Sonic Rush Adventure
Sonic Rush Adventure | |
---|---|
Utvecklare |
Dimps Sonic Team |
Utgivare | |
Regissör(er) |
Sakae Osumi Yukihiro Higashi |
Producent(er) |
Akinori Nishiyama Kouichi Sakita |
Designer(s) |
Masaaki Yamagiwa Takayuki Sakamoto Ayano Komatsu |
Programmerare |
Katsuya Kuramoto Takaya Yamane Chinami Ishizaki |
Artist(ar) |
Yuji Uekawa Kazuhiko Yamamoto |
Kompositör(er) |
Tomoya Ohtani Seirou Okamoto Mariko Nanba |
Serier | Sonic the Hedgehog |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform , actionäventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Sonic Rush Adventure är ett äventyrsplattformsspel från 2007 för Nintendo DS och uppföljaren till 2005 års Sonic Rush . Den följer Sonic the Hedgehog och Tails , som teleporteras till en alternativ dimension och söker hjälp av Blaze the Cat , medan de slåss mot ett gäng robotpirater . Spelet liknar tidigare avsnitt i Sonic the Hedgehog- serien, med spelare som kontrollerar Sonic eller Blaze genom en serie sidoscrollande nivåer samtidigt som de samlar ringar och besegrar fiender. Sonic Rush Adventure avviker från tidigare spel med sina element av sjöresor, med båtminispel som drar fördel av DS:s pekskärm .
Spelet utvecklades av Dimps , med hjälp av Sonic Team . Det programmerades med en uppdaterad version av den ursprungliga Sonic Rushs spelmotor . Spelet designades för att göra större användning av DS:s pekskärm och var inspirerat av olika verk med äventyrstema. Även om majoriteten av spelet spelas i 2D, renderas karaktärsmodeller och bosskamper i full 3D. Sega släppte spelet över hela världen i september 2007 och i Japan i oktober 2007. Sonic Rush Adventure är också det första och enda Sonic- spelet publicerat av Nintendo , som släppte spelet i Sydkorea 2009.
Sonic Rush Adventure fick generellt positiva recensioner. Kritiker lyfte fram dess presentation, särskilt det visuella och musiken, och vissa jämförde spelupplägget positivt med det för de ursprungliga Sega Genesis Sonic -titlarna. Primär kritik riktades mot spelets reprisvärde (ansett som svagt) och berättelse (anses som lång och tråkig). Sammantaget ansåg recensenter att det var ett värdigt tillägg till Sonic -serien och en solid uppföljare till Sonic Rush , men ansåg också att det förnyade för lite.
Gameplay
Sonic Rush Adventure är ett actionäventyrsplattformsspel som liknar det ursprungliga Sonic Rush från 2005 i spel och stil . Som i originalet styr spelarna Sonic the Hedgehog eller Blaze the Cat , vars mål är att samla Chaos Emeralds och deras alternativa dimensionella motsvarigheter, Sol Emeralds, och besegra ett skändligt gäng robotpirater . Liksom originalet kan Sonic och Blaze attackera genom att hoppa och snurra, utföra en fartökning med hjälp av en spänningsmätare (som fylls när de utför trick i luften eller besegrar robotfiender), samla ringar som en form av hälsa och kraft -ups som elementära sköldar och oövervinnerlighet . Spelet är uppdelat i sju nivåer, som var och en innehåller tre delar: två normala nivåer; och en boss kamp . På normala nivåer måste spelarna nå skattkistan i slutet av scenen, samtidigt som de använder funktioner som språngbrädor och boostpads och undviker hinder som robotar, spikar och bottenlösa gropar. I bosskamper måste spelare besegra en stor robot genom att hoppa på dess sårbara plats för att tömma dess hälsomätare. När de fullbordar en nivå får spelare ett betyg baserat på deras prestation; en "S"-rankning är bäst, medan en "C" är den sämsta. Båda DS-skärmarna används för att visa spelområdet, där spelarens karaktär flyttas mellan dem efter behov.
Spelets inställning är en skärgård av en alternativ dimension från Sonics. Den största ön i skärgården är Southern Island, som inrymmer byn som fungerar som högkvarter för Sonic och de andra, känd som Windmill Village. Spelaren börjar varje äventyr från Windmill Village på södra ön. Spelare kan rita sina rutter till varje nivå med hjälp av DS:s penna och resa till en av öarna med ett av de fyra skeppen, som vart och ett använder ett eget pekskärmskontrollerat minispel . Fartyg kan byggas med material som tjänas in genom att slutföra nivåer. På olika områden på södra ön kan spelare prata med medlemmar av Marine's Coconut Crew, som kommer att erbjuda Sonic-tips och ytterligare uppdrag allt eftersom historien fortskrider. Spelet innehåller 100 av dessa uppdrag, med mål som att slutföra en etapp inom en tidsgräns eller att besegra en boss med bara en ring. Vissa uppdrag måste avslutas för att gå vidare genom berättelsen, medan andra erbjuder bonusbelöningar när de är klara, som musikspår som spelaren kan lyssna på eller visuella uppgraderingar till Southern Island. Hemma hos Marine kan spelare prata med Marine för att initiera uppdrag, få Tails att bygga nya skepp och utrustning med material som samlats in från scener för att föra fram berättelsen, eller delta i flerspelarstrider med DS Download Play eller Nintendo Wi-Fi Connection .
Genom att avvika från det rekommenderade målet på sjökortet kan spelare hitta gömda öar att utforska och tjäna ytterligare material, samt stöta på en robotpirat som heter Johnny. Att hitta Johnny kommer att utlösa ett lopp mellan honom och Sonic, där spelaren får en av de sju Chaos Emeralds om de vinner. Blaze kan tjäna Sol Emeralds genom att slutföra en serie specialuppdrag. Om spelaren har nått det normala slutet och samlat alla Chaos och Sol Emeralds, kommer ett utökat slut, med en extra boss, att låsas upp.
Komplott
En stormig natt ger sig Sonic och Tails ut i Tails biplan , Tornado, efter att den upptäckt en kraftfull energisignal. Under deras flygning träffas Tornado av blixten och sugs in i en tornado, vilket slår ut Sonic och Tails. De vaknar på en avlägsen ö och möter den energiska tvättbjörnen Marine , som längtar efter att bli sjöman. Sonic ger sig av för att utforska ön efter skeppsbyggnadsmaterial, när Tails börjar arbeta på Marines skepp. Sonic återvänder och upptäcker den mindre, snabbare vattencykeln som Tails and Marine har gjort. Medan de utforskar de omgivande öarna för att testa vattencykeln möter de snart ett gäng pirater ledda av roboten Captain Whisker, som är ute efter en uråldrig artefakt känd som Jeweled Scepter. När Sonic försöker stoppa Whisker från att hämta Sceptern dyker Blaze plötsligt upp; hon avslöjar för dem att de av misstag har rest till hennes dimension under stormen, och att hon har försökt stoppa piraterna under en tid. Whisker lyckas fly med Sceptern, så Blaze och Sonic kommer överens om att arbeta tillsammans och hämta den.
Efter att ha letat, lokaliserar gruppen piraternas dolda fästning och konfronterar kapten Whisker och hans förste styrman, Johnny. När de två besegras försöker de fly för att lämna tillbaka spiran till doktor Eggman (deras sanna ledare), medan Marine går efter dem på egen hand. Men piraterna övermannar henne och tar henne som gisslan på deras skepp. Sonic och Blaze jagar och attackerar och besegrar Whiskers starkaste robot, Ghost Titan, vilket orsakar en explosion som sänker skeppet. I efterdyningarna avslöjar Marine att hon tog tillbaka Jeweled Sceptern i förvirringen, och Blaze återför reliken till sin rätta viloplats. En rasande Eggman tar saken i egna händer och stjäl spiran. När Eggman och hans alternativa dimensionella motsvarighet Eggman Nega upptäcker honom påbörjar de sin plan för att förvandla Blazes värld till Eggmanland.
Med Chaos och Sol Emeralds förvandlas Sonic och Blaze till Super Sonic respektive Burning Blaze och slåss mot läkarna. Efter Eggmans protester försöker Eggman Nega förstöra Blazes planet som en sista utväg, men han distraheras av Marine, vilket ger Sonic och Blaze en öppning för att besegra dem och förstör mekaniken. Tails bygger ett hantverk som använder kraften från båda uppsättningarna av Emeralds, eftersom Sonic och Blaze lovar att en dag mötas igen. När Sonic and Tails seglar dyker Marine upp på sin nya båt, tackar Sonic and Tails och lovar att hon ska studera för att bli kapten. De tre säger sitt sista farväl när Sonic och Tails flyger hem.
Utveckling och release
Liksom sin föregångare utvecklades Sonic Rush Adventure av Dimps med hjälp av Sonic Team för Nintendo DS . Den utvecklades tillsammans med Sonic Rivals 2 för PlayStation Portable . När utvecklarna började arbeta med projektet beslutade regissören Sakae Osumi, inspirerad av äventyrsromaner, tv-program och filmer, att uppföljaren skulle utspelas på öppet hav. Eftersom den ursprungliga Rush centrerades kring Blaze som kom till Sonics värld, bestämde sig författarna för att göra uppföljaren till centrum för att Sonic och Tails blev strandsatta i Blazes värld. Undrar vem som skulle träffa de två först i denna dimension och vad som skulle inspirera deras äventyr, designarna skapade karaktären Marine. De valde också att ge henne en australisk accent, för att få henne att känna sig högljudd och aktiv. Utvecklarna skapade också de ondskefulla piraterna, som fungerar som primära antagonister.
I programmeringen av spelet använde teamet samma underliggande teknik som användes för att skapa Sonic Rush . Utvecklarna förbättrade dock presentationen, inklusive ett dynamiskt kamerasystem och 3D-element i spelet, framför allt i bosskamper. Spelet utnyttjar också DS:s pekskärm i större utsträckning, med minispel för sjöresor som använder pekskärmen, förutom ett nytt handledningssystem. Musikmusiken till Sonic Rush Adventure komponerades av Tomoya Ohtani , Seirou Okamoto och Mariko Nanba. Ljudregissören var Teruhiko Nakagawa, som rekryterade röstskådespelarna och gjorde alla ljudeffekter. Kompositörerna försökte bevara musikstilen som fanns i originalet Rush samtidigt som de anpassade sig till spelets äventyrstema; den innehåller också inslag av tropisk musik och hiphopmusik .
Sega tillkännagav först Sonic Rush Adventure den 16 april 2007 och avslöjade mer information om det nästa månad. En demoversion gick att spela på Electronic Entertainment Expo (E3) i juli 2007. Sonic Rush Adventure släpptes först i Europa den 13 september 2007, följt av Nordamerika den 18 september, Australien den 27 september och Japan den 18 oktober. Det släpptes i Sydkorea den 17 september 2009. Sega publicerade spelet i alla regioner utom Sydkorea, där Nintendo skötte publiceringen. Detta gör Sonic Rush Adventure till det första Sonic- spelet publicerat av Nintendo. För att marknadsföra titeln skapade Sega ett Adobe Flash webbläsarspel som gjorde det möjligt för användare att demonstrera båtminispelen.
Spelet fick ursprungligen ett betyg på 12+ från PEGI . Detta berodde på att "bugger" ibland användes i dialogen, vilket är ett förbannelseord i Storbritannien . Spelet fick ett nytt betyg på 3+ efter att detta ord togs bort från den brittiska releasen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 78/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8/10 |
Nintendo Power | 9/10 |
Nintendo World Report | 8,5/10 |
Enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic fick Sonic Rush Adventure "allmänt gynnsamma" recensioner . Spelet släpptes i kölvattnet av Sonic the Hedgehog -omstarten 2006 , som blev kritiskt hånad ; GamesRadar uppgav att Rush Adventure var en indikation på att serien fortfarande hade lite liv i sig.
Det visuella och presentationen fick beröm. IGN beundrade förbättringarna av originalets grafik och effekter, och noterade de flytande karaktärsanimationerna och uppmärksamheten på detaljer. Spelet utnyttjade DS:s möjligheter, enligt GameSpot , med övergångar mellan 2D och 3D som gjorde nivåerna mer spännande. Nintendo World Report höll med: de skrev att grafiken var smidig och ansåg att det var ett bra försäljningsargument. 3D-bilden, GameSpy , väckte minnen från de klassiska Sega Genesis Sonic -spelen och distraherade inte från upplevelsen. IGN noterade dock bildfrekvensproblem under de "stökiga" bosskamperna, även om GameSpot kallade dem "ett spektakel" och "anmärkningsvärt". Musiken sågs också positivt; recensenter berömde dess optimistiska, hiphopliknande soundtrack som catchy och välproducerad.
Många kritiker jämförde spelet positivt med de ursprungliga Genesis-spelen. Enligt Official Nintendo Magazine påminde spelet dem om vad som gjorde Sonic bra i första hand, och kallade det en "en fulländad upplevelse". Nintendo World Report berömde dess olika nivåmiljöer och berömde deras stora, icke-linjära design. De talade också positivt om tricksystemet, vilket gjorde spelet mer livligt. Båt-minispelen, skrev Pocket Gamer , "öppnar upp spelet bortom det enkla plattformsspelet" som begränsade tidigare Sonic- titlar och använde DS:s förmågor väl. IGN var nöjd med att spelet fortsatte med samma spel som originalet Sonic Rush , och kallade det en värdig efterträdare.
Vissa kritiker ansåg att spelet förnyade sig för lite från originalet. GameSpot tyckte att Sonic Rush Adventure inte bidrog till en övergripande förbättring av Sonic Rush , även om de fortfarande kallade det ett "mäktigt-fint" plattformsspel som skulle tillfredsställa Sonic -fans. IGN höll med och skrev att den inte gjorde så stor inverkan eftersom den helt enkelt återvann många av den ursprungliga Rushs mekanik. Spelets handling mottogs inte väl. Enligt Nintendo World Report , som uttryckte lättnad att mellansekvenserna kunde hoppas över, var historien tråkig, långsam och ointressant; detta var en känsla som upprepades av GameSpot . IGN tyckte att historien var rolig, men var alltför beroende av dialog. Reprisvärdet polariserade kritikerna . Nintendo World Report skrev att materialinsamlingssystemet var konstgjort och påtvingat, och kände att det "dämpade" spelbarheten. Även GameSpot och Eurogamer noterade detta , som kallade det repetitivt respektive tråkigt.
Av spelet som helhet kallade Nintendo Power Sonic Rush Adventure för ett "top notch"-spel i Sonic -serien. IGN kände att det definitivt var ett spel värt att köpa och att det bjöd på bra designidéer. Enligt Games Master var spelet en påminnelse om varför Sonic har pågått så länge, och kallar titeln "snabb, frenetisk och, viktigast av allt, kul".
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats (europeisk)
- Officiell webbplats (japanska)
- Officiell webbplats (koreanska) Arkiverad 2018-02-27 på Wayback Machine
- Sonic Rush Adventure på MobyGames
- 2007 TV-spel
- Action-äventyrsspel
- Dimps spel
- Spel endast för Nintendo DS
- Nintendo DS-spel
- Nintendo Wi-Fi Connection-spel
- Nintendo spel
- Sega videospel
- Sidscrollande videospel
- Sonic Team-spel
- Sonic the Hedgehog videospel
- Uppföljare för videospel
- Videospel om katter
- Videospel om parallella universum
- Videospel om pirater
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Tomoya Ohtani