ChuChu raket!

ChuChu raket!
ChuChu Rocket! Artwork.jpg
Utvecklare Sonic Team
Utgivare Sega
Regissör(er) Yuji Naka
Producent(er) Yuji Naka
Designer(s) Takafumi Kaya
Artist(er) Yuji Uekawa
Kompositör(er) Tomoya Ohtani
Plattform(ar) Dreamcast , Game Boy Advance , iOS , Android
Släpp
11 november 1999
  • Dreamcast
    • JP : 11 november 1999
    Game Boy Advance
    • EU : 7 december 2001
    iOS
    • WW : 28 oktober 2010
    Android
    • WW : 22 november 2011
Genre(r) Actionpussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

ChuChu raket! är ett actionpusselspel utvecklat av Sonic Team och publicerat av Sega . Det släpptes för Dreamcast 1999 och det var det första spelet för systemet som stödde konsolspel online . Spelare måste placera pilar på ett bräde för att leda möss in i flyktraketer samtidigt som de undviker katter. Spelet har enspelarlägen där en spelare måste spara alla möss på ett bräde, och ett flerspelarläge där spelarna kämpar för att samla flest möss.

Regisserad och producerad av Yuji Naka , ChuChu Rocket! utvecklades delvis för att testa onlinefunktionaliteten hos Dreamcast och Segas servrar, och testa Dreamcasts processorkraft genom att visa många tecken samtidigt. Kunskapen från nätverksdelen av projektet hjälpte Sonic Team i deras utveckling av Phantasy Star Online ( 2000). ChuChu raket! toppade de japanska försäljningslistorna sin första försäljningsvecka i november 1999. När den kom till USA höll Sega en onlineturnering där spelare kunde slåss mot Sega och Sonic Team-anställda. I PAL-regioner gavs det gratis till prenumeranter på Segas onlinespeltjänst Dreamarena .

ChuChu raket! var en kommersiell och kritisk framgång. Kritiker berömde den kaotiska och beroendeframkallande multiplayern och den enkla och söta japanska estetiken . Segas nätverksspeltjänst fick en del kritik för eftersläpning . ChuChu raket! portades till Game Boy Advance som ett lanseringsspel och väckte intresse som det första spelet publicerat av Sega för Nintendo-hårdvara. Den portades till iOS 2010 och Android 2011, men dessa versioner togs bort från försäljning 2015. Dreamcast-versionen kan fortfarande spelas online via privata servrar .

Gameplay

Konkurrenskraftigt spel för fyra spelare. Spelare placerar pilar för att rikta möss mot sin raket och katter mot sina motståndares.

ChuChu raket! är ett actionpusselspel . Spelets grundläggande regler kräver att spelaren styr möss, kallade "ChuChus", in i en raket samtidigt som de undviker dem från farliga katter, kallade "KapuKapus". En kort premiss finns i bruksanvisningen som förklarar att ChuChus bor i en rymdhamn som en dag invaderas av KapuKapus. I deras desperata tillstånd börjar ChuChus springa runt i kaos, så spelaren måste guida dem till sina raketer för att rädda dem. Både ChuChus och KapuKapus springer i en rak linje och svänger höger när de träffar väggar. En spelare kan placera upp-, ned-, vänster- och högerpilar på spelplanen och omdirigera karaktärer som kliver på dem. Upp till tre pilar kan placeras av en spelare när som helst; Om du placerar en fjärde pil kommer spelarens äldsta pil att försvinna, och alla pilar försvinner med tiden. Om en KapuKapu träffar en pil två gånger försvinner pilen.

Det finns flera spelsätt inom ChuChu Rocket! inklusive ett pusselläge för en spelare, ett pusselredigeringsläge, ett samarbetsutmaningsläge och konkurrenskraftiga flerspelarlägen. I pusselläget får spelaren en begränsad uppsättning pilar att placera på fältet för att rädda alla ChuChus i spel. Pusselredigeringsläget låter spelare skapa sina egna pussel som detta. I utmaningsläget får spelarna 30 sekunder på sig att rädda ChuChus i spel utan några pilbegränsningar som i pusselläget. I tävlingslägena har varje spelare en raket och måste styra in så många ChuChus som möjligt i sin raket inom tidsgränsen. Det här läget stöder upp till fyra spelare, antingen gratis för alla eller lagbaserat.

ChuChu raket! är känt för att vara det första Dreamcast online multiplayer- spelet. Under tiden Sega drev sina servrar kunde spelare spela de konkurrenskraftiga lägena online, samtidigt som de kunde ladda upp sina anpassade pussel och ladda ner de som gjorts av andra användare. Spelare kan använda ett skärmtangentbord eller ett fysiskt tangentbord för att chatta med andra spelare. Servrar för spelets onlinefunktionalitet togs tillbaka online av fansen 2016.

Utveckling

ChuChu raket! utvecklades av Sonic Team . Regissören och producenten Yuji Naka tänkte på spelet som ett sätt att använda kraften i Dreamcast för att skapa 100 sprites som rör sig på en gång. Han trodde att det finns två trender för att använda hårdvara i utveckling: den ena är att göra allt vackrare grafik, medan den andra är att pressa så mycket processorkraft för att använda den till fullo; han valde det senare i detta fall. Naka och hans team hade svårt att arbeta med nätverkskomponenten, men tyckte att det var en bra inlärningsupplevelse. En del av ChuChu Rocket! Syftet var att testa kapaciteten hos flerspelarspel online på Dreamcast; teamet använde det de lärde sig för att hjälpa till att driva utvecklingen av Phantasy Star Online (2000). En NAOMI arkadversion av spelet planerades också, men skrotades senare.

Marknadsföring och release

Sega tillkännagav ChuChu Rocket! den 2 september 1999 som Sonic Teams andra spel för Dreamcast efter Sonic Adventure (1998). Innan spelet släpptes i Japan i november 1999, marknadsförde Sega spelet med en webbplats dedikerad till ChuChu Rocket! , och en 15-sekunders reklam för spelet var sökt till tv-stationer över hela landet, med reklamfilmen också tillgänglig för nedladdning via webbplatsen. ChuChu raket! släpptes i Japan den 11 november 1999 och klättrade till toppen av de japanska försäljningslistorna under sin första försäljningsvecka, sålde 35 000 exemplar och slog PlayStation- släppet av Chrono Trigger från topplatsen. Den december höll videospelstidningen Famitsu en tävling med ett minispel med ChuChu -tema för Dreamcast Visual Memory Unit (VMU) som kunde laddas ner från internet. Spelare som slutförde minispelet fick ett lösenord att skicka till Famitsu . Olika priser delades ut till vinnarna av tävlingen, inklusive Dreamcast-kontroller, VMU-klistermärken och pennor.

I januari 2000 meddelade Sega of America att de skulle ta med ChuChu Rocket! till Nordamerika den 2 mars 2000, tre månader tidigare än den ursprungliga förväntade releasen i juni. Före den nordamerikanska lanseringen av spelet gjordes en Shockwave- demo med 30 nivåer från spelets pusselläge tillgänglig för att spela på persondatorer via Segas hemsida. ChuChu raket! släpptes i Nordamerika den 7 mars 2000, en vecka senare än vad som hade aviserats tidigare. Det såldes för $29,99 i Amerika – under genomsnittet för nya Dreamcast-spel. Sega höll en onlineturnering den 25 mars 2000 där spelare kunde slåss med medlemmar från Sonic Team, Dreamcast-nätverket och andra Sega-anställda i onlinematcher.

De europeiska och PAL-versionerna släpptes inte förrän månader efter den nordamerikanska releasen, den 9 juni 2000. I Europa, ChuChu Rocket! skickades gratis till prenumeranter på Dreamarena , den europeiska speltjänsten Dreamcast online. När spelet släpptes i Europa hade Dreamarena över 25 000 prenumeranter, trots frånvaron av onlinespel i förväg.

Hamnar

En hamn i ChuChu Rocket! släpptes som ett lanseringsspel för Game Boy Advance i Japan den 21 mars 2001. Releasen väckte intresse som det första spelet Sega publicerade för ett Nintendo-system. Denna version behåller alla spellägen i Dreamcast-versionen förutom onlinespel. Spelare kan använda Game Link-kablar för att ansluta upp till fyra system tillsammans för att spela med endast en patron. Sonic Team valde också ut 2 500 av de 17 000 anpassade pussel som laddats upp till Dreamcast-servrarna att inkludera i spelet. Den polygonala grafiken från Dreamcast-versionen ersätts med animerade sprites. Spelare kan också redigera sina egna karaktärssprites. Denna version av ChuChu Rocket! släpptes på nytt på Wii U i Japan den 21 oktober 2015.

Sega släppte iOS- och Android -portar av ChuChu Rocket! 2010 och 2011. iOS-versionen innehöll lokal multiplayer via Wi-Fi . Båda togs bort från köp 2015.

Reception

Dreamcast-versionen av ChuChu Rocket! fått positiva recensioner. Kritiker lyfte fram flerspelarlägena som väldigt roliga och beroendeframkallande. Stuart Taylor från Dreamcast Magazine (Storbritannien) kallade multiplayern "bröd och smör" för ChuChu Rocket! , och berömde den för att den var lätt att plocka upp och sätta ner. Han drog slutsatsen att spelet var "skamlöst retro och monstruöst beroendeframkallande." Andra kritiker tog också upp spelets japanska och retro -estetik, med hänvisning till den enkla, söta och kawaii -grafiken. Vissa recensenter uppmärksammade spelets "kaos" och "sinne", som att Nick Jones skrev för Arcade , som sa att spelet var "fullständig galenskap och priser som ett exempel på japansk spelexcentricitet när den är som allra finast". Dessutom berömde kritiker också spelet för dess låga försäljningspris, vilket ger en fantastisk fräsch upplevelse för spelare på en budget. De vanligaste klagomålen gällde spelets nätverkskomponent. Vissa kritiker noterade problem med eftersläpning i sina spel, såväl som svårigheter att logga in. Avslutningsvis så kallade IGN -personal det "helt enkelt den bästa multiplayerinsatsen [de] har spelat på flera år, på någon konsol." Chris Simpson från AllGame sa: " ChuChu Rocket! är det snabbaste spelet jag någonsin har haft nöjet att spela...Multispelarspelet kommer att bli ett riktmärke för kvalitet." Jeff Lundrigan för Next Generation sa att det är ett "fantastiskt litet pusselspel varje Dreamcast-ägare borde ha."

Game Boy Advance-hamnen i ChuChu Rocket! fick också allmänt positiva omdömen. Spelet är nästan identiskt med Dreamcast-versionen, och därför delade recensenter i allmänhet samma tankar som de på Dreamcast-versionen. Vissa klagomål gjordes om att D-pad- kontrollerna var sämre än Dreamcasts analoga stick . Däremot gavs beröm för förmågan att koppla ihop fyra Game Boy Advances och spela multiplayer med endast en patron, och även för inkluderingen av 2 500 användarskapade steg som laddats upp till Dreamcast-servrarna. Next Generation kallade de hundratals kartorna i pusselläge spelets "huvuddragning".

Arv

Minispel baserade på ChuChu Rocket! ingick i den ursprungliga GameCube- utgåvan av Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), Sega Superstars (2004) och Sega Superstars Tennis (2008). I Billy Hatcher låses ett sådant minispel upp via ett samlarobjekt och spelas via länkkabeln GameCube – Game Boy Advance . ChuBei, Chuih, ChuPea och ChuBach är också spelbara karaktärer i Sonic & Sega All-Stars Racing och SEGA Heroes . En uppföljare, ChuChu Rocket! Universe , tillkännagavs i september 2019 som en del av den första vågen av spel för Apple Arcade .

Anteckningar

Citat

externa länkar