Portalberättelser: Mel

Portalberättelser: Mel
Portal stories mel logo.jpg
Utvecklare Prism Studios
Utgivare Prism Studios
Kompositör(er)
Harry Callaghan Ian Wiese
Motor Källa
Plattform(ar)
Släpp 25 juni 2015
Genre(r) Pussel-plattform
Läge(n) Enspelarläge

Portal Stories: Mel är en enspelarmod för Portal 2 utvecklad av Prism Studios . Moden släpptes den 25 juni 2015 för Microsoft Windows och OS X -system, tillgänglig fritt för användare som äger Portal 2 Steam . Liksom de officiella Portal- spelen är det ett pusselplattformsspel som innebär att man placerar sammankopplade "portaler" för att lösa pussel. Spelarna utspelar sig i Portal -universumet och kontrollerar testpersonen Mel, som måste fly från en underjordisk anläggning efter att hon tillbringat decennier i konstgjord viloläge. Recensenter hyllade till stor del moddens visuella design och ambition, även om de kritiserade dess svårighet; senare uppdateringar lade till ett "berättelseläge" som gjorde pusslen lättare.

Gameplay

A schematic of two platforms separated by a gap and by height. One portal opening is located at the bottom of the gap, the other on a wall high above the lower platform. A human figure is shown by a trajectory path to be able to jump from the lower platform into the bottom portal and exit the top portal to land on the higher platform.
Liksom Portal 2 låter Portal Stories: Mel spelaren lösa olika pussel med portaler .

Liksom Portal 2 är Portal Stories: Mel ett pusselplattformsspel som spelas från förstapersonsperspektiv som spelarkaraktären Mel . Spelaren har samma mekanik som originalspelet och löser pussel med en prototyp av "portalpistol", som låter dem skapa en sammankopplad öppning på två olika plana plan. Portaler kan endast placeras på vissa ytor, och portalskytte kan blockeras via elektriska bommar. Dessutom kan spelaren använda en mängd andra pusselmekaniker, inklusive "ljusbryggor" som tillåter korsning över luckor, "geler" som påverkar spelarens rörelser och kuber som kan placeras på knappar.

Det finns 22 nivåer i spelet; utvecklarna förväntar sig att spelarna tar 6 till 10 timmar att slutföra det.

Komplott

An overgrown testing chamber, with two platforms on the left and right.
Portal Stories: Mel utspelar sig i Aperture Sciences fallfärdiga underjordiska komplex.

är baserad i samma universum som de officiella Portal- spelen och utspelar sig ursprungligen 1952, när Aperture Science fortfarande är ett nystartat företag. Spelare tar kontroll över Mel, en tysk olympier som har rekryterats som testperson.

Hon anländer med spårvagn till Aperture Science Innovators högkvarter i Michigan och tar sig igenom Apertures företagsstad och in i ett enormt underjordiskt komplex. Apertures VD, Cave Johnson , pratar med Mel genom förinspelade meddelanden via intercom och informerar henne om att hon kommer att delta i ett av deras mindre tester, Aperture Innovators Short Term Relaxation Vault. Testet går fel, och Mel sätts i obestämd stas.

Uppvaknande i en avlägsen framtid följer Mel vad som verkar vara Cave Johnsons röst och skaffar en portalpistol. Rösten avslöjar att han faktiskt inte är Cave Johnson utan en underhållskärna som heter Virgil, som erbjuder sig att hjälpa Mel att fly. Virgil guidar Mel genom resterna av den gamla anläggningen och förklarar att förstörelsen av GLaDOS i Portal fick de flesta av kontrollsystemen i anläggningen att vackla.

Fortsätter de uppåt får de veta att reservkraften har gjort att ett prototypsäkerhetssystem, AEGIS, har blivit aktivt. Med GLaDOS frånvarande försöker AEGIS spåra dem genom anläggningen för att eliminera dem, och bedömer dem som potentiella hot mot Apertures (långt döda) forskare. Virgil inser att det enda sättet för Mel att fly är att inaktivera AEGIS. När de går igenom övervuxna testkammare kommer de så småningom fram till AEGIS centrala kärna och inaktiverar den framgångsrikt. Mel anger koden för att stänga av AEGIS, men medan hon gör det får hon och Virgil veta att det översvämmade anläggningen i ett försök att förstöra GLaDOS kvarlevor. Mel överlämnar sin portalpistol och lämnar anläggningen i en hiss och säger hejdå till Virgil. På toppen av hissen hittar hon staden där hon kom in i Aperture i ruiner. I en scen efter krediter har AEGIS tillräckligt med kraft kvar för att initiera en sista felsäker: att väcka testpersonen Chell genom att tömma reservkraften så att hon kan fly och sätta upp händelserna i Portal 2 .

Utveckling och release

Portal Stories: Mel utvecklades under fyra år av ett litet oberoende team av Portal- fans under namnet Prism Studios . Utvecklingen av modden startade i maj 2011, och den var ursprungligen avsedd att lanseras i början av 2012. Efter flera förseningar meddelades den 21 mars 2013 att flera kartor måste byggas om för att uppfylla tillfredsställande kvalitet, med flera medlemmar i lag byter.

Den första stängda betan tillkännagavs den 4 augusti 2013, vilket ledde till att flera kartor omarbetades och uppdaterades till högre kvalitetsstandarder. Teamet såg också tillskottet av en ny modellerare och en designer på extra nivå. Den 20 juni 2014 meddelade utvecklingsteamet att de siktar på en release under första kvartalet 2015, med stöd för Windows och OS X-system. Den 1 augusti 2014 avancerade modden genom Steam Greenlight-programmet. Efter framgångsrikt grönt ljus startade utvecklarna en ny stängd beta, som utökades varje månad med nya spelare för att samla in mer feedback. I en utvecklaruppdatering från februari 2015 meddelade Prism att de återigen var tvungna att skjuta upp releasen. Under hela processen konsulterade teamet Valve för utvecklingsråd.

Den 25 juni 2015 släpptes modden på Steam som en gratis nedladdning för ägare av Portal 2 , tillsammans med några utvecklarkommentarvideor YouTube . Som svar på klagomål om moddens höga svårighetsgrad släppte utvecklarna en "Story Mode"-kampanj den 31 augusti 2015, med vissa pussel tweaked för att minska deras svårighetsgrad. "Story Mode"-pusslen blev den nya standarden, och de ursprungliga pusslen byttes om som en alternativ, högre svårighetsgrad, känd som "Advanced Mode".

Portal Stories: VR , en virtuell verklighetsmodifiering av Portal 2 , släpptes den 16 maj 2016 och är en liten kampanj designad för den rumsskaliga VR som SteamVR erbjuder.

Efteråt bytte studion från att vara ett mod-team till att vara ett fristående spelutvecklingsföretag i augusti 2016, och släppte The Captives: Plot of the Demiurge 2018, men lades ner runt december 2020.

Reception

Många medier berömde moddens ambition och polering, även om de ofta kritiserade dess utmanande nivåer. För Washington Post kommenterade författaren Michael Thomson moddens svårighet och sa att han "fann spelet ovanligt svårt, nästan fysiskt utmattande", men att han var "tveksam till att säga att dessa egenskaper är negativa". I motsats till Portal 2 : s pussel som vägledde spelaren att upptäcka lösningar på egen hand, var Mels svårighet en "påminnelse om att spel är lika vackra när de förväntar sig det ofattbara av oss". Eurogamer- författaren Ian Higton beskrev det som Dark Souls of Portal -spel, och sa att "om du inte har koll på allt kan deras testkammare vara riktigt straffande", men sa ändå att det "spikar vad det innebär att vara en Ventilspel". Även om han betygsatte moden 7.5 totalt sett, kritiserade Ruslan Gubajdulllin från Overclockers.ru spelets takt och påstod att utvecklarna "praktiskt sett inte ger dig tid att vila" från att lösa pussel.

Higton berömde moddens visuella design, som han tyckte gav modden "sin egen smak". Omvänt uppgav Gubajdulllin att även om utvecklarna hade ett "gott smaksinne", kommer en kräsna spelares "inre perfektionist att bli förskräckt" av tillgångarnas blandade kvalitet. PC Gamer -recensenten Christopher Livingston sa att han "inte fann humorn särskilt effektiv", även om den skrevs "med mycket entusiasm och en uppenbar förkärlek för Portal- serien ".

utmärkelser och nomineringar

  • Portal Stories: Mel vann priset för "Bästa fanskapande" på The Game Awards 2015 .
  • 2015 nominerades den till Mod DB :s "Mod of the Year" i kategorin Player's Choice och vann den bästa singleplayer-modden i Editors' Choice.

externa länkar