Star Trek: Klingon Academy
Star Trek: Klingon Academy | |
---|---|
Utvecklare | 14 grader öst |
Utgivare | Interplay Underhållning |
Producent(er) | Raphael Hernandez |
Designer(s) |
Ron Hodge Brent Kollmansberger Steve McLaffery |
Författare | DC Fontana |
Kompositör(er) |
Inon Zur Rick Jackson |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Rymdflygsimulator |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Star Trek: Klingon Academy är ett rymdflygsimulator- videospel utvecklat av 14 Degrees East , ett internt utvecklingshus för utgivaren Interplay Entertainment . Spelet följer en ung Klingon- krigare vid namn Torlek när han går på Elite Command Academy, ett krigskollegium skapat av general Chang för att förbereda krigare för en framtida konflikt med United Federation of Planets . Christopher Plummer och David Warner gjorde om sina respektive roller som Chang och Gorkon för produktionen av Klingon Academy .
Klingon Academy är efterträdaren till Interplays Star Trek: Starfleet Academy, denna gång spelad från Klingon-imperiets synvinkel. Förändringen liknar i stilen PC-spelet Star Wars: X-Wing och dess uppföljare, Star Wars: TIE Fighter .
Berättelse
Miljö
Klingon Academy äger rum 2291 (Klingon år 1666 IR, Imperial Reckoning), efter händelserna i Star Trek V: The Final Frontier och före de i Star Trek VI: The Undiscovered Country . Klingonriket leds av kansler Lorak, en ädel men sjuk härskare, och upprätthåller en fred med federationen ungefär som den kalla krigets situation som presenterades i Star Trek VI . Imperiets energiproduktionsbehov tillgodoses till stor del av dilitium och andra viktiga resurser i Tal'Ihnor Gates-systemet, nära Romulan -rymden. Praxis , den enda månen i den Klingonska hemvärlden Qo'noS , är bara en sekundär energiproduktionsanläggning för närvarande. Klingonerna har ett begränsat avtal om icke-aggression och teknologiutbyte med Romulan Star Empire, även om ingen av sidan har hög respekt för den andra. Det finns inga betydande spänningar med Gorn Star Kingdom , Tholian Assembly eller Sha'kurian Duchies (en ny ras skapad speciellt för detta spel) för närvarande.
Strax före händelserna i spelet besegrar general Chang en blivande usurpator vid namn Kalnor, chef för det mäktiga huset G'Iogh, och stoppar hans försök till statskupp mot den klingonska regeringen. Han sammankallar sedan den artonde terminen av Elite Command Academy som dekan och huvudinstruktör; ytterligare fältinstruktörer är överste Poktarl, brigadgeneral K'mak och befälhavare Thok Mak (yngre bror till överste Worf , röstad av Michael Dorn ), alla tidigare utexaminerade och rutinerade krigare. En akademilektion består av en föreläsning av Chang följt av ett simulerat rymdskeppsuppdrag, där kadetter spelar en viktig roll under ett viktigt skede av ett fiktivt krig mellan federationen och det klingonska imperiet. Endast fem procent av kadetterna tar examen från den prestigefyllda men oförlåtande institutionen.
Komplott
Akademin
Spelet börjar med en öppningsfilm som skildrar general Changs nederlag av Kalnors kupp, genom att utmana honom till en "blodduell" som kommer att avgöra saken i personlig strid. Chang tappar ett öga till Kalnor innan han dödar honom, vilket förklarar hans ögonlapp i hans Star Trek VI- framträdande. Berättelsen fortsätter sedan med kadetten Torlek, son till Ro'vagh, som reflekterar över sin inbjudan till Elite Command Academy och sin önskan att hedra sin far genom sin framgång, när den första lektionen börjar. General Chang inleder varje session med ett personligt tal till sina elever, som förklarar hederns natur, lojalitet, plikt och hur en krigare kan leva efter dessa dygder i strid, innan han fortsätter till dagens strategilektion och uppdragsgenomgång.
Akademins mandatperiod består helt och hållet av ett hypotetiskt krig med förbundet. Börjar med en blixtkrig över den neutrala zonen, kriget flyttas djupare in i federationens rymden och lämnar efter sig många misslyckade akademikadetter. Torlek uppvisar exceptionell ledarskapsförmåga och taktisk skarpsinne under dessa prövningar, allt inom den övergripande strategin att utnyttja de svagheter som ligger i federationens största styrka - diplomatin - vilket gör fienden till "en spröd enhet" i Changs ögon. Han bevisar också sin lojalitet och pålitlighet mot Chang under två verkliga spionageuppdrag mot House of G'Iogh, nu ledda av Kalnors halvbror Melkor. Under en simulering testar en Klingon-version av Starfleet Academys Kobayashi Maru- scenario Torleks beslutsamhet inför en situation där antingen plikt eller ära kan råda, men inte båda. I slutändan får hans övertygelse i sitt beslut stort beröm från Chang. En annan rättegång ställer honom mot en simulering av kapten Sulu (uttryckt av George Takei ) ombord på USS Excelsior , och hans prestation mot den berömda Starfleetofficeren är berömvärd. Kriget slutar på jordens tröskel, eftersom federationens svar på den avledande blixtkriget och på dess diplomatiska svaghet leder till konflikter inom själva Sol-systemet – och att en av mänsklighetens "största vetenskapliga prestationer" ( Project Genesis ) släpps lös på själva jorden . Under denna sista simulering förstör Torlek Starship Enterprise under James T. Kirks kommando, en otrolig prestation även i ett träningsscenario. Torlek tar examen från Elitbefälsakademin med högsta betyg, men tilldelas inget kommando som hans medkadetter har blivit.
Precis när akademiperioden slutar dör kansler Lorak. Gorkon, vid denna tidpunkt stabschef och den legitima efterträdaren till posten som kansler, blockeras från uppstigning av Melkor, som samlar en stor flotta, utropar sig själv till kejsare av det klingonska folket och kastar imperiet i det mest förödande inbördeskriget i Klingon historia. Gorkons pacifistiska lutningar är välkända, och general Chang, som tror att ett krig med federationen är oundvikligt, vägrar att stödja honom trots deras tidigare vänskap. Chang rekryterar sina egna allierade för att bli en liten men formidabel tredje fraktion i inbördeskriget, inklusive akademiinstruktören Thok Mak (som hans Teater Operations Controller). Som den senaste terminens största och mest betrodda elev (och senare, den bästa som någonsin lärts ut av generalen), rekryteras Torlek också av Chang för att vara en senior fältkapten.
Bortom examen
Torlek utför sina uppgifter på fältet lika exceptionellt som han gjorde i sina träningsuppdrag. Från och med den händelserika eskorten av nyckelresursfartyg till Changs initiala operationsbas, blir han en viktig del av Changs krigsinsats när han nästan på egen hand stör Melkors inledande offensiv mot Qo'noS från Usurperens flank.
Melkors förräderi och feghet avslöjar sig själva ytterligare, när hans hemliga agenter spränger en fången stjärnbas djupt inne i hans territorium och dödar tusentals - bara för att förhindra ett direkt angrepp på hjärtat av House of G'Iogh, och när han tilldelar de tyngsta krigsfartygen i hans omedelbara strejkflotta för att skydda sig själv när han flyr i sitt flaggskepp från Changs bluffjakt (som taktiskt håller dem borta från de flyende stjärnbasflyktingarna).
Icke desto mindre blir Torleks handlingar mycket inflytelserika för krigets gång, från logistisk återhämtning (genom att skaffa en mobil bas) till upptäckten av mer vanära från den blivande kejsarens sida: ett förrädiskt erbjudande av Tal'Ihnor-portarna till romulanerna i utbyte mot deras militära stöd i kriget. När Changs styrkor avlyssnar Melkor och romulanerna i Tal'Ihnor-systemet avslöjar brigadgeneral K'mak sin olyckliga linje med Usurperen (hans bror, ledare för hans hus, lovade stöd till Melkor, och K'mak var skyldig att göra samma), och att han har fått i uppdrag att förstöra hela systemet snarare än att låta det falla i Changs händer. Trots Torleks desperata vädjan detonerar K'mak en gravitisk distorsionsanordning, vilket får ett närliggande svart hål att destabiliseras och explodera som en supernova . Tal'Ihnor-systemet och de flesta av fiendens krigsfartyg som finns är utplånade. K'maks varning till Torlek tillåter en del av Changs flotta att fly.
Efter denna incident gör kunskapen om detta näst sista förräderi av Melkor hans seger på konventionellt sätt nästan omöjlig. Han överlämnar sig helt och hållet till Romulans stöd och sätter en fälla för Chang i den nybildade Tal'Ihnor-nebulosan, och kallar ut honom till en blodduell för att hämnas hans brors död. Chang accepterar och resonerar att även om det är en fälla så kommer han fortfarande att dö en hedervärd död mot en hatad fiende, men är chockad över att finna Melkors romulanska stöd så stort att han är redo att leda ett massangrepp in i Klingon-rymden. Chang ber Torlek att samla alla krafter han kan, stoppa romulanerna och döda Melkor med alla nödvändiga medel. Torlek vänder sig till Gorkon för att få hjälp; deras gemensamma flotta stoppar romulanerna, men misslyckas med att döda Melkor. På grund av Gorkons hjälp är Chang nu skyldig honom en blodsskuld och kan inte bekämpa honom eller hans fredliga politik, vilket säkerställer Gorkons uppstigning till kanslerämbetet. En rasande Chang degraderar Torlek och skickar honom på rutinmässiga patrulluppdrag längs Federations Neutral Zone.
Under sin första patrull upptäcker Torlek en list från styrkor som fortfarande är lojala mot Melkor. De skapar sken av en federationsinvasion för att dra Chang och huvuddelen av den klingonska flottan bort från Qo'noS, medan en massiv romulansk invasionsstyrka griper hemvärlden och tvingar Gorkon från makten. Changs djupt rotade hat mot federationen får honom att falla för tricket, men Torlek övertygar honom om att sätta klingonernas behov först. De går tillbaka till Qo'noS tillsammans, besegrar romulanerna en andra gång och dödar till slut Melkor med en närliggande närvaro av en dåvarande kapten K'mpec .
Den sista filmsekvensen visar Klingonriket stabiliserat under förbundskansler Gorkon men desperat efter energiproduktion. Efter incidenten med Tal'Ihnor Gates härjar de Klingon-månen Praxis för mer energi. Changs sista möte med Torlek förebådar den mörka händelseutvecklingen i Star Trek VI . Han tilldelar sitt "samvete" - Torlek - ett långsiktigt uppdrag som letar efter nya energikällor, så att han kan vara fri att genomföra en egen förrädisk konspiration: att mörda nyckelfigurer och i slutändan störta Federationen och Klingonriket in i fullskaligt krig. Torlek värdesätter sin mentor högt även efter att dessa tragiska händelser inträffat. I framtiden dör Torlek en härlig och hedervärd död, och förevigas i den stora Hall of Warriors.
Gameplay
Klingon Academy är en 3D -rymdflygsimulator som låter spelare befalla klingonska rymdskepp i enspelarkampanjen . Rymdskepp och faciliteter för alla utvalda Star Trek- lopp är tillgängliga för snabba strider och multiplayer- matcher. Även de lättaste eskortklasserna är mycket tuffare och långsammare att manövrera än de jagare och bombplan som vanligtvis förekommer i rymdsimulatorspel. Större rymdskepp är ännu långsammare, starkare och mindre smidiga, vilket framhäver deras massiva ramar och imponerande eldkraft. Fartyg styrs genom kortkommandon , med musen som ett alternativ för riktningskontroll. En joystick kan också konfigureras.
De slutliga målen för de flesta uppdrag är att förvränga till ett målsystem, förstöra eller fånga fiendens rymdskepp eller installationer och återvända till en hemmabas. Inslag av smygande, spionage och överlevnad eller svek mot överväldigande krafter förekommer ibland. När man spelar igenom spelet tilldelas spelaren successivt större och kraftfullare rymdskepp, med fiendens styrkor att matcha. Många uppdrag erbjuder spelaren att eskortera fartyg av samma eller lägre klass som deras egna, som måste hanteras via HUD- gränssnittet.
Spelet är helt taktiskt till sin natur, eftersom ens lista över uppdragsrelaterade stjärnsystem ges i början av varje uppdrag, eller ändras under uppdraget. Alla rymdskepp har sköldar och en mängd olika stridssystem, inklusive vapen, traktorbalkar och ECM . Sköldar är uppdelade i sex ytor, en för varje fram-, akter-, babords-, styrbords-, dorsal- och ventralsida av fartyget, och måste slås ner innan betydande skada kan tillfogas fartygets skrov eller delsystem.
När en sköld som för närvarande är vänd mot spelarens rymdskepp har tappats, kan ett ombordstigningsförsök göras. Marines strålas ut till det motsatta skeppet och kan antingen försöka förstöra olika interna system eller försöka fånga skeppet. Ett tillfångat skepp i singelspelare omvandlas omedelbart till vänskapsstatus och blir en eskort, medan flerspelarskepp omedelbart förstörs och dubbla poäng tilldelas spelaren.
Gränssnitt
HUD visar spelarens aktuella status, inklusive en procentbaserad skaderapport på alla sköldar, delsystem och skrovstyrka. En radarliknande sensordisplay visar positionen för fartyg och himlaobjekt inom räckvidd, medan det fartyg eller objekt som för närvarande riktas in visas i en taktisk skadeskärm och ett 3D-bild-i-bild-fönster.
En av två nyckelfunktioner i Klingon Academy- gränssnittet är VOS eller Verbal Orders System . En lista med understationer längst ned på HUD motsvarar siffertangenterna på numerisk tangentbord . Genom att trycka på varje nummer visas en undermeny för motsvarande delsystem, med möjliga ytterligare undermenyer tillgängliga för många kommandon. Till exempel, genom att trycka på siffrorna 1, 4, 1, 1 kan fartyget få full kraft och köra vapen och sköldar med åttio procent, med en motsvarande muntlig bekräftelse från besättningen.
Den andra viktiga gränssnittsfunktionen är Gunnery Chair . Genom att simulera det periskopliknande manuella kontrollsystemet som ses på Klingon Birds of Prey genom Star Trek-filmerna ändrar detta system gränssnittet för att tillåta direkt kontroll av vapen genom alla fartygets skjutbågar. Flygkontroll kan delegeras till en AI- rorsman eller behållas av spelaren, och Gunnery Chair kan förbli låst på ett enda fientligt fartyg eller förbli fri att röra sig genom vilken skjutbåge som helst.
Fartygssystem, drift och vapen
Det finns en mängd olika vapen från Star Trek-serien i spelet.
Spelare har också en mängd system och resurser, inklusive några som marinsoldater som är begrepp som är mer bekanta från spelet Star Fleet Battles . Spelare kan använda traktorbalkar och dirigera om kraften till olika system.
Som med de flesta Star Trek-spel har varje skepp sköldar uppdelade i olika delar av skeppet. Spelarens HUD-skärm visar relativ styrka för varje sköld på andra fartyg, vilket möjliggör inriktning på svagare sköldar.
Interaktiv terräng
Utrymmet är fyllt med olika funktioner, landmärken och terräng. Detta inkluderar specifika planeter såväl som andra funktioner som nebulosor. Alla dessa påverkar spelet.
Klingon Academy är ett tv-spel med öppen värld . Det är möjligt att skeva till olika punkter i galaxen, som planeter, inklusive jorden, och att se olika landmärken där.
Betydelse
Även om det var samma grundläggande speltyp som sin föregångare, förbättrade Klingon Academy formeln på olika sätt för att skapa en mer komplex simulering. Fartygskontrollen, i synnerhet, förändrades dramatiskt med tillägg som "gunnery chair", flera betraktningsvinklar och ett komplext men ändå intuitivt funktionstangentbaserat kommandosystem. Fartygsrörelsen bromsades i allmänhet för att skapa ett mer taktiskt spel genom att föra fram den tunga karaktären hos Star Trek sjöstrid. Detta tog upp en av de största kritikerna mot Starfleet Academy ; dess snabbrörliga rymdskepp som jämfördes med en fartfylld jaktsimulator.
Klingon Academy är, överraskande nog, det enda PC-spelet som någonsin producerats för Star Trek som tillhandahåller en rymdskeppssimulator som innehåller en förstapersonsvy, en struktur för kontinuerligt spel, ett helt navigerbart universum i spelet och även direkt kontroll över flera fartygssystem, till skillnad från Star Trek: Bridge Commander , där endast icke-spelares karaktärer hanterar bryggtjänstgöringsstationerna, eller Star Trek: Starfleet Command , där spelet inte är kontinuerligt, och även spelaren kan bara se sitt skepp från utsidan, och kan inte resa bortom närområdet.
Det innovativa fartygsskadesystemet är fortfarande ett av de mest interaktiva i sitt slag. Starfleet Academy modellerade inte fartygsskador visuellt, förutom när en varpgondol blåstes av. Den senare Star Trek: Bridge Commander använder ett något liknande system, men det är inte lika reaktivt som "ginsu"-systemet som finns i Klingon Academy . Få andra rymdtitlar modellerar fartygsskada förutom total förstörelse. Klingon Academy är också ett av de första rymdspelen som skildrar och använder interaktiva stjärnfenomen, för att skapa en mer komplicerad miljö än bara tomma utrymmen. Denna "rymdterräng" skapar inte bara unika taktiska och strategiska möjligheter, utan är också lika farlig för spelaren som för hans fiende.
Utveckling
Klingon Academy var tänkt att vara en uppföljare till Interplays Star Trek: Starfleet Academy . Starfleet Academy släpptes 1996 efter en lång och svår utvecklingsprocess. Båda spelen innehöll 3D-rymdstrider där spelaren styrde sitt skepp med hjälp av tangentbord och mus eller tangentbord och joystick, och utspelade sig i Star Trek-universumet. Starfleet Academy utspelades under perioden med Star Trek TOS- spelfilmerna och var en måttlig framgång, även om den kritiserades för ett alltför komplext gränssnitt och dålig dynamik för fartygsrörelser. Interplay började lägga planer för en uppföljare runt 1997, och ett utvecklingsteam samlades under 14 Degrees East, Interplays utvecklingshus som då ansvarade för spel under Star Trek-licensen. För att spara kostnader var uppföljaren att använda samma spelmotor som Starfleet Academy skapades med. Inställningen för spelet flyttades till tiden strax före händelserna som skildras i filmen Star Trek VI: The Undiscovered Country , som släpptes av Paramount Studios 1991. Därför är Klingon Academy en prequel till Star Trek VI . Precis som Starfleet Academy har Klingon Academy rymdstrider varvat med full-motion video , med riktiga skådespelare och uppsättningar och ofta förgrenade dialogsvarsalternativ.
Så snart Klingon Academy tillkännagavs officiellt, stötte utvecklare på problem med den gamla källkoden från Starfleet Academy . Delar av koden gick förlorade, förvanskade eller osammanhängande, och förseningarna började öka. En av de största begränsningarna med att använda den gamla koden var en inbyggd begränsning som begränsade spelets skärmupplösning till 640 x 480 pixlar, även om vissa liknande spel vid tidpunkten kunde köras med högre upplösningar. Detta problem löstes inte förrän strax före lanseringen i juni 2000.
Utvecklarnas mål var ganska ambitiösa: 1) De ville lägga till detaljerade skademodeller till fartygen, kallade "ginsuing" efter den ökända reklamfilmen för Ginsu -knivar på amerikansk TV; 2) de var tvungna att skapa och utveckla ett stort antal nya skepp med höga polygonantal och överlägsen grafik; 3) implementera kontroll och förändringar av skeppets rörelser för att göra spelet till en mer autentisk Star Trek rymdstridsupplevelse.
Ursprungligen planerad att släppas under våren 1999, utvecklingsförseningar (inte ovanligt med många spel) sköt det ultimata släppdatumet tillbaka till sommaren 2000. Vid flera tillfällen under spelets avstängning avbröts det nästan av Interplay, precis som ett tidigare spel med titeln Star Trek: Secret of Vulcan Fury , som hade avbrutits några år tidigare. Spelet gick in i betatestning våren 2000 och blev hastigt färdigställt av Interplay i juni 2000.
Släpp och mottagande
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 74/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 7/10 |
Dataspel Strategy Plus | |
Computer Gaming World | |
GamePro | |
GameSpot | 6,7/10 |
GameSpy | 86 % |
Spel zon | 7/10 |
IGN | 7,8/10 |
PC-spelare (USA) | 42 % |
PC-zon | 69 % |
Klingon Academy levererades på sex CD-ROM- skivor. När spelet blev guld i juni 2000 avslutade Interplay hela utvecklingsteamet, vilket inte bådade gott för spelets framtidsutsikter. Spelexpansioner och en utlovad uppdragsbyggare släpptes aldrig. Två mindre tekniska patchar släpptes senare av ett skelettteam av personal som höll på med projektet, men Interplay hade i praktiken avslutat sitt stöd.
genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .
Spelets grafik ansågs vara adekvat för sin tid, eftersom förstörelsen av fiendens fartyg indikerade en stark uppmärksamhet på detaljer. En spelare kan spränga hål genom fiendens fartyg, blåsa av varpgondoler och orsaka andra skador som skulle orsaka att färgglada partiklar "läcker" ut i rymden. Många spelare och recensenter karakteriserade att spela spelet som att vara med i en Star Trek-film, beröm som var en stor förbättring jämfört med Starfleet Academys kritik. Fartygen var intrikat detaljerade och innehöll en mängd olika vapen, mönster och utseenden. Klingon Academys soundtrack, komponerat av Inon Zur , ansågs välgjort och dramatiskt, vilket skapade en unik opera-klingonatmosfär under strid. Däremot framfördes klagomål om modell- och texturkomplexitet.
Vid lanseringen var spelet ganska buggigt och instabilt. Interplay utvecklade patchar för att förbättra eller reparera dessa problem, men buggar finns fortfarande kvar. Det mest problematiska av dessa frågor är när det gäller uppdragsskript. Om en händelse inte utlöses ordentligt, antingen på grund av ett dåligt utformat uppdrag eller spelarens oförmåga att bestämma hur man ska spela igenom händelser, kan det bli omöjligt att avsluta eller till och med misslyckas med uppdraget. Detta kan skapa onödig frustration eftersom spelaren kan behöva spela samma uppdrag många gånger för att ta reda på hur han ska gå vidare.
Andra klagomål mot spelet från spelrecensenter var att gränssnittet var för komplext och otillgängligt, och att dessa funktioner kanske inte dokumenterades tillräckligt av spelmanualen. Klingon Academy-fans kan dock se dessa funktioner istället som styrkor. Fartygens artificiella intelligens var också en anledning till klagomål. Fiender kommer ofta mot spelaren på en kollisionskurs, vilket kan förstöra båda skeppen. Det här problemet åtgärdades i en patch.
GameSpy berömde spelet och sa: "Med topptalanger som Christopher Plummer och David Warner som repeterar sina roller från The Undiscovered Country och en historia som lätt kunde ha gjorts till långfilm, är Interplays Star Trek: Klingon Academy lika mycket en underhållningsupplevelse som det är ett datorspel", och berömde spelets filmiska visuella effekter och den uppmätta stridstakten. GameSpots recension sammanfattade spelet som "en extremt ambitiös simulering som ger massor av original gameplay men misslyckas med att förfina presentationen på ett tillfredsställande sätt", och citerar alltför komplexa kontroller och dålig AI-sökväg som stora hinder . IGN bedömde det som ett bra spel och berömde det för sitt Star Trek- tema och presentation av rymdstrider.
konkurrerade utvecklingen av Klingon Academy med de flesta filmer, marknadsföring och reklam hade inte en lika robust budget eller engagemang bakom sig. Även om Interplay var mottagligt för fansajter som önskade förhandsvisningar av Star Trek-spelen, var exponeringen uppenbarligen otillräcklig för ett spel som behövde övervinna stigmat som knöts till franchisen efter tidigare besvikelser i filmer, TV-serier och spelets egen föregångare.
Spelet nominerades till Sci-fi Sim-priset vid Computer Gaming Worlds Premier Awards 2001, som gick till MechWarrior 4: Vengeance ; det vann dock priset "Bästa uppståndelse" för specialprestation bland Star Trek- spel.
Under 2016 rankade Tom's Guide det som ett av de tio bästa Star Trek-spelen.
- Archive.org spegel av Interplays Star Trek: Klingon Academy officiella webbplats. URL åtkoms den 6 augusti 2006. Webbplatsen arkiverad den 11 juli 2000.
externa länkar
- KlingonAcademy.com
- Star Trek: Klingon Academy på MobyGames
- Star Trek: Klingon Academy på Memory Alpha (en Star Trek- wiki )
- Star Trek: Klingon Academy på IMDb
- 2000 videospel
- Interplay Underhållningsspel
- Mikrofonstyrda datorspel
- Multiplayer och single-player videospel
- TV-spel med skoltema
- Space MOGs
- Stjärnskeppssimulatorer baserade på Star Trek
- TV-spel baserade på Star Trek
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Inon Zur
- Windows-spel
- Windows-spel