Janet Murray
Janet H. Murray | |
---|---|
Född | 1946 |
Nationalitet | amerikansk |
Utbildning | Harvard Universitet |
Känd för | Digital media |
Anmärkningsvärt arbete | Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace , The New Media Reader , Inventing the Medium |
Janet Horowitz Murray (född 1946) är en amerikansk professor vid School of Literature, Media and Communication vid Georgia Institute of Technology . Innan hon kom till Georgia Tech 1999 var hon seniorforskare vid Center for Educational Computing Initiatives vid MIT , där hon undervisade i humaniora och ledde avancerade interaktiva designprojekt sedan 1971. Hon är välkänd som en tidig utvecklare av humanistiska datortillämpningar, en framstående teoretiker av digitala medier , och en förespråkare för nya utbildningsprogram i digitala medier.
Arbete och bidrag
Janet Murray designade projekt inkluderar en digital utgåva av Warner Brothers klassiker, Casablanca. Dessutom leder hon en eTV Prototyping Group, som har arbetat med interaktiva tv-applikationer för PBS, ABC, MTV, Turner och andra nätverk. Hon arbetar också mycket som medlem i Georgia Techs experimentella spellab och är rådgivare till Georgia Techs mobilteknikgrupp.
Murrays stora bok är Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace , som frågar om datorn kan ge grunden för en uttrycksfull narrativ form, precis som trycktekniken stödde utvecklingen av romanen och filmtekniken stödde utvecklingen av filmer ( ursprungligen publicerad 1997 och uppdaterad 2017). Hon ger ett optimistiskt svar. Murrays analys vilar på en förståelse av datorn som ett representationsmedium med en distinkt uppsättning egenskaper. Hon hävdar att datorn är processuell, deltagande, encyklopedisk och rumslig, och att den ger tre karaktäristiska (men inte unika) nöjen: nedsänkning, agency och transformation. Hon definierar interaktivitet som kombinationen av den processuella och den deltagande egenskapen som tillsammans ger nöjet av byrå. Hon kopplar samman forskning om artificiell intelligens med kulturella former som spel , filmer , litteratur och tv . Murrays huvudpoäng är att de nya datorformaten utökar de uttrycksmöjligheter som finns för berättande. För henne har "digital överföring öppnat möjligheten till långformad storytelling, eftersom publiken kan se hela säsonger efter sitt ursprungliga sändningsdatum, och de kan följa berättelsen över flera säsonger."
Murray var gästskribent för Noah Wardrip-Fruin och Nick Montfort The New Media Reader , en antologi med artiklar om nya medier som Janet var den första av de två introduktionerna i boken som heter "Inventing the Medium."
Murrays arbete har refererats av speldesigners, interaktiva tv-producenter, filmskapare och journalister. [ citat behövs ] Den har kritiserats från motsatta håll, av författaren Sven Birkerts som ett hot mot den tryckta kulturen (i tidningen HotWired och i en tv-sänd debatt) och av ludologer som ett olämpligt litterärt förhållningssätt till spel ( Game Studies vol. 1 nr. 1).
Murray har också en aktiv roll i att utveckla två nya utbildningsprogram vid Georgia Tech som lanserades 2004: Ph.D. i digitala medier och BS i Computational Media. Hon var medlem av Peabody Awards Board of Jurors från 2007 till 2013.
Framgångar
- Våren 2000 utsåg American Film Institute Janet Murray till deras förvaltare eftersom hon också är mentor för AFI Digital Content Lab.
- Hennes projekt från kursplaner för digitala medier, interaktiv berättelse, berättelse/spel, interaktiv tv, till storskaliga multimediainformationsutrymmen. har finansierats av IBM , Apple Computer , Annenberg-CPB Project, Andrew W. Mellon Foundation, National Endowment for humaniora och National Science Foundation .
- Next Generation Magazine utsåg henne till en av de 100 mest inflytelserika kvinnorna i spel 2006