Star Trek: The Next Generation – A Final Unity
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity | |
---|---|
Utvecklare | Spectrum HoloByte |
Utgivare |
|
Producent(er) |
Mathias Genser Meg Storey |
Designer(s) | Mathias Genser |
Författare |
Kyle Brink Vera Chan Stephen Goldin Naren Shankar Joe Ward |
Kompositör(er) | Paul Mogg |
Serier | Star Trek |
Plattform(ar) | DOS , Macintosh |
Släpp | 31 maj 1995 |
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Star Trek: The Next Generation – A Final Unity är ett äventyrsspel av Spectrum HoloByte , baserat på Star Trek- universumet. Den släpptes 1995 för DOS och portades senare till Macintosh . Det ger spelaren kontroll över kapten Picard och hans besättning på Enterprise D och har traditionellt peka-och-klicka-äventyrsspel såväl som friformsutforskning av rymden, diplomatiska möten och taktiska strider från skepp till skepp.
Skådespelarna i Star Trek: The Next Generation återupptar sina roller och ger rösterna till sina respektive karaktärer .
Komplott
Under rutinpatrullering av Romulans neutrala zon avlyssnar Enterprise en nödsignal från besättningen på ett Garidian scoutfartyg som söker asyl i federationens rymd . Efter en kort konfrontation med befälhavaren för en Garidian Warbird (liknar designen till en Romulan D'deridex Warbird förutom med en röd starburst-design på näsan), strålas besättningen av scoutskeppet ombord på Enterprise . En av flyktingarna nämner för kapten Picard att de är på jakt efter laggivarens legendariska "Femte rulla", som kan hjälpa till att förhindra krig mot Garid. Picard går med på att hjälpa dem, och besättningen på Enterprise ger sig ut på jakt efter ledtrådar till platsen för rullen.
Efter att ha genomsökt olika stjärnsystem och slutfört flera bortauppdrag, inser besättningen på Enterprise att rullningen pekar på existensen av en enorm och kraftfull gammal struktur, känd som Unity Device, som skapades av Chodak, en okänd utomjordisk ras, under toppen av deras civilisation. Ytterligare undersökningar avslöjar att både nu levande ättlingar till Chodak, såväl som romulanerna, båda går efter Unity Device. (Klingonerna , Ferengierna och Borgen gör också uppträdanden i spelet, även om de senare bara har ett framträdande som en Borg-kub i en senare scen. )
Handlingen utspelar sig runt stjärndatum 47111.1, enligt öppningssekvensen av spelet. Detta skulle placera händelserna i spelet mellan de två första avsnitten av den sjunde säsongen av serien, " Descent " och " Liaisons ". Det icke-kanoniska Chodak-loppet dyker först upp i Star Trek The Next Generation Future's Past och dyker upp igen i Star Trek-videospelen Star Trek Generations och Birth of the Federation .
Gameplay
Spelet är mestadels linjärt till sin natur, ibland förgrenar sig delvis beroende på val som gjorts under olika konversationer.
Företag
Ombord på Enterprise går spelandet i princip ut på att vänta tills skeppet anländer till sin nästa destination, och då och då prata med olika besättningsmedlemmar för att få råd. Det finns olika områden på huvudbron som kan interageras med för att kontrollera fartyget och rådgöra med olika personer.
- Konferensloungen låter spelaren be om råd från de garidiska flyktingarna .
- Anslutningen kan användas för att ändra fartygets destination och hastighet . När ett uppdrag börjar ställs destination och hastighet in automatiskt, men spelaren har friheten att besöka baser, sektorer och system efter behag, även om detta inte kommer att påverka någonting i huvudscenariot.
- Olika information om planeter, främmande arter och tidigare uppdrag kan nås från Ops-konsolen , som drivs av Lt. Cmdr. Data .
- Den taktiska konsolen drivs av Lt. Worf . När du kommer åt den får fartyget automatiskt röd varningsstatus . Under en och annan strid med ett fientligt skepp kan kontrollen över den taktiska konsolen delegeras till Lt. Worf, eller kontrolleras av spelaren.
Turboliften ger tillgång till andra delar av fartyget.
- Från konstruktion kan effektnivåer justeras och resurser som appliceras på skadade system kan utses. Kontroll av ingenjörskonst kan delegeras till Lt. Cmdr. Geordi La Forge . Spelare kan manipulera teknik i en sådan grad att det är möjligt att orsaka ett varpkärnabrott eller mata ut varpkärnan.
- I transportrummet kan " kapten ett bortalag sättas ihop och en inventering väljas, även om varje uppdrag har ett automatiskt tilldelat bortalag (förutom vid svårighetsgrad ", där spelaren kan välja lag och utrustning).
- På holodäcket kan alla tidigare mellansekvenser ses, såväl som en kort handledning som går igenom de olika kontrollerna på skeppet.
Bortauppdrag
Majoriteten av spelet sker genom att styra ett bortalag på olika rymdstationer och främmande världar, vilket är den rena äventyrsspelsdelen av spelet. Bortalaget väljs ut av spelaren och styrs sedan på ett peka-och-klicka- sätt genom att välja önskat kommando från gränssnittet i den nedre delen av skärmen. Objekt i inventeringen kan användas för att interagera med miljön på ungefär samma sätt.
Som i de flesta äventyrsspel används inventarier för att lösa olika pussel. Karaktärernas kommentarer och svar varierar beroende på vilken kombination spelaren väljer.
När bortauppdraget har slutförts strålar teamet upp och Enterprise inväntar ytterligare order eller agerar med den nya informationen från bortauppdraget.
Avslut
Beroende på val som gjorts av spelaren, är två olika slut möjliga: antingen smälter en avkomling av Chodak-rasen ihop med gestalten som styr Unity-enheten, eller så destabiliserar enheten, vilket resulterar i Enterprises förstörelse.
Utveckling
A Final Unity skrevs ursprungligen för en release kort efter Interplays Star Trek: 25th Anniversary . [ citat behövs ] Sedan 25th Anniversary släpptes i slutet av 1992 var A Final Unity planerad att släppas 1993, [ citat behövs ] men gjorde inte det planerade releasedatumet.
Sju huvudskådespelare i TV-programmet ( Wil Wheaton saknas) plus Majel Barrett , datorns röst, anställdes för att återupprepa sina roller i voice-overs för spelet. A Final Unity var Spectrum HoloBytes andra Star Trek- videospel, efter 1994-spelet Star Trek: The Next Generation – Future's Past . Spectrum Holobyte förvärvade MicroProse kort därefter och fortsatte att utveckla Star Trek-spel under namnet MicroProse. En version för Atari Jaguar CD:n var enligt uppgift under utveckling av MicroProse men den släpptes aldrig.
En Final Unity krävde officiellt en flyttals- samprocessor ( FPU ), vilket var ovanligt för MS-DOS- spel på den tiden. [ citat behövs ] Det kan fortfarande spelas på en dator som inte är utrustad med en, men med reducerad prestanda. [ citat behövs ]
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärlden | |
nästa generation | |
PC Gamer (Storbritannien) | 94 % |
PC-spelare (USA) | 74 % |
Recension av datorspel | 91/93/90 |
MacUser | |
elektronisk underhållning | |
CD spelare | 7/10 |
A Final Unity var en kommersiell framgång och sålde 500 000 exemplar 1996.
Vid utgivningen möttes A Final Unity med allmänt positiva recensioner. Andy Butcher från PC Gamer UK noterade att spelet "översätter atmosfären och 'känslan' av The Next Generation nästan perfekt" och berömde hur det är strukturerat såväl som dess visuella presentation och ljuddesign. Computer Gaming Worlds Allen L. Greenberg kritiserade spelets taktiska strider som "ofta tråkiga och ofullständiga", men tyckte att bortauppdragen var "extremt roliga" och spelets övergripande presentation "imponerande".
Next Generation recenserade PC-versionen av spelet, betygsatte det tre stjärnor av fem och sa att "Om du är ett fan av 'ST:TNG' vill du definitivt inte missa A Final Unity. Det är bara fix du behöver hålla dig tills nästa film eller roman. Men om du bara letar efter ett bra grafiskt äventyr kan du hitta bättre."
Utmärkelser
A Final Unity var en tvåa för Computer Gaming Worlds 1995 års "Adventure Game of the Year"-pris, som slutligen gick till I Have No Mouth, and I Must Scream . Redaktörerna skrev om A Final Unity , "Trots inkonsekvent grafik och nedslående taktisk strid gjorde nästan oklanderliga voiceovers från den fantastiska tv-skådespelaren spelet mycket övertygande. Dessutom var spelets manus minst lika välskrivet som många av seriens finaler. avsnitt." 1996 GamesMaster spelet 53:e plats i deras "Top 100 Games of All Time".
2016 rankade Den of Geek A Final Unity som ett av de fyra bästa Star Trek- spelen. Samma år rankade Tom's Guide A Final Unity som ett av de tio bästa Star Trek- spelen. 2017 rankade PC Gamer A Final Unity bland de bästa Star Trek- spelen. 2020 ScreenRant det som det 2:a bästa Star Trek-spelet i franchisen.
externa länkar
- Star Trek: The Next Generation – A Final Unity på MobyGames
- Star Trek: The Next Generation – A Final Unity at Memory Alpha
- 1995 videospel
- Äventyrsspel
- Äventyrsspel som utspelar sig i rymden
- Inställda Atari Jaguar-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- DOS-spel
- MicroProse spel
- Videospel för en spelare
- Spectrum HoloByte-spel
- Star Trek-videospel som använder TV-skådespelare
- TV-spel baserade på Star Trek: The Next Generation
- Videospel utvecklade i USA