Pussel och drakar
Pussel och drakar | |
---|---|
Utvecklare | GungHo Online Underhållning |
Utgivare | GungHo Online Underhållning |
Kompositör(er) |
Kenji Ito Yukio Nakajima |
Serier | Pussel och drakar |
Plattform(ar) | iOS , iPadOS , Android , Kindle Fire |
Släpp | |
Genre(r) | Pussel , rollspel |
Puzzle & Dragons ( パズル&ドラゴンズ , Pazuru Ando Doragonzu ) är ett pusselspel med rollspel och strategielement , utvecklat och publicerat av GungHo Online Entertainment för plattformarna iOS , Android och Amazon Fire .
Puzzle & Dragons är ett match-tre- pusselspel, som kräver att spelare flyttar och matchar färgade klot arrangerade i ett rutnät. Mängden och typen av matchningar avgör vilka av de sex monstren i spelarens lag som attackerar vågorna av fiendemonster och hur mycket skada de gör. Ett ytterligare lager av utmaning är förvärvet, urvalet och förbättringen av ett team av monster bland tusentals, allt från standardfantasipriser, till gudar från flera religioner och mytologier och karaktärer från populära underhållningsserier.
Spelet är gratis att spela och finansieras genom försäljning av spelvaluta. Den är en kommersiell framgång i Japan, där den laddades ner 32 miljoner gånger i november 2014, och släpptes i andra asiatiska länder såväl som i Nordamerika och många europeiska länder. Det totala antalet nedladdningar över hela världen översteg 50 miljoner i september 2015 och 62 miljoner i oktober 2017. Puzzle & Dragons är det första mobilspelet i historien som hade en intäkt på 1 miljard dollar, vilket så småningom tjänade 6 miljarder dollar i slutet av 2017. Det var det mest inbringande mobilapp genom tiderna fram tills den överträffades av Monster Strike i oktober 2018. Puzzle & Dragons har tjänat in 7 miljarder dollar och är den näst mest inkomstbringande mobilappen genom tiderna, från och med oktober 2018. Spelet har gett upphov till en franchise bestående av av flera videospel samt en animeserie , Puzzle & Dragons X .
Gameplay
Puzzle & Dragons är en kombination av två typer av spel: brickmatchning och en monstersamlande RPG . Spelare skapar lag genom att välja bland de över 9000 olika monster de kan förvärva inom spelet och sedan spela fängelsehålor där de löser ett pussel som matchar brickor som avgör hur kraftfulla deras monsters attacker är på vågor av fiendemonster.
Monster
Monstren i Puzzle & Dragons kommer från många ursprung. Deras design sträcker sig från fantasivarelser som drakar , demoner , ogres och troll , till monster baserade på gudar och andra figurer från olika mytologier runt om i världen; Dessutom ingår fiktiva karaktärer från tredje part tillgängliga under begränsade tidsperioder. Spelare samlar in dessa monster som belöningar för att de slutfört spelets fängelsehålor eller spenderar valuta i spelet (antingen vunnit genom spel eller köpt genom mikrotransaktioner ) på "Äggautomaterna".
Den olika statistiken som olika monster besitter bidrar till spelets strategiska karaktär. Ett monster i laget är utsett som "ledaren", och kommer att ha en passiv ledarskicklighet som påverkar antingen den offensiva eller defensiva förmågan hos spelarens lag under hela spelet i en fängelsehåla. Dessutom har nästan alla monster också aktiva färdigheter som spelaren kan använda till sin fördel i spelet, men dessa har en nedkylningstimer, som kräver att spelaren tar flera varv innan han kan använda färdigheten. Under spelandet väljer spelaren också ett monster från andra spelare att lägga till i deras parti. Före version 7.4.1 var det bara spelarens vänner som skulle ha sin ledarfärdighet aktiverad och "äventyrare" kunde bara väljas ut för att eventuellt bli vänner efter; version 7.4.1 gör att "äventyrar"-spelarnas monster har ledareförmåga också aktiva. Spelare är begränsade till vilka monster de kan använda på sina lag baserat på deras rang och monstrets associerade lagkostnad som baseras på monstrets sällsynthet och styrka. När spelaren ökar sin spelarrankning genom att slutföra fängelsehålor och tjäna erfarenhetspoäng, ökar även den totala lagkostnaden. Spelare kan spara flera lag att använda i spelet, med början på sex möjliga kombinationer att ställa in. Lag kan skräddarsys för att besegra en viss fängelsehåla, eller ställas in för att på bästa sätt utnyttja lagets ledarskicklighet.
Monster görs mer kraftfulla genom att smälta dem med andra, vilket ökar det valda monstrets upplevelse. Om de två monstren har samma färdighet finns det en chans att basmonstrets färdighetsnivå kommer att höjas, vilket kommer att sänka färdighetens nedkylningsräknare permanent. Vissa monster som vunnits i spelet är också markerade med ett plustecken (+) och en siffra, vilket indikerar att de har en statistik som är ökad i jämförelse med identiska monster; att använda dessa monster i fusion överför den ökade statistiken till basmonstret. När ett monster når en fastställd maximal nivå kan monstret utvecklas, så länge som spelaren har andra monster som krävs för just det monsterets utveckling. Evolution återställer monstrets nivå tillbaka till 1, men det gör det också möjligt för monstrets statistik att ökas genom utjämning en gång till. En "Ultimate Evolution"-mekaniker lades till spelet i dess uppdatering till version 4.0, som kan ändra ett monsters olika statistik runt, ändra hur det monstret kan användas strategiskt i fängelsehålor. Uppdateringen till version 6.0 lade till Awoken Skill-systemet, vilket lade till ytterligare passiva färdigheter som alla monster i ett lag har aktiva i fängelsehålsspel.
Pussel
Pusselsystemet i Puzzle & Dragons finns i spelets fängelsehålor, där spelet av ett pussel som matchar brickor avgör styrkan i spelarens monsters attacker. Dungeons består av ett visst antal vågor av fiendemonster, var och en med sin egen offensiva och defensiva statistik. Spelaren måste rensa alla fängelsehålans golv utan att lagets samlade HP sjunker till noll. Spelskärmen är delad, där fiendens monster visas på den övre halvan av skärmen, och ett 6-av-5-rutnät visas på botten, delat med spelarens eget team av monster.
Dungeon-möten spelas i en turbaserad stil. Spelarens tur består av att aktivera alla färdigheter från monstren i deras lag om de är tillgängliga, och sedan försöka göra en matchning (eller "combo") av tre eller fler brickor (eller "klot") på brädet. Kulorna är av de fem färgerna som representerar monstrens elementära egenskaper (eld, trä, vatten, ljus och mörker) såväl som hjärtan som representerar återhämtning av livet (vissa fientliga monsterfärdigheter kan introducera två andra typer av kulor till brädet) . Spelaren drar en klot till intilliggande positioner och byter med klotet som redan finns där. Så länge som spelaren inte släpper kulan kan spelaren flytta kulan så mycket som behövs inom 5 sekunder (vilket kan ökas eller minskas beroende på spelarens monster eller fiendens färdigheter) så att de kan arrangera flera kombinationer i ett enda varv. Efter att ha gjort detta tas alla matchade klot bort från brädet och redovisas som skada. Brädan kastar sedan ner alla klot och fyller brädet en gång till; detta kan resultera i fler kombinationer, kända som "skyfall-kombinationer" ( 落 ちコン , ochikon ) .
Skadan baseras på vilka färger som matchades i kombinationerna: till exempel, en grundläggande kombination av 3 röda (eld) klot kommer att få vilket spelarmonster som helst som har ett Fire-attribut att dela ut sin skada lika med sin basattackstatistik (ATK) till en varelse. När hjärtkulor matchas i en kombination, återställer detta hälsan till laget baserat på lagets totala hälsoåterställningsstatistik (RCV). Kombinationer av fler än 3 klot av samma färg kommer att öka skadan för varje ytterligare klot. Att göra flera kombinationer i samma tur kommer att öka all skada eller helande för alla monster oavsett matchade färger, medan separata kombinationer av samma färg ytterligare multiplicerar skadan. Enstaka kombinationer av fem eller fler klot kommer att aktivera en attack som träffar alla fiendens monster på fältet. Vissa Leader- eller Awoken-färdigheter kan också ändra skada som delas ut, så länge som de specifika parametrarna är uppfyllda. Skador delas ut till ett enda monster, i allmänhet bestäms av spelet som den bästa attacken. Skador kommer att påverkas av både motståndarmonstrens försvarsstatistik och dess elementära attribut, så brandskador mot ett motsatt eldmonster kommer att fungera, men kommer att förstärkas mot ett vedmonster och minska mot ett vattenmonster, och så vidare i en sten- papper-sax relation; ljusa och mörka monster är endast svaga för den andra typen. Spelaren kan tvinga skada att gå mot ett specifikt monster genom att trycka på det på skärmen. Efter att spelaren avslutat sin tur sjunker en räknare på vart och ett av fiendens monster med ett. Om en av dessa räknare når noll, får det monstret en tur att attackera, och räknaren återställs till ett fördefinierat värde. Om en spelare inte avslutar en tur på en framgångsrik match, avancerar fiendemonstrens attackräknare en gång medan eventuella nedkylningstimer för spelaren inte ändras (statusar som påtvingats av fiendemonster påverkas dock).
När ett fiendemonsters HP sjunker till noll, hoppar monstret ur striden, och det finns en chans att det lämnar ett monsterägg eller en skattkista bakom sig som kommer att vara en del av fängelsehålans belöning. När alla monster i ett möte har besegrats, flyttar spelaren till nästa möte tills han når bossmötet för den våningen. När chefen är besegrad tjänar spelaren de olika belöningarna som tjänats in i fängelsehålan. Om spelarens lags HP sjunker till noll har de möjlighet att använda valutan i spelet för att fortsätta där de precis förlorade, fylla på sin HP och återställa hela brädan, eller att överge fängelsehålan och avstå från vinster från den. Att slutföra en fängelsehåla ger spelarupplevelsen, såväl som valuta i spelet och eventuella monsterägg som erhållits genom mötena. När alla våningar i en fängelsehåla är klara låses nästa fängelsehåla upp.
Fängelsehålor
Spelet innehåller flera typer av fängelsehålor som spelaren väljer att delta i. Alla fängelsehålor har en tillhörande uthållighetskostnad, som baseras på spelarens rang i spelet; denna kostnad är skalad till fängelsehålans svårighetsgrad, och om spelaren inte har tillräckligt med uthållighet måste de vänta tills den återställs i realtid eller använda en valuta i spelet för att återställa den. I början är endast de normala fängelsehålorna tillgängliga för spelaren. Fiendemonster i dessa fängelsehålor kommer bara någonsin att orsaka standardskada under spelet. Efter framgångsrikt slutförande av en serie av de normala fängelsehålorna låses de tekniska fängelsehålorna (tillagda i version 3.0) upp. Tekniska fängelsehålor är svårare, eftersom fiendemonster nu har sina egna färdigheter för att öka sin skadeproduktion eller ändra spelarens bräda genom att byta färger, skymma sikten eller lägga till blocket och förgiftade klot som är unika för fiendens monsterfärdigheter. Vissa tekniska fängelsehålor ålägger också begränsningar för spelaren, som att begränsa vilka monster spelaren kan använda eller inaktivera alla monsters passiva färdigheter. Efter att ha lyckats rensa en serie av de tekniska fängelsehålorna, låses ett nytt "Challenge Mode" upp, där spelaren skapar ett lag av vänners monster, som bara förlitar sig på sitt eget monsters ledarskicklighet.
Special Dungeons är också i spel, som har begränsade perioder av tillgänglighet och ofta har de starkaste och mest sällsynta monstren i spelet. Special Dungeons har sin egen separata svårighetsskala; de sällsynta monstren är mindre benägna att vinnas från fängelsehålorna med enklare svårighetsgrad, medan slutförandet av den högsta svårighetsrankningen nästan säkerställer att man vinner fängelsehålans boss. Ett nyligen tillägg till Special Dungeons är ett system som ger spelaren poäng baserat på deras fängelsehåleprestanda och laguppsättning och ger spelaren ett extra sällsynt monster för att ha uppnått en hög poäng. Till version 7.2-uppdateringen finns "Coin Dungeons", speciella fängelsehålor som spelaren kan köpa med myntvalutan i spelet i en timme åt gången, inklusive flera nya fängelsehålor och nya monster som endast är tillgängliga i förnyade fängelsehålor. The Challenge Dungeon lades också till i spelet, som dyker upp under begränsade tider och erbjuder priser för att framgångsrikt rensa allt svårare golv i fängelsehålan. En nyligen genomförd uppdatering lade till nya Dungeons med rogueliknande gameplay, vilket gör det möjligt för spelare att utmana serier av monster, deras eget lag kommer upp i nivå längs vägen, för att vinna monster och valuta i spelet.
Det finns också Ranking Dungeons som visas som speciella evenemang och varar i en vecka. Ibland får du ett lag eller så måste du skapa ett lag för dig själv. Avsluta Ranking Dungeons med tidsgränsen 300 sekunder och få poäng enligt prestandan du gjorde i fängelsehålorna. Alla spelare kommer att tävla om högre poäng. Viss rang kommer att ges vissa priser. Spelare som når topp 3% av rangen kommer att få en krona som kan placeras bredvid din karaktärs namn.
Multiplayer fängelsehålor tillåter en spelare att spela med en till två andra. Det finns fängelsehålor för två spelare (2P) och fängelsehålor för tre spelare (3P), var och en med sin egen uppsättning fängelsehålor.
Fängelsehålor för två spelare består av de flesta tekniska, mest speciella och specifika fängelsehålor för 2 spelare. Varje spelare väljer en ledare som delas mellan de två spelarna. Varje spelare tar också med sig sina egna 4 subs. Alla ledare och subs bildas i ett lag med hälsopoäng, motståndsuppvaknanden, uppvaknanden för färdighetsförstärkning delas mellan spelarna.
Tre spelare fängelsehålor har sin egen uppsättning specifika fängelsehålor. Men olika tekniska och speciella fängelsehålor dyker upp med jämna mellanrum. Till skillnad från fängelsehålor för två spelare är lag för tre spelare separata. Varje spelare väljer sina egna 2 ledare och 4 subs. Ingen monsterstatistik eller uppvaknande delas mellan spelare. Dessutom har tre spelare fängelsehålor möjlighet att spelas med 2 spelare.
Valuta i spelet
Puzzle & Dragons har flera typer av valutor i spelet som spelaren använder för olika ändamål. De mest mångsidiga är Magic Stones. Spelare tilldelas Magic Stones för att ha färdigställt fängelsehålor för första gången (eller för första gången genom Challenge Mode), eller så kan de köpas via spelbutiken. Magiska stenar används för att öka kapaciteten på spelarens monsterlager, återställa uthållighet till full kapacitet, öka kapaciteten på spelarens vänlista (efter en viss nivå) och fortsätta spela i en fängelsehåla om spelaren förlorat all HP. De används dock även som betalning för Äggautomaterna, där spelaren kan vinna ovanligare monster. Spelare sparar ofta Magic Stones för speciella serverhändelser där de sällsynta monstren har en ökad utbetalning på Rare Egg Machine. Dessa är uppdelade mellan galor för enstaka elementartyper, karnevaler för monsteruppsättningar med teman eller gudafester där spelets mest sällsynta monster av gudtyp har ökat utbetalningen. Medan de flesta sällsynta monster kan erhållas när som helst från Rare Egg Machine, finns det monster som bara kan erhållas under Godfests.
Pal-poäng är en extra form av valuta som finns i spelet, som delas ut för att delta i fängelsehålor med andra spelare. Dessa spenderas på Pal Egg Machine, som vanligtvis inte belönar spelaren med sällsynta monster, såvida det inte finns en händelse för att göra några sällsynta monster mer lättillgängliga från Pal Egg Machine. Mynt, tillsammans med erfarenhetspoäng och monsterägg, tilldelas spelaren för att slutföra fängelsehålor. Mynt krävs för att smälta ihop monster, antingen för erfarenhet eller evolution. De används också för att köpa tillgång till myntfängelsehålorna, som ger spelaren en chans att spela vissa tidsbegränsade specialfängelsehålor eller spela nya versioner av fängelsehålor med högre svårigheter för att försöka vinna nya sällsynta monster exklusiva för myntfängelsehålorna.
Senast har en ny typ av valuta, Monster Points (MP), lagts till i spelet. Dessa poäng kan erhållas genom att sälja monster, medan monster med högre sällsynthet säljer för fler Monsterpoäng. Dessa poäng kan spenderas i den speciella Monster Point Shop för att köpa Evolution Materials, Tamadras, Latent Tamadras och andra sällsynta monster som inte kan erhållas från Rare Egg Machine.
Samarbeten
Puzzle & Dragons är också känt för sina samarbetsevenemang med flera andra ikoniska videospel och anime-egenskaper. Under samarbeten läggs Special Dungeons och speciella Collaboration Egg Machines till i spelet som innehåller monster som kan erhållas under en begränsad tid; annars kan de aldrig erhållas igen förrän ett samarbete tillkännages för en repris. De flesta av samarbetena är exklusiva för den japanska utgåvan av spelet, men många har släppts till de internationella utgåvorna. Samarbetena är följande (i kronologisk ordning som de lades till i den japanska utgåvan av spelet):
- Ragnarok online
- Emil Krönika Online
- Taiko no Tatsujin
- Gunmas ambition
- Crystal Defenders
- GungHos prinsessa Punt
- Google Play
- Shinra Bansho choklad
- Återuppbyggnad av Evangelion
- Sammandrabbning av klaner
- 7-Eleven
- Taitos Groove Coaster Zero och Space Invaders
- Takaokas Amitan Musume
- Ragnarok Odyssey Ace
- Dragon's Dogma Quest
- Monster Hunter Felyne Bazaar
- Batman: Arkham Origins
- Baskin-Robbins ("Thirty-One Ice Cream")
- Arga fåglar
- Sanrios Hello Kitty
- Puzzle & Dragons Z
- Hunter × Hunter
- Pussel & Dragons Battle Tournament
- Balkar
- Dragon Ball Kai
- Saint Seiya: Legend of Sanctuary
- Bikkuriman
- Monster Hunter 4 Ultimate
- DC Comics : The New 52
- Pussel & Dragons Trading Card Game
- Nordstjärnans näve
- Final Fantasy
- Bleka
- Attack på Titan
- Ghost in the Shell: The New Movie
- Kråkor
- Weekly Shōnen Sunday , deltagande titlar:
- Voltron
- The King of Fighters '98
- Fullmetal Alchemist: Brotherhood
- Yu Yu Hakusho
- Shin Megami Tensei: Persona , deltagande titlar:
- Magic: The Gathering
- GungHos Chrono Ma:Gia och GungHos kallelsenämnd
- Svärdkonst online
- Öde/Stanna natt
- Street Fighter V: Arcade Edition
- McDonalds
- Shaman King
- Kamen ryttare
- Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba
- djävulen kanske gråter
- Samurai Shodown
- Jujutsu Kaisen
- En bit
Relaterade appar
Puzzle & Dragons Challenge
Puzzle & Dragons Challenge ( パズドラチャレンジ, Pazudora Charenji ) är en spin-off-applikation som gjordes tillgänglig för ett par gånger mellan 2013 och 2014. Spelare i Puzzle & Dragons Challenge måste använda ett team med levererade monster för att besegra en serie kraftfulla monster inom en tidsgräns på 5 minuter .
I en framtida uppdatering av standardappen Puzzle & Dragons kommer Puzzle & Dragons Challenge att integreras ytterligare, med spelare som kan använda sina egendesignade lag för att spela mot andra spelares lag för Pal Points, vilket effektivt skapar skräddarsydda fängelsehålor.
Puzzle & Dragons W
Den 29 juli 2014 uppdaterades den japanska utgåvan av Puzzle & Dragons till version 7.0.0 och med uppdateringen kom Puzzle & Dragons W ( パズドラW , Pazudora Daburyū ) , ett andra spel paketerat med det vanliga Puzzle & Dragons . Den innehåller främst TAMADRA-monstret från Puzzle & Dragons , och berättar historien om hur deras AvaTAMA ( アバたま , Abatama ) ägg, ägg som innehåller kläder som skänkts till dem av de andra monstren, stals av den onde kungen DeviTAMA för eget bruk. AvaTAMA-bitarna är de primära samlarobjekten i Puzzle & Dragons W, istället för monster.
Spelet i Puzzle & Dragons W liknar det i standardspelet. Spelare spenderar uthållighetspoäng för att börja nivåer där de får en viss tid för att flytta en enskild klot runt pusselbrädet för att göra kombinationer för att skada fienden. Spelet är dock mer inriktat på pusselaspekten än RPG-elementen i Puzzle & Dragons . Brädan i Puzzle & Dragons W är ett 6-av-6-rutnät, och istället för monster har spelaren en TAMADRA-avatar som han eller hon anpassar med de samlade AvaTAMA-hattorna, handhållna föremålen och skaldekorationer. Varje AvaTAMA aktiverar olika färdigheter som spelaren kan använda på ett pussel, som aktiveras när spelaren rör vid en speciell färdighetsstjärnkula som dyker upp på spelplanen. Förmågor ändrar vanligtvis antingen färgen på klot på brädet eller rensar klot som till exempel i en linje över brädet, men det finns färdigheter som skadar eller ger spelaren fri rörlighet under en period. Liksom i det vanliga spelet väljer spelarna också en vän eller upptäcktsresande och deras TAMADRA-avatar och AvaTAMA-bitar hjälper spelaren att slutföra pusslen. Nya typer av klot har lagts till: regnbågsfärgade klot som fungerar som jokertecken för alla tre matchningar som gjorts med den, de vita ängelkulorna (ingår vid lanseringen) och de svarta djävulskulorna (läggs till i en senare uppdatering). Jammer klot har ändrats för att fylla upp brädet där de inte kan matchas, men kan tas bort om en annan närliggande linje rensas; lila Jammer-kulor multipliceras på brädet om de inte rensas.
För att skada fiendens DeviTAMAs måste spelaren uppfylla ett visst mål för den nivåns pussel. Dessa tar formen av att kräva att en viss färg eller uppsättning färger matchas i ett enda varv, att ett visst antal kombinationer görs i ett enda varv, att ett visst antal klot matchas i en enda kombination, eller någon kombination av de tre. Spelare ges ett begränsat antal varv per område (istället för fängelsehålor) för att nå dessa mål, men turerna kan återställas genom att matcha hjärtklot. När alla DeviTAMA-fiender har besegrats vinner spelaren nivån och får sedan se sin poäng baserat på antalet återstående varv och deras genomsnittliga antal kombinationer. Den här poängen graderas sedan från en till tre stjärnor och tilldelas sedan innehållet i alla AvaTAMA-ägg och skattkistor som fienderna tappade. Om AvaTAMA är dubbletter av vad spelaren redan äger, planas föremålet upp i nivå istället för att ta upp lagerutrymme. Skattkistor ger spelarna medaljer, en ny form av valuta i spelet. Nästa steg låses upp när spelaren har minst 4 stjärnor för en enskild scens tre områden, men detta kräver inte att alla tre områdena rensas. Att rensa det tredje området är vanligtvis svårare och kräver mer uthållighet, men att avsluta det för första gången återställer spelarens uthållighet och ger antingen en större mängd medaljer eller en magisk sten, som överförs till standardkontot för Puzzle & Dragons .
Som i det vanliga spelet kan spelare använda Magic Stones för att återställa uthållighet, fortsätta fängelsehålor där turerna tog slut och öka vänlistans kapacitet. Medaljerna som tjänas i spelet går till Puzzle & Dragons W- versionen av Egg Machine. Medan enstaka vanliga föremål kan vinnas med ett ganska lågt antal medaljer som spenderas, kostar sällsynta föremål fler medaljer och de mest sällsynta föremålen kan bara vinnas om man spelar ett snurr på flera föremål.
Puzzle & Dragons W har också presenterat AvaTAMA-stycken i begränsad upplaga, först med bandet Arashi och senare med detektiv Conan .
Puzzle & Dragons Radar
Puzzle and Dragons Radar är en tillbehörsapp för Puzzle and Dragons menad att lägga till utökad verklighetsfunktionalitet med GPS-stöd till huvudspelet. Den är endast tillgänglig i Japan. Appen kan länkas till spelarens Puzzle and Dragons-konto. Genom att spela genom Radar -spelet kan spelaren samla klot genom att gå runt och utforska. Orbs kan lösas in mot föremål och monster i Puzzle and Dragons , inklusive Tamadras, Piis, 1 timmes fängelsehålor och många andra priser.
Avstickare
Pussel & Dragons Battle Tournament
The Puzzle & Dragons Battle Tournament ( パズドラ バトルトーナメント , Pazudora Batoru Tōnamento , förkortat till Pazubato ( パズバト ) ) i samarbete med Square 2 Battle släpptes i april 2,0 i arcade-spelet , 0,0 och Square 4 Game. ment liknar mobilspelet . Spelaren använder ett team av monster och löser ett pussel som matchar brickor för att avgöra hur kraftfulla deras monsters attacker är, och kan aktivera sina monsters aktiva färdigheter under spelet för olika effekter och välja ett monster att fungera som lagledare för att använda det passiva ledarskicklighet. Men flera ändringar gjordes för att passa arkadversionen, som använder NESiCA- smartkortet för att spara speldata för enskilda spelare. Pusslet ligger nu på ett 8-av-5-rutnät, vilket möjliggör större rörelse och kombinationer. Spelarens team av monster består endast av deras ledarmonster, fyra undermedlemmar ("subs") och ett vänmonster, men spelaren kan också välja tre reservmonster som de kan byta till spel. Spelare väljer avatarer att spela genom spelets berättelseläge såväl som dess onlineläge för att spela mot andra spelare i realtid, och dessa avatarer har sina egna aktiva färdigheter som kan användas under spel. Monsters HP är inte poolat, och enskilda monster kan tillfälligt slås ur spel om de förlorar alla HP. Om mer skada tilldelas av spelarens monster när några har tagit slut på HP, får motståndaren direkt skada. När någon av spelarnas HP tar slut förlorar de matchen. Under spelets gång kan spelare skaffa speciella föremål som används för att antingen utveckla sina samlade monster eller för att använda spelets Rare Egg Machine för att skaffa nya monster.
Den första versionen av spelet fick undertexten Lazul Kingdom och Madoromi Dragon ( ラズール王国とマドロミドラゴン, Razūru Ōkoku till Madoromi Doragon ) . En uppdatering med undertexten Champions of Lazul ( チャンピオンズ オブ ラズール , Chanpionzu Obu Razūru ) släpptes i hela landet den 26 november 2014.
Puzzle & Dragons Trading Card Game
Puzzle & Dragons Trading Card Game släpptes i Japan den 15 januari 2015. Spelet går ut på att matcha klot på olika kort för att utföra attacker eller kombinationer. För att fira releasen lades en ny fängelsehåla med begränsad tid till videospelet med ett monster skapat för kortspelet.
Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition
Den 3 maj 2013 avslöjade GungHo en spin-off för Nintendo 3DS med namnet Puzzle & Dragons Z ( パズドラZ , Pazudora Zetto ) under Puzzle & Dragons Fan Appreciation Festival 2013. Spelet släpptes i Japan den 12 december 2013. Spelet är i allmänhet identiskt med mobilspelet, men det lägger till RPG-element som städer och NPC:er. Den 30 juli 2014 har spelet skickats över 1,5 miljoner exemplar. En manga om Puzzle & Dragons Z har serieiserats i CoroCoro Comic sedan 29 september 2013, och den första tankōbon- volymen släpptes den 28 april 2014.
Puzzle & Dragons Z släpptes i Nordamerika och Europa i maj 2015, tillsammans med Super Mario Bros. Edition .
En arkadspelsutgåva med titeln Puzzle & Dragons Z: Tamer Battle ( パズドラZ テイマーバトル, Pazudora Zetto Teimā Batoru ) släpptes den 26 juni 2014. Spelare skannade in samlingskortsmaskiner i Japan där de använder andra samlingskortsmaskiner för att slåss i ett liknande system som det handhållna spelet. Det finns dessutom ett incitament att använda en "Z-bonus" indikerad av en del av kortet som kommer att skäras av av maskinen om den väljs.
Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition för Nintendo 3DS innehåller karaktärer från Super Mario -serien i spel som liknar det från Puzzle & Dragons Z, inklusive en övervärld och berättelse. Den släpptes den 29 april 2015, i Japan som en fristående titel och senare i Sydkorea den 1 maj 2015. För den nordamerikanska och europeiska releasen var den packad med Puzzle & Dragons Z .
Puzzle & Dragons X
En andra spin-off för Nintendo 3DS med namnet Puzzle & Dragons X släpptes i juli 2016 tillsammans med en anime- anpassning av spelet av studion Pierrot .
Utveckling
Innan Puzzle & Dragons släpptes hade GungHo främst varit involverad i att assistera i dator- och konsolspel från dess bildande 2002, inklusive Ragnarok Online . Företagets grundare och VD, Kazuki Morishita, fann att kvaliteten på deras spel hade börjat minska, och flyttade mer av sin tid över till den kreativa utvecklingsavdelningen, och guidade företaget mot mobilspel runt 2010. Före Puzzle & Dragons ' release, hade de redan publicerat ett tiotal spel.
Idén till Puzzle & Dragons kom till runt augusti 2011, enligt Morishita. De observerade att kortkampspel vid den tiden var populära mobilapplikationer i Japan, även om Morishita tyckte att de flesta titlarna inte var bra. De arbetade med att skapa en ny typ av kortstridsspel, som kombinerade spelgenrer som pusselaspekter som matchar brickor och utforskning av rollspel . Efter ungefär en månad insåg de att de hade kärnan i spelet nere, och därefter avslutade ett team på sex utvecklare arbetet med titeln under de kommande sex månaderna.
Även om de önskade att släppa spelet samtidigt för både iOS och Android, krävde deras lilla teamstorlek att de skulle sprida utsläppen. Med hjälp av Unity-spelmotorn utvecklade de inbyggt på iOS och lade sedan till fler utvecklare som var bekväma med Unity-motorn för att hjälpa till att porta Android-versionen. Spelet släpptes först på iOS-plattformen på japanska marknader den 20 februari 2012 utan någon reklam och hade toppat applistorna inom några dagar. När de släppte Android-versionen den 18 september 2012 valde GungHo att använda tv-spots för att marknadsföra titeln eftersom den nu var tillgänglig på båda plattformarna. Android-versionen toppar sina listor inom en och en halv vecka efter att den släppts. Engelska och koreanska versioner av spelet släpptes ungefär ett halvår efter succén i Japan.
GungHo släppte titeln som en gratis-att-spela-app, med spelare som kan spendera pengar för att fortsätta utforska fängelsehålor efter att ha tömt sin uthållighet eller blivit besegrade i en fängelsehåla, för att samla fler monster eller för att försöka få tag i sällsynta monster från en slumpmässig dra. Morishita sa att de upptäckte att allt eftersom spelarna blev vana vid vinsten ändrades deras utgiftsvanor från att fortsätta utforska fängelsehålan till att skaffa fler och ovanligare monster.
Enligt Morishita arbetar ett fyrtiotal utvecklare och konstnärer under 2014 med titeln, med nästan hälften av dem fokuserade på fortsatta uppdateringar och konsttillgångar. Spelet har utvecklat några nya lägen som utmaningsläge, tekniska fängelsehålor och ett nytt rankningssystem i vissa fängelsehålor där spelaren tilldelas poäng baserat på övergripande kombinationsnummer, sällsynthet, kostnad och mer.
GungHo har meddelat att Puzzle & Dragons kommer att upphöra med stödet för enheter med operativsystem lägre än iOS 6 och Android Ice Cream Sandwich (4.0) i december 2014 i Japan och under våren 2015 för Nordamerika och Europa. Puzzle & Dragons W stöds redan inte på iPhone 3GS och tredje generationens iPod Touch samt versioner av Android lägre än Android Honeycomb (3.0).
musik
Puzzle & Dragons soundtrack är komponerat av Kenji Ito och Yukio Nakajima. Ett soundtrack med Itos bidrag släpptes den 3 april 2013 via iTunes Store . Ito var också kompositören för Puzzle & Dragons Z och Puzzle & Dragons: Battle Tournament ; Kohei Tanaka deltog också i kompositionen av Battle Tournament -soundtracket.
Reception
Puzzle & Dragons vann ett CEDEC Game Design-pris 2012.
Spelet har också en serie officiella varor i Japan, som säljs på AppBank Store-platser såväl som genom en officiell Puzzle & Dragons onlinebutik. Föremål som säljs inkluderar telefonfodral , telefonremmar , böcker, plyschleksaker , figurer och till och med snacks som även säljs i japanska livsmedelsbutiker. Andra videospel för handhållna konsoler och videospelhallar har också släppts i Japan, liksom varor som endast är tillgängliga från klokranar .
Texten till 2021 års låt "Ignite" av heavy metal-bandet Mary's Blood inspirerades av Puzzle & Dragons och handlar om en av dess karaktärer.
Försäljning
I april 2013 var det den bästa appen i världen på iOS och Android . I mitten av 2013 hade den japanska versionen av spelet laddats ner mer än 18 miljoner gånger, vilket representerar nästan 10 procent av landets befolkning. I oktober 2013 har spelet laddats ner 20 miljoner gånger i Japan och över en miljon gånger i Nordamerika. Den har en uppskattad daglig inkomst på 4,5 miljoner dollar. I maj 2014 meddelade GungHo att Puzzle & Dragons överträffade 28 miljoner nedladdningar i Japan, och den nordamerikanska versionen överträffade 4 miljoner nedladdningar. I oktober 2015 meddelade GungHo att Puzzle & Dragons överträffade 50 miljoner nedladdningar världen över, med 38 miljoner nedladdningar i Japan, 8 miljoner i Nordamerika, 2 miljoner i Sydkorea och 2 miljoner i Taiwan och Hong Kong. I oktober 2017 översteg spelet 62 miljoner nedladdningar, inklusive 46 miljoner i Japan och 12 miljoner i Nordamerika.
2012 tjänade spelet en intäkt på 14,599 miljarder ¥ (motsvarande 183 miljoner dollar ). Under 2013 och 2014 hade det en årlig omsättning på 1,5 miljarder dollar . Puzzle & Dragons blev därmed det första mobilspelet i historien att tjäna 1 miljard dollar i intäkter. I slutet av 2017 hade spelet 6 miljarder dollar i intäkter. Det var den mest inkomstbringande mobilappen genom tiderna fram tills den överträffades av Monster Strike i oktober 2018. Puzzle & Dragons har tjänat in 7 miljarder dollar , och är den näst mest inkomstbringande mobilappen genom tiderna, från och med oktober 2018.
Kritik
En Gamasutra -blogg som diskuterar taktik för "tvingande monetarisering" i videospel nämnde Puzzle & Dragons som ett av de skickligaste exemplen på att få spelare att tro att de spelar ett skicklighetsspel, samtidigt som de i själva verket är ett pengaspel (dvs. att locka spelare att spendera mer och mer pengar).
Se även
externa länkar
- 2012 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Crossover videospel
- Gacha spel
- GungHo Online Entertainment-franchising
- IOS-spel
- Pussel och drakar
- Rollspelande videospel
- Brickmatchande videospel
- Videospel om drakar
- Videospel som innehåller loot boxes
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Kenji Ito