Pirater, vikingar och riddare II
Pirates, Vikings and Knights II | |
---|---|
Utvecklare | Octoshark Studios/The PVKII Team |
Motor | Källa |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Släpp | 1 januari 2007 |
Genre(r) | Första persons action |
Läge(n) | Multiplayer |
Pirates, Vikings and Knights II är ett multiplayer -lagbaserat förstapersons actionvideospel, utvecklat som en total konverteringsmodifiering på Valve proprietära Source-motor . Spelet är för närvarande i betautvecklingsstadier , med sin första offentliga release den 1 januari 2007. Den andra stora offentliga versionen släpptes ett år senare den 7 februari 2008.
Spelet är en uppföljare till Pirates, Vikings and Knights , som skapades av tre UC Berkeley-studenter (Garrett Moore, Matt Bishop och Kris Hauser). Originalet var en modifiering av Valves tidigare GoldSrc-motor . Spelet utspelar sig kring tre lag, piraterna , vikingarna och riddarna – alla med olika klasser och förmågor – som kämpar i en mängd olika spellägen i olika medeltida , nordiska och karibiska miljöer. Från och med den femte stora releasen har åtta av de arton planerade klasserna implementerats.
Spelet har mottagits positivt av branschens kritiker och prisats för sin originalitet och grafiska kvalitet. I slutet av februari 2008 har spelet fått över sex och en halv miljon spelarminuter per månad på Steams innehållsleveranssystem .
Gameplay
Pirates, Vikings and Knights II bygger på tre lag som tävlar om ett mål. Dessa tre lag, med teman kring pirater, vikingar och riddare, är olika i klasser och förmågor. Från och med beta 2.3 kan spelare välja en av två klasser i varje lag (Vikingarna har en ny tredje klass), vilket ger dem tillgång till olika vapen och förmågor. Även om beta 2.3 bara innehåller sju klasser totalt sett, planeras ett komplett komplement på arton – sex klasser per lag – under spelets utveckling.
Målen i ett Pirates, Vikings and Knights II- spel definieras av det spelläge som används; för närvarande finns det fyra spellägen implementerade av nio planerade. I "booty"-spel måste lagen samla eller stjäla skattkistor fördelade över nivån och föra dem tillbaka till sin egen bas för att aktivera en nedräkningstimer till seger. Ju fler kistor ett lag har i sin besittning, desto snabbare minskar timern. En variant på detta är " booty tag "-läget, där det finns en enda kista och lagen slåss om kontroll över kistan för att minska sin timer. Det tredje spelläget är " territorium ", där lag slåss om kontroll över ett strategiskt område i omgivningen. När ett lag innehar territoriet aktiveras deras nedräkningstimer om de inte förskjuts av ett annat lag. Det sista spelläget är en rak team deathmatch där lagen helt enkelt försöker döda så många av motståndarlagen som möjligt.
Strid i Pirates, Vikings and Knights II uppnås genom närstrid, blockering och avståndsattacker. Närstrid utförs genom riktade musrörelser för olika slagriktningar, som kan pareras eller blockeras av andra närstridsvapen med motsvarande musrörelse beroende på egenskaperna hos de vapen som är involverade i kampen. En lyckad parering gör att angriparen tillfälligt blir långsammare och oförmögen att attackera eller blockera, vilket möjliggör ett motslag. Avståndsattacker tillåter spelare att attackera fiender på långt håll, vanligtvis med risk för att sänka sina närstridsförsvar. Avståndsattacker kan blockeras av spelare med sköldar.
Spelets kartor spänner över en mängd realistiska och orealistiska inställningar och miljöer, som medeltida slott, aztekiska tempel och karibiska öar och städer. Kartor är vanligtvis byggda kring en viss spellägeskonfiguration och är designade med arton spelare i åtanke. Ytterligare kartor kommer att läggas till i efterföljande utgåvor. Utöver de officiella kartorna skapar spelets community också aktivt anpassade kartor och innehåll för spelet.
Klasser
I den första releasen var endast en klass tillgänglig för varje lag, även om arton klasser är planerade totalt. De arton klasserna som planeras för den slutliga versionen av PVKII kommer att inkludera för piraterna: Skirmisher, Captain, Sharpshooter, Freebooter, 'Ealer och Buccaneer. För vikingarna: Berserker, Huscarl, Gestir, Bondi, Seio-Kona och Jarl. För riddarna: Heavy Knight, Archer, Man-at-Arms, Assassin, Cleric och Lord. Utgivningen av beta 2.0 inkluderade ytterligare tre klasser, Viking Gestir inkluderades i 2.3-uppdateringen och Pirate Sharpshooter inkluderades i 2.5-uppdateringen. Den övergripande klassstrukturen är utformad för balans, med en mängd olika klasser som används för att skapa effektiva strategier mot motståndarlagen. Varje klasss vapen följer temat för sitt lag: piratklasser använder en mängd olika sablar , skärbrädor och flintlåsvapen , vikingarna använder stridsyxor och spjut och riddarspelare har tillgång till en rad svärd och pilbågar . Varje klass har också tillgång till en unik speciell förmåga, som blir tillgänglig efter att en spelare har tilldelat fiender tillräckligt med skada.
Piratspelare kan välja en kapten , en skärmskytt eller en skarpskytt . Kaptener är beväpnade med en skurkroll, en blunderbuss och en papegoja , som kan användas för att trakassera fiender eller som en distraktion. Deras speciella förmåga ger dem förmågan att avfyra en explosiv kanonkula från sin blunderbuss. Skirmishers är utrustade med ett skott som de kan kasta sig framåt och spetsa fiender genom att använda sin speciella förmåga, en flintlåspistol och en krutfat . Skirmishers rör sig snabbare än de flesta andra klasser, men har mindre hälsa. Sharpshooters är piraternas avståndsklass och är utrustade med ett långt gevär för långdistansskytte, en mer exakt version av Skirmisher-pistolen och en liten dolk för närstrid.
Vikingarna kan leka som berserker , huscarl eller gestir . En berserker har en tvåhands skäggyxa samt en kortare yxa och kortsvärd. Berserker kan använda sin speciella förmåga att driva sig själva i blodtörst, vilket gör att de kan röra sig snabbare och attackera mer effektivt. Huscarlen är beväpnad med ett kortsvärd och en sköld som kan användas för att ramma fiender med sin speciella förmåga, fyra kastyxor och en tvåhandsyxa. Gestern är utrustad med en sköld och langseax, tre spjut som kan kastas mot fiender och ett spjut som gestir kan använda sin speciella förmåga på för att ladda fiender och slå iväg dem.
Riddarna har tillgång till en tung riddare , en bågskytt och en stridsman . Tunga riddare rör sig långsamt men använder ett långsvärd och kan använda sin speciella förmåga för att göra en cirkulär snurrande attack. De är också utrustade med en sköld och ett kortsvärd. Däremot är bågskytten en snabbrörlig klass beväpnad med både armborst och långbåge och kan använda sin speciella förmåga att avfyra tre flammande pilar samtidigt från långbågen. De är också utrustade med ett kortsvärd för närstrid. Den beväpnade mannen är utrustad med en hellebard, en mace med en liten sköld och en mindre version av Archer-armborst. Hans speciella attack är pruttar som gör att fiender saktar ner och skadar dem på samma gång. Bågskytten och vapenmannen är båda som en skärmskytt; de har mindre hälsa än andra klasser men springer och attackerar snabbare i snabba slag.
Utveckling
Strax efter lanseringen av Half-Life 2 släppte Valve ett mjukvaruutvecklingskit ( SDK) för spelets källmotor . SDK gör att spelet kan modifieras på olika sätt, från modell- och texturändringar, skapandet av nya kartor till skapandet av ett helt annat spel baserat på kodningsramverket för Half-Life 2 , känd som totala konverteringsmodifieringar . Pirates, Vikings and Knights II utvecklades som en total konverteringsmodifiering för Source-motorn och är en uppföljare till Pirates, Vikings and Knights , en total konverteringsmodifiering av Half-Life . Utvecklingen av Pirates, Vikings and Knights II genomfördes av ett litet team av utvecklare, som producerade spelets utbud av programmering, konst, modellering, texturering och ljud. Utvecklingen av spelet började 2006, och den första offentliga betaversionen släpptes den 1 januari 2007, bestående av tre av spelets avsedda klasser. Efterföljande uppdateringar justerade spel och balans, samt lade till ytterligare kartor. Den andra stora betaversionen släpptes den 7 februari 2008 och lade till ytterligare tre klasser. Den 14 oktober 2008 meddelade teamet att version 2.3 Pirates, Vikings and Knights II skulle byggas på samma version av källmotorn som används av The Orange Box , vilket möjliggör mer avancerade grafiska effekter. Dessutom är version 2.3 integrerad i Valves Steamworks -program, vilket gör att spelet kan distribueras direkt via Steam , gratis till kunder som äger ett Source-motorbaserat spel från Valve.
kritisk mottagning
Pirates, Vikings and Knights II har fått ett positivt mottagande av kritiker. I sin recension av den första offentliga betaversionen beskrev den anpassade innehållssidan Mod DB spelet som "roligt och fantasifullt" och berömde det för en varaktig överklagande i dess spellägen som också tjänar till att uppmuntra samarbete mellan spelare. Recensenten gav också kredit till den "färgglada, levande grafiska stilen", och påstod att teamanvändningen av Source-motorn skapade några "verkligen hisnande vyer" på kartor som också var väldesignade ur ett spelperspektiv. Trots att han berömde den balanserade implementeringen av avståndsstrid kontra närstrid, kritiserade Mod DB närstridselementet som att det behövde arbete, och påstod att det kändes "repetitivt och ytligt", samt uttryckte viss oro över balansen mellan klasserna.
Den stora uppdateringen av spelmekaniken med beta 2.0 föranledde täckning av spelet av PC Gamer UK i deras modifieringsnyheter för videospel. I sin artikel om Pirates, Vikings and Knights II beskrev författaren de nya klasserna som lagts till för den här senare versionen som spännande, samtidigt som de framförde åsikten att det omdesignade närstridssystemet som introducerades i beta 2.0 hade "potential". Författaren hävdade att "den skenande enfalden och absurda titeln döljer ett anmärkningsvärt robust och tillfredsställande närstridsspel", framförde författaren till och med att piratkaptenens papegoja var "i het konkurrens med [Half-Life 2:s] gravitationspistol för bästa videospelsvapen någonsin".
I en artikel publicerad på deras Planet Half-Life- webbplats på GameSpy -nätverket, upprepade IGN mycket av denna positivitet för Pirates, Vikings and Knights II, och beskrev den offentliga beta 2.0-versionen som "välpolerad och balanserad", och noterade optimeringen av spelets design och det omarbetade närstridssystemet lika effektivt. Recensenten berömde också spelets grafik, och uppgav att Source-motorn hade använts för att skapa "respektivt inspirerande grafik" och beskrev spelets modeller som fantastiska. Ljudarbetet i spelet fick också kredit, med spelets musik i synnerhet som "något av den bästa stämningsskapande musiken som finns i ett videospel". Utan någon kritik av spelet avslutades recensionen med att " Pirates, Vikings and Knights II är här för att stanna och håller på att skapa en mycket attraktiv butik".