Metroid: Övrigt M
Metroid: Övrigt M | |
---|---|
Utvecklare | |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) |
|
Producent(er) |
|
Artist(ar) |
|
Författare | Yoshio Sakamoto |
Kompositör(er) | Kuniaki Haishima |
Serier | Metroid |
Plattform(ar) | Wii |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Metroid: Other M är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av Team Ninja och Nintendo SPD och publicerat av Nintendo för Wii den 31 augusti 2010. Det är en del av Metroid- serien och utspelar sig mellan händelserna i Super Metroid och Metroid Fusion . Spelaren kontrollerar den intergalaktiska prisjägaren Samus Aran , som undersöker en övergiven rymdstation med en Galactic Federation-pluton, inklusive hennes tidigare befälhavare , Adam Malkovich.
Den mångårige Metroid- regissören Yoshio Sakamoto kontaktade Team Ninja för att utveckla Other M , medan animationsstudion D-Rockets skötte mellansekvenserna . Utvecklingsteamet använde ett enkelt kontrollschema för att göra spelet tilltalande för moderna spelare, och gav betydande fokus på handling och karaktärisering, med omfattande film och röstskådespeleri. Other M spelas ur ett tredjepersonsperspektiv med endast Wii-fjärrkontrollen och fokuserar på utforskning och strid. Den introducerar närstridsattacker som endast kan utföras när en fiendes hälsa är nedsatt.
Metroid: Other M fick generellt positiva recensioner från kritiker, som berömde dess utarbetade mellansekvenser, grafik och actionorienterade spel, även om tung kritik riktades mot dess berättelse och Samus karaktärisering. Spelet fick också utmärkelser från flera publikationer. Det var det tredje mest sålda videospelet i Japan under lanseringsveckan och det nionde mest sålda spelet i Nordamerika under september 2010. Metroid: Other M återsläpptes på Wii U :s Nintendo eShop 2016 . Metroid- serien gick in i ett längre uppehåll efter lanseringen och såg inte ett huvudinlägg förrän Metroid: Samus återvänder 2017.
Gameplay
Metroid: Other M är ett actionäventyrsspel med tredimensionell grafik. Spelare tar kontroll över seriens huvudperson Samus Aran , en prisjägare som undersöker en övergiven rymdstation, känd som flaskskeppet. Huvudmiljön är fartygets inre, känd som Main Sector, tillsammans med de andra miljöerna som finns i "sektorer" eller gigantiska sfärer inom fartyget: Biosfären, en frodig, tropisk region; kryoferen, en arktisk miljö; och Pyrosphere, ett uppvärmt, lavafyllt område. Spelet kretsar kring att lösa pussel för att avslöja hemligheter, plattformshoppning och skjuta fiender. Spelet utvecklas på ett linjärt sätt och kartan i spelet lyfter fram nästa mål.
I likhet med Super Paper Mario fungerar spelet mellan två perspektiv med olika kontroller, beroende på riktningen på Wii-fjärrkontrollen . Det vanliga spelet har ett tredjepersonsperspektiv , där spelare håller Wii-fjärrkontrollen horisontellt. Samus kan hoppa, avfyra armkanonen och förvandlas till en morfboll, som kan rulla in i trånga passager och släppa energibomber. Även om spelet liknar tidiga Metroid- spel, är miljöerna tredimensionella och rörelsen är inte begränsad till ett tvådimensionellt plan. När Wii-fjärrkontrollen pekar mot skärmen växlar vinkeln till ett förstapersonsperspektiv , där spelare kan låsa sig vid mål och avfyra missiler; dock kan spelare inte röra sig i detta perspektiv. Det finns flera tillfällen där spelare ständigt måste växla mellan spellägen; till exempel slåss mot en hord av flygande fiender i tredje person, medan du byter till första person för att förstöra deras spawn-poäng . Dessutom används förstapersonsläget också i utforskning, som att hitta dolda föremål.
Metroid: Other M är det första spelet i Metroid- serien som innehåller närstridsattacker . Med vältajmade knapptryckningar kan spelare använda speciella tekniker, som Sense Move, som låter dem undvika fiendens attacker, och Overblast, där Samus hoppar på fienden och skjuter ett laddat skott på ett skarpt håll . Till skillnad från andra Metroid- spel, tappar inte fiender föremål, och återställandet av hälsa och ammunition sker antingen genom att använda Navigation Booths, eller genom att använda koncentrationstekniken, där Samus vilar och fyller på missiler och hälsa. Spelare kan också använda Navigation Booths för att spara sina framsteg . Medan det finns power-ups utspridda runt flaskskeppet, är några föremål redan utrustade av Samus, men hon går med på att vänta med att använda dem tills befälhavaren Adam Malkovich ger henne tillstånd att göra det. Spelare kan hitta föremål som kommer att förstärka Samus förmågor, som energi- och missiltankar.
Som en specialfunktion kan spelare låsa upp "Theater Mode" - en två timmar lång filmpresentation - efter att spelet är klart. Den här filmen är uppdelad i kapitel och innehåller varje mellansekvens av spelet, tillsammans med flera klipp med spelfilmer inspelade av utvecklarna.
Komplott
Metroid | |||
Story kronologi | |||
---|---|---|---|
Huvudserie i fet stil , remakes inom parentes | |||
|
|||
Metroid: Other M äger rum mellan Super Metroid och Metroid Fusion . Efter att ha vaknat upp i en Galactic Federation-anläggning, ger sig Samus Aran ut i rymden och plockar upp en nödsignal från ett övergivet fartyg känt som "Bottle Ship". Strax efter landning möter Samus Galactic Federation 07:e pluton; bland plutonen finns Anthony Higgs, en gammal vän från hennes militära karriär, och hennes befälhavare Adam Malkovich . Efter att Samus räddat plutonen från monster låter Adam Samus samarbeta i deras uppdrag, under förutsättning att hon följer hans order. Samus och 07:e plutonen beger sig till Exam Centre in the Biosphere och får reda på att flaskskeppet forskade om biovapen och att den som ansvarade för projektet var Dr Madeline Bergman. Efter att ha blivit attackerad av en stor ödlaliknande varelse, beordras Samus att följa monstret till Pyrosphere, men dirigeras snabbt till Kryosfären för att söka efter överlevande. Där möter Samus en ung kvinna, men de två attackeras av en soldat som styr en industrirobot. Samus inser att det finns en förrädare bland den 07:e plutonen och bestämmer sig för att kalla honom "Deleter" tills hon får veta hans sanna identitet.
Efter att ha återvänt till Pyrosphere för att följa reptilvarelsen, upptäcker Samus att det faktiskt är ett ungdomsstadium av den drakliknande Ridley . Anthony drar till sig Ridleys uppmärksamhet och utmanar honom, men är till synes dödad. Samus slåss mot Ridley, som därefter flyr. Samus lämnar Pyrosphere och inser att hon inte kan kontakta Adam. Hon följer "Deleter" till Biovapen Research Center där hon träffar samma kvinna sedan tidigare, som presenterar sig som "Madeline Bergman". Madeline avslöjar att forskarna spred Metroiderna i flaskskeppet, reproducerade från resterna av spädbarnet Metroid som hittades på Samus kraftdräkt efter hennes återkomst från planeten Zebes. Madeline tillägger att forskarna har skapat en Mother Brain -baserad artificiell intelligens som kallas "MB" för att kontrollera Metroids, som är gömda i Sector Zero, en rekreation av Tourian. Innan hon lämnar Madeline informerar Samus om att Adam är skaparen av Metroid-operationen. Samus beger sig till Sector Zero, men Adam hindrar henne från att komma in och varnar henne att Metroiderna i Sector Zero inte kan frysas. När Samus frågar Adam varför han är krediterad som Metroid militärrapports skapare, förklarar han att Galactic Federation-högkvarteret bad honom att skriva rapporten. I sin rapport förklarade han varför operationen inte borde göras på grund av potentiella faror. Adam uttalar sin avsikt att gå in i Sector Zero och att förstöra den; han förklarar att, genom att orsaka tillräckligt med skada på sektorn, kommer den att lossna från flaskskeppet innan den självförstörs, och därmed förstöra MB och Metroids. Innan han offrade sig själv för att förstöra Sector Zero, beordrar Adam Samus att säkra en överlevande i "Room MW" från Bioweapon Research Center och att besegra Ridley.
Samus återvänder till forskningscentret, där hon hittar kroppen av "Deleter", vars verkliga identitet avslöjas vara James Pierce, och de mumifierade resterna av Ridley. Hon hittar också en överlevande och besegrar en Queen Metroid. Samus förföljer den överlevande, som visar sig vara den riktiga Madeline. Madeline förklarar att kvinnan Samus träffade tidigare i själva verket var MB , själva androiden som skapades av Mother Brains genetiska material för att etablera kontroll över Metroids. Eftersom MB kände sig förrådd av forskarna och Madeline (mest troligt på grund av Mother Brains korrumperande inflytande genom hennes DNA), beordrade MB telepatiskt rymdpiratens specialstyrkor att attackera de ombord och hade lyckats sprida Metroids i Sector Zero. Samus och Madeline konfronteras sedan av MB själv. En grupp federationssoldater rusar in i rummet och MB kallar på flaskskeppets farligaste varelser för att attackera. Samus rensar bort dessa monster för att låta Madeline skjuta på MB med en iskanon, vilket gör henne försvarslös och hjälplös för federationens soldater att göra slut på henne, vilket gör ett slut på Mother Brains skräckvälde en gång för alla. Översten komplimangerar Samus ansträngningar men beordrar en soldat att eskortera Samus tillbaka till hennes skepp; soldaten avslöjar sig själv som Anthony, den enda överlevande medlemmen av den 07:e plutonen. Samus, Madeline och Anthony åker till Galactic Federations högkvarter i Samus stridsskepp.
Dagar efter händelsen återvänder Samus till flaskskeppet för att hämta något som finns kvar där. Efter att ha kämpat mot Phantoon , ett av monsterna Samus hade kämpat mot Zebes, anländer hon till kontrollrummet och återställer Adams plutonhjälm. Flaskskeppets självförstöringsprotokoll är fjärraktiverat, vilket en pansarlös Samus flyr med Adams hjälm.
Utveckling
Metroid: Other M utvecklades av "Project M", ett team på över 100 personer som inkluderar personal från Nintendo , Team Ninja och D-Rockets, med en produktion som varar i tre år. När Wii-konsolen släpptes bestämde sig Nintendo-producenten och chefsdesignern för Metroid Yoshio Sakamoto för att skapa ett nytt Metroid- spel för den, men valde att arbeta med ett externt företag, eftersom hans vanliga utvecklingsteam inte hade erfarenhet av att producera ett 3D-spel. Sakamoto kontaktade så småningom Yosuke Hayashi från Team Ninja för att diskutera inkorporeringen av den flashiga motorn som användes för Ninja Gaiden (2004) i en ny motor för att omfatta hans nya vision av ett 3D Metroid -spel. Sakamoto fungerade som producent och scenariodesigner, och huvuddesignen gjordes av tre designers från tidigare 2D Metroid- spel – Metroid Fusion (2002) och Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja tog hand om programmeringen och 3D-modelleringen , och D-Rockets skötte CG- sekvenserna. Hayashi beskrev arbetet med spelet som "en stor ära" eftersom han var ett fan av serien, och sa att Team Ninja försökte inkludera så många varelser som setts i tidigare spel som möjligt.
Medan Retro Studios försökte skapa "den ultimata förstapersonsupplevelsen" med Metroid Prime -serien, var Sakamotos tillvägagångssätt med gameplay annorlunda, särskilt för historien som Other M tänkt berätta. Sakamotos avsikt var att skapa ett spel med "kontroller lika enkla som de i ett NES -spel", så det skulle tilltala moderna spelare. Team Ninja höll med om det tillvägagångssättet, eftersom de kände att kontrollscheman med överdrivna knappar möjligen stängde spelare från actiongenren, och försökte få spelet att endast använda Wii-fjärrkontrollen, utan att tillgripa Nunchuk . Utvecklingsteamet försökte också använda de enklare kontrollerna för att ge flashig action, med olika specialattacker som skulle behöva få knappingångar för att utföras. Sakamoto fokuserade på 2D-liknande spel eftersom han ansåg det mer "bekvämt" för publiken, särskilt under skift från spel till mellansekvenser, eftersom han trodde att 2D "[inte] har samma distraktioner när du vill ge dem berättelsesekvenser". Även om utvecklarna inte kände något behov av att integrera allt från Prime- serien eftersom de var spel med olika koncept, implementerades några av de element som "gjorde dessa spel unika" i Other M , till exempel den "immersive sight" av den första- personläge. På frågan om Other M skulle vara för lik Ninja Gaiden , svarade Hayashi att även om det nya spelet kommer att innehålla tunga actionbaserade sekvenser, kommer det fortfarande att finnas de utforskningsbaserade sekvenserna som är karakteristiska för andra Metroid -spel. Sakamoto sa att Other M :s berättelseutveckling var på samma sätt som Metroid Fusion , och sa att samarbetet mellan Nintendo och Team Ninja är "till skillnad från allt som någonsin har gjorts på Nintendo; det är mer än bara ett samarbete – det är en grupp arbeta mot ett gemensamt mål".
Innan Other M: s utveckling tänkte Sakamoto inte för mycket på "vilken typ av person Samus Aran var och hur hon tänker och hennes personlighet", särskilt eftersom spelen försökte skildra Samus som en mystisk person. Sakamoto och Team Ninja lägger mycket fokus på bakgrundshistorien i spelet för att presentera Samus som en "tilltalande mänsklig karaktär", något viktigt för framtida omgångar, eftersom spelare skulle få ytterligare intresse för Samus äventyr. Hayashi sa att ett av utvecklingsteamets mål var att få spelaren att "ansluta till Samus allt eftersom historien och handlingen utvecklas". [ misslyckad verifiering ] Sakamoto sa också att spelet skulle "föra alla upp till samma nivå av förståelse i Metroid-universumet", och att det inte bara skulle introducera serien för nya spelare utan också skapa nya utmaningar för fansen. Den kronologiska inställningen mellan Super Metroid och Metroid Fusion valdes eftersom Sakamoto ansåg perioden "så kritisk att utan att ta itu med den skulle vi inte kunna skapa nya spel som visar Samus äventyr som utspelar sig efter händelserna i Metroid Fusion " .
D-Rockets, ett företag specialiserat på CG- animering för videospel och reklamfilmer, togs med i projektet för sin film i spelet på Team Ninja-produktioner. Regissören Ryuji Kitaura sa att när Nintendo gav honom instruktionerna ansåg han att arbetet var "överväldigande" - det mesta av D-Rockets arbete involverade bara högkvalitativ CG, medan Nintendo strävade efter att "göra de delar av spelet som spelaren kontrollerar till samma kvalitet som filmerna, för att göra dem sömlösa" och Sakamoto hade för avsikt att filmsekvenser för att ge Samus känslomässigt djup. Team Ninja och D-Rockets arbetade separat för det mesta, och började bara samarbeta ungefär ett år in i produktionen, för att se till att spelets action och mellansekvenserna hade samma stil. Över 300 storyboards som tog sex månader att färdigställa, och tio team anställdes för att utveckla mellansekvenser. För ökad realism hjälpte professionella kameraoperatörer till med rörelsefångningen , och Samus ansikte hade en mer detaljerad ram för att göra uttrycken mer verklighetstrogna. Kitaura försökte inkludera fler scener med Samus utanför hennes kraftfulla rustning , för att illustrera "den mänskliga, svaga sidan av Samus, hennes uttryck och gester", men Sakamoto övertygade honom om något annat med en förklaring att Power Suit fungerar som en sköld för båda fiendens attacker och avslöjandet av hennes känslor. Other M använder en skiva med två lager på grund av omfattande användning av film i spelet.
Audio
Kuniaki Haishima komponerade soundtracket till Other M . Teamet anlitade Haishima för att skriva musiken eftersom producenterna kände att han kunde "berätta historien med melodier" och "kraftfullt [hjälpte] oss att skildra Samus känslor och känslor". Delar av soundtracket spelades in och framfördes av Arigat-Orchestra i Tokyo och Asian Philharmonic Orchestra i Peking. Ett blad med pianomusik gjordes också inom en dag på Sakamotos begäran; enligt ljudregissören Ryo Koike uttryckte Sakamoto sin önskan att skapa en pianomelodi för spelet. Koike tog in en pianospelande personal för att spela musiken. När Koike presenterade den för Sakamoto konstaterade han att delar av musiken var "fel". Sakamotos kritik fortsatte tills musiken blev en enklare melodi som fick honom till tårar.
För spelets röstskådespeleri castades Jessica Martin för att spela Samus i den engelska versionen av Other M , och sa att inspelningssessionerna tog över ett år vilket resulterade i att röstbesättningen krävdes för att spela in repliker med storyboards och oavslutade mellansekvenser som grund. Adam Malkovich röstades av Dave Elvin; medan Mike McGillicuty gav Anthony Higgs röst. På japanska stod röstskådespelarna Ai Kobayashi , Rikiya Koyama , Kenji Nomura och Shizuka Itō för rösterna till Samus, Adam, Anthony respektive MB. Seattle -baserade Bad Animals Studio och Ginza -baserade Onkio Haus spelade in voice-overs på engelska respektive japanska .
Marknadsföring och release
Metroid: Other M tillkännagavs först av Nintendo of Americas president och vd Reggie Fils-Aimé och en trailer visades kort på E3 2009 . Fils-Aimé uppgav att Metroid: Other M skulle "ta dig djupare in i Samus historia", och noterade också att spelet skulle vara en återgång till stilen i den traditionella serien i motsats till Metroid Prime- serien, även om spelet skulle ha en "hårdare kant". På E3 2010 hade spelet en spelbar demo, som GameTrailers valde ut som Bästa Wii-spel och action/äventyrsspel på mässan, och nominerades till Game of the Show. Förhandsvisningar av Other M fanns också med i 2010 års upplagor av Game Developers Conference och Nintendo Media Summit. Fils-Aimé förväntade sig en global försäljning på mellan 1,5 och 2 miljoner enheter.
Spelet släpptes i Nordamerika den 31 augusti 2010. Det hade ett ursprungligt släppdatum 27 juni 2010, men det sköts upp med två månader, eftersom utvecklingsteamets höga standard fick dem bakom färdigställandeschemat. I andra territorier Other M 2 september i Japan och Australien, och en dag senare i Europa, där lanseringen föregicks av en stor marknadsföringskampanj med tv-inslag , trailers på biografer och onlineannonser . GameStop började tillhandahålla en konstfolio för köpare som förbeställde spelet innehållande 16 individuella högkvalitativa kort; korten har konceptkonstverk, skärmdumpar i spelet och en beskrivning från Samus perspektiv. Två strategiguideböcker publicerades i Japan: Metroid: Other M: Complete Capture Guide av Koei Tecmo den 15 september 2010 och Nintendos officiella guidebok: Metroid: Other M av Shogakukan den 17 september.
Other M återsläpptes senare på Wii U :s Nintendo eShop , i Japan den 17 mars 2016, i Europa den 31 mars och i Nordamerika den 8 december.
Tekniska problem
Efter släppet av Metroid: Other M rapporterades det ha en bugg där dörren i sektor 3 är permanent låst och oframkomlig, vilket hindrar spelare från att fortsätta. Nintendo avslöjade att en bugg utlöses när spelaren backar till rummet inom sektor 3 där de tidigare har skaffat Ice Beam. Företaget har satt upp ett program som låter spelare som drabbats av buggen skicka in ett SD-kort eller sin Wii-konsol med sina sparade filer för att repareras.
Eftersom Other M använder en skiva med två lager, har Nintendo sagt att vissa Wii-konsoler kan ha svårt att läsa data från ett medium med stor kapacitet på grund av en förorenad laserlins på en optisk skivenhet .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B− |
Destruktoid | 6,5/10 |
Kant | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 35/40 |
G4 | |
Game Informer |
US 6,25/10 AUS 8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 8,6/10 |
IGN | 8,5/10 |
Nintendo World Report | 7/10 |
Officiell Nintendo Magazine | 91 % |
: Other M fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt en recensionsaggregatorwebbplats Metacritic . GameSpots Tom McShea berömde kontrollschemat och stridssystemet som "unikt och lyhört", och skrev att sökandet efter hemligheter var "mycket givande". Craig Harris från IGN kallade spelet "en riktigt imponerande utveckling av den gamla skolans Metroid- design", och GameTrailers beskrev det som "en trevlig kompromiss mellan att tillfredsställa fansen och att öppna upp serien för en bredare publik". I en recension för en australisk tv-serie Good Game njöt Stephanie Bendixsen av spelets atmosfär, medan Steven O'Donnell anmärkte på hur utvecklarna "höll [kontrollschemat] så enkelt, och ändå fungerar det så bra". Författarna från Famitsu berömde också spelet för Sense Move-tekniken och växlingen mellan perspektiv. Grafiken togs också emot väl. Christian Donlan från Eurogamer utbrast att Other M har grafiska likheter med Metroid Prime, som "som bäst tenderar att framstå som snyggt byggda videospelsnivåer". Harris skrev att även om grafiken inte är i nivå med Prime- serien, betraktades den fortfarande som ett av de snyggaste spelen på Wii. Tom Hoggins från The Daily Telegraph beskrev miljöerna som "frodiga och detaljerade" och sa att de hjälpte till att "fånga etos av gammaldags Metroid ". Harris berömde också spelets "storytelling med rörelsefångat skådespeleri och voice-over", och Wireds Chris Kohler applåderade mellansekvenser "med snygga grafiska effekter". Musiken prisades som stämningsfull och trogen franchisen, även om McShea kände att de var "mer som uttag från äldre bidrag än ett stämningsfullt nytt soundtrack".
Klagomål väcktes i förstapersonsperspektivet, där Ryan Scott från GameSpy ansåg att det var ett "konstigt påtvingat handikapp". Phil Kollar från Game Informer uttryckte sin besvikelse över att spelet hindrar spelaren från att röra sig i förstapersonsvy. AV Clubs David Wolinsky tyckte att pixeljaktsekvenserna var irriterande, medan Official Nintendo Magazines Chris Scullion på samma sätt beskrev dem som de "enda verkligt hemska ögonblicken" i spelet. Kritiker svarade dåligt på mekaniken med uppstartsbegränsning; de hånade den som en avvikelse från seriens tradition av föremålsupptäckt och kritiserade ännu starkare den som meningslös och nedlåtande berättelsemässigt. GamesRadar hånade spelets linjäritet i jämförelse med Metroid Fusion , ett spel som tog ett liknande tillvägagångssätt. Webbplatsen fann också att fienderna var "en till stor del föga imponerande samling", ett grepp som Edge också hade; den skrev att "verkligt testande fiender finns bara under den sista sträckan". Andra M: s korta längd kritiserades av recensenter, av kritiker som GameTrailers, som skriver att bonusarna som konstgallerier inte var tillräckligt stimulerande för att locka till reprisvärde.
Hård kritik riktades mot manus, dialog och filmlängd. McShea ansåg att de oöverhoppningsbara mellansekvenserna och "överflödet av berättelser i Other M var en negativ avvikelse från Metroid- traditionen". Kollar uppger att de "ofta löper så länge som 15 minuter, utmattande spelare med upprepning av uppenbara handlingspunkter och överdriven dialog lika mogen och intressant som en tonårings dagbok". Justin Haywald från 1UP.com klagade över att allt eftersom spelet fortskrider "istället för att få mer av de saker som fungerar [combat], får du mer av de saker du inte bryr dig om [översvämmad berättelse]". Donlan noterar att handlingen anses vara "framtidens dummaste såpopera ". Wolinsky upprepar farhågorna om Samus omognad, petulerande beteende och missriktade lojalitet. Tae K. Kim från GamePro skriver att även om berättelsen och Samus monologer inte tvingade dem, "hjälpte det till att kontextualisera hela hennes existens" vilket utvecklade karaktären till "en verklig människa som använder det stora rymden för att försöka sätta lite distans mellan henne själv och det förflutna". Däremot tyckte Haywald att skildringen var "livlös och tråkig" och "nonsensisk". G4tvs Abbie Heppe var kritisk till Samus skildring; hon skrev att Samus "omöjligen kan utöva den mängd makt hon besitter om den inte riktas till av en man", och fann att hennes ångestattack inte kan förenas med hennes tidigare skildringar.
I ett inslag för 1UP.com uppger Jeremy Parish att många Metroid- fans var besvikna över spelets historia, power-up-begränsningar och dess "obekväma hantering av dess ledande dam". Videospelsforskaren Luke Arnott hävdade att spelare var missnöjda med Other M eftersom det inte konsekvent balanserade spelbegränsningar med spelaragentur och för att det misslyckades med vad han kallar "imperativt" berättande. Arnott föreslog att att studera hur spel som Other M skapar mening i virtuella utrymmen kan hjälpa till att designa bättre spel och placera dem inom bredare teorier om postmodern subjektivitet. Clyde Mandelin från Legends of Localization noterade att spelet fick blandade till positiva reaktioner från japanska fans. Kotakus Luke Plunkett skrev att Team Ninja fick skulden av "många människor" för spelets historia ; Hayashi förtydligade senare att Sakamoto skrev berättelsen själv. Nintendo Treehouse-producenten Nate Bihldorff uttalade att scenen som skildrar Samus möte med Ridley "inte är ett tecken på svaghet, utan på styrka. Människor som kallar den scenen som allt annat än stärkande missar liksom poängen". Han tillade att Samus berättelse "till stor del har varit en fråga om individuell uppfattning, särskilt i USA, där folk inte har läst någon av de officiella mangan som är relaterade till hennes barndom".
I maj 2022 uttryckte den tidigare presidenten för Nintendo of America Reggie Fils-Aime sin besvikelse över Other M , och trodde att det skulle bli en hit: "Jag trodde verkligen att det skulle bli ett avgörande ögonblick för Metroid-serien. Det gav mycket mer ett perspektiv på Samus. Jag trodde verkligen att det skulle bli ett mördande ögonblick i franchisens historia, och det var det inte. Det levererade inte – inte affärsresultaten, det berörde verkligen inte spelaren på det sättet vi hoppades att det skulle göra".
Försäljning
Metroid: Other M var det tredje bästsäljande videospelet i Japan under lanseringsveckan med 45 398 sålda exemplar, vilket rankade det bakom Wii Party och Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . Ytterligare 11 239 exemplar såldes veckan därpå. Det var också det nionde mest sålda spelet i Nordamerika under september 2010, med 173 000 sålda exemplar. I Storbritannien lyckades spelet inte hamna bland de 10 bästa och placerade sig på 12:e plats under sin första vecka. I november 2010 uppgav Fils-Aimé att spelet "får nära en halv miljon" sålda exemplar i USA.
Utmärkelser
Andra M fick utmärkelser och utmärkelser från olika spelsajter och publikationer. I IGN :s Best of 2010 Awards fick spelet priset för Coolest Atmosphere. Den nominerades också till priset för bästa berättelse, men förlorade mot Epic Mickey . Wired listade det 12:e på sin lista över årets tjugo bästa spel. Omvänt Entertainment Weekly spelet som det näst sämsta 2010. GamesRadar valde Other M som "mangled makeover" 2010, och skrev att det målade upp Samus som "en osäker, osäker kvinna som desperat vill ha godkännande av sin tidigare (man) befäl". Game Informer listade Samus först på sin lista över de 10 bästa Dorks 2010 på grund av hennes "lama bakgrundshistoria", och placerade spelet på tredje plats på deras topp 10 besvikelser 2010-lista, rankad bakom "studionedläggningar, uppsägningar, [och] omstruktureringar" och " Infinity Ward-debaclet ".
Arv
Sedan lanseringen har delar av Metroid: Other M dykt upp i andra spel. The Geothermal Power Plant visas som en spelbar scen i Dead or Alive: Dimensions , ett fightingspel utvecklat för Nintendo 3DS av Team Ninja. Scenen har Ridley som en scenhazard, medan Samus dyker upp som en assistkaraktär i Morph Ball-formen, som kommer att släppa en Power Bomb som växlar kombattanternas plats när ett ljud hörs i mikrofonen. Yosuke Hayashi bekräftade att Samus inte skulle presenteras som en spelbar karaktär i Dead or Alive: Dimensions och sa att "det skulle vara bättre att låta henne fokusera på sitt jobb istället för att sparka allas rumpa i [ Dead or Alive: Dimensions ]" . The Pyrosphere dyker också upp som scen i Super Smash Bros. för Wii U.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell hemsida
- Officiell webbplats (Europa) (kräver Adobe Flash Player )
- Officiell webbplats (på japanska)
- Metroid: Other M på IMDb
- Metroid: Other M på MobyGames
- 2010 videospel
- Action-äventyrsspel
- Utrotning i fiktion
- Interquel videospel
- Metroid-spel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Team Ninja-spel
- Videospel om genteknik
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Kuniaki Haishima
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Spel endast för Wii
- Wii-spel
- Wii-spel återsläpps på Nintendo eShop