Lista över portalkaraktärer

Följande är en lista över karaktärer i Portal och Portal 2 , båda utvecklade och publicerade av Valve .

Människor

Chell

Chell är spelarkaraktären i båda portalspelen . Hon är en tyst huvudperson utanför små grymtningar under fysiska uppgifter. Mycket lite sanningsenlig information är känd om Chell; medan GLaDOS gör många uttalanden om Chells bakgrund och historia, erkänner GLaDOS själv att hon är opålitlig. Det enda konsekventa faktum som används genom serien är att Chells föräldrar gav bort henne. Om de gjorde det medvetet eller inte är okänt.

Doug Rattmann

Doug Rattmann
" Portal " karaktär
Första framträdande
Portal (2007) (endast väggklottrar) Portal 2: Lab Rat (2011) (första hela utseendet)
Designad av
Michael Avon Oeming (ungt utseende) ( Portal 2: Lab Rat ) Andrea Wicklund (äldre utseende) ( Portal 2: Lab Rat )
Uttryckt av Okänd (vokaliseringar i vissa musikspår)

Doug Rattmann, ofta kallad " Ratman" är en karaktär i både Portal och Portal 2 . Han var en före detta forskare som arbetade på Aperture och en av de få som överlevde när GLaDOS översvämmade anläggningen med nervgift. I de två spelen finns olika "Ratman dens", där Doug Rattmann har lämnat klotter och målningar på väggar i gömda rum. Ratmans fullständiga utseende syns bara i Portal 2: Lab Rat som släpptes av Valve före Portal 2 ' s release för att knyta ihop historien om de två spelen. Ratman är seriens huvudperson. Före GLaDOS skenande och neurotoxinfrisättningen var Doug Rattmann en gång en Aperture-forskare. Redan skeptisk till datorn flydde mannen från gasen och höll sig gömd från GLaDOS synvinkel och blev långsamt mer galen under en okänd tid.

Serien Lab Rat avslöjar att, trots sin galenskap, identifierade Doug Rattmann Chell som en avvisad testperson på grund av hennes höga envishet, och flyttade henne till toppen av kön för att testa. Under evenemang i Portal arbetade han bakom kulisserna för att klottra meddelanden och varningar till Chell på väggarna, vilket ledde henne ut ur testkamrarna och mot GLaDOS. Efter att ha sett henne besegra datorn lyckades han fly anläggningen, men återvände för att försäkra att Chell skulle placeras i en kryogen lagringsanimation på obestämd tid efter att hon släpats tillbaka inuti och led av en allvarlig skada (ett skott i benet från ett torn) för att slutföra detta. I den sista panelen av serien placerar Doug Rattmann sig i kryogen lagringsanimation. Hans öde genom händelserna i Portal 2 är oklart, även om fler av Ratman-hålorna kan hittas.

Bland väggklottret i Portalhålorna finns meningen " Tårtan är en lögn ", som blev ett internetmeme . Klottrarna inkluderar även pastischer av flera dikter, inklusive WH Audens " Funeral Blues ", Emily Brontës "No Coward Soul Is Mine", Emily Dickinsons " Why I could not stop for Death " och Henry Wadsworth Longfellow "The Reaper and the Flowers". Bland klottrarna finns också bilder på en familj som tittar på tv på 1950-talet, och bilder på porträtt av Sam Rayburn , Theodore Roosevelt och Calvin Coolidge . Doug Rattmann har klistrat in bilder på sällskapskuber på deras huvuden. I hålorna i Portal 2 finns målningar av Doug Rattmann bland klottrarna. I en av dessa hålor, The Nationals låt " Exile Vilify " kan höras från en radio. Vissa av låtens texter är klottrade på väggarna i hålan. Den här låten skrevs exklusivt för Portal 2 .

Cave Johnson

Cave Johnson var grundare och VD för det fiktiva företaget Aperture Science. Han nämns i en del av informationen om alternativa verklighetsspel som associeras med Portal när han beskriver företagets historia, medan hans närvaro i Portal 2 är genom förinspelade meddelanden (uttryckt av JK Simmons ) som spelas medan spelaren-karaktären utforskar djupet av Aperture Science. Baserat på information i spelet visar sig Johnson ha blivit frustrerad och avundsjuk på sina konkurrenter trots att han fått betydande finansiering för företagets tekniska landvinningar, och sakta tappat förståndet under åren fram till sin död av måndammsförgiftning. Det avslöjas i Aperture Desk Job genom retroaktiv kontinuitet att, strax före hans död, överfördes Johnsons medvetande till en dator inkapslad i en lerbyst av hans eget huvud. Johnson instruerar spelaren att avsluta sitt lidande genom att skjuta sin kraftkälla med ett nyuppfunnet torn, men detta misslyckas när hans reservkraft aktiveras. Men han störtar ner i djupet av Aperture Science-anläggningen, där det antas att han är kvar under hela Portal-serien.

Caroline

Caroline
" Portal" karaktär
Första framträdande Portal 2 (2011)
Skapad av Jay Pinkerton
Uttryckt av Ellen McLain (okrediterad)

Caroline , röstad av Ellen McLain , är Cave Johnsons personliga assistent enligt ljudinspelningarna som hördes under andra akten av Portal 2 . När Johnsons hälsa försämrades och när han blev mentalt instabil, beordrade Johnson att Caroline skulle ta hand om anläggningen. Caroline skulle i slutändan bli personlighetskärnan i GLaDOS. I slutet av Portal 2 , GLaDOS, instängd i sin potatisform, kommer för att återkalla Caroline-personligheten och accepterar detta för att bilda en vapenvila med Chell för att besegra Wheatley. Efter sin seger tackar GLaDOS Caroline-personan för hennes insikter och tar sedan omedelbart bort personligheten.

Under den tidiga utvecklingen hade Valve skapat "Greg"-karaktären för att vara en straight man till Cave Johnson-karaktären. Men istället för att anställa en röstskådespelare för en handfull repliker, bestämde de sig för att spara och återanvända McLain (GLaDOS röst) för att rösta karaktären och döpa henne till Caroline. Detta gav skaparna en ny idé om att knyta Caroline-personligheten till GLaDOS, och skrev en del av Portal 2 ' s berättelse om GLaDOS som upptäcker sitt mänskliga förflutna, använder det för att lyckas och sedan omedelbart glömmer det genom att torka bort det. Greg dyker upp som Cave Primes assistent i "Perpetual Testing Initiative"-uppdateringen, men hörs bara genom grymtningar.

Personlighetskärnor

Aperture Science Personality Constructs , även känd som Personality spheres eller Personality Cores , är kännande robotar skapade av Aperture som har sina egna personligheter. Drift och auktoritet över hela anläggningen görs av en personlighetskärna känd som Central Core, en roll som nominellt fylls av GLaDOS. Aperture Science-anläggningen kan ha begränsad funktionalitet om den centrala kärnan tas bort eller inaktiveras.

GLaDOS

GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) är ett skenande datorsystem med artificiell intelligens som kontrollerar Aperture-laboratorier och är den primära antagonisten för Portal- serien . Hon röstas av Ellen McLain . Hon väcker spelarkaraktären Chell i det första spelet och ger henne i uppdrag att gå igenom den farliga testbanan, men Chell lyckas fly och ser ut att förstöra henne, även om det senare avslöjas att hon hade hennes personlighet lagrad i en svart låda . Inom det andra spelet väcker Wheatley av misstag GLaDOS igen och övertygar så småningom Chell att initiera en kärnöverföring för att ersätta henne med sig själv. GLaDOS, placerad i en modul som drivs av ett potatisbatteri , tvingas arbeta med Chell för att avsätta Wheatley från strömmen innan Aperture-anläggningen förstörs.

Torn

Aperture Science Sentry Turret
Portal karaktär
Första framträdande Portal (2007)
Designad av Scott Klintworth
Uttryckt av
Ellen McLain (Regular Turrets; Oracle Turret; Opera Singer Turret) Nolan North (Defective Turrets)

Aperture Science Sentry Turrets är eleganta, tunna stationära robotar utrustade med maskingevär som skjuter mot spelaren när de kommer in i deras siktlinje. Används som testmekaniker i Portal och Portal 2 måste vakttorn placerade i testkammare inaktiveras eller förstöras för att kunna gå vidare. Uttryckt av McLain, torn har artiga manér i sina röstlinjer, som "I don't blame you" eller "No hard feelings" efter att ha blivit funktionshindrade.

Inom Portal 2 dyker också en serie felaktigt fungerande torn upp som kallas de defekta tornen . Uttryckt av Nolan North, dessa talar med Brooklyn- accent, skådespeleri och tuff men oförmögen att faktiskt skjuta kulor eller orsaka skada. De introduceras först i mitten av enspelarkampanjen Portal 2 i ett sabotage för kvalitetssäkring av torn, där Wheatley instruerar Chell att använda ett defekt torn som mall för den automatiserade linjen för att acceptera defekta torn samtidigt som de förstör funktionella.

Ett enskilt torn känt som Oracle Turret dyker upp kort. På grund av förbränning kommer tornet att ge kryptiska föraningar om framtida händelser i spelet om det räddas av spelaren. Efter att Wheatley tagit kontroll över Aperture Laboratories i Portal 2 skapar han Frankenturret , en sammanslagning av viktad kub och torn som bara kan gå runt planlöst. I slutscenen av Portal 2 får spelaren ett operaframträdande av en kör av torn.

I en trailer för Portal 2 beskriver Cave Johnson Aperture Science-torn som säljs i en mängd olika färgscheman till allmänheten som ett hemförsvarsobjekt .

Wheatley

Wheatley är en av GLaDOS personlighetskärnor, röstad av Stephen Merchant och introducerad i Portal 2 , där han har blivit autonom från GLaDOS. Han verkar hjälpa till att rädda Chell från den havererade kryogena lagringsanläggningen, men återaktiverar oavsiktligt GLaDOS. Så småningom vägleder Wheatley Chell att initiera en kärnöverföring, vilket gör att han kan ta över GLaDOS kapacitet, göra honom korrupt med kraft och skicka Chell och GLaDOS-potatisbatterimodulen djupt in i Aperture Sciences tarmar. GLaDOS avslöjar att Wheatley designades av Apertures forskare som "den dummaste idioten som någonsin levt", designad för att hämma hennes beslutsprocesser. Wheatleys inkompetens hotar att förstöra Aperture, och Chell och GLaDOS tvingas arbeta tillsammans för att stoppa honom. I slutet av spelet förvisas Wheatley till rymden via en portal på månen, med en skadad kärna som kretsar runt honom.

Personlighetskärnor

Personality Cores
' Portal' karaktär
Första framträdande Portal (2007)
Uttryckt av


Ellen McLain (Curiosity Core; Intelligence Core) Mike Patton (Anger Core) Nolan North (Corrupted Cores) Stephen Merchant ( Intelligence Damphening Sphere )

Personality Cores , som Wheatley, är bärbara, självdrivna AI:er som är sfäriska, med ett öga och två handtag. De är moduler som designades av Aperture Science för att installeras på GLaDOS för att utöka hennes kapacitet. Senare, när GLaDOS visade tecken på att hota att frigöra neurotoxin inom anläggningen, använde forskarna om sfärerna som "AI-hämmande teknologi", utformad som ett "samvete" för att hämma GLaDOS programmering. De finns med i båda spelen.

I Portal tar Chell bort de befintliga kärnorna som installerades på GLaDOS, vilket resulterar i ett fel som verkar förstöra GLaDOS och släpper Chell. De fyra kärnorna som visas här är:

  • Morality Core installerades på GLaDOS för att hindra henne från att översvämma laboratoriet med neurotoxin (som hon hade gjort tidigare). Den faller av misstag av GLaDOS när Chell går in i hennes kammare.
  • Curiosity Core hindrade GLaDOS från att döda Chell för att se vad hon skulle göra. Denna kärna ställer ständigt frågor till Chell.
  • Intelligence Core upprepar ett kakrecept med många oortodoxa ingredienser, med hänvisning till tårtan som skulle tilldelas Chell i slutet av testkursen.
  • Anger Core , som istället för att tala bara producerar arga morrar och morrar.

Moral Core talar inte i spelet. The Curiosity and Intelligence Cores uttrycktes av McLain, medan Anger Cores rasande ljud uttrycktes av artisten Mike Patton . Valve har återanvänt dessa linjer för några av Left 4 Deads specialinfekterade . I slutet av Portal ses flera personlighetskärnor vakna upp i ett rum som också har kakan i sig.

I Portal 2 , efter att Wheatley har tagit över anläggningen, instruerar GLaDOS, inbäddad i en potatis på Chells portalpistol, henne att installera "korrupta" kärnor på Wheatley för att få datorn att tro att han är skadad, och ta tillbaka GLaDOS som ansvarig för Aperture . Här visas tre kärnor:

  • Space Core talar om rymden på ett tvångsmässigt och osammanhängande sätt, och sugs så småningom in i rymden med Wheatley. Space Core har blivit ett internetmeme. En mod publicerad av Valve för tv-spelet Skyrim innehåller karaktären. Space Core inspirerades av en annons för Oregon Coast Aquarium .
  • Adventure Core (som kallar sig "Rick") agerar som en manlig huvudpersonsarketyp och försöker flirta med Chell.
  • Faktakärnan anger slumpmässiga, irrelevanta fakta med varierande noggrannhet .

Alla tre kärnorna röstades av Nolan North , som också röstade för de defekta tornen.

I ett skede under Portal 2: s utveckling hade författarna föreställt sig att den sedan länge nedlagda Aperture-anläggningen skulle ha tagits över av kärnorna och skapat sina egna mikrokosmos i spelet. En kärna var inspirerad av karaktären Red från The Shawshank Redemption spelad av Morgan Freeman , som skulle ha varit fullständigt bekant med varje detalj i helheten i ett rum på tio gånger tio fot, och helt fascinerad av allt utanför dess inflytandesfär . En annan kärna skulle ha fått namnet Quint efter karaktären i Jaws , och ansåg sig vara en "AI Hunter" med GLaDOS som sitt ultimata byte. Detta koncept släpptes så småningom och lämnade bara Wheatley bakom sig, men några av de tänkta kärnorna fördes till slutstriden.

ATLAS och P-kropp

ATLAS och P-body
' Portal' karaktär
Första framträdande Portal 2 (2011)
Designad av Tristan Reidford
Uttryckt av Dee Bradley Baker

ATLAS och P-body (känd som Blue and Orange till GLaDOS) är spelarkaraktärer i samarbetskampanjen för Portal 2 . De är två robotar som inte kan tala och bara kan producera grymtningar, som uttrycks av Dee Bradley Baker . De är utrustade med sina egna portalpistoler som bär användarens färg (blått och lila för ATLAS, gult och rött för P-kropp). Atlas och P-Body beskrivs som maskulina respektive feminina, enligt Chet Faliszek i en intervju.

Under kampanjen kallar GLaDOS dem för Blå respektive Orange och försöker hela tiden förstöra deras förhållande genom att belöna det ena och ignorera det andra. GLaDOS skickar ATLAS och P-kropp till fyra områden för att komma åt dataskivor. När de är klara sprängs de, eftersom GLaDOS hävdar att det är det enda sättet de kan hämtas från dessa områden. Senare beordrar GLaDOS dem att hämta en viss "överraskning" i ett område. De går på jakt, bara för att hitta hundratusentals andra försökspersoner i suspenderad animation. Efter att samarbetskampanjen är klar citerar GLaDOS att de räddade vetenskapen. ATLAS och P-body börjar fira, bara för att omedelbart sprängas av GLaDOS.

I DLC-kampanjen "Peer Review" återaktiveras ATLAS och P-body av GLaDOS en vecka efter den ursprungliga samarbetskampanjen, under vilken GLaDOS redan har utplånat alla hittade testpersoner i sina försök att förvandla dem till "dödande maskiner". De två robotarna skickas för att hitta en sabotör som har tagit kontroll över en prototyp av central kärna och som orsakar problem i anläggningen. Sabotören avslöjas så småningom som en fågel som pickar på konsolens tangentbord, vilket gör att GLaDOS hamnar i panik när hon känner igen det som den som försökte äta upp henne under hennes tid som potatis. ATLAS och P-body lyckas skjuta bort fågeln och får en sällsynt komplimang från GLaDOS innan hon märker ägg i boet. Istället för att få dem krossade låter GLaDOS äggen föra till sin kammare så att hon kan uppfostra fågelungarna till sina egna små "mördarmaskiner".

Enligt GLaDOS skapades ATLAS och P-body för Cooperative Testing Initiative och var tänkta att fasa ut mänskliga tester efter att Chell flydde med Wheatley. Hon kom dock aldrig att använda dem för att testa. I Portal 2 singleplayer-kampanjen hittar Wheatley både ATLAS och P-body i lagring och bestämde sig för att döda både Chell och GLaDOS och använda dem istället. De dyker upp senare när Chell beviljas frihet av GLaDOS.

Ursprungligen skulle co-op-spelarens karaktärer vara Chell (enspelarkaraktären) och Mel, en annan mänsklig testperson. Detta koncept klipptes när playtesting visade att co-op karaktärer skulle dö mycket. Människorna ersattes med oändliga respawn-robotar. Under de tidiga faserna av Portal 2 visade ATLAS och P-bodys koncept mer av en Westworld- känsla.

Annonsör

The Announcer (röstande av Joe Michaels) är en bikaraktär i Portal 2 , som uteslutande fungerar som en datorgenererad röst för systemvarningar och autonoma operationer av Aperture-anläggningar i GLaDOS frånvaro. Röstmeddelanden från Announcern guidar spelaren genom de första händelserna i Portal 2 .

Testmaterial

Viktad följeslagarekub

Weighted Companion Cubes är varianter av Weighted Storage Cubes som används i testkamrarna. De skiljer sig från vanliga Storage Cubes med små rosa hjärtan på dess yttre yta, istället för en Aperture Science-logotyp.

I Portal , under testkammare 17, får Chell en viktad följeslagarekub av GLaDOS, berättad av henne att den kommer att vara hennes trogna följeslagare under testets varaktighet. Chell måste använda kuben för att fullborda kammaren, då GLaDOS kräver att hon bränner kuben innan hon kan gå vidare. Kravet på att förbränna följeslagningskuben kommer från testspel av Portal, under vilket spelare tog med sig följeslagarkuben till senare nivåer, med oväntad inverkan på spelet. En annan Companion Cube ses i slutet av spelet, stående bredvid kakan. I portal 2 , omgjorda viktade följeslagarekuber visas i testkammare 7 i kapitel 2. GLaDOS fizzler två av dem i början av testet för att irritera Chell. Chell får alternativet att ta med sig en viktad följeslagarekub i slutet av testet, men om Chell gör detta, fizzler GLaDOS följeslagskuben innan Chell kan gå in i hissen som leder till nästa testkammare. En Companion Cube med den gamla designen, förmodligen den från Portal , dyker upp i slutet av spelet, när den kastas ut, förkolnas och sjungs, från skjulet (möjligen på marknivå) strax efter Chells avgång. Companion Cubes nämns också mycket i Ratman-hålorna i Portal . I Lab Rat- serien har Ratman också sällskap av en imaginär Companion Cube, som pratar med honom.

Sedan debuten har Companion Cube blivit ett internetmeme, vilket har lett till en stor serie varor och framträdanden i olika andra medier.