Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Dirgeofcerberususbox.jpg
nordamerikansk boxkonst med huvudpersonen Vincent Valentine
Utvecklare Square Enix
Utgivare Square Enix
Regissör(er) Takayoshi Nakazato
Producent(er) Yoshinori Kitase
Programmerare Yoshiki Kashitani
Artist(ar) Yukio Nakatani
Författare Hiroki Chiba
Kompositör(er) Masashi Hamauzu
Serier
Sammanställning av Final Fantasy VII Final Fantasy
Plattform(ar) PlayStation 2
Släpp
  • JP : 26 januari 2006
  • NA : 15 augusti 2006
  • EU : 17 november 2006
  • AU : november 2006
Internationell
  • JP : 4 september 2008
Genre(r) Actionrollspel , tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII är ett actionrollspelande tredjepersonsskjutspel från 2006 utvecklat och publicerat av Square Enix för PlayStation 2 . Det är en del av Compilation of Final Fantasy VII metaseries , en multimediasamling som utspelar sig i universum av det populära videospelet Final Fantasy VII från 1997 . Spelet utspelar sig tre år efter händelserna i det ursprungliga spelet och fokuserar på en av spelets spelbara karaktärer, Vincent Valentine . I berättelsen blir Vincent måltavla av Deepground, en mystisk organisation som planerar att väcka en varelse känd som Omega, med förmågan att förstöra planeten .

Som det första skjutspelet i Final Fantasy -serien hade spelets personal olika problem under utvecklingen, och producenten Yoshinori Kitase tyckte att upplevelsen var utmanande. Teamet lade till rollspelselement för att göra spelet mer underhållande för traditionella fans av huvudserien. När Dirge of Cerberus släpptes utanför Japan, modifierades flera aspekter av spelet för att göra det mer tilltalande. 2008 återpublicerade Square spelet i Japan med uppdateringarna för de västerländska versionerna. Den har fått en blandad kritisk reaktion.

Gameplay

Vincent använder blixtmaterial för att skada två motståndare samtidigt.

Dirge of Cerberus är ett actionrollspelande tredjepersonsskjutare . Strider uppstår i realtid, med HUD:n som visar information som Vincents träffpunkter och magiska punkter , det för närvarande valda föremålet och mängden därav, och ett hårkors för att hjälpa till att rikta in sig på fiender. Handlingen ses från ett över axeln perspektiv som liknar Resident Evil 4 , även om spelare kan byta till ett förstapersonsperspektiv om de vill. Att besegra fiender ger EXP , och i slutet av varje steg kan spelaren antingen använda den EXP för att gå upp i nivå , öka Vincents statistik, eller konvertera den till Gil (spelets valuta), som sedan kan användas för att köpa föremål och uppgraderingar av utrustning.

Till skillnad från Final Fantasy VII , där en karaktär kan utrusta tre typer av utrustning (vapen, rustningar och tillbehör), består Vincents utrustning enbart av hans vapen, vilket kan bidra till hans rustningsbetyg och förbättra hans statistik genom anpassning. Vincent har tre grundläggande vapenramar tillgängliga för honom; en trepips handeldvapen som heter Cerberus, ett gevär som heter Hydra och en maskingevär som heter Griffon. Det finns också flera olika fat tillgängliga genom hela spelet; kort, regelbunden och lång, med längre pipor som möjliggör enklare målinriktning på långa avstånd, men minskar Vincents rörelsehastighet på grund av deras vikt. Tillbehör, som kan fästas på vapnen, inkluderar ett kikarsikte för prickskyttar , berlocker som kan öka Vincents försvar och minska pistolens vikt (bland annat) och materia , som möjliggör magiska skott med speciella egenskaper som använder Vincents magiska poäng . Ammunitionskapaciteten kan också utökas genom uppgraderingar.

Vincent's Limit Breaks återvänder från den ursprungliga Final Fantasy VII . Två blanketter finns tillgängliga i Dirge of Cerberus . Den första är Galian Beast, där Vincent förvandlas till en stor varelse med ökad hastighet och styrka som varar i 30 sekunder. Den andra är Chaos, Vincents mest kraftfulla form, som bara är tillgänglig i slutskedet av spelet och inte är valfri.

Komplott

Bakgrund

Karaktärer med i Dirge of Cerberus .

Dirge of Cerberus kretsar kring Vincent Valentine, som är den spelbara huvudkaraktären, även om Cait Sith också är spelbar för en enda nivå. Spelets främsta antagonister är medlemmarna i en organisation som heter Deepground, som planerar att använda en varelse känd som Omega för att förstöra allt liv på planeten. Deras högst rankade medlemmar är kända som Tsviets, och deras ledare är Weiss the Immaculate . Den näst högst rankade medlemmen är Weiss bror, Nero the Sable , som leder Deepground i fältet. Andra medlemmar av Tsviets inkluderar Rosso the Crimson , Shelke the Transparent och Azul the Cerulean .

onlineläge , som bara är tillgängligt i den japanska versionen, introducerar också en grupp som heter Restrictors, de tidigare ledarna för Deepground innan Weiss tog över . Restrictors ledare hade implanterat mikrochips i hjärnstammarna på alla Deepground-soldater för att säkerställa att de aldrig vänder sig mot gruppen. Men Weiss kunde övervinna denna kontrollmetod, och Tsviets tog bort kontrollen från Restrictors. Även om Weiss lyckades störta Restrictors, kunde ledaren för Restrictors implantera ett virus i Weiss blodomlopp.

Berättelse

Spelet börjar under kulmen av Final Fantasy VII . När Vincent och Yuffie Kisaragi hjälper till att evakuera Midgar , som är på väg att förstöras av Sephiroths Meteor-förtrollning, finner Vincent att professor Hojos kropp sjunkit ihop vid kontrollerna på syster Ray-kanonen. Efter en blixt tycks Hojos kropp försvinna, och innan Vincent kan undersöka det exploderar kanonen, vilket tvingar Vincent att fly med Yuffie.

Tre år senare är Vincent i staden Kalm när den attackeras av en grupp mystiska soldater. Vincent, med hjälp av sin tidigare kamrat, Reeve Tuesti från World Regenesis Organization (WRO), en organisation dedikerad till att hjälpa planeten att återhämta sig från händelserna i Final Fantasy VII , slåss mot soldaterna och tvingar dem att dra sig tillbaka, men inte förrän många av stadens medborgare har fångats och många fler dödats.

Reeve förklarar för Vincent att soldaterna var medlemmar i Deepground, en militär organisation skapad som en del av en hemlig Shinra -operation för att skapa genetiskt förbättrade supersoldater. Vincent får snart reda på att han är ett av Deepgrounds primära mål, eftersom han omedvetet är i besittning av "Protomateria", ett ämne som han använder för att kontrollera "Chaos"-genen som är gömd inuti honom. Deepground hävdar att de behöver Protomateria för att kontrollera "Omega". Enligt uråldriga tabletter som upptäcktes några år tidigare har Chaos och Omega en okänd men viktig relation, där Chaos beskrivs som "Omegas godsägare till de höga himlarna." Chaos-genen injicerades i Vincent över trettio år tidigare av vetenskapsmannen Lucrecia Crescent , Hojos forskningsassistent, som Vincent var kär i.

I ett försök att hitta svar åker Vincent till staden Nibelheim där Lucrecia studerade Omega och kaos. På Lucrecias forskningslabb hamnar Vincent i bakhåll av Rosso the Crimson, som stjäl Protomateria men hindras från att döda Vincent genom ankomsten av Yuffie. När de återvänder till WRO:s högkvarter upptäcker de att Deepground har inlett ett angrepp på basen. Deepground-medlemmen Shelke the Transparent har dock fångats av WRO och avslöjar att hon är synaptiskt sammankopplad med Lucrecias minnen, vilket gör att WRO kan slutföra Lucrecias forskning om Omega. Shelkes syster, Shalua Rui , en högt uppsatt vetenskapsman i WRO, upptäcker snart att Omega är ett VAPEN , som aktiveras när planeten känner att den är i livsfara (som de VAPEN den aktiverade i den ursprungliga Final Fantasy VII ). Omegas funktion är att absorbera livsströmmen från planeten och sedan flytta till en annan planet och lämna invånarna kvar att dö. Deepground planerar att slakta ett stort antal människor samtidigt för att "lura" planeten att aktivera Omega i förtid.

Vincent och WRO inleder en fullskalig attack mot Deepgrounds högkvarter i Midgar. Medan Reeves team slåss mot Deepground-soldaterna och försöker förstöra Mako-reaktorerna som fungerar som ett sätt att återuppliva Omega, beger sig Vincent till Deepgrounds operationscentrum för att konfrontera Weiss. Han är förvånad över att finna Weiss hopsjunken i sin stol, död. Men när Omega börjar visa sig verkar Weiss återupplivas och konfronterar Vincent. Det avslöjas att Weiss är besatt av Hojo; Innan Hojo dödades i Mako Cannon tre år tidigare laddade han upp sitt medvetande till Worldwide Network, och tog sedan Weiss kropp i besittning medan han var online och försökte hitta ett botemedel mot viruset som Restrictors hade infekterat honom med. Hojo/Weiss och Vincent kämpar till ett stillastående. Men Nero, som hade besegrats tidigare av Vincent, dyker upp från Lifestream och förstör Hojo. Nero går sedan samman med Weiss för att hjälpa honom att smälta samman med Omega, precis som Vincent är sammansmält med Chaos.

Medan WRO fortsätter att bekämpa resterna av Deepground, förvandlas Vincent till kaos i ett desperat försök att besegra Omega Weiss. Shelke dyker in i Omega för att hitta Lucrecias Protomateria, och när hon hittar den ger hon den till Vincent och berättar också att hans överlevnad gjorde Lucrecia lycklig. Vincent tar sedan kontroll över Chaos och bekämpar Omega. Omega spirar vingar och försöker ta sig upp från planeten, men Vincent lyckas förstöra den och försvinner i processen. En vecka senare ses han besöka Lucrecias kristallina grav i Kristallgrottan. Han säger att både Chaos och Omega har återvänt till planeten, och han tackar Lucrecia för att han var anledningen till att han överlevde. Han hittas sedan av Shelke utanför grottan, och hon berättar att alla andra väntar på honom.

I det hemliga slutet av spelet vaknar " G ", en legendarisk krigare med oförklarliga kopplingar till Deepground, under ruinerna av Midgar. Han hittar Weiss kropp och tar upp den. Han säger till den döde Weiss, "Det är ännu inte dags för slummer. Vi har fortfarande mycket att göra... Min bror." Han spirar sedan en stor svart vinge och flyger in i natten bärande Weiss med sig. The Crisis Core Ultimania förklarar dock att "G" (Genesis) har återvänt från sin treåriga sömn för att skydda planeten.

Utveckling

När Final Fantasy VII: Advent Children började utvecklas var Square Enix-personalen överens om att en titel från Compilation of Final Fantasy VII inte räckte för att täcka hela världen, och så Before Crisis: Final Fantasy VII , Dirge of Cerberus och Crisis Core: Final Fantasy VII skapades för att omfatta fler aspekter. Utan något officiellt ord från Square om spelets genre , spekulerade många publikationer och spelare att det skulle vara ett actionspel som liknar Devil May Cry- serien. 2004 förnekade dock karaktärsdesignern Tetsuya Nomura detta och sa att genren skulle överraska spelare. Producenten Yoshinori Kitase bestämde att titeln skulle vara ett skjutspel baserat på hans kärlek till first-person shooters och utmaningen för utvecklarna som så småningom skulle förbättra sina färdigheter. Han sa att rollspelselement lades till eftersom designarbetet på rena actionspel var mindre tilltalande för utvecklare. Monolith Soft hjälpte till med utvecklingen.

Vincent valdes som spelets huvudperson på grund av utrymmet för att utöka sin bakgrundshistoria, som lämnades mycket vag i Final Fantasy VII . Det faktum att hans huvudvapen var en pistol fungerade också in i lagets önskan att skapa ett mer actioninriktat spel. Innan sammanställningen av Final Fantasy VII stelnade , övervägde utvecklingsteamet ursprungligen att använda andra gunfighter-karaktärer från Final Fantasy- serien, som Final Fantasy VII : s Barret Wallace , Final Fantasy VIII : s Irvine Kinneas eller Final Fantasy X-2 det är Yuna . Men efter släppet av Before Crisis and Advent Children , och med expansionen av Final Fantasy VII- myten, slog de sig ner på Vincent.

Spelets huvudkaraktärsdesigner, Tetsuya Nomura, hade också arbetat med både Final Fantasy VII och Final Fantasy VII: Advent Children . Tsviets designades med idén att skapa en känsla av balans för krigarna som spelarna redan skulle vara bekanta med; främst Vincent, Cloud Strife och Sephiroth. Nomura hade till en början tvivel när han designade Shelkes vanliga kläder för slutet av spelet, men han kände att det var viktigt för henne att se ut utan uniform för att visa att hon verkligen var fri från Deepground. Karaktären G baserades på den japanska sångaren och skådespelaren Gackt , som skrev och framförde de två temalåtarna i spelet, och röstade G i den japanskspråkiga versionen av spelet. Hideki Imaizumi, producenten av Crisis Core , gillade den mystiska rollen som G så mycket att han bestämde sig för att utöka sin karaktär i det spelet. Karaktären Lucrecia Crescent, som kortvarigt medverkar i ett valfritt uppdrag i originalspelet, designades om för att ge henne ett liknande utseende som sin son, Sephiroth, baserat på porträtt från guideböcker och i fan-art. Reeve Tuesti gjordes också om, eftersom han bara dyker upp kort i originalspelet som sig själv snarare än genom Cait Sith.

Dirge of Cerberus tillkännagavs först i september 2004 och var planerad att släppas i Japan 2005. Spelets officiella sajt gick online i april 2005. I maj uppgav Nomura att flera utdrag från spelet skulle avslöjas under det årets E3 . Men ingen demo visades på E3, eftersom personalen fortfarande försökte fixa några problem med kontrollerna i spelet. I september sköts betatestprogrammet upp på obestämd tid. Angett som 60 % färdigt, uppgav företaget att om betatestet startade med spelets nuvarande tillstånd, skulle de inte kunna utnyttja betatestarna fullt ut.

De nordamerikanska och europeiska utgåvorna av Dirge of Cerberus fick en rejäl översyn eftersom utvecklarna inte var helt nöjda med den slutliga japanska versionen av spelet. De ville också göra spelet mer enspelarorienterat, och som sådant tog de bort online multiplayer-stöd, främst på grund av bristen på popularitet för PlayOnline utanför Japan, och bristen på PS2-hårddiskstöd i USA-uppdragen från multiplayer-läget var omarbetat till upplåsbara hemliga uppdrag i de engelskspråkiga versionerna av spelet, även om ingen av de ytterligare handlingarna som presenterades i det japanska flerspelarläget fanns med i de engelska versionerna. Det lätta läget, som ursprungligen fanns med i den japanska versionen för att hjälpa spelare som inte är alltför bekanta med skjutspel, togs också bort. Den 11 september 2008 släpptes den engelskspråkiga versionen i Japan som Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII International , som en del av Squares Ultimate Hits- uppställning.

Audio

Soundtracket till spelet komponerades av Masashi Hamauzu . Den japanska sångaren och skådespelaren Gackt skrev och framförde de två temalåtarna, "Longing" och " Redemption ". För spelets sluttema, "Redemption", planerade personalen ursprungligen att det skulle vara en ballad , men Gackt bestämde sig för att göra det till en rocklåt istället. Efter att ha hört Gackts idéer var personalen nöjda med riktningen i vilken han hade gått. CD-soundtracket, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack , släpptes den 15 februari 2006 i Japan. Soundtracket bestod av två CD-skivor och spänner över 53 spår. En begränsad upplaga av soundtracket inkluderar en "Cerberus Complete Case" deluxebox designad för att hålla soundtracket tillsammans med Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII PS2-spelet och den begränsade upplagan av Gackts singel för spelet, "Redemption". Denna singel släpptes den 25 januari 2006. En begränsad upplaga släpptes också med två "Redemption"-videoklipp; Gackts reklammusikvideo och en alternativ video med klipp från spelet.

Ett kompletterande soundtrack släpptes genom den japanska iTunes- tjänsten och Square-Enix Music Download-sida den 22 augusti 2006. Med titeln Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections består detta album av 27 spår, inklusive flera låtar från enspelarspel som inte ingick i det officiella soundtracket, såväl som all originalmusik komponerad för multiplayer-läget, och två nya låtar komponerade av Ryo Yamazaki för den nordamerikanska utgåvan av spelet.

Reception

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII skickade 392 000 enheter under sin första vecka. Den 31 augusti 2008 meddelade Square Enix att 460 000 enheter såldes i Nordamerika och 270 000 enheter i Europa. I november 2008 har över 513 000 exemplar av spelet sålts bara i Japan. I juli 2006 Dirge of Cerberus i Sonys guldkategori av bästsäljande videospel (guldkategorin inkluderar spel som har sålt allt från 500 000 enheter till 1 miljon).

Dirge of Cerberus fick liknande blandade recensioner från kritiker. På GameRankings har spelet en poäng på 60%. Den sammanlagda poängen från Metacritic är 57 av 100 baserat på 51 recensioner. GameSpot sa att spelet "har några intressanta och till och med underhållande ögonblick, men kommer i slutändan att lämna actionspelsfans och Final Fantasy-fans att känna sig ouppfyllda." Trots att det inte är "den bästa användningen av Final Fantasy VII- universum", kallade IGN det "ett anständigt spel med en stark historia och ibland engagerande gevärsprängning." 1UP.com kritiserade fiendernas artificiella intelligens och svaga scenarier och kallade historien "tråkig". Recensenter från Electronic Gaming Monthly 's Shane Bettenhausen sa att han tyckte att alla titlar i Compilation of Final Fantasy VII var oattraktiva. Eurogamer fann att Dirge of Cerberus var ett "riskspel" av Square Enix, som deras första shooter, och han kritiserade det faktum att de flesta av huvudkaraktärerna i spelet antingen var valfria i Final Fantasy VII eller bara hade små roller. GameSpy kallade dess gameplay och handling "intressant", men fann andra aspekter generiska. GameTrailers berömde spelets berättelse och kallade det "invecklat, men otroligt imponerande i sin omfattning." De berömde också förändringarna som Square hade gjort i de västerländska versionerna men fann att spelet var väldigt likt Devil May Cry , och ansåg att det inte utnyttjade Vincents förmågor tillräckligt bra. Medan CGI-sekvenserna och designerna också fick positiva kommentarer, kritiserades bristen på variation i fiendetyper. G4 :s spelrecensionsprogram, X-Play , svarade negativt och hänvisade till dålig nivådesign, svagt spelande, för många mellansekvenser och dålig AI.

Mobiltelefonspel

Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII samutvecklades av Square Enix och Ideaworks3D och publicerades av Square Enix. Spelet lanserades vid 2006 års E3 och släpptes den 22 augusti 2006 i Nordamerika och 26 juli 2007 i Japan. Inledningsvis endast tillgängligt på Amp'd- mobiltelefoner, spelet gjordes sedan tillgängligt på Verizons V Cast-nätverk. Den avslöjades också som en flaggskeppstitel för NTT DoCoMos FOMA 903i -telefon vid Tokyo Game Show 2006 . Titeln innehöll till en början bara ett enspelarläge, med en flerspelarfunktion som introducerades vid ett senare tillfälle. Lost Episod involverar ett "saknat" kapitel av Dirge of Cerberus som äger rum mellan två händelser i huvudspelet.

IGN kallade det "framkomligt" och hävdade att grafiken inte passade mobiltelefonen, vilket orsakade en känsla av obalans.

Spelets story kommer att återskapas i mobilspelet Final Fantasy VII: Ever Crisis .

Anteckningar

  1. ^ Ytterligare arbete av Monolith Soft .
  2. ^ Japanska : ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII , Hepburn : -Dāju obu Keruberosu Sebunerosu -Fainaru
  3. ^ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナシルーナショ,ダージュ bun- Intānashonaru
  4. ^ ダ ジュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタRou ジーu ru Fantajī Sebun-

externa länkar