Jailbreak: Källa

Jailbreak Source logo.jpg
Logotyp
Utvecklare Jailbreak Team
Motor Källmotor
Plattform(ar) Windows
Släpp


19 februari 2007 (Beta 0.1 & Beta 0.2) 30 mars 2007 (Beta 0.3)
Genre(r) Första persons action
Läge(n) Multiplayer

Jailbreak: Source är ett multiplayer -teambaserat förstapersons actionvideospel , utvecklat som en total konverteringsmodifiering Valves egenutvecklade Source-motor . Spelet var i betautvecklingsstadier innan det övergavs, med sin första offentliga release den 14 februari 2007. 0.2 följde en vecka senare som en patch. Den tredje stora offentliga versionen släpptes två månader senare den 21 april 2007. Nästa release gjordes tillgänglig drygt ett år senare, den 3 maj 2008 med den senaste versionen (0.6) som släpptes den 15 januari 2010.

Spelläget för Jailbreak har varit en långvarig stapelvara i modding-communityt, och dykt upp i många olika spelmotorer under de senaste tio åren. Spelet har sitt ursprung som en Quake II-modifiering utvecklad av Team Reaction och har haft framgång på GoldSrc-motorn och på senare tid Unreal Tournament 2003 Engine.

Jailbreak: Source togs emot väl av kritiker från modbranschen och prisades för sin originalitet, grafiska kvalitet, underhållande avrättningar och lagbaserade spel. Efter lanseringen av Jailbreak: Source 0.4 fick spelet cirka två miljoner spelarminuter per månad på Steams innehållsleveranssystem . Modden är fritt tillgänglig för alla som har köpt ett källbaserat spel, som Half-Life 2 eller Portal .

Den aktuella statusen för denna mod är okänd, eftersom den officiella webbplatsen inte längre är tillgänglig.

Gameplay

Jailbreak: Source är uppbyggd kring två lag (robotar vs dinosaurier), vart och ett med ett fängelse i sin bas, när en fiendespelare dödas återuppstår de inne i motståndarlagens fängelse, där de antingen kan vänta på frigivning av sitt eget lag som slåss för att komma till frigöringsknappen, eller fly med egna medel, genom slingrande och dödliga flyktvägar. När hela fiendens lag är i fängelse, är omgången vunnen och det förlorande laget avrättas på en mängd olika grymma och ovanliga sätt. Den senaste utgåvan av Jailbreak: Source är en nästan total omvandling där majoriteten av innehållet är specialtillverkat, inklusive 14 anpassade vapen, allt från Chainguns till Railguns.

Med lanseringen av Jailbreak: Source 0.4 kom introduktionen av Points and Perks, som drastiskt förändrade spelets fokus mot lagarbete och samarbete. Förmånssystemet var designat för att tillåta skapandet av anpassade klasser, vilket innebär att en spelare kan spela i en Stealthy Medic-roll, eller en snabbrörlig roll med tunga vapen, eller vilken kombination som helst som spelaren kan tänka sig. Denna förändring av fokus uppmuntrade mer lagarbete, eftersom spelare måste arbeta tillsammans för att skapa ett lag som effektivt kan motverka motståndarlagens förmånssystem. Introduktionen av ett läkningsverktyg innebar också att spelare behövde samarbeta mer för att säkerställa att alla lagmedlemmar var uppe i full hälsa innan de anföll fiendens fängelse.

Poängsystemet utformades också för att belöna spelare för deras egen spelstil. Under lanseringen av 0.3 insåg laget att vissa spelare var mer bekväma med att försvara roller, men dessa spelare fick inte lika många misstag som anfalls- eller mittfältsspelare. För att motverka detta, implementerades ett dynamiskt poängsystem för att belöna spelare som dödar fiendens soldater nära frigöringsknappen, eller som dödar flynde fångar.

Jailbreak: Source 0.6 introducerade två nya spellägen, King of the Hill och Deathball, det senare är en nyinspelning av Q2Pong, en annan populär Quake 2-mod som släpptes ungefär samtidigt som den ursprungliga Jailbreaken. Båda nya spellägena är integrerade i det primära spelläget, med spelare som behöver slutföra spellägesspecifika mål för att släppa sitt lag.

Poäng och förmåner

I de tre första betaversionerna av Jailbreak: Source var spelet väldigt likt Team Deathmatch, med frag för kills och liten belöning för att spela spelet på ett taktiskt sätt. För att rätta till detta inkluderade senare versioner av Jailbreak ett nytt system där spelare fick poäng för att spela spelet i antingen defensiv, offensiv eller attackstil. Till exempel får spelare bonuspoäng för att försvara sin frigöringsknapp eller för att fly från fängelset. En annan betydande förändring var att lägga till ett Perks-system som tillåter spelare att spendera sina poäng på en kombination av färdigheter och förmågor från ett urval av tolv för att utöka sin spelstil. Dessa förmåner inkluderade förstärkningar som Stealth, Double Jump, Healing, Regeneration och Awareness. Konceptet utformades för att tillåta spelare att skapa en anpassad klass och är balanserat för att förhindra att individer blir övermannade eftersom varje färdighet har en motsatt färdighet för att bekämpa den. Till exempel, om fiendens lag använder Stealth, kommer att välja Awareness att ge bort deras position på spelarens HUD.

Lag

Det finns två lag, Robots och Dinosaurs som ersätter Rebels och Combine från tidigare versioner. Detta avslöjades i en speciell "Live" ModDB-intervju Nya högkvalitativa skins och modeller skapades för varje lag för att ytterligare definiera moddens röda och blå färgschema och hjälpa spelare att veta var de befinner sig inom varje karta.

Kartor

Jailbreak: Source kommer med tolv kartor spelade över tre olika spellägen. Varje karta är en unik miljö, med ett gemensamt rött/blått tema genomgående. Kartteman inkluderar en undervattensforskningsstation, en elisabethansk spökstad, ett kraschande rymdskepp, en arktisk bas och en stad i Neo-Tokyo. Kartorna har byggts med 16 spelares spel i åtanke, men kan stödja upp till 32. Vissa kartor speglas exakt, medan andra är asymmetriska. Varje karta innehåller en komplex utrymningsväg som kräver teamkoordination att använda, som att stoppa en dödligt roterande fläkt, navigera genom en hemsökt labyrint eller undvika lasrar. Varje karta har ett unikt anpassat utförande, inklusive en helikopterbombning, att sugas ut ur en luftsluss, att mejas ner av ett skenande tåg eller att krossas och slits sönder av en tornado. Ytterligare kartor planerades för efterföljande släpp tillsammans med ett nytt spelläge. Utöver de officiella kartorna har spelets community skapat ett kartpaket som innehåller 14 nya miljöer.

kritisk mottagning

Jailbreak: Source röstades fram till de 100 bästa moddarna 2008 och 2009 av användarna av ModDB .

Den senaste utgåvan lockade täckning över en rad högprofilerade webbplatser, inklusive Rock, Paper, Shotgun . Författaren Alec Meer kommenterade att "Den har precis nått sin 0.6 release, och Jailbreak Team verkar behandla detta som om det är moddens första riktiga release. Kanske är det det, och alla tidigare minnen vi har av det är helt enkelt en kollektiv hallucination, som den gången när pudlar tog över planeten under en hel onsdag."

Jailbreak: Source fick ett övergripande positivt mottagande från olika kritiker. Mod DB skrev en lång förhandstitt av modden innan släppet av 0.4 och beskrev den som "fräsch och spännande" och berömde den för dess inställning till speldesign genom att låta en spelare " spela i vilken stil som passar dig bäst och fortfarande ha en bidrag till lagets vinst" . Recensenten kommenterade också miljödesignen, "Till exempel är de nya kartorna fantastiska - inte bara ser de bra ut utan varje nivå är som ett annat spel i sig!" slutligen avslutar med att säga att spelet skulle bli en "säker hit" . Mod DB kritiserade avsaknaden av omfattande anpassade ljud inom modden och sa "Några av HL2-ljudeffekterna finns där men detta tar inte bort känslan som varje tema skapar för sig själv." .

Releasen av beta 0.4 föranledde täckning av spelet av Total PC Gaming i deras modifieringsnyhetssektion. I sin artikel om Jailbreak: Source beskrev skribenten spelkonceptet och berömde det för dess utseende som en "modern makeover", skribenten uppgav också att "laget måste arbeta på sina kartor" när det gäller balans, och specificerade att Deepcore i synnerhet "resultat i att ett lag blir fångat i fängelse medan oppositionen slår läger utanför den enda ingången/utgången" . Artikeln avslutades med att säga att, om den justeras, "kan det här vara en av de bästa av de bästa multiplayer-upplevelserna i den fullsatta Half-Life 2-moddingscenen".

Jailbreak: Source 0.3 har också presenterats i tidningen PC Zone UK, som i stora drag beskriver spelmekaniken och säger att modden är "ett intressant tillägg till den grundläggande speldynamiken" samtidigt som man beklagar bristen på servrar vid lanseringen av den tidigare versionen. Modden var också tillgänglig att installera från demoskivan.

Utgivningen av Jailbreak: Source 0.3 täcktes också på Kotaku där det citerades som "en tillräckligt original premiss, åtminstone när det gäller FPS-spel, och på grund av det definitivt värt en titt."

I en artikel publicerad av webbplatsen Planet Half-Life GameSpy -nätverket, IGN , beskrev personalskribenten Thomas "Editor321" Rogers spelet som en "unik modifiering med dynamiskt spelande" . Recensionen var huvudsakligen positiv, där skribenten fortsatte med att konstatera att " innehållet i spelet är bra, men jag ser mest fram emot de olika kartmiljöerna" . En av de viktigaste sakerna som kritiserades i recensionen var poäng- och förmånssystemet "Något jag tror som hindrar dessa från att vara en höjdpunkt i spelet är att de är otroligt dyra punktmässigt. Vissa av dessa förmåner kostar uppåt 80 poäng! Det är en Du måste döda och fånga mycket, vilket ärligt talat är väldigt svårt att göra." Författarnas övergripande uppfattning om spelet var att "Jailbreak är inte ett spel för alla om du letar efter realism och militär taktik, titta bort, men om du vill ha lite lagbaserad arkadaction, anmäl dig direkt!" .

externa länkar