Ingen mer plats i helvetet
Inget mer rum i helvetet | |
---|---|
Motor | Källa |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux , SteamOS |
Släpp |
30 oktober 2011 (betaversion) 31 oktober 2013 (betaversion av Steam) |
Genre(r) | First-person shooter , överlevnadsskräck |
Läge(n) | Multiplayer |
No More Room in Hell är ett kooperativt videospel för överlevnadsskräck i första person , skapat av Matt "Maxx" Kazan och ursprungligen utvecklat som en modifiering av Valves Source -spelmotor . Spelaren utspelar sig i en zombieapokalyps och tar rollen som en av åtta återstående överlevande, med fokus på samarbete och överlevnad . Spelet kan spelas i läget "Objective" eller " Survival ". Den är starkt inspirerad av George Romeros Living Dead- serie, där titeln är en referens till Dawn of the Dead , närmare bestämt raden "When there's no more room in hell, the dead will walk the earth." och vissa karaktärer är referenser till andra filmer som American Psycho och The Big Lebowski .
Spelet släpptes först den 31 oktober 2011, som en Half-Life 2- mod. Den släpptes senare officiellt igen som en fristående titel den 31 oktober 2013, via Steam Greenlight efter att ha varit under utveckling sedan 2004. Den möttes av positiva recensioner.
Gameplay
Det finns två spellägen i spelet: Objektivläge och Överlevnadsläge. I objektivläge måste spelarna följa instruktionerna från spelet, varje mållägeskarta har olika mål men det slutliga målet är vanligtvis att fly kartan levande. För att öka omspelbarheten kan vissa kartor ha olika mål, föremål och rutter som kan ändras med varje ny genomspelning. I överlevnadsläget måste spelare skydda vissa sektorer av en nivå mot vågor av inkommande zombies. Varje ny våg för in fler zombies och ibland kommer nya förnödenheter att släppas från en militärhelikopter, efter ett visst antal vågor kommer ett räddningsfordon att föra de överlevande i säkerhet. Hälsoprocenten för alla sektorer kommer att minska om spelarna låter dem bli överkörda av zombies och om de alla når noll kommer räddningsfordonet att vägra anlända och spelarna förlorar matchen.
HUD i spelet är minimal. Det finns inga hårkors. Hälsa indikeras av hur ljus eller mörk skärmen är. En ammunitionsräknare visas endast vid omladdning, eller om spelaren håller ned återladdningsknappen för att kontrollera sin ammunition. Spelaren kan ändra metoden för att räkna ammunition från att visa ammunitionsräknaren, att låta sin karaktärs röst ofta ropa en vag uppskattning, eller båda kombineras. Spelaren kan också lägga till en extra runda i kammaren på sitt skjutvapen även när magasinet är fullt.
Upp till åtta spelare kan spela tillsammans på en enda server. Om en spelare dör mitt i en målkarta, kommer enklare typer av svårigheter att tillåta spelaren att återuppstå när de överlevande spelarna når en fördefinierad kontrollpunkt på kartan. Om en spelare dör i mitten av en överlevnadskarta kommer de att återuppstå i början av nästa våg eller omedelbart om de har fått tillräckligt med poäng i förväg vilket är utsatt för spelserverns svårighetsgrad.
Spelare kan använda en mängd olika föremål och vapen för att hjälpa dem i sina mål. Upp till 18 skjutvapen är tillgängliga, vart och ett kräver en mängd olika ammunitionstyper som är utspridda i spelet. Vissa vapen kan vara effektivare än andra för att skicka zombies, men dessa vapen kan vara sällsynta och dess ammunition ännu sällsyntare. På grund av detta finns många närstridsvapen tillgängliga. Dessa kan sträcka sig från trubbiga vapen som fladdermöss och släggor, till eggade vapen som eldyxor och knivar. Det finns också några unika närstridsvapen som motorsågar. Spelare kan också ha tillgång till sprängämnen som granater och TNT som är till hjälp för att skicka ut stora horder av zombies.
Reception
No More Room in Hell utsågs till "Årets modd" för 2011 av tidningen PC Gamer och visades i två nummer 2012. Mod DB:s topp 100 på Mod DB :s 2011 års Mod of the Year-lista och utsågs till Årets multiplayer-mod 2011. Den presenterades i Maximum PC i en tvåsidig artikel om modden, tillsammans med tvåsidiga artiklar för både DayZ och The War Z i en special om det bästa av zombiespel. NMRiH vann 2012 års mod av GameFront i en läsarundersökning på Facebook . Den nominerades återigen 2012 av användare av ModDB för Årets Mod, och hamnade bland de 100 bästa och placerade sig därefter på tredje plats för Årets Player's Choice Mod. Eftersom den inte lyckades placera sig högre än föregående år, och uppnådde samma ranking som 2011, kom den inte in på den officiella tio bästa listan och ersattes av Cry of Fear . 2013 placerade den sig på andra plats för priset ModDB Mod of the Year.
Kontrovers
Även om No More Room in Hell togs emot väl på grund av dess realism och spelupplägg, fanns det en betydande källa till kontroverser kring inkluderingen av Zombie Children. Medan många annan litteratur, filmer och videospel tenderar att skygga för ämnet zombifierade barn, porträtterade No More Room in Hell både zombifierade barn och låter även spelare skicka dem, vilket utlöste heta debatter inom samhället. Trots den kontroversiella karaktären hos zombifierade barn, beslutade projektledaren och utvecklingsteamet att behålla dem och angav citat:
"För att officiellt ta upp ämnet barnzombies:
Vi kommer inte att ta bort dem. De är en kärnkomponent i vår speldesign, vår designfilosofi och vår långsiktiga vision för NMRiH. En del av vårt mål var att skapa ett zombiespel som inte baseras på dödande och handling, utan på spänning och rädsla och moraliska och etiska val. Vi försöker simulera en verklig samhällskollaps som ett resultat av en dödlig epidemi. Om du inte kan hantera det, spela inte spelet. Vi är ledsna att vissa människor verkar vara kränkta av en eller annan anledning men vi kommer INTE att censurera vårt spel och vår vision.
Att läsa några inlägg av spelare som blivit avskräckta av zombiebarnen, att inte kunna skjuta dem vid första mötet... det är något vi siktar på att uppnå. Den reaktionen är faktiskt avsiktlig, det var vad vi ville. Det här är ett spel om överlevnad.
Vårt spel är gratis, och vi utvecklade det enbart av passion och roligt för att göra det zombiespel vi alltid velat ha. Om du inte gillar det är vi ledsna och det är olyckligt men det här är en kompromisslös situation.
Vi uppskattar all feedback på spelet, som alltid."
Fortsättning
Den 28 oktober 2016 publicerades en teasertrailer på den officiella No More Room in Hell YouTube-kanalen. Senare började utvecklare prata om utvecklingen av spelet genom blogginlägg på utvecklarbloggen No More Room in Hell 2 .
Den 25 maj 2017 tillkännagavs det på Unreal Engine -webbplatsen att No More Room in Hell fick 275 000 USD i den omgången av Unreal Dev Grants.
No More Room in Hell 2 släppte sin officiella trailer på MathChief's Game Expo 2021. Ursprungligen var det tänkt att No More Room in Hell 2 skulle släppas den 31 oktober 2022 för att fira Halloween, men lanseringen försenades efter deras utvecklingsteam hade säkrat ett partnerskap som gjorde det möjligt för dem att lägga mer tid på att utveckla sin produkt. Som ett resultat har lanseringen av spelet försenats till ett obestämt framtida datum.
Se även
- Lista över källmotormods
- Lista över videospel som härrör från modifieringar
- Lista över zombie-videospel