Sonic CD

Sonic the Hedgehog CD
The North American cover art for Sonic CD, depicting Sonic fighting Metal Sonic for one of the Time Stones. The game's logo is shown atop the two; the Sega CD banner is on their left; and beneath them is the Sega logo, Seal of Quality, and the game's rating.
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Sega
Utgivare Sega
Regissör(er) Naoto Ohshima
Producent(er)
  • Minoru Kanari
  • Makoto Oshitani
Programmerare Matsuhide Mizoguchi
Artist(ar) Hiroyuki Kawaguchi Kazuyuki Hoshino
Kompositör(er) Japansk/europeisk release:
Serier Sonic the Hedgehog
Plattform(ar) Sega CD , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Apple TV
Släpp
23 september 1993
  • Sega CD
    • JP : 23 september 1993
    • EU : oktober 1993
    • NA : november 1993
    Windows
    • JP : 9 augusti 1996
    • NA : 26 september 1996
    • EU : 3 oktober 1996
    Android, PS3, Xbox 360
    • WW : 14 december 2011
    iOS
    • WW : 15 december 2011
    Apple TV
    • WW : 31 mars 2016
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Sonic the Hedgehog CD är ett plattformsspel från 1993 utvecklat av Sega för Sega CD:n . Som Sonic the Hedgehog försöker spelaren skydda en utomjordisk kropp, Little Planet, från Doctor Robotnik . Liksom andra Sonic- spel, går Sonic genom temanivåer samtidigt som han samlar ringar och besegrar robotar. Sonic CD introducerar tidsresor som en spelmekaniker . Genom att resa genom tiden kan spelare komma åt olika versioner av scener, med alternativa layouter, musik och grafik.

Sonic CD började som en port av Sega Genesis -spelet Sonic the Hedgehog (1991) till Sega CD, men utvecklades till ett separat projekt. Ledda av Sonics medskapare Naoto Ohshima , försökte utvecklarna visa upp Sega CD:ns tekniska kapacitet . Sonic CD innehåller debuterna av de återkommande Sonic- karaktärerna Amy Rose och Metal Sonic , och inkluderar animerade mellansekvenser. Två ljudspår komponerades: det som finns i de japanska och europeiska versionerna komponerades av Naofumi Hataya och Masafumi Ogata, medan det i den nordamerikanska versionen komponerades av Spencer Nilsen , David Young och Mark Crew.

Sonic CD släpptes i slutet av 1993. Den fick kritikerros och kallas ofta för ett av de bästa Sonic- och plattformsspelen. Recensenter berömde dess storlek, musik och tidsresefunktion, även om vissa ansåg att den inte helt utnyttjade Sega CD:ns kapacitet. Det sålde över 1,5 miljoner exemplar, vilket gör det till det bästsäljande Sega CD-spelet. Sonic CD portades till Windows som en del av Sega PC -varumärket 1996, och till PlayStation 2 och GameCube som en del av Sonic Gems Collection 2005. En nyinspelning , utvecklad av Christian Whitehead med hjälp av Retro Engine , släpptes för olika plattformar i 2011 och återutgiven som en del av Sonic Origins -samlingen 2022.

Gameplay

An image depicting Sonic in the four time periods in Sonic CD's Palmtree Panic level. Clockwise from left: past, present, good future, and bad future.
( Medsols från övre vänster ) Varianterna från det förflutna, nuet, goda framtiden och dåliga framtida av spelets första nivå, Palmtree Panic

Sonic CD är ett sidscrollande plattformsspel som liknar originalet Sonic the Hedgehog . Spelare kontrollerar Sonic the Hedgehog när han vågar stoppa sin fiende Doctor Robotnik från att skaffa de magiska tidsstenarna och erövra en liten planet. Liksom tidigare spel kan Sonic förstöra fiender och föremål (som vissa väggar och tv-monitorer som innehåller power-ups ) genom att rulla in i en boll och samla ringar som en form av hälsa. Sonic kan också utföra en "spin dash" och en "super peel-out", som båda ökar hans hastighet. Spelet har sju nivåer . I det första och andra spelet döptes nivåerna till zoner, men i det här spelet heter de rundor, de tidigare namngivna akterna döptes nu till zoner istället. Varje omgång är uppdelad i tre zoner, varav den tredje slutar i en bosskamp mot Robotnik. Spelare börjar med tre liv , som går förlorade när de lider av någon typ av skada utan ringar i deras besittning; att förlora alla liv resulterar i ett spel över .

Sonic CD skiljer sig från andra Sonic- spel genom sin tidsresespelmekanik , som tillåter spelare att få tillgång till olika versioner av omgångar i det förflutna, nuet och framtiden . Musiken förändras inom de olika tidszonerna, som remixer av den nuvarande musiken. Sonic startar de två första zonerna i nuet. Den tredje zonen ställs alltid in i framtiden, dess tidslinje beror på om spelaren förstörde båda transportörerna. Han reser genom tiden genom att trycka på skyltar märkta "förflutna" eller "framtid", och behåller sin hastighet efteråt. Som standard är framtida stadier försummade och fulla av maskiner efter att Robotnik har erövrat den lilla planeten, lämpligt kallad "dålig framtid". Spelare uppmuntras att omvandla varje zon till en "god framtid", med ljusa färger, blomstrande natur och få fiender. För att uppnå en bra framtid i varje zon måste spelarna resa till det förflutna och förstöra en dold transportör där fiendens robotar leker. Att uppnå en bra framtid i varje zon låser upp spelets bästa avslut.

Genom att avsluta en nivå med mer än 50 ringar kan Sonic komma åt ett specialsteg, där han måste förstöra sex UFO:n i en pseudo-3D-miljö inom en tidsgräns. Tiden reduceras snabbt om spelaren springer genom vatten, men ett speciellt UFO som dyker upp när tiden rinner ut ger extra tid om det förstörs. Om spelaren förstör alla UFO:n innan tiden rinner ut, tjänar de en Time Stone. Att samla alla sju Time Stones skapar automatiskt en bra framtid i varje zon och låser upp det bästa slutet. Spelet har också ett tidsattackläge, där spelare kan spela om slutförda nivåer för snabbast möjliga tid; en "DA Garden", där spelare kan lyssna på musiken från färdiga zoner; och ett "visuellt läge", där spelare kan se öppnings- och stängningsanimationerna. Spelet innehåller också en sparfunktion, som använder backupminnet på Sega CD:n.

Komplott

En tid efter hans första äventyr öppnar Sonic CD med Sonic som rusar till Never Lake, där en utomjordisk kropp, Little Planet, dyker upp den sista månaden varje år. Hans fiende, Dr. Robotnik, har kedjat fast planeten vid ett berg och börjat förvandla den till en gigantisk fästning med sin robotarmé. För att genomföra sin plan använder Robotnik Time Stones, sju diamanter som styr tidens flöde, gömda i de olika zonerna. Sonic ger sig in på planeten, följt av den förtjusade Amy Rose , hans självutnämnda flickvän. Robotnik skickar sin senaste uppfinning, Metal Sonic, för att kidnappa Amy vid Collision Chaos, vilket lockar Sonic till fara.

Efter att ha kört ifrån Metal Sonic i Stardust Speedway och räddat Amy, slåss och besegrar Sonic Robotnik i hans lya, Metallic Madness. Det finns två slut, beroende på om spelaren samlade in Time Stones eller inte uppnådde en bra framtid på varje nivå. I det goda slutet tackar Little Planet Sonic med en dusch av stjärnor och lämnar Never Lake; i det dåliga slutet lämnar Little Planet fortfarande, men Robotnik använder Time Stones för att ta tillbaka det och spelaren uppmanas att spela om spelet för att uppnå det goda slutet.

Utveckling

Bakgrund och befruktning

An image of a middle-aged Japanese man wearing glasses, a white button-up shirt, and a black coat.
Sonic CD -regissören Naoto Ohshima vid 2018 års spelutvecklarkonferens

Den ursprungliga Sonic the Hedgehog (1991) utvecklades av Sonic Team Sega . Det var en stor kommersiell framgång och positionerade Sega som Nintendos främsta rival på konsolmarknaden. Den ledande programmeraren, Yuji Naka , som var missnöjd med Sega of Japans stela företagspolicy, flyttade tillsammans med flera medlemmar i Sonic Team till USA för att utveckla Sonic the Hedgehog 2 med Sega Technical Institute (STI). Samtidigt planerade Sega att släppa Sega CD -tillägget för sin Genesis , och ville ha ett Sonic- spel som skulle demonstrera dess mer avancerade funktioner. Naoto Ohshima , designern av Sonic, var Sonic CD :s regissör; resten av teamet bestod av Sega-personal som hade utvecklat The Revenge of Shinobi , Golden Axe 2 och Streets of Rage . Teamet byggde Sonic CD med den ursprungliga Sonic the Hedgehog -koden som bas.

Sonic CD var tänkt som en förbättrad port av Sonic the Hedgehog för Sega CD, men det utvecklades gradvis till ett separat projekt. Den fick titeln CD Sonic the Hedgehog först innan den döptes om till Sonic CD . Ohshima anser inte att Sonic CD är en uppföljare till Sonic the Hedgehog eller Sonic 2 , även om artisten Yasushi Yamaguchi sa att dess historia kan utspela sig mellan de två.

Design

Sonic the Hedgehog hade en balans på hastighet och plattformsspel; STI byggde på hastigheten med Sonic 2 : s mer fokuserade nivådesigner. Men Ohshimas team försökte fokusera på plattforms- och utforskningsaspekterna. Ohshima sa, "våra idéer var att göra världen och miljön större, och att lägga till mer omspelbarhet, så det skulle vara något du skulle kunna njuta av att spela länge". Enligt artisten Kazuyuki Hoshino , eftersom det var ett Sega CD-spel, ville teamet att Sonic CD skulle sticka ut jämfört med tidigare Sonic -spel. Visuellt utformades spelet för att likna CG-bilder ; Sonic sprite på titelskärmen baserades på en Sonic-figur av Taku Makino som laget fotograferade och skannade.

Sonic CD markerar debuten av Amy Rose och Metal Sonic, båda designade av Hoshino. Även om Hoshino skapade Amys grafik i spelet, bidrog många anställda med idéer till hennes design. Hennes pannband och träningsskor speglade Ohshimas smak medan hennes manér återspeglade de egenskaper Hoshino letade efter hos kvinnor på den tiden. Hoshino designade Metal Sonic som svar på att Ohshima ville ha en stark rival till Sonic. Hoshino hade en tydlig bild av Metal Sonic i tankarna från det ögonblick han blev informerad, och hans design dök upp efter bara några skisser. Karaktärsgrafiken skapades med Segas egenutvecklade grafiksystem för Genesis, "Sega Digitizer MK-III", med en bitmap och animationsredigerare. Teamet använde mest Macintosh IIcis . Grafikdata lagrades på 3,5-tums disketter, som överlämnades till programmeraren för att arbeta in i spelet. Även om Naka inte var direkt involverad i Sonic CD , utbytte han designidéer med Ohshima.

Ohshima citerade filmen Back to the Future (1985) som ett inflytande på tidsresan. Utvecklarna designade fyra varianter av varje steg (en för varje tidsperiod). Ohshima hoppades på att tidsperioden skulle ändras omedelbart med en "ljudboom"-effekt, men programmerarna hävdade att detta var omöjligt och producerade en laddningssekvens istället. Sega pressade inte teamet som utvecklade Sonic CD lika mycket som det som utvecklade Sonic 2 . Ohshima kände att detta berodde på att Sonic CD inte är en numrerad uppföljare; han ansåg att det var en återskapande av det ursprungliga spelet. Den totala speldatan för Sonic CD är 21 megabyte (MB), jämfört med Sonic 2 : s 1 MB. Spelet innehåller animerade mellansekvenser producerade av Studio Junio; teamet använde ett format som gav okomprimerade bilder till videodisplayprocessorn, vilket möjliggjorde överlägsna resultat i motsats till Cinepak- komprimeringen som används för andra Sega CD-spel. Specialscenerna har Mode 7 -liknande bakgrundsplanmanipuleringseffekter. Tidsbrist ledde till att en av nivåerna sänktes.

musik

Det japanska soundtracket komponerades av Naofumi Hataya och Masafumi Ogata, som hade arbetat tillsammans på 8-bitarsversionen av Sonic the Hedgehog 2 . Spelet innehåller två låtar: "Sonic - You Can Do Anything", ofta kallad "Toot Toot Sonic Warrior", komponerad av Ogata och ursprungligen skriven för Sonic the Hedgehog 2, och "Cosmic Eternity - Believe in Yourself", komponerad av Hataya. Båda sjungs av Keiko Utoku . Kompositionsteamet hämtade inspiration från klubbmusik, som house och techno , medan Hataya citerade C+C Music Factory , Frankie Knuckles och KLF som influenser.

Sega of America försenade den nordamerikanska releasen av Sonic CD i två månader för att få ett nytt soundtrack skrivet och producerat av Spencer Nilsen och David Young från Sega Multimedia Studio, med utvalda spår skrivna och producerade av den tidigare Santana -keyboardisten Mark "Sterling" Crew. Crews låtar har Santana-medlemmen Armando Peraza som slagverkare. Enligt Nilsen trodde Segas amerikanska marknadsföringsavdelning att det behövde ett mer "rikt och komplext" soundtrack och en temalåt som de kunde använda för att marknadsföra det. Spåren i de "förflutna" stadierna kunde inte ersättas eftersom de var sekvenserade PCM- ljudspår snarare än streamat Mixed Mode CD- ljud. [ misslyckad verifiering ] "You Can Do Anything" ersattes med "Sonic Boom", komponerad av Nilsen och framförd av den kvinnliga sånggruppen Pastiche.

Släpp

Sonic CD släpptes i Japan den 23 september 1993 och Europa i oktober 1993. Efter att ha blivit försenad för det nya soundtracket släpptes den i Nordamerika i november 1993. Sonic CD var Sega CD-spelets flaggskepp och systemets enda Sonic - spel . En förbättrad version av den ursprungliga Sonic the Hedgehog och en Sonic -tema lokalisering av Popful Mail avbröts.

Återutgivningar

Sonic CD släpptes ursprungligen för Sega CD (se här bifogad nedan Genesis ).

Två versioner av Sonic CD släpptes för Windows : en 1995 för Pentium-processorer och en annan 1996 för DirectX . Pentium-versionen levererades bara med nya datorer och såldes aldrig i butik; Sega arbetade med Intel för att få spelet att fungera korrekt. DirectX-versionen släpptes under Sega PC- varumärket och distribuerades av SoftKey i Nordamerika den 8 juli och i Japan den 9 augusti. Denna version är till största delen identisk med den ursprungliga versionen, men laddningsskärmar lades till och den är endast kompatibel med äldre versioner av Windows. Båda Windows-versionerna använder det nordamerikanska soundtracket.

1996 års Windows-version portades till GameCube och PlayStation 2 i augusti 2005 för Sonic Gems Collection . Denna port använder originalsoundtracket i Japan och det nordamerikanska soundtracket på andra håll. Portarna introducerade en del grafiska problem, som en suddig anti-flimmer-presentation, men öppningsanimationen presenteras i en helskärmsvy av högre kvalitet .

2009 producerade den oberoende programmeraren Christian Whitehead en proof-of-concept- video av en remastrad version av spelet, med hjälp av hans Retro Engine , som körs på iOS . Sega släppte den här versionen 2011 för Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS, Android och PC, med hjälp från BlitWorks i PC- och konsolportarna. Remastern har förbättringar som bredbildsgrafik, finjusterad kollisionsdetektering för att göra tidsresandet mer konsekvent, förfinad bild och bildhastighet för Special Stages, alternativet för spin dash-fysik från Sonic the Hedgehog 2 , både japanska och nordamerikanska ljudspår, förmågan att låsa upp Tails som en spelbar karaktär, och prestations- och troféstöd . Whitehead designade två originalscener, men de uteslöts eftersom Sega ville behålla spelet troget den ursprungliga utgåvan. Remastern släpptes inte på Wii eftersom den överskred WiiWares nedladdningsstorlek. Den ingick i 2022 års samling Sonic Origins , som tog bort röstlinjer för Sonic och Amy.

Reception

Sega CD-versionen sålde mer än 1,5 miljoner exemplar, vilket gör den till systemets bästsäljare. I Storbritannien var det det mest sålda Mega CD-spelet i december 1993 .

Spelet fick kritikerros. Presentationen, bilderna och ljudet fick beröm. Dator- och videospel skrev att även om Sonic CD inte använde Sega CD:ns kapacitet till fullo, var spelets grafik och ljud fortfarande utmärkt, och kallade musiken "från sådana som 2Unlimited och Bizarre Inc ". Electronic Games sa att spelet liknade äldre spel och använde Sega CD:ns specialfunktioner minimalt, men detta försämrade inte kvaliteten. Musiken pekas ut som gör Sonic CD "stå ovanför mängden"; recensenten skrev att det bidrog till att lägga till rikedom till spelet. Recensenterna av Electronic Gaming Monthly ( EGM ) berömde spelets animerade film och ljud, men noterade att bildfrekvensen sjunker under specialskeden. Retrospektiva synpunkter på presentationen har också varit positiva. IGN berömde sina livfulla färger och tyckte att spelet såg trevligt ut, och GamesRadar tyckte att dess musik stod sig över tiden och skrev: "Det som måste ha daterats väldigt snabbt på 1990-talet är på något sätt helt nytt idag".

Kritikerna var delade över bytet av soundtrack i de nordamerikanska versionerna. GameFan , som hade gett den japanska versionen av Sonic CD en poäng på 100 %, beklagade förändringen. GameFan- redaktören Dave Halverson kallade förändringen "en grymhet som fortfarande är den största orättvisan i lokaliseringshistorien". Recensenten för GamesRadar sa att han stängde av sin GameCube i avsky när han insåg att Sonic Gems Collection använde det amerikanska soundtracket. I en intervju 2008 sa Nilsen "Jag tror att kritiker letade efter ett sätt att slå spelet... det var som att vi bytte ut musiken till Star Wars efter att filmen hade varit ute ett tag."

Spelet fick också mycket beröm. EGM beundrade de olika nivåerna och kände att tidsresorna tillförde djup. Electronic Games skrev att Sonic CD spelade lika bra som tidigare Sonic- spel, och att tidsresorna – tillsammans med stora nivåer rika på hemligheter och Super Mario Kart -liknande specialscener – lade till omspelbarhet . Sega Pro noterade också de utökade miljöerna och det reprisresor som tillförts av tidsresorna, och skrev att "ju mer du spelar Sonic CD desto bättre blir det", men tyckte att spelet var för enkelt. I sitt debutnummer sa Sega Magazine att Sonic CD var "potentiellt en klassiker". GameSpot pekade ut den "intressanta nivådesignen och det tidsresande spelandet" som ett stort försäljningsargument och sa att det gav en unik version av den klassiska Sonic -formeln.

Kritiker skrev att Sonic CD var ett av de bästa Sega CD-spelen. Electronic Games kallade det ett måste, och Sega Pro sa att det var "briljant", fantasifullt och värt mer än sitt pris. Destructoid beskrev det som "ett kännetecken för excellens", kreativt, konstigt och spännande, och sa att "att missa Sonic CD skulle vara att missa några av franchisens bästa".

Mottagningen av senare versioner av Sonic CD varierade. GameSpot ansåg 1996 års Windows-version sämre, och kritiserade dess tekniska prestanda och "tråkiga och monotona" spelupplägg. Recensenten skrev att "de som har spelat Sonic på ett Sega-spelsystem hittar inget nytt här" och att det inte var värt sitt pris på 50 dollar. Recensioner av versionen i Sonic Gems Collection var positiva. IGN kom ihåg Sonic CD som en av de bästa sakerna med Sega CD:n och kallade den en framstående för sammanställningen och ett stort försäljningsargument. Eurogamer skrev: "Glöja dig för Sonic CD ... Gläd dig bara inte för något annat [i Sonic Gems Collection] , för det är mestadels skräp." Enligt Metacritic fick 2011 års konsolversion "allmänt gynnsamma recensioner", medan iOS-versionen fick "universell hyllning". Sonic CD nämns ofta bland de bästa Sonic- spelen och plattformsspelen. 1997 EGM det till det 17:e bästa konsolspelet genom tiderna, med hänvisning till bonusnivåerna och det animerade introt.

Arv

Berättelsen om Sonic CD anpassades i det tjugofemte numret av Archie Comics ' Sonic the Hedgehog serietidning . Anpassningen innehöll några förändringar i historien, som att Tails är en viktig karaktär och Metal Sonic har förmågan att prata. Det brittiska förlaget Fleetway Publications publicerade sin egen anpassning i Sonic the Comic . Det sista numret av Archies serie, #290 (december 2016), innehöll också en återberättelse av spelets historia.

Två karaktärer som introducerades i spelet, Amy Rose och Metal Sonic, blev återkommande karaktärer i Sonic- serien. Metal Sonic dök upp som en stor antagonist i Knuckles' Chaotix (1995), Sonic the Hedgehog Anime-filmen (1996), Sonic Heroes (2003), Sonic the Hedgehog 4: Episod II (2012) och Sonic Mania (2017). Amy Rose förekommer mest i Sonic Adventure . De Sonic CD- animerade sekvenserna inkluderades som bonusar i samlingen Sonic Jam (1997), och "Sonic Boom" användes som ett av Sonics teman i Super Smash Bros. Brawl (2008).

2011, för Sonic -seriens 20-årsjubileum, släppte Sega Sonic Generations , som inkluderar remakes av olika Sonic -scener. Båda versionerna har en omarbetad version av bosskampen mot Metal Sonic. Sonic Mania , producerad för seriens tjugofemårsjubileum, innehåller uppdaterade versioner av Sonic CD : s nivåer Metallic Madness och Stardust Speedway, inklusive en bosskamp mot Metal Sonic.

Anteckningar

externa länkar