Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 2: Echoes | |
---|---|
Utvecklare | Retro Studios |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Mark Pacini |
Producent(er) |
|
Programmerare | Frank Lafuente |
Artist(ar) | Todd Keller |
Kompositör(er) | Kenji Yamamoto |
Serier | Metroid |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Metroid Prime 2: Echoes är ett actionäventyrsspel utvecklat av Retro Studios och publicerat av Nintendo för GameCube . Uppföljaren till Metroid Prime (2002) och det första Metroid- spelet med en flerspelarfunktion , Echoes släpptes i Nordamerika, Europa och Australien 2004 och i Japan under namnet Metroid Prime 2: Dark Echoes i maj 2005.
Berättelsen följer prisjägaren Samus Aran efter att hon skickats för att rädda Galactic Federation Marines från ett fartyg nära Aether, en planet som bebos av en ras som kallas Luminoth. Hon upptäcker att trupperna slaktades av Ing, en fientlig ras som kom från en alternativ dimension av Aether. Samus måste resa till fyra tempel för att säkerställa förstörelsen av den onda Ing, samtidigt som han slåss mot dem, vilda varelser, rymdpirater och hennes mystiska dubbelgängare Dark Samus.
Retro försökte särskilja Echoes med ett tyngre fokus på berättande och ny spelmekanik. Nintendo lanserade en viral marknadsföringskampanj som inkluderade flera webbplatser skrivna som om de äger rum i Metroid- universumet. Enspelarläget hyllades för sin grafik, atmosfär och musik, även om dess branta svårighetsgrad och flerspelarläge möttes mindre positivt.
Echoes fick flera utmärkelser från videospelsindustrin och platser på listorna över "toppspel" av Nintendo Power och IGN . Mer än 1,1 miljoner exemplar såldes över hela världen. 2009 släpptes en förbättrad version för Wii i Japan och som en del av Metroid Prime: Trilogy internationellt.
Gameplay
Metroid Prime 2: Echoes är ett actionäventyrsspel där spelaren styr huvudpersonen Samus Aran från ett förstapersonsperspektiv . Det utspelar sig i en öppen värld med sammankopplade regioner. Spelet innebär att lösa pussel för att avslöja hemligheter, plattformshoppning och skjuta fiender. Framsteg kräver att båda dimensionerna utforskas, med hjälp av power-ups som Samus förvärvar med tiden. Utrustning som spelare samlar in inkluderar Screw Attack, som gör att Samus kan ta en kullerbytta i luften och utanför vissa ytor , och nya strålvapen som har begränsad ammunition.
Head -up-displayen simulerar insidan av Samus hjälm och har en radar, karta, missilammunitionsmätare och hälsomätare. Flera visir finns tillgängliga och alla har olika funktioner. En, som också sågs i det förra spelet, är en skanner som söker efter fiendens svagheter, gränssnitt med mekanismer som kraftfält och hissar och hämtar textinlägg från vissa källor. De andra avslöjar och lyfter fram interdimensionella föremål eller täckta fiender och skapar en visuell representation av ljud .
Echoes har de parallella dimensionerna Light Aether och Dark Aether; förändringar i endera dimensionen återspeglar ofta förändringar i den andra. Även om kartorna i båda dimensionerna har samma allmänna layout, varierar rummen ofta i design, varelser och föremål. Dark Aethers atmosfär är frätande och skadar Samus Power Suit, vilket kräver att spelaren rör sig mellan "säkra zoner" som tillåter Samus hälsa att långsamt regenereras. Säkra zoner är antingen permanenta eller måste aktiveras genom att avfyra vissa strålvapen mot kraftfältsgeneratorer. Uppgraderingar av Power Suit kan minska eller omintetgöra skador orsakade av atmosfären.
Echoes har också ett flerspelarläge som tillåter upp till fyra spelare att delta i strider med en delad skärm . Den har sex arenor och två lägen: Deathmatch , där spelare försöker döda sina motståndare så många gånger som möjligt inom en viss tid; och Bounty, som fokuserar på att samla mynt som skadade karaktärer tappar. Multiplayer in Echoes har samma kontrollschema som enspelarläget, inklusive låsningssystemet för cirkelbeskjutning vid målinriktning.
Synopsis
Metroid | |||
Story kronologi | |||
---|---|---|---|
Huvudserie i fet stil , remakes inom parentes | |||
|
|||
Miljö
Echoes utspelar sig på en oseriös planet i Dasha-regionen, Aether, bebodd av en ras som kallas Luminoth. Luminoth levde fridfullt och skyddade planetens rena naturliga energi, som de kallar "eterns ljus". Fem decennier före spelets händelser kolliderar en Phazon -meteor in i planeten och lämnar ett ärr, vilket orsakar miljöskador och splittrar planetenergin. Splittringen skapar en annan värld i en alternativ dimension, Dark Aether, en spegelversion av Aether som är mörk, torr och har en giftig atmosfär. Dark Aether blir hem för Ing, grymma varelser som förändrar formen som har för avsikt att förstöra Luminoth och kan äga kroppar av levande, döda och artificiellt intelligenta . Så småningom engagerar Ing och Luminoth ett krig om planetens energi - vilken ras som än kontrollerar den kan förstöra den andra, eftersom om en värld får kontroll över all planetens energi, kommer den andra att gå under.
Runt denna tid satte Space Pirates upp en bas på Aether efter att ha upptäckt den mutagena substansen Phazon på planeten. Ett patrullfartyg från Galactic Federation Marine Corps stöter på ett av piraternas förrådsfartyg som lämnar planeten och ett bråk följer. Båda fartygen drabbas av stora skador och efter att federationen tappat kontakten med marinsoldaterna ringer de prisjägaren Samus Aran för att undersöka saken.
Komplott
När han letar efter marinsoldaterna nära Aether, skadas Samus skepp av kraftiga åskväder från planeten. Dessa stormar har orsakat elektromagnetiska störningar som hindrade marinsoldaterna från att kommunicera med federationen. Samus hittar trupperna döda och omgivna av bikupor som kallas Splinters. De avlidna marinsoldaterna reser sig plötsligt och attackerar henne, uppenbarligen besatt, och hon bekämpar dem. Samus möter sedan sin onda dubbelgängare , Dark Samus , för första gången, och efter en liten skärmytsling hoppar Dark Samus genom en portal. Samus bestämmer sig för att följa henne genom det och hamnar på Dark Aether, en vidrig transdimensionell dubblett av Aether, där hon attackeras av en grupp mörka varelser som heter Ing, som fångar Samus och efter att ha stulit vapnen från hennes dräkt, kastar hon henne tillbaka genom portalen.
När han återvänder till Aether får Samus veta att marinsoldaterna attackerades och dödades av Ing-besittade Splinters, och bestämmer sig för att gå in i en närliggande främmande tempelstruktur för att leta efter ledtrådar. När hon når strukturen möter hon U-Mos, den sista kvarvarande vaktposten från Luminoth, en utomjordisk ras som har kämpat mot Ing i decennier. De står nu på gränsen till nederlag. Han berättar för Samus att efter att en meteor träffade Aether, var nedslaget så förödande att det skapade "Dark Aether", varifrån Ing lekte. Han berättar också för Samus att Ing har tagit praktiskt taget all 'Eterns ljus', hela den kollektiva planetariska energin för Aether som håller planeten stabil, och ber henne att hämta den, för om någon av världens får kontroll över all denna energi , kommer den andra att förgås. För att återta de delar av Aethers energi som tagits av Ing använder hon sig av en energiöverföringsmodul, som Ing som ägde Alpha Splinter som hon slogs mot precis innan strukturen bara råkade ha.
Samus går till tre regioner - Agon Wastes, en uttorkad, stenig, ödemarksregion; Torvus mosse, ett dränkt träskområde som inrymmer en delvis nedsänkt hydrotransformatorstation; och Sanctuary Fortress, en mycket avancerad fästning vid klipporna byggd av Luminoth fylld med korrupta robotar som fungerar som Ing-bikupan i Dark Aether – för att hämta ljuset från Aether och återföra det till Luminoth-templen. Samus slåss mot rymdpirater, mörka Samus och monstruösa Ing-väktare på sitt uppdrag. Efter att Samus hämtat tre bitar av Eterljuset går hon in i Ing's Sky Temple och möter kejsaren Ing, den starkaste Ing som vaktar det återstående Eterljuset. Samus besegrar varelsen och hämtar den sista återstående energin, vilket gör att Dark Aether blir kritiskt instabil och börjar kollapsa; men hennes väg ut ur templets port blockeras av en fruktansvärt förändrad och instabil Dark Samus. Efter att ha besegrat sin fiende i den sista striden, omges Samus av en grupp krigare Ing som desperat vill rädda deras värld och deras liv; hon flyr till Aether genom en nyligen avslöjad portal precis innan Dark Aether och Ing försvinner för alltid.
När han återvänder till U-Mos, finner Samus att Luminoth var i ett tillstånd av viloläge men nu har vaknat. Efter ett kort firande lämnar Samus Aether i sitt reparerade stridsskepp. Om spelaren slutför spelet med alla föremål som erhållits, visas Dark Samus som reformerar sig själv ovanför Aether.
Utveckling
Efter succén med Metroid Prime bad Nintendo Retro Studios att producera en uppföljare. De beslutade sig för att inte återvinna funktionerna i det första spelet och använde istället nya ljudmodeller, vapeneffekter och konstdesigner. De implementerade också Screw Attack och wall jumping-funktionerna som setts i tidigare Metroid- spel, som inte inkorporerades i den första Prime på grund av tidsbrist. Ett annat element som övervägdes för det föregående spelet var multiplayer-komponenten. Eftersom spelet var ett förstapersonsäventyr och dess deathmatch-läge inte lätt kunde replikera andra skjutspel, försökte Retro bara "göra en multiplayer-upplevelse som fans av Metroid -spel omedelbart skulle känna till och känna igen".
Personalen valde en mer uppslukande handling, med fler klippscener och en handling som fokuserade mindre på Space Pirates och Metroids i andra Metroid -spel. Temat ljus och mörker har sitt ursprung i "något som alla förstår: konflikten mellan gott och ont". Seniordesignern Mike Wikan sa: "Vi ville ha en push and pull, hela spelet trycker och drar dig fram och tillbaka mellan mörkret och ljuset. Det slutade med att vi ville ha något som skulle matas in i den dikotomien, den konflikten mellan de två, och hur spelarens grundläggande förmågor speglar det." Utvecklarna sökte råd från producenterna av Nintendo-spelet The Legend of Zelda: A Link to the Past , som också använde temat parallella världar.
För Dark Samus ville Retro skapa en karaktär som liknade Samus och vara av samma storlek, i motsats till de enorma monstren i Metroid Prime . En inspiration var en chefsstrid i Metroid: Zero Mission där Samus kämpar mot en spegelbild av sig själv. Utvecklarna ansåg att Dark Samus var ett "naturligt val" eftersom det passade bra med den "dramatiska känslan av mörkt och ljust".
Medan Metroid Prime var tänkt att bekanta spelare med kontrollschemat, gjorde Retro Echoes mer utmanande. De riktade in sig på mer hardcore -publik, vilket gjorde att spelaren "alltid var orolig för sin hälsa", och lade till fler unika bosskamper. Två chefer försvårades under de sista dagarna av utvecklingen efter en begäran från producenten Kensuke Tanabe att "göra det stramare". Wikan ångrade detta beslut, och när man anpassade spelet för kompilering passade Metroid Prime: Trilogy på att göra dessa strider enklare. Utvecklarna tyckte att det var svårare att utveckla än de hade förväntat sig, och Retro-presidenten Michael Kelbaugh sa: "Vi ville expandera och lägga till titeln, och inte bara slänga ut en uppföljare. Nintendo gör inte saker på det sättet." Vissa funktioner, som en dold version av Super Metroid (1994), avbröts på grund av tidsbrist. Tanabe sa senare att Echoes bara var cirka trettio procent färdig tre månader innan deadline som Nintendo hade satt för en semestersläppning 2004.
Musiken komponerades av Kenji Yamamoto . De teman som används för områden på Dark Aether är mörka varianter av de teman som används för samma områden på Light Aether. Vissa remixar av musik från de tidigare Metroid- spelen användes också, med flykttemat som en remix av Metroids "Escape"-tema, "Hunters" multiplayer-tema som tog Super Metroids " Upper Brinstar " -tema och temat för Torvus under vattnet, temat "Lower Brinstar" från samma spel.
Släpp
Metroid Prime 2: Echoes släpptes för GameCube i Nordamerika den 15 november 2004, Europa den 26 november och i Australien den 2 december. PAL- versionen saknade standardläget 50 Hz och erbjöd endast 60 Hz-läge. I Japan släpptes den den 26 maj 2005 som Metroid Prime 2: Dark Echoes .
Marknadsföring
Nintendo lanserade flera webbplatser för att initiera en viral marknadsföringskampanj för Echoes , med inspiration hämtad från Halo 2 :s alternativa reality-spel I Love Bees . Webbplatserna inkluderade Luminoth Temple, ett internetforum ; Channel 51, en webbplats för konspirationsteori som innehöll korniga QuickTime -videor av Metroid Prime 2 som om det vore bilder från utomjordingar; Orbis Labs, som sålde en "fristående pansarmaskin" kallad "Battle Sphere", liknande Morph Ball; och Athena Astronautics, som annonserade om att skicka ut kvinnor i rymden, presenterade en blogg och erbjöd jobbpositioner för prisjägare på Monster.com . Athena Astronautics gav ett slumpmässigt urval av 25 personer som svarade på erbjudandet en "interaktiv träningsmanual", som i själva verket var en gratis kopia av Metroid Prime 2: Echoes .
En Metroid -relaterad parodi av "I Love Bees" dök upp online i oktober 2004, som Nintendo reagerade på genom att säga att det inte var inblandat i det. Kampanjen innehöll liknande namngivna domännamn som ilovebeams.com, som var och en hade en bild av Samus med texten: " Alla dina bin tillhör oss. Skicka aldrig en man att göra en kvinnas jobb."
Återsläpps
Echoes återsläpptes i Japan 2009 för Wii -konsolen, som en del av New Play Control! serier. Den har förnyade kontroller som använder Wii-fjärrkontrollens pekfunktionalitet, liknande de i Metroid Prime 3: Corruption . Kreditsystemet från Corruption ingår också för att låsa upp det ursprungliga bonusinnehållet, samt möjligheten att ta ögonblicksbilder av spelet. Svårigheten för bossstriderna i Echoes sänktes också. Wii-versionen av Echoes släpptes i Nordamerika och Europa den 24 augusti som en del av samlingen Metroid Prime: Trilogy , som även inkluderar Metroid Prime och Metroid Prime 3: Corruption . Både Prime och Echoes innehåller alla förbättringar som finns i deras japanska nya spelkontroll! motparter. Sammanställningen återsläpptes på Wii U: s Nintendo eShop den 29 januari 2015.
Reception
Kritik
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 91,87 % (69 recensioner) |
Metakritisk | 92/100 (60 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | A |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 9,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 9.1/10 |
GameSpy | |
IGN | 9,5/10 |
X-Play |
Metroid Prime 2: Echoes blev kritikerrosad. I jämförelse med Metroid Prime sa GameSpots Brad Shoemaker att Echoes var lika bra som sin föregångare och levererade allt han förväntade sig . IGN :s Matt Casamassina kallade spelet "superbt" och "nästan felfritt", och Vicious Sid från GamePro berömde Echoes som " en extraordinär återgång till formen". Echoes ansågs vara en av de bästa enspelarupplevelserna på GameCube av Kristan Reed från Eurogamer , som också ansåg att berättelsen var "intrikat designad och noggrant konstruerad till en sammanhängande miljö". GameSpot och IGN berömde kampanjen som ett långt och givande äventyr och uppskattade de minst 20 timmar som krävs för att slutföra spelet. Spelet ansågs lämpligt för spelare i alla åldrar av dator- och videospel , vilket kallade Echoes väsentligt för alla som ägde en GameCube. Temats dynamik mellan mörkt och ljust hyllades av GamePro , tillsammans med det "enkla, knäppa och löjligt beroendeframkallande" flerspelarläget.
Echoes grafik och design fick betydande beröm; GameSpot ansåg att det var något av det bästa på GameCube, och IGN kallade det "underbart" och "en av de vackraste GameCube-titlarna". The Guardians Nick Gillett tyckte att spelet var underhållande och sa att dess kartor, terräng och bestiarium skapade ett fantastiskt episkt rymdäventyr. Bryn Williams från GameSpy komplimenterade spelets kontroller och nivådesign och kommenterade att spelet var utmanande men rättvist.
En stor kritik mot Echoes fokuserade på spelets höga svårighetsgrad, där Game Informer förklarade att "inte bara är bosskamperna oförlåtande, miljön är ibland svår att följa". Vissa recensenter tyckte att det var svårt att söka efter Sky Temple-nycklarna. GameSpot kritiserade den här mekanismen och kallade den "en rensningsjakt mycket tuffare än resten av spelet", och 1UP.com sa att det enda syftet det tjänade var att på konstgjord väg förlänga spelets längd. Spelets flerspelarläge ansågs också av vissa vara otillfredsställande. GameSpy kallade det en "sekundär funktion", The Age 's Jason Hill kallade det "intetsägande och tråkigt" och Eurogamer sa att enspelarfunktionerna inte översattes bra till det läget. Game Informer kritiserade multiplayer-läget på grund av dess inkludering av låsmekanismen, och ansåg att det var en funktion som gjorde multiplayer för enkelt.
IGN var kritisk till Echoes grafik och noterade att texturerna ibland blev suddiga när de sågs på nära håll, och bildfrekvensen minskade ibland . Publikationer inklusive IGN och The Independent ansåg att spelet var för likt Metroid Prime , medan GamePro var missnöjd med att spelet inte hade ett anpassningsbart kontrollschema. Computer and Video Games och The Age var besvikna över att Echoes inte var lika innovativa när det gäller spelupplägg som Metroid Prime . The Age 's granskning fann också att kontrollschemat var "ohanterligt" och svårigheten "oförlåtande". Serge Pennings från The Observer noterade att det fanns för få möjligheter att rädda spelet medan man spelar, en aspekt som X-Play också kritiserade genom att säga att de flesta av spelets svårighetsgrad var "eftersom räddningssystemet är dåligt implementerat och rent ut sagt billigt".
Utmärkelser
Echoes vann ett pris i nästan varje kategori som det nominerades för vid 2004 Nintendo Power Awards, och vann priser för bästa GameCube-spel 2004 från IGN, Electronic Gaming Monthly och GameSpy . Spelet fick en andraplats i GameSpots kategori "Bästa actionäventyrsspel" 2004 på alla plattformar. Det rankades som det 174:e bästa spelet gjort på ett Nintendo-system i Nintendo Powers topp 200 spellista, det 74:e bästa spelet av GameFAQs användare, det 15:e bästa GameCube-spelet av IGN och det 13:e bästa av GameSpy .
Försäljning
Echoes sålde 470 000 exemplar i Nordamerika i december 2004. Det var det nionde bästsäljande spelet under sin debutmånad i Japan med 16 105 sålda exemplar, vilket rankade det bakom Yu Yu Hakusho Forever och Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero . I augusti 2009 hade 800 000 exemplar sålts över hela världen. Spelet sålde slutligen mer än 1,10 miljoner exemplar världen över.
Anteckningar
externa länkar
- Channel 51 , Orbis Labs och Athena Astronautics webbplatser på Internet Archive
- Metroid Prime 2: Eko i Metroid-databasen
- 2004 videospel
- Äventyrsspel i första person
- Förstapersonsskjutare
- GameCube-spel
- Interquel videospel
- Metroid Prime
- Metroid-spel
- Metroidvania spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Ny spelkontroll! spel
- Retro Studios spel
- Rogue planeter i fiktion
- Flerspelarspel med delad skärm
- Uppföljare för videospel
- Videospel om parallella universum
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel producerade av Kensuke Tanabe
- Videospel som gjorts av Kenji Yamamoto (kompositör, född 1964)
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Wii-spel