiration för denna metod som The Memory Palace of Matteo Ricci av Jonathan Spence . Han är angelägen om att experimentera med videospelsformatet, och känner att många konventioner på videospelsmarknaden hämmar utvecklarnas kreativa frihet. Många av hans spel speglar hans egna känslor om döden och hans sokratiska ifrågasättande av konceptet. Yoko anser också att mat är ett viktigt verktyg för att skapa ett spel, och säger att han tror att typer av mat från hela världen kan hjälpa honom att få en känsla för människorna som spelet riktar sig till.

Yoko var influerad i sin stil för Drakengard -serien av många spel under dagen: ett gemensamt drag han noterade var att spelaren fick betyg för sin prestation efter att ha dödat dussintals eller hundratals fiendeenheter på ett "gladande" sätt. Eftersom konceptet att njuta av att döda verkade vansinnigt för honom, designade han det första spelets huvudpersoner för att vara galna. Han ville också utforska vad som fick människor att döda varandra. Senare, för Nier och Drakengard 3 , utforskade Yoko idén om en fruktansvärd händelse där båda sidor trodde att de gjorde rätt. För Nier tog han direkt inspiration från attackerna den 11 september och kriget mot terrorismen . En annan direkt påverkan på Nier var spelet i God of War- serien, som både han och spelets producent Yosuke Saito beundrade. Han har uttryckt sin motvilja mot den "släta och förglömliga" typen av kvinnlig tv-spelkaraktär: han visade sin motvilja mot detta och den stereotypa rollspelsromantiken i Furiae, en viktig karaktär i Drakengard . En annan karaktär han har varit mycket involverad i att skapa är Zero , Drakengard 3 : s huvudperson: när han skapade henne kände han att det skulle vara intressant att skapa en karaktär som tidigare var prostituerad eftersom det var en karaktärstyp som var ganska sällsynt i videospel . I allmänhet anser Yoko inte att hans författarskap är så mörkt som andra ser det, samtidigt som han medger att han medvetet innehåller mörka element. En anmärkningsvärd inverkan på spelandet av hans titlar var den klassiska shoot 'em up Ikaruga ; det inspirerade direkt drakflygningssekvenserna i Drakengard och kulhelvetessektioner i Nier ; och informerade Yoko om synkroniseringen av spelet med musiken. En biografi om honom ritade Keiji Yoshida och baserad på Yoko Taros egna ord släpptes i Game Creators of Biography- webmangaserien, under titeln " ヨコオタロウ編" (" Yokoo Tarō-hen") . Den publicerades av Cygames på sin Cycomi-plattform från och med den 21 februari 2021.

Arbetar

Videospel

År Titel Roll
1996 Alpine Racer 2 Bakgrundsdesigner
1998 Tidskris II
2000 Jaga Expressen Planerare
2001 Fasparadox Speldesigner, visuell design
2003 Drakengard Regissör, ​​scenarioförfattare
2005 Drakengård 2 Videoredigerare
2010 Nier Regissör, ​​scenarioförfattare
2011 Monster × drake Scenariehandledare
2012 Demonernas poäng Supportplanerare
2013 Drakengård 3 Creative director, scenarioförfattare
2017 Nier: Automater Regissör, ​​scenarioförfattare
SINoALICE Kreativ chef
2019 Final Fantasy XIV: Shadowbringers YoRHa: Dark Apocalypse scenario författare
2021 Nier Reinkarnation Kreativ chef
Nier Replicant ver.1.22474487139...
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
2022 Voice of Cards: The Forsaken Maiden
Voice of Cards: The Beasts of Burden
2023 404 SPEL RE:SET

Böcker och manga

År Titel Roll
2013 Drag-on Dragoon: Utahime Five Handledare
Drag-on Dragoon: Shi ni Itaru Aka
2014 Drag-on Dragoon 3: Story Side
Du ska inte dö Skapare, författare
2017 NieR:Automata: Short Story Long Författare
2018 NieR:Automata - YoRHa Boys Handledare
2020 YoRHa: Pearl Harbor Descent rekord – A NieR:Automata Story Författare
2021 Nier Replicant Ver 1.22474487139… Project Gestalt Recollections –File01
Nier Replicant Ver 1.22474487139… Project Gestalt Recollections –File02
Game Creators of Biography ( Yoko Taro-hen ) Författare själv

Tv

År Titel Skapare Författare Ref.
2023 Nier Automata Ver1.1a Ja
KamiErabi God.app Ja

Scenspel

År Titel Roll
2014 YoRHa Stage Play, Ver. 1.0 Författare, skapare
2015 YoRHa Stage Play, Ver. 1.1 Författare
2016 Du ska inte dö noll Skapare
2018 YoRHa Musical Ver. 1.2 Författare
YoRHa Boys Ver. 1.0
2019 Du ska inte dö Zero_KAI
YoRHa Ver. 1.3a
2020 YoRHa Ver. 1,3aa
YoRHa Girls Ver. 1.1a
2021 Bakuken

Vidare läsning

  • Taro, Yoko (2021). "Yoko Taro-hen". Game Creators of Biography (på japanska). Tokyo: Cycomi .
  •   Turcev, Nicolas (2019). The Strange Works of Taro Yoko: From Drakengard to Nier: Automata . Förord ​​av Yoko Taro. Toulouse: Third Edition . ISBN 978-23-7784-048-9 .

externa länkar