Nya mediestudier
Nya mediestudier är en akademisk disciplin som utforskar skärningspunkterna mellan datorer, vetenskap, humaniora och bild- och scenkonst. Janet Murray , en framstående forskare inom disciplinen, beskriver denna skärningspunkt som "ett enda nytt representationsmedium, det digitala mediet, bildat av det flätade samspelet mellan teknisk uppfinning och kulturellt uttryck i slutet av 1900-talet". Huvudfaktorn för att definiera nya medier är den roll Internet spelar; nya medier sprids utan ansträngning direkt. Kategorin nya medier upptas av enheter anslutna till Internet, till exempel en smartphone eller surfplatta. Tv och biografer ses vanligtvis som nya medier men är uteslutna eftersom uppfinningen var före internets tid.
Nya mediestudier undersöker idéer och insikter om media från kommunikationsteoretiker, programmerare, utbildare och teknologer. Bland annat ses Marshall McLuhans arbete som en av hörnstenarna i studiet av medieteori. McLuhans slogan, " mediet är budskapet " (utvecklad i hans bok från 1964, Understanding Media: The Extensions of Man ), uppmärksammar kommunikationsmediernas inneboende effekt.
Ett program i nya mediestudier kan innehålla lektioner, klasser och ämnen inom kommunikation , journalistik , datavetenskap , programmering , grafisk design , webbdesign , människa-datorinteraktion , medieteori , lingvistik , informationsvetenskap och andra relaterade områden.
Nya mediestudier är den akademiska disciplinen som undersöker hur vårt förhållande till media har förändrats med uppkomsten av globala anslutningar och populariteten av digitalt och användargenererat innehåll . Nya medievetenskaper försöker koppla samman datavetenskap och innovationer inom nya medier med samhällsvetenskap och teknikfilosofi .
Historia
Stora figurer
Marshall McLuhan är känd i studiet av medieteori för att ha myntat frasen " mediet är budskapet " i dess effekt i kommunikation i media. Mediet påverkar hur mediet levereras av personen och hur den andra personen tar emot det mediet, medan mediets egenskaper påverkar innehållet i dess leverans. McLuhans arbete utmanade hur medier förändrades under den postmoderna eran, vilket också kan relatera till dagens användning av media och dess medium. Gränssnitt definieras som den gemensamma gränsen för 2 kroppar, utrymmen eller faser. Andra stora verk som också åberopar hans ståndpunkt i studien av nya medier inklusive:
- The Mechanical Bride (1951) - Som innehåller många korta essäer som analyserar former av media som reklam eller tidning i relation till samhället.
- The Gutenberg Galaxy (1962) - I den här boken skriver McLuhan om teknik som tryckpress eller elektroniska medier som förändrar hur människor delar med sig av berättelser i sina vardagliga liv.
Lev Manovich har skrivit nio böcker om ämnet nya medier. Han utvecklade ett antal numera standardkoncept för analys av ny mediekultur som kulturellt gränssnitt, databas, navigerbart utrymme, metamedia och andra. Manovichs bok The Language of New Media från 2001 innehåller analysen av de fem allmänna principerna för nya medier, så som de utvecklades fram till den tiden:
- Numerisk representation: betyder i huvudsak att "alla nya medieobjekt kan beskrivas matematiskt och kan manipuleras via algoritmer."
- Modularitet: är "element som kan modifieras oberoende och återanvändas i andra verk".
- Automation: "Automation ses i datorprogram som tillåter användare att skapa eller modifiera medieobjekt med hjälp av mallar eller algoritmer".
- Variabilitet: är "ett nytt medieobjekt är inte något fixat en gång för alla, utan något som kan existera i olika, potentiellt oändliga versioner".
- Omkodning: Betecknar blandningen av dator och kultur, av "traditionella sätt på vilka mänsklig kultur modellerade världen och datorns egna sätt att representera den".
Henry Jenkins introducerade konceptet konvergenskultur inom området nya mediestudier: "Med konvergens menar jag flödet av innehåll över flera medieplattformar, samarbetet mellan flera mediebranscher och migreringsbeteendet hos mediepublik som skulle gå nästan vart som helst i leta efter de typer av underhållningsupplevelser de ville ha."
Janet Murray är professor vid School of Literature, Media and Communications vid Georgia Institute of Technology. Murray är också en del av flera designprojekt som; en digital utgåva av Warner Brothers- klassikern, Casablanca . Janet arbetar uteslutande som medlem i Georgia Techs experimentella spellabb. Janet är också författare till boken Hamlet on the Holodeck; Berättelsens framtid i cyberrymden . Tillsammans med den här boken är hon också gästskribent i The New Media Reader, där hon är krediterad för att ha skrivit en av de två introduktionerna i boken som heter, Inventing the Medium .
Teknikens effekter
I en artikel från National Center for Biotechnology Information ( NCBI) fanns en studie som involverade en virtuell verklighetsmiljö som simulerade ATM-träning för personer med förvärvad hjärnskada. Deras slutsats av denna studie bevisar att virtuell verklighet kan vara ett användbart verktyg där den lätt kan nås online. I grund och botten hjälpte detta till att ge utbildningsmöjligheter nästan var som helst.
I en bok som heter Critical Terms for Media Studies illustrerar författaren sin syn på nya medier inom teknik: "teknik --- ett fokus på de mekaniska aspekterna av media och det sätt som innovationer och uppfinningar omvandlar tillståndet för både individuell och social upplevelse ."
Terminologi
- Strategier vs taktik - Termen strategier hänvisar till de metoder som en producent avser att deras skapande ska användas. Termen taktik syftar på hur individer faktiskt använder en skapelse, oavsett skaparens avsikter, för att göra den mer användbar för dem.
- Hypermedierad – Hypermediation är ett begrepp inom nya mediestudier som syftar på en form av mediering där media hänger ihop på ett mycket nära sätt. Medling, i denna mening, handlar om att använda indirekta källor för att skapa en direkt koppling mellan olika typer av media. Denna process görs ofta med hjälp av hypertext och genom nätverksbaserad inställning till nya medier. Ett exempel på hypermediering skulle vara en onlineshoppare som köper en viss vara, sedan i sin tur får länkar till relaterade varor, sedan artiklar relaterade till dessa varor etc.
- Web 2.0 - Web 2.0 är konceptet med webbplatser inriktade på innehåll skapat av användare. Web 2.0 gör att webben kan användas som plattform. Det gör det också möjligt för användarna att kontrollera sin egen data. Tim O'Reilly och Dale Dougherty uppfann frasen Web 2.0 vid mediakonferensen 2004. Några exempel på Web 2.0 är Google AdSense, Flickr, BitTorrent , Napster och Wikipedia .
- Nätverk är en term som definierar omvandlingen av gamla medier till nya medier genom kommunikation som gör det möjligt för användare att producera eller beräkna eget material på internet. Det är ett medium som består av bloggar, e-postmeddelanden och sociala medienätverk som gör att fler globala kontakter kan nå många för att dela idéer.
- Commodification of Experience - Förpackningen av mänsklig erfarenhet i någon form för att säljas tillbaka till konsumenten. Detta är en vanlig term i studien av den roll nya medier spelar. Ett exempel på top-down ideal. Vanliga exempel är kabelabonnemang, semesterortspaket, medlemskap och, mer abstrakt, ens närvaro på sociala medier.
- Simulering är en term som kan definieras som en virtuell representation av verkligheten. Till exempel, enligt New Media and Visual Culture, verkar saker praktiskt taget verkliga baserat på erfarenhet, men de är inte verkliga eftersom de inte faktiskt har hänt. Den franske teoretikern Jean Baudrillard trodde att simulering var det moderna stadiet av simulacrum.
- Virtuell – Lev Manovich beskriver en virtuell värld som en interaktiv värld skapad av en dator som många människor kan komma åt samtidigt. En virtuell värld är ett interaktivt och digitalt utrymme. Virtuella världar skapas ofta som en simulering av något som redan finns i den fysiska världen.