Sonic the Fighters
Sonic the Fighters | |
---|---|
Utvecklare | Sega AM2 |
Utgivare | Sega |
Regissör(er) | Hiroshi Kataoka |
Producent(er) | Yu Suzuki |
Artist(ar) | Masahiro Sugiyama |
Kompositör(er) |
Maki Morrow Takenobu Mitsuyoshi |
Serier | Sonic the Hedgehog |
Plattform(ar) | Arcade , GameCube , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Släpp | |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Sega modell 2 |
Sonic the Fighters , även känt som Sonic Championship på arkadversioner utanför Japan, är ett fightingspel utvecklat av Sega AM2 . Sonic the Fighters släpptes för första gången 1996 i arkader på Segas modell 2 arkadsystem, och ställer spelare i en-mot-en - strider med en lista med karaktärer från Sonic the Hedgehog- serien.
Sonic the Fighters byggdes med hjälp av 3D-kampmotorn för Fighting Vipers (1996), ett annat spel av Sega AM2, och det var det första 3D-spelet i Sonic -serien. Idén till ett Sonic fightingspel kom till när en Sega AM2-programmerare experimenterade med en 3D Sonic the Hedgehog- modell i Fighting Vipers . Smidigheten i karaktärsanimationerna övertygade Sonic Team att godkänna projektet och övervaka det.
En hemkonsolport för Sega Saturn tillkännagavs, men avbröts till slut, vilket resulterade i att spelet förblev ett arkadexklusivt fram till 2005 med samlingen Sonic Gems Collection för GameCube och PlayStation 2 . Den släpptes igen 2012 för PlayStation 3 och Xbox 360 , med nya spelbara karaktärer och ett online-mot-läge.
Sonic the Fighters fick blandade recensioner. Kritiker berömde grafiken, särskilt de tecknade serieliknande animationerna, men kritiserade spelet som rudimentärt. Det betraktades i slutändan som en besvikelse för fans av fightingspelsgenren men som en obskyr nyhet för Sonic -fans.
Gameplay
Sonic the Fighters är ett 3D- kampspel där spelare tävlar i en-mot-en-strider med karaktärer från Sonic the Hedgehog- serien. I spelets scenario Sonic the Hedgehog och hans vänner var och en av Chaos Emeralds . De håller en stridsturnering för att avgöra vem som ska ta smaragderna för att driva ett rymdskepp och stoppa serieantagonisterna Doctor Robotnik och Metal Sonic från att bygga en ond fästning i rymden. Den ursprungliga arkaden och släppet från 2005 inkluderade åtta spelbara karaktärer: Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Espio the Chameleon , Fang the Sniper , Bean the Dynamite och Bark the Polar Bear. Återutgåvan 2012 lade till Metal Sonic, Doctor Robotnik och Honey the Cat som spelbara karaktärer, alla tidigare endast tillgängliga genom att hacka in den ursprungliga arkadversionen. Honey är baserad på en karaktär med samma namn från Fighting Vipers (1996).
Spelet använder sig av enkel fightingspelmekanik. Varje karaktär kan slå, sparka och använda en defensiv barriär. Kombinationen av dessa knappar möjliggör också en mängd olika specialrörelser som är unika för varje karaktär. Barriären kan blockera attacker, men den kan skadas och så småningom förstöras av en motståndare. Barriären skyddar inte från att gripas eller kastas, eller från attacker bakifrån. Vissa attacker kan undvikas genom att sitta på huk eller undvika. Spelare kan också utföra en "säker landning" som gör att de snabbt kan återhämta sig när de kastas eller skjuts upp i luften.
Utveckling och release
Sonic the Fighters utvecklades av Sega AM2 , Segas arkadspelsutvecklingsteam bakom Virtua Fighter- serien . Idén till ett Sonic the Hedgehog- fightingspel skapades av AM2-huvudutvecklaren Yu Suzuki som såg en av sina programmerare pyssla med en Sonic the Hedgehog-modell i AM2:s Fighting Vipers . Suzuki presenterade idén till ett Sonic fightingspel för Hiroshi Kataoka, en annan av cheferna för AM2. Eftersom Sonic Team var ansvarig för licensieringen av Sonic- karaktärerna var Kataoka tvungen att presentera idén för Sonic Teams chef, Yuji Naka . Kataoka var orolig att Naka inte skulle gilla konceptet med Sonic -karaktärer som slåss mot varandra, men Naka var mottaglig. Till en början var Naka orolig för att Sonic inte skulle kunna slåss med tanke på hans stora huvud och korta armar, men han blev glad efter att ha sett den smidiga animeringen som Suzukis team gjorde. Original Sonic karaktärsdesigner Naoto Ohshima var också nöjd med Sonics animationer. Sega AM2 började utvecklas med Sonic Team som övervakade implementeringen av karaktärerna och miljön. De utvecklade för Sega Model 2 arkadbräda med hjälp av Fighting Vipers- motorn som en grund att bygga från.
Eftersom detta var första gången Sonic renderades med 3D-grafik, gav Naka Kataoka en Sonic-figur för att hjälpa hans team att modellera karaktären. Suzuki fokuserade sitt team på att modellera karaktärernas ansikten korrekt så att de omedelbart kunde kännas igen på arkadgolv. Utvecklingsteamet lade till barriärmekanismen eftersom karaktärernas armar var för små för att traditionell blockering skulle se distinkt ut. De har också lagt till ringar som faller när en spelare träffas för att göra det lättare för nybörjare att bedöma hur mycket skada de tog istället för att hänvisa till hälsofältet . AM2 undersökte om tappade ringar kunde plockas upp för att återställa hälsan eller barriärens kraft, men till slut inkluderade inte denna funktion. De gjorde kontrollerna enkla för att hjälpa nybörjare till genren.
I tidiga prototyper som demonstrerades för pressen visades endast Sonic och Tails slåss på ett tidigt stadium baserat på Green Hill Zone . Andra karaktärer lades till senare, och Naka bad personligen AM2 att skapa nya karaktärer för Sonic-universumet. Suzuki sa skämtsamt att alla som försökte ett Sonic- spel hade skyldigheten att skapa nya karaktärer. De skapade två nya karaktärer, Bean the Dynamite och Bark the Polar Bear. Beans design inspirerades av huvudpersonen i Sega arkadspel Dynamite Düx (1989). Under senare år upptäckte hackare att honung från Fighting Vipers var gömd i Sonic the Fighters som en spelbar karaktär och modellerad som en antropomorf katt. Kataoka tror att Honeys karaktärsdesigner släppte in henne där med avsikt.
Sonic the Fighters släpptes först i japanska spelhallar i juni 1996 följt av en begränsad release i Nordamerika i juli. Med sina förenklade kontroller marknadsfördes spelet mot nybörjare, inklusive kvinnor och barn. I augusti 2005 fick den sin första hemkonsolsläpp genom Sonic Gems Collection , en Sonic -spelsamling för GameCube och PlayStation 2 . Samlingen inkluderade också Sonic CD , Sonic R och flera Sonic Game Gear- titlar. I november 2012 släpptes Sonic the Fighters för PlayStation 3 och Xbox 360 via varje konsols respektive onlinemarknad. Den här versionen lade till Metal Sonic, Doctor Robotnik och Honey the Cat som spelbara karaktärer och innehöll nya online kontra lägen. Sonic the Fighters kan spelas på spelhallarna i Lost Judgment (2021), som lades till som en del av Sonic -seriens 30-årsjubileum. Den här versionen av spelet behåller de dolda karaktärerna från de digitala återutgivningarna.
Kataoka uttalade 2006 att Sonic the Fighters var det spel han var mest stolt över. Naka godkände också slutprodukten.
Övergiven Sega Saturn hamn
I tidiga utvecklingsstadier planerade Sega att porta Sonic the Fighters till Sega Saturn . De första utgåvorna var teoretiserade för slutet av 1996, några månader efter den planerade arkadsläppen. Vid videospelskonferensen E3 1996 fick en SquareSoft- representant en privat demonstration av den nya Sega Saturn-utvecklingsmjukvaran och rapporterade senare till pressen att en Saturn-version av Sonic the Fighters visades. 1997 Computer and Video Games ett rykte om att Sonic the Fighters skulle släppa för Saturn i Japan mitten av året och Nordamerika ett par månader senare. I slutändan släpptes aldrig en Saturnus-port. Yojiro Ogawa från Sonic Team sa i efterhand att Sonic the Fighters inte portades till Saturn eftersom det var svårt att återskapa en liknande upplevelse som arkadversionen. Han kände att de kunde åstadkomma detta när den släpptes igen 2005 .
Reception
I juli 1996 listade Game Machine Sonic the Fighters som det trettonde mest populära arkadspelet i Japan vid den tiden. Efter att ha sett det demonstrerat på en japansk arkadmässa, GamePro sin beundran för spelets tecknade animation och jämförde den med Looney Tunes . Next Generation gav en genomsnittlig recension, berömde det visuella men kritiserade spelet. De trodde att bakgrunderna och karaktärsanimationerna var bra detaljerade, men kände att hardcore fightingspelsfans skulle bli besvikna över bristen på speldjup. De avslutade med att ge spelet 3 av 5 stjärnor och kallade det ett roligt spel som "utnyttjar Sonic -miljön utan att känna sig för aggressiv."
Kritiker delade blandade tankar inför 2005 års återutgivning på Sonic Gems Collection . Både IGN och GameSpy kallade det en avskalad version av den ursprungliga Virtua Fighter , och GameSpot trodde att det var en förenklad version av Virtua Fighter 2 . Spelet kritiserades, och de flesta recensenter beskrev det som rudimentärt, enkelt och daterat. Avsaknaden av omfattande kombinationer och djup i spelets strategi bidrog till detta. Vissa kritiker rekommenderade spelet till fans av Sonic -serien för nyheten att se en ansenlig lista av Sonic -karaktärer slåss med tecknade rörelser, och för att den här utgåvan var det enda sättet att spela spelet hemma vid den tiden.
2012 års utgåva fick ogynnsamma recensioner. Officiella Xbox Magazine kallade det en intressant och obskyr release, och en fascinerande del av Segas historia, men drog slutsatsen att det tappar dragkraft på grund av sin brist på allvar som fightingspel. De berömde dock den tecknade kvaliteten på grafiken. De trodde att hur karaktärerna klämdes och sträcktes var sällan sett och fortfarande ovanligt även under 2012.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell Sega Arcade-webbsida (på japanska)
- Officiell webbsida för Sega Sonic Gems Collection (på japanska)