Star Trek: Starship Creator Warp II
Star Trek: Starship Creator Warp II | |
---|---|
Utvecklare | Imergy |
Utgivare | Simon & Schuster |
Plattform(ar) | PC |
Släpp |
|
Genre(r) | Fordonssimuleringsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Star Trek: Starship Creator Warp II är ett amerikanskt datorbaserat fordonssimuleringsspel som släpptes av Simon & Schuster Interactive 2000, som en uppföljare till Star Trek: Starship Creator (1998). Spelet är bakåtkompatibelt med sin föregångare och gör det möjligt för skepp att importeras till flerspelarläget Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars ( 2001). Spelet låter användaren skapa sina egna rymdskepp, bemanna dem med personal från Star Trek- universumet och skicka dem på uppdrag.
Gameplay
Star Trek: Starship Creator Warp II var en uppföljning till Star Trek: Starship Creator , som släpptes 1998. Det gjorde det möjligt för spelaren att bygga rymdskepp från Star Trek- universumet, både från eran av Star Trek: The Original Series och senare i franchise. Det handlar om att utrusta den valda typen av rymdskepp med teknik, inklusive warpdrivningar och vapen, innan man väljer fartygets besättning. Spelet gjorde det också möjligt för spelaren att importera sina egna foton och skapa nya besättningsmedlemmar. När den har skapats kan spelaren skicka upp till två fartyg samtidigt på uppdrag.
Warp II designades för att vara bakåtkompatibel med sin föregångare, och gjorde det även möjligt för fyra typer av fartyg att exporteras till flerspelarläget Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars som släpptes 2001. På grund av denna förmåga att ansluta till det senare spelet, Warp II kom förpackat med Dominion Wars .
Produktion
Star Trek: Starship Creator Warp II var det andra Star Trek- spelet som publicerades av Simon & Schuster . Författaren Peter David och hans fru Kathleen O'Shea David skrev tio uppdrag för spelet, men bara tre användes. Spelet släpptes internationellt i både USA och Storbritannien den 12 juni 2000.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 45 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | 3,5/5 |
Lisa Karen Savignano sa i sin recension för Allgame att uppdragen var varierande och att hon tyckte om förmågan att skapa uppdrag, även om svårigheten att skapa dem till en början kunde vara frustrerande. Hon kritiserade tryckningen av spelmanualen på en affisch, men sa att kompatibiliteten med Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars "gör bra för kontinuerligt spel". Maximum PC- tidningen listade den som en av sina "Årets citroner" för 2000, och sa att "det är värre än en baksmälla från att dricka för mycket Romulan ale eller att få Tribble VD ."