Chell ( portal )

Chell
Portal -karaktären
Chell.png
Chell, som hon visas i Portal 2
Första framträdande Portal (2007)
Sista framträdandet Lego Dimensions (2015)
Porträtterad av
Alésia Glidewell (modellerad efter; ansikte och kropp)
Uttryckt av
Mary Kae Irvin (smärtgrymtningar; arkivinspelningar)
Information i universum
Arter Mänsklig
Kön Kvinna
Vapen Portal pistol

Chell är den tysta huvudpersonen i Portal- videospelserien utvecklad av Valve . Hon dyker upp i både Portal och Portal 2 som huvudkaraktären och som en bifigur i några andra videospel. Det är inte mycket känt om Chell men vissa påstår att hon är dotter till en anställd på Aperture Science Laboratories, spelens huvudmiljö.

Chells ansikts- och kroppsmodell härleddes från Alésia Glidewells . Hon upplevde en omdesign i Portal 2 som ofta ändrades under utvecklingen. Till exempel innehöll den ursprungliga redesignen en laboratoriehatt. En karaktär som presenteras i förstapersonsperspektiv , Chell kan bara ses genom reflektioner och portaler i spelet.

Chell togs allmänt väl emot av kritiker och spelare, med många som berömde det faktum att hon inte pratar och ser ut som en "normalt utseende och normalklädd kvinna" i motsats till många andra kvinnliga karaktärer i förstapersonsskjutare.

Utveckling och design

Valves Erik Wolpaw kände att det egentligen inte spelade någon roll vilken typ av person Chell var, och noterade att speltestare av den första Portalen ofta inte visste hennes namn eftersom det aldrig nämndes. Wolpaw förklarade att de aldrig nämnde hennes namn eftersom "[spelare] kände att de hade den här relationen med GLaDOS , och de ville att GLaDOS skulle känna igen dem". Chet Faliszek noterade att Chell var den kvinnliga versionen av Gordon Freemans roll som en tyst huvudperson (i Half-Life- videospelen). Wolpaw förklarade att det tjänade spelets humor bättre om hon inte pratade, och att om "det raka mannen i en värld som blivit galen" pratade, med hänvisning till Chell, "skulle det suga". Faktum är att det finns en del av det första spelet där GLaDOS verkar bli irriterad över Chells vägran att svara henne och sa: "Lyssnar du ens på mig?" (Wolpaw har kommenterat några gånger att Chell helt enkelt inte kommer att ge GLaDOS tillfredsställelsen av ett svar, men han avser inte att den teorin ska tas på allvar). I en intervju av IGN om Portal 2: Lab Rat kommenterade Valves Michael Avon Oeming att för närvarande är "Chell mer av en berättande enhet", och jämförde henne med Spirit -karaktären av Will Eisner , men noterade att mer kan ses av Chell i framtiden.

Konceptkonsten för Chell

Chells ansikte och kroppsmodell härleddes från regissören, producenten och röstskådespelerskan Alésia Glidewell . När utvecklare gjorde Portal 2 övervägde utvecklarna att inte ta tillbaka karaktären. Detta ändrades dock eftersom speltestare ville att GLaDOS skulle känna igen dem som den person som hade dödat henne i det första spelet. I sin ursprungliga omdesign för Portal 2 försökte utvecklare att få henne att se tilltalande ut, men ändå inte överdesignad, utan att det bara var något som gjorts för mode. De utforskade att ändra hennes nationalitet och försökte få henne att se mindre mänsklig ut på grund av den "ständiga avhumaniseringen av dessa försökspersoner". Eftersom Chells kostym var en testperson designades den för att varken se sexig eller oattraktiv ut. Den ursprungliga redesignen av karaktären innehöll en laboratoriehatt, som man tänkte på halvvägs genom konceptfasen. Matt Charlesworth, Valves konceptkonstnär, kommenterade att hatten påminde honom om testpiloter.

Denna look övergavs så småningom till förmån för att återgå till sin ursprungliga orange jumpsuit, den här gången med jumpsuiten lindad runt midjan. Valves konstteam förklarade att detta var för att ge henne mer frihet och hjälpa henne att sticka ut mer som individ.

Framträdanden

Chill i det första Portal- spelet

I Portal utför Chell tester för Aperture Science , som övervakas av GLaDOS , ett artificiellt intelligent datorsystem . Chell förstör GLaDOS i hennes försök att fly men blir sårad, och en osynlig figur som heter Party Escort Bot drar in henne tillbaka.

I Portal 2: Lab Rat , en kopplingsserie för Portal 2 , sätts Chell i stas av Doug Rattmann efter händelserna i Portal . Han avslöjas vara ansvarig för att Chell deltog i testerna. Chell dyker upp igen i Portal 2 där hon återuppväckas av Wheatley . Hon och Wheatley försöker fly laboratoriet, och i processen återupplivar GLaDOS av misstag. GLaDOS, rasande på Chell för att ha "mördat" henne, tvingar henne att göra fler tester tills Wheatley hjälper henne att fly. Chell och Wheatley går ihop för att förstöra GLaDOS nervgift och tornproduktion. GLaDOS återerövrar så småningom Chell, men misslyckas med att döda henne på grund av hennes brist på neurotoxin och torn. Chell utnyttjar tillfället för att ersätta GLaDOS kärna med Wheatleys kärna. Wheatley, korrumperad och driven till megalomani genom att bebo GLaDOS tidigare skal, förråder Chell och istället för att befria henne skickar hon henne till botten av testanläggningen. Där navigerar hon i flera testområden för Mobility Gel som användes mellan 1956 och 1985. När hon stiger upp genom nivå efter nivå får hon veta om den sena grundaren av Aperture Science, Cave Johnson, och hans assistent, Caroline, vars personlighet och intelligens i slutändan var implanteras i GLaDOS. Chell hittar och plockar upp GLaDOS, som Wheatley har placerat i en liten modul som drivs av ett potatisbatteri . Genom att öppna luckan som tätar den gamla anläggningen från den nya pumpar Chell oavsiktligt Mobility Gels upp till den nya anläggningen, vilket senare visar sig användbart. Wheatley fångar henne och tvingar henne att köra tester för honom tills hon hittar hans lya. Och efter att ha fäst korrupta kärnor på Wheatley, med processen att återgå till att vara fångade, avfyrar hon en portal till månen som suger henne och Wheatley ut i rymden. Chell räddas av GLaDOS, som låter henne lämna anläggningen via en hiss som tar henne upp till ytan.

Chells ursprung är oklart; GLaDOS hävdar att det i Chells akt står att hon är adopterad. I Portal 2 tillskrivs en sedan länge övergiven affisch för vetenskapsmässan som var en del av "Bring Your Daughter to Work Day" – samma dag som GLaDOS blev skurk – till "Chell", vilket antyder att minst en av hennes föräldrar arbetade för Aperture Science . Vissa hävdar att Chell är dotter till Cave Johnson, grundare och VD för Aperture Science.

Eftersom båda portalspelen presenteras i en förstapersonsvy, ses Chell bara flyktigt i normalt spel, vanligtvis när portaler är inriktade på ett sådant sätt att spelaren kan skapa en rekursiv vy av Chell. Att placera två portaler bredvid varandra på en vägg och sedan delvis gå in i den ena portalen medan de är vända mot den andra ger spelaren en närbild av Chells ansikte.

Chell är en spelbar karaktär i crossover-spelet Lego Dimensions och har tillgång till sin portalpistol. Hennes karaktärspaket innehåller ett vakttorn och en Companion Cube och låser upp en bonusnivå där hon återvänder till Aperture och återförenas med Wheatley, där de två försöker stoppa GLaDOS ännu en gång.

En kostym med portaltema med Chell som håller i en portalpistol är tillgänglig för 2020 Battle Royale-spelet Fall Guys: Ultimate Knockout .

Mottagning och analys

En cosplayer som porträtterar Chell medan han håller i en viktad följeslagarekub

GamesRadars Joe McNeilly kallade Chell ett exempel på att Portal dekonstruerade arketyper av first-person shooter, och noterade att hon varken var i tredjeperson eller sexualiserad till skillnad från de flesta kvinnliga karaktärer i first-person shooters. GamesRadar kallade Chell för motgiftet mot den halvnakna kvinnans kliché, och berömde henne för att hon inte var sexualiserad och att hon var helt klädd, och kommenterade: "Hjälten i Portal råkar bara vara en normalt utseende och normalt klädd kvinna, som 50 % av världens befolkning." GamesRadar listade Chell (skämtsamt) som en av sina Mediocre Game Babes, kallade hennes jumpsuit frånstötande och sa, "[Hennes] hälfjädrar får henne att se ut som en av de där utomjordingarna från The Arrival . " IGN listade Chell som den sjätte bästa spelhjältinnan, och kallade henne "en av de mest fyndiga hjältinnorna på [deras] lista". I en djupgående analys av Portal sa Daniel Johnson från Gamasutra att Chell är kvinna, liksom GLaDOS linje om att testa din dotter i Aperture Science Bring Your Daughter to Work Day, anspelade på testning av kvinnor. Johnson noterade också att informationen om vem Chell är och varför hon är där förstärkte spelarens position som en ovillig deltagare. GamesRadar sa att de övervägde att sätta Chell på sin lista över topp 7 smakfulla spelhjältinnor, men sa att hon förlorade mot Zoey från Left 4 Dead .

Kotakus Luke Plunkett kallade Chells ursprungliga design i det första spelet minnesvärd, och noterade senare hur i den första portalen "Chell [...] var aldrig riktigt spelets stjärna " samt hur lite hon faktiskt sågs. Mike Fahey, också från Kotaku, försvarade Chell från folk som sa att hon borde prata och sa, "Det sista jag skulle vilja ha i Portal 2 är att Chell ska tala". När han granskade Portal 2 sa Game Informers Adam Biessener att mycket av det som gör Portal och Portal 2 så speciella var utförandet och originaliteten i att stå i Chells skor och uppleva hennes öde .