Korsakovia

Korsakovia
Korsakovia Main Menu Background.jpg
Utvecklare Kinesrummet
Utgivare Kinesrummet
Kompositör(er) Jessica Curry
Motor Källa
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 20 september 2009
Genre(r) Psykologisk skräck
Läge(n) Enspelarläge

Korsakovia är en enspelarmod för Valves videospel Half-Life 2 . Det utvecklades av Thechineseroom . Korsakovia släpptes som gratis nedladdning den 20 september 2009.

Komplott

I Korsakovia färdas spelaren genom vanföreställningarna hos Christopher, en man som lider av Korsakoffs syndrom . Spelaren hör rösterna från Christopher och en läkare när de försöker hjälpa Christopher.

Plats

Spelet utspelar sig på många antagligen illusoriska platser, allt från en asyl till en fabrik. Objekt flyter ibland eller trotsar på annat sätt fysikens vanliga lagar. Spelaren har den vanliga Half-Life 2 , men den får ofta slut på elektricitet och måste stängas av för att laddas. Den övergripande stämningen är mardrömslikt dyster, smutsig och deprimerande, en effekt som förstärks avsevärt av atmosfärisk musik och ljudeffekter.

Berättarens ord antyder att spelaren är under behandling på ett sjukhus medan han har de vanföreställningar som utgör spelet. Innan spelets början hittades Christopher i sitt vardagsrum med koppartråd runt händerna. Han hade slagit tv:n och sladdarna fattade eld, vilket är orsaken till skadorna på hans händer. Han verkar också ha slitit ur sina egna ögonglober och ätit upp dem som rapporterats av ambulanspersonalen. Dessa skador och deras motivering refereras upprepade gånger i berättelsen och av föremål som spelaren hittar i sitt illusoriska landskap.

Gameplay

Liksom Thechineserooms tidigare mod, Dear Esther , utforskar spelaren miljön medan han lyssnar på berättarröst. Men den här gången kan spelaren röra sig mycket mer fritt och är ibland beväpnad med en kofot, som han använder för att krossa genom hinder eller avvärja monster som består av svart rök. Spelaren kan också plocka upp hälsopaket för att reparera skador, vars existens och omfattning indikeras av sprickor som sprider sig inåt från kanterna på hans skärm. Om spelaren "dör" som ett resultat av för mycket skada, återförs de till den senaste föregående räddningspunkten.