Koichi Nakamura
Koichi Nakamura | |
---|---|
Född |
|
15 augusti 1964
Nationalitet | japanska |
Alma mater | University of Electro-Communications |
Ockupation | Videospelsdesigner |
Antal aktiva år | 1982 – nutid |
Arbetsgivare | Spike Chunsoft |
Känd för | Grundare/ordförande för videospelsföretaget Chunsoft |
Anmärkningsvärt arbete |
Dragon Quest Mystery Dungeon |
Koichi Nakamura ( 中村 光一 , Nakamura Kōichi , född 15 augusti 1964) är en japansk videospelsdesigner . Nakamura, ett programmeringsunderbarn, blev berömmelse medan han fortfarande gick i gymnasiet; 1982 deltog han i Enix första nationella programmeringstävling och tog tvåan med sitt bidrag, Door Door . 1984 grundade han tv-spelsföretaget Chunsoft , där han fortfarande är dess president.
Tidig spelutveckling
Nakamura var medlem i matematikklubben på Marugame High School i Kagawa Prefecture , Japan . Där skrev han en version av tv-spelet Galaxy Wars i programmeringsspråket BASIC på en Tandy TRS-80 .
För att spela spel som Galaxian som portades till NEC PC-8001 av Geimu Kyoujin från I/O magazine, köpte Nakamura en PC-8001 med pengar som han hade sparat genom att leverera tidningar . Det var på den där PC-8001 som han utvecklade sina programinlämningar. Han skickade in ett maskinkodsinmatningsverktyg till I/O magazine, som publicerades i februarinumret 1981 som hans debutpublikation, vilket gav honom 20 000 ¥ för sitt arbete.
Under vårlovet på sitt första år på gymnasiet klonade Nakamura arkadspelet Space Panic som ALIEN Part II . Den publicerades i majnumret 1981 och släpptes på kassettband och tjänade 200 000 ¥ i royalties. I januarinumret 1982 släpptes hans klon av Konami's Scramble (senare omdöpt till Attacker ) också på kassett, vilket tjänade royalties på 1 miljon ¥. En klon av River Patrol , kallad River Rescue , publicerades i Maikon Game Book 4 specialutgåva av I/O , vilket ger Nakamuras totala gymnasieintäkter från inlämningar till I/O till över 2 miljoner ¥. På grund av sin verksamhet med I/O blev han känd bland unga PC-entusiaster.
Nakamura deltog i den första årliga hobbyprogramtävlingen som hölls av Enix under hans tredje år på gymnasiet 1982. När han skickade in sitt första originalspel, Door Door , valdes Nakamura ut som andrapristagare för programmering och fick 500 000 ¥ i pris pengar.
Karriär
1983 flyttade Nakamura till Tokyo och började på University of Electro-Communications . Porterande dörrdörr till olika datorer översteg hans årliga royalties som universitetsstudent 10 miljoner yen.
Nakamura släppte sitt andra PC-spel Newtron och grundade 5-personers Chunsoft den 9 april 1984, under våruppehållet på sitt andra år på universitetet. Han började arbeta från ett rum i en bostadsrätt i Chōfu, Tokyo . Den första Chunsoft-utgåvan var 1985 PC-6001- versionen av Door Door mkII . Efter det, med Enix på Famicom , började Chunsoft utveckling på hemmavideospelkonsoler . Medan PC-versionen hade sålt 80 000 exemplar, noterade Famicom-versionen en försäljning på 200 000 exemplar, vilket ledde till att den efterföljande utvecklingen fokuserade på hemkonsoler. Från det gick medvinnaren av Enix-programtävlingen Yuji Horii med Nakamura för att samarbeta i Famicom-porten i The Portopia Serial Murder Case .
Vid den tiden var Nakamura och Horii fans av datorrollspelen Wizardry och Ultima , och satte sig därför för att utveckla en fullfjädrad Famicom RPG som heter Dragon Quest . Innan det släpptes citerade Nakamura även Masanobu Endō , skaparen av actionrollspelet The Tower of Druaga , som sin favoritspelsdesigner. Nakamura fortsatte utvecklingen av Dragon Quest- serien fram till Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride innan han bröt sig loss från Enix-produkter.
Post-Enix
Otogirisō markerade Chunsofts debutmärke. Efter det etablerade successiva genrebanbrytande titlar Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru och Shiren the Wanderer företagets goda rykte. Nakamura själv var tvungen att gå bort från programmering för att kunna driva företaget.
Under en tid ansågs företagets produkter vara medelmåttiga, men 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! var en hit som visade tecken på återhämtning.
SEGA×CHUN-PROJEKT
Från 2005 till 2010 hade Chunsoft knutit till Segas hemvideospelsverksamhet, där Sega finansierade och publicerade åtta spel med Chunsoft. I en av dem fungerade Nakamura som producent för Wii -spelet 428: Shibuya Scramble .
Arbetar
externa länkar
- Koichi Nakamura -profil på MobyGames