Toshiro Tsuchida

Toshiro Tsuchida ( 土田 俊郎 , Tsuchida Toshirō ) (född 1964) är en japansk spelregissör och spelproducent som för närvarande arbetar för det japanska sociala spelföretaget GREE . Han arbetade tidigare för Square Enix Co., Ltd. (tidigare Square Co., Ltd.) . Han är mest anmärkningsvärt krediterad för att ha skapat Front Mission och Arc the Lad- mediafranchiserna .

Biografi

Masaya och G-Craft

Toshiro Tsuchida arbetade för de japanska utvecklingsstudiorna Masaya och G-Craft , av vilka han grundade den senare 1993 efter att ha lämnat Masaya. Under utvecklingen av Front Mission 2 och Front Mission Alternative inledde Square samtal med Tsuchida i ett försök att köpa G-Craft 1997. Eftersom utköpet inträffade under Front Mission 2 :s utveckling, blev det den sista titeln med G-Craft krediterad som utvecklare.

Square Enix

Tsuchida var också stridsledare för både Final Fantasy X och Final Fantasy XIII . Som stridsledare för Final Fantasy X ändrade han det återkommande stridssystemet i serien . Medan Hiroyuki Ito hade skapat Active Time Battle-systemet i Final Fantasy IV , skulle T suchida skapa det Conditional Turn-Based Battle-systemet för att göra saker mer strategiska. Han hade Final Fantasy IV i åtanke när han arbetade på Final Fantasy X . Tsuchida var chef för produktutvecklingsdivision-6 inom Square Enix.

Han producerade Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King och sa att Square Enix var glada över att vara de första som tog med ett nytt spel till Wiiware -spelplattformen. Spelkonceptet var att ta rollen som kungen, inte hjälten, och Crystal Chronicles-serien har en stor mängd karaktärsinteraktioner. Spelutvecklingen började innan Wiiware- verktygen distribuerades. Att utveckla Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King krävde en förändring från det typiska sättet som Square Enix utvecklade spel, att byta från att börja med grafiken och att börja med spel.

Han har nyligen arbetat på Final Fantasy XIII som stridsplaneringschef 2010. Toshiro lämnade Square Enix Co., Ltd. den 28 februari 2011.

GREA

Han arbetar på en avdelning som arbetar med utvecklare för att skapa nya videospel.

Återgå till Sony

2016 återvände han till att arbeta med Sonys ForwardWorks för att utveckla en mobil Arc The Lad- omstart

Spel

Masaya

Spel Släppte System Kredit(er) Ref.
Sol Bianca 1990 TurboGrafx-CD Visuell programmerare
Ranma ½ 1990 TurboGrafx-CD Producent
Head Buster 1991 Spelutrustning Producent
Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki 1991 TurboGrafx-16 Producent
Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai ingen prinsessa 1992 TurboGrafx-CD Producent
Ranma ½: ​​Chōnai Gekitō Hen 1992 Super Nintendo underhållningssystem Producent
Avancerad Busterhawk Gleylancer 1992 Sega Genesis Producent
Ranma ½: ​​Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū! 1992 TurboGrafx-CD Producent
Assault Suits Valken 1992 Super Nintendo underhållningssystem Producent
Cho Aniki: Super Big Brothers 1992 TurboGrafx-CD Producent
Langrisser 1993 TurboGrafx-CD Producent

G-Craft

Spel Släppte System Kredit(er) Ref.
Frontuppdrag 1995 Super Nintendo underhållningssystem Producent, scenarieförfattare
Pojken Arc 1995 PlayStation Producent
Arc the Lad 2 1996 PlayStation Producent
Arc the Lad: Monsterspel med kasinospel 1997 PlayStation Producent
Frontuppdrag 2:a 1997 PlayStation Direktör

Fyrkant

Spel Släppte System Kredit(er) Ref.
Frontuppdrag 3 1999 PlayStation Direktör
Final Fantasy X 2001 PlayStation 2 Striddirektör
Final Fantasy XI 2002 PlayStation 2 Boss Monster AI

Square Enix

Spel Släppte System Kredit(er) Ref.
Frontuppdrag 2003 PlayStation 2 Regissör, ​​USN Scenario Writer
Frontuppdrag 4 2003 PlayStation 2 Regissör, ​​producent
Frontuppdrag: Online 2005 PlayStation 2 , PC Regissör, ​​producent
Front Mission 5: Scars of the War 2005 PlayStation 2 Producent
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King 2008 WiiWare Producent
Front Mission 2089: Border of Madness 2008 Nintendo DS Handledare
Final Fantasy XIII 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 Stridsplaneringschef

externa länkar